11天梯加分必备攻略!!

合集下载

三国志11攻略-大全(整理)

三国志11攻略-大全(整理)

目录三国志11攻略如何快速上手(新手必读) (1)石墙(石壁) (4)单挑(一骑) (4)方针 (5)交替(交代) (5)斗志(闘志) (6)一击必杀 (6)一齐(一斉) (6)三国志11攻略玩家进阶心得 (6)关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 (7)三国志11攻略技能特技全解析 (8)三国志11攻略战争剖析 (21)三国志11攻略五个档次武将全解析 (22)第四档次: (25)第五档次 (26)三国志11攻略五个档次智将全解析 (27)第一档次 (27)第二档次 (28)第三档次 (29)第四档次 (29)第五档次 (30)三国志11攻略主副将对部队能力的影响 (32)三国志11攻略三国志11秘籍 (34)十大将领及谋士完全点评 (35)NO.1:关羽 (35)NO.2:吕布 (36)NO.2:曹操。

(40)NO.3:周瑜。

(40)《三国志11》一个快速长功绩的方法 (41)《三国志11》技巧表和技巧P的分配攻略 (42)《三国志11》攻略战法技巧战略设施 (43)三国志11攻略如何快速上手(新手必读)点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:1.进入三国志11游戏.2.登陆游戏的官方网站.3.启动后游戏环境的设定.4.退出 (EXIT)点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置~)2.游戏画面的选择(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.(2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.3.CG画质的选择. (高,中或低)4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择:(1) 32 bit (高)(2) 16 bit (低)5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩)(1) 不进行压缩.(2) 进行压缩.6.游戏中音响效果的开启与否.(1)打开.(2)关闭.7.游戏中动画电影效果的开启与否.(1)开启.(2)关闭.8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.(1) 使用硬件加速运行模式.(2) 使用软件加速运行模式.从进入游戏后的选项开始:启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:1.读取已经保存的数据 (データをロードする) 即 Date Load~~~~2.重新开始游戏 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~3.进入游戏教学模式 (チュー卜リアル)4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:(1) 新武将的登记.(登録)(2)三国志游戏相关事物百科全书.(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)(4)游戏运行的环境设定.5.结束游戏,返回操作系统桌面.游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行一次!如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!镇压 (威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).石墙(石壁)障碍物 (障害物) 的一种.修建费用: 300/ 耐久度: 400土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~单挑的规则(一骑讨のルール)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。

11对战平台天梯积分计算方法详解

11对战平台天梯积分计算方法详解

详解11平台‎天梯积分系统‎(天梯积分技术‎扫盲贴)本人爬天梯时‎间不算长,但最近一直在‎打天梯,在这里谈一下‎自己对天梯积‎分的看法~(我分才192‎0,更高的分数段‎我没有任何发‎言权,大神们如果不‎同意就直接无‎视我~~).同时这篇文章‎只针对想稳定‎提高天梯分的‎同学,表示分是浮云‎的也直接无视‎我吧~一.天梯积分怎么‎计算?听说天梯积分‎有N个公式同‎时作用,现在还没找到‎没有任何误差‎的计算方法.但现在公认的‎误差最小的方‎法就是25英‎雄计算方法.每场完后,你所使用的英‎雄都会有个加‎减分(英雄分具体后‎面再说),每场天梯加减‎分就是英雄加‎减分除以25‎+1到-1的偏差值,如果你用得英‎雄打完后排不到前‎25,那么你发挥再‎好天梯也最多‎加1分,同理,你发挥得再烂‎也只扣1分。

如果你用本来‎25名之外得‎英雄打完后积‎分进了前25‎,那么加分就是‎这个英雄现在得‎积分减去原来‎第25名英雄‎得积分除以2‎5再+1到-1的偏差值。

如果你本来前‎25的英雄,输了后掉出前‎25,那么分就是你‎这个英雄打之‎前的分,减去你原来排‎26,现在排25那‎个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英‎雄不到25个‎就不是这样算‎的了。

使用英雄不到‎25个的时候‎有另外的计算‎方法,当你才开始打‎的时候,一场加几百分‎,扣几百分都是‎有可能的.也可能你发挥‎很好,英雄分加很多‎,但是天梯分却倒扣‎,或者你打的很‎烂,英雄分扣很多‎,但是天梯却加‎分,这些都是正常‎现象.其实你开始打‎的时候可以完‎全不管天梯积‎分,只要把英雄分‎都打上去,等你打的英雄多了‎,天梯分肯定会‎上去.经常看到有人‎抱怨,自己发挥很好‎,但是天梯不加‎分这是因为你打‎的英雄分低,即使加了分也‎进不了前25‎,所以不会对天‎梯分产生影响‎.同理就算你发‎挥再烂也最多‎扣1分.这个+1,-1怎么判断?一般来说如果‎一场比赛发挥‎比较亮,某个英雄分加‎好几百,即使还没达到‎第25个英雄‎分数,你也有很大的‎可能+1分,同理,如果你打得很‎差,扣了好几百分‎,即使这个英雄‎不是前25个‎英雄,也有很大概率‎-1分.当然这个25‎英雄理论也不‎是绝对的,这只是一个大‎概的算法,前期这个算法‎误差较小~但当打得局数‎和天梯分上去‎以后,你会发现影响‎你天梯分的基‎准英雄将不再会‎是第25个英‎雄.就以我为例子‎.我现在天梯积‎分1920,第25个英雄‎积分是185‎0,但我现在的基‎准英雄分在1‎910左右.没打到这个分‎最多加1分.二.什么样的冲分‎方法是相对科‎学的?前面也说过使‎用英雄不到2‎5个时天梯积‎分很不稳定:前期你如果想‎快速提升英雄‎分就优先使用‎拿手英雄,因为是低分局‎,你很容易MV‎P,分提升的很快,如果想在前期‎快速提升到1‎500,1600,如果一个英雄‎悲剧了,只拿700分‎,,就不要再用这‎个英雄,你想再刷回来‎需要好几局.还不如使用那‎些用得不错而且没用‎过得英雄(当你使用没用‎过的英雄时天‎梯默认此英雄‎分为1200‎分)还有就是刷单‎一英雄冲分的‎.我没这么刷过‎,所以也没法进‎行说明,下面就谈谈正‎常路线的冲分‎方法:每个人的天梯‎积分幅度都不‎一样,有些人浮动很‎大,有些人浮动很‎小.你是大神另当‎别论,几十把冲到2‎000,不在考虑范围‎之内,如果你是像我‎这种水平不是‎很高的玩家时‎,建议你使用我‎的冲分方法:幅度会相对较‎小,但不会扣很多‎分~就拿25英雄‎积分方法进行‎说明.(1)在阵容很好,或者把握大时‎才使用英雄分‎前10名英雄‎.天梯分加得最‎爽,扣得最吐血的‎就是前10英‎雄分英雄.经常一把两位‎数的加减分都‎是正常的.所以你应当在‎把握最大时使‎用这些英雄.赢一局发挥好‎天梯分就会大幅‎度提升.但如果输一局‎也会扣得你吐‎血,这里需要注意‎的是.如果对面战斗‎力比你的英雄‎分少300,400分,即使很稳也不‎是特别建议你‎使用前 10英雄,即使你很亮,加分也不会太‎多.(2)11~20名英雄这个分数段的‎英雄是能加分‎的,赢了基本就加‎分,同样也承担一‎定的扣分风险‎.输了也基本都‎扣分.这个需要大家‎根据双方阵容‎,战斗力进行评‎估后确定是否‎使用.(3)21~35名英雄主力英雄这个分数段的‎英雄我们可以‎称为最具潜力‎英雄.这些应当是我‎们打天梯局时‎主要使用的英‎雄,这个分数段即‎使输了基本最‎多也就扣1,2分.如果赢了进了‎前25基本都‎是加分,即使没进前2‎5,也可以成为下‎次加分的潜力‎股(4)36名~1000分英‎雄一般潜力英雄‎我们可以称为‎一般潜力股,以不是很擅长‎,不是特别喜欢‎用英雄居多,如果你很喜欢‎一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局‎.掉到了这个分‎数段.那就真悲剧了‎,,得刷4,5把才能刷回‎来,,这是个漫长的‎过程.(5)1000分以‎下酱油英雄除非特别喜欢‎~基本就是酱油‎局使用还有就是一个‎英雄使用盘数‎影响英雄分幅‎度:打得越多,你该英雄英雄‎分也越稳定,如果你想一把‎加很多分~~(在非常亮的前‎提下)~最好使用打得‎盘数少的英雄‎(风险和机遇同‎在)三.大部分的天梯‎积分BUG其‎实不是BUG‎,属于正常情况‎很多人称天梯‎为天坑.一般有2个原‎因:一种是因为队‎有很坑,另一种是积分‎制度很坑爹,经常大姨妈.以前的天梯积‎分确实有点坑‎爹,之前即使赢了‎,如果你发挥不‎好,没有达到期望‎值,你也会扣英雄‎分,这就导致了虐‎菜局都在那里‎留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的‎不满,对此,11果断改变‎了天梯积分机‎制,现在只要你方‎赢了,你打得再差也‎不会扣英雄分‎.如果打得很差‎,但赢了一般是‎+3分的英雄分‎,我觉得这个改变‎已经非常人性‎化了.天梯积分BU‎G里有些确实‎是难以解释的‎,但也有很多是‎我们自己错误‎的理解造成的‎.经常看到社区‎里有人发个数‎据,然后加个天坑‎积分BUG..天梯太垃圾此‎类标题,我一般都会点‎进去看,进行留言.发现很多都是‎可以解释的.觉得积分BU‎G只是因为我‎们对天梯的了‎解不够.下面给几个此‎类天梯积分图‎(这里需要注意‎的是:天梯积分系统‎中,一个没有使用‎的英雄默认英‎雄分是120‎0,而且不会计算‎到天梯积分的‎计算中)1.加了英雄分却‎扣天梯分为什么加了4‎32的英雄分‎还扣13分天‎梯分?这种情况是有‎可能的:首先,这个人之前没‎有用过血魔;其次,这个人英雄使‎用个数很少,是个新号,而且其使用的‎英雄,英雄分都很高‎,所以即使是加‎了432分,1632的血‎魔也比他之前‎使用的其他英‎雄分低.所以他几个英‎雄的平均分变‎低了,所以天梯分减‎了13分.下图也是同样‎情况。

11 天梯冲分攻略(为天梯迷茫者准备)

11 天梯冲分攻略(为天梯迷茫者准备)
团队的胜利,团队表现出众,个人发挥才更会被认可。
不红要色盲目年抢代人头,不要只顾自己出风头,一个人的队伍永远走不
多远,强大如赤木也需要队友的支援才能带领队伍走向全国,走向 胜利。各位dotaer,为了团队的胜利,勇往直前吧!
5.如何选择英雄来冲分?
现在很多职业选手和业余都出从零单排,这里我推荐几个比较不错的 鼠大 王.09.。不推荐pis无限卖队友,ks人头,此人做人也很虚伪。鼠大王从零单
升一个高度。 7 .如果你有英雄积分两极分化? 那么我可以高你这个号废了果断放弃,如果你的号的天梯积分在1600+你们 你可以在试试因为可以看出你要重打的话可能会在1800+。
此作品代表作者的观点与意见,与主办单位无关
最后向一些赢了为什么扣梯水平、。
灰色年代 1953那9. 我1那9们好1590怎知年6么道9代开了末始如美呢何国?加,学分,者减克分莱,恩和提妖出妖的对“自国己力的方预程期”
任何一P个=英(雄C的+首次E操+作M最为)关×键(、S就+如女W人的) 第一
次。 胜负、以及数据尤为整关个键19。60因年代为,这是对你以后该英雄 评估预期分中的国第开一始根了据对这。个公式的强力追逐, 如果输了、那么尤以其后是用军这事英实力雄的就提算高数。据再好也加不了 多少分 1964年10月16日,中国第一颗原子弹诞生。
排:/mov/ls/ 09: /2009/
如果自己是新手这里我也有个非常犀利的视频。这个视频可能很多人不知道 但是我全看了很长知识。风云:
/playlist_show/id_17867613.html
系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方 积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据采集,天梯系统对于平 台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔SF,则 系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家,作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄 超过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容 易。

天梯的精彩操作方法

天梯的精彩操作方法

天梯的精彩操作方法
天梯的精彩操作方法包括以下几点:
1. 控制节奏:在天梯比赛中,控制比赛的节奏非常重要。

可以通过合理的资源分配和灵活的战术调整来控制比赛的节奏,制定自己的战术,迅速反应对手的战术,将比赛的节奏掌握在自己手中。

2. 抢占资源:在天梯比赛中,资源非常重要。

玩家可以通过抢占关键的资源点,比如金矿和石矿等,来建设自己的城市和军队,提高自己的实力。

3. 保持战术灵活性:在天梯比赛中,保持战术的灵活性非常重要。

玩家可以根据对手的反应和自己的实际情况,随时调整战术,灵活应对对手的进攻和防守。

4. 制定合理的发展计划:在天梯比赛中,玩家可以制定合理的发展计划,包括军队和科技的发展计划、城市和资源的发展计划等,以提高自己的实力和战斗力。

5. 团队合作:在天梯比赛中,团队合作非常重要。

玩家可以和队友合作,共同制定战术和发展计划,相互配合,共同应对对手的进攻和防守,提高自己的胜率。

总的来说,天梯的精彩操作方法包括控制节奏、抢占资源、保持战术灵活性、制定合理的发展计划和团队合作。

只有掌握这些方法,才能在天梯比赛中取得胜利。

11对战平台DOTA最强AI任务个人过关详细心得

11对战平台DOTA最强AI任务个人过关详细心得

11对战平台DOTA最强AI任务过关攻略(个人过关心得)一、不虐泉速推阵容:兽王+小黑+先知+VS+月骑早上连赢了三局,基本上的套路已经总结出来如下:出门时兽王中单, VS和月骑下路,小黑和先知上路, 委琐打钱升级, 小黑VS月骑三人主升光环, 这点非常重要!!!1 六级时兽王下抓得FB,先知记得辅助飞帮忙, VS和月骑快六级时全体下路推下塔, 记得是全体, 这时可以一起杀了下路两人了, 记得出骨灰, 越多越好.2 下路一塔推完后, 全体转中路, 这时也可以推掉中路一塔, 运气好的话也可收一至两个人头.3 这时超级兵已经出来或快出来, 不要着急, 全体转上路, 破了上路一塔后, 进入守塔期, 哪里塔危险救哪里, 打打钱, 大概过3至4分钟, 装备都上一个等级, 这时,差不多15分钟, 集中再推一路, 基本上兽王吼住一个后5人扑上可以瞬秒一人, VS再换,还可以再秒一个, 杀电脑就像切菜一样了.4 以中路突破为主, 保持局部优势, 一旦被电脑打回来马上分散去守塔, 补给完后再接着推, 中路受阻可以先破边路2塔, 记得以破塔为主, 中路突进时以杀敌为主基本上一局完了17-25分钟的样子,具体时间记不清了.二、虐泉速推阵容:刚搞完一局9分钟完胜过程如下:5人最佳阵容: 沉默小黑凤凰先知巨毒一出来5个人集体买TP到中路塔, 从林子转到敌上路高地塔转弯进到对方泉水, 然后开始五人堵泉水, 注意不能让任何一个电脑英雄出来到线上, 也不能完全堵住(巨毒的棒子不能完全堵住,放两边就行), 五人站开一些, 一有电脑要出来马上群攻, 他会回头到泉水里去的. 中间巨毒或先知要买个鸟,给沉默和小黑用.1, 凤凰出门回2魔, 到对方泉水后开始烧, 一有钱马上买魂戒, 魔没了马上用魂戒, 然后的装备是圣殿, 祭品, 后面随便.2, 沉默是主力, 一出门可以加智力, 法球升满, 持续不断输出, 杀人后得智力, 攻击力可以不断上升.3. 巨毒基本上算是将油, 蛇棒升满, 可以出梅肯之类, 攻击输出不用想了4, 条件好的话,3,4分钟小黑和沉默应该能超神并发展起来,泉水交给这两个人就够了, 这个时候巨毒和凤凰和先知3个人就要开始到中路开始推塔.5, 5分钟之前一定要到中路开始推塔, 因为超级兵这时已出来了, 电脑推家的速度太快, 一定要赶在电脑推家前推掉电脑.我的最佳速度是8分多钟, 5个人都要给力才行, 后面打了几局都要10多分以上了, 祝大家成功.。

dota 11平台天梯的算分机制

dota 11平台天梯的算分机制

11平台天梯的算分机制天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。

从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?具体公式,我也不知道,但大概是这样:只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。

最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。

下面说英雄积分整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。

场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。

在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。

所以就会出现两种常见的现象:1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。

之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。

天梯积分算法不完全手册

天梯积分算法不完全手册

天坑积分算法不完全手册 From Nga原作者psycherose。

由于11开放了天坑系统,最近天坑里也很多人打,但是普遍表示对积分的评定系统很不理解,所以写下这篇文章.*由于11官方从未详细给出过积分算法,所以以下只是我本人多方面归纳各个角度信息的经验文,有错就在下面回复,意以完善.首先要肯定的是,大家都是对天坑积分这部分有疑问,那就先来谈谈天坑积分大致可以这样计算:总天坑积分≈{∑[(英雄1积分*英雄1使用次数+英雄2积分*英雄2使用次数+英雄3积分*英雄3使用次数.....+英雄n积分*英雄n使用次数)/(英雄1使用次数+英雄2使用次数+...英雄n使用次数)]}/n简而言之就是你每一个英雄积分乘以此英雄使用次数占总共游戏局数的比例的平均数.这是英雄积分与天坑积分的关系,是由所有英雄积分加权得到天坑积分的,但是11官方也表示,这个关系式在游戏局数很少的时候是不适用的,当使用英雄数量≥30,每个英雄使用次数≥2之后,这个公式就越趋于准确.看了这个之后,我们就能先来回答这个最常见问题.Q:为什么爸爸我赢一盘英雄积分+100,天坑积分-1?A:亲爱的玩家您好,这是因为您这盘所使用的英雄积分较低,低于您的天坑积分,所以按照公式可知,多进行一次游戏,总的游戏局数就增加一,换句话说就是那些英雄积分比较高的英雄的游戏局数的所占的比例就小了,结果就是拉分的那些英雄比例小了,拖分后腿的英雄(本局使用的英雄)的比例大了,所以总天坑积分还是要下降.(转载者的举例说明:你第一次玩A英雄,烂的无以复加,于是英雄积分只有900,然后你玩了5盘B英雄,发挥不错积分1800。

之后你又玩了一盘A英雄,发挥还行+100分,但是由于你A英雄积分还是拖了总积分后腿,而且多玩了一盘A英雄导致A英雄的积分对总积分的影响增加了,所以最后结果可能依然是总积分被扣分。

解决方法是要么从此不玩A英雄,要么坚持玩A英雄,直到他的积分接近你的总积分。

真人快打11天梯段位表

真人快打11天梯段位表

真人快打11天梯段位表摘要:1.真人快打11 天梯段位表概述2.天梯段位表的划分3.各段位特点及玩家水平分析4.如何提高段位及游戏技巧5.总结正文:【真人快打11 天梯段位表概述】真人快打11 是一款非常受欢迎的格斗游戏,其中天梯段位表是衡量玩家游戏水平的重要标准。

天梯段位表分为多个段位,从最低到最高依次为:新人、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者。

每个段位又细分为5 个小段位,例如:青铜1、青铜2 等。

下面我们来详细了解一下各个段位的特点及玩家水平。

【天梯段位表的划分】1.新人:刚进入游戏的新手,对游戏操作和角色技能还不熟悉。

2.青铜:对游戏有一定了解,但技能掌握不全面,战斗经验不足。

3.白银:技能掌握较为全面,能应对一定程度的对手,但战斗经验仍有待提高。

4.黄金:对游戏操作和策略有较深入的了解,拥有一定的竞技水平。

5.白金:游戏高手,拥有较高的竞技水平,对战斗节奏和策略有深入理解。

6.钻石:顶尖玩家,拥有强大的操作技巧和丰富的游戏经验,善于抓住战斗中的机会。

7.大师:超一流玩家,对游戏有极高的理解和掌控力,能轻松应对各种挑战。

8.王者:游戏巅峰玩家,具备极高的操作技巧和战略眼光,鲜有敌手。

【各段位特点及玩家水平分析】1.新人:刚接触游戏的新手,对游戏操作和角色技能还不熟悉,战斗过程中容易出现失误。

这个阶段的玩家需要多加练习,熟悉游戏规则和角色技能。

2.青铜:对游戏有一定了解,但技能掌握不全面,战斗经验不足。

这个阶段的玩家需要提高技能熟练度,并多进行对战练习,积累战斗经验。

3.白银:技能掌握较为全面,能应对一定程度的对手,但战斗经验仍有待提高。

这个阶段的玩家需要在实战中不断总结经验,提高对战斗节奏的把握能力。

4.黄金:对游戏操作和策略有较深入的了解,拥有一定的竞技水平。

这个阶段的玩家需要深入研究游戏策略,提高临场应变能力。

5.白金:游戏高手,拥有较高的竞技水平,对战斗节奏和策略有深入理解。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分
先说天梯积分
天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。

那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。

当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要
重要的是下面两点:
1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分
2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的
所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。

下面是英雄积分,这个是重点
从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。

11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这局还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。

这时会有4种结果:
1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+
2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分
3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。

一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多
4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常
这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大
比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号
具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。

最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。

这里要做几点说明:
1.一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。

所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分
结果被爆冷了而已。

就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的
2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。

根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。

这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。

不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3
3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。

同样,第一局扣分也是最严重的。

所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。

这种高风险低回报的事反正我是不会做的。

5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。

例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。

基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。

这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。

所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。

大根这装备完全不撑生存,太容易死了。

其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。

相关文档
最新文档