《中日动漫产业对比》PPT课件
中外动画对比PPT课件

中国动画片的发展史
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处 于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中 国人自己的动画片的信念,1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有 声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇 公主》。
美国动画人物形象的比例与动作十分夸张,线条有棱角,。
例如迪士尼动画中,充当主角的人物一般都是真善美的化身。在不影 响剧情的继续发展的前提下,在影片中都会塑造一些老少皆宜,滑稽 逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小伙伴,运用得十分成功。在 《狮子王》中有丁满和彭彭,《花木兰》有木须龙,汉马和幸运蟋蟀。
形 式:
成人(5) 成人(5)
年(5)
儿童(5) 儿童(5) 儿童(5)
中外动画欣赏度对比
中国动画 外国动画
由中外动画看文化差异
L/O/G/O
以中,美,日为例
中国的动画虽然形式多样, 但是题材单一,一般都是 “寓教于乐”,这与中国 文化传统中的的中庸思想 与儒家教育有着深刻的联 系,在儒家文化的熏陶下, 中国的传统素来是“文以
20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。
这一时期生产的优秀动画长片有:《宝莲灯》 (1999)、《舒克和贝 塔》 (1989~1992)、《蓝皮鼠与大脸猫》(1993~1994)、《大头 儿子和小头爸爸》(1995)\《西游记》(1999)等。 电脑动画和网络 媒体动画飞速发展。电视系列片《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑 完成制作,2001年推出的《小虎斑斑》是中国第一部全三维制作的 动画片。
国产动漫与日本动漫的区别PPT参考课件

漫”,这是不对的。因为动漫不能单独作为动画或者漫画来理解。动 画就是动画,只有动画和漫画二者兼合才能说是动漫。动漫是通过制 作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将 生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用 小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。 动漫绝对是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区, 人们借助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为 载体进行创作的人非常多!动漫的最大特点是不受约束,在个人的想 象中达到艺术表现的最好层次!
日本动漫的分类有很多:战争 青春 偶 像 美少女 美少年 宠物 刀剑魔法 ,超 能力 神话传说 历史 情感 生活 校园 侦探推理 永生之人 穿越时空 妖魔鬼怪 等等的类型
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国产动漫
1926年:中国第一部动画片《大闹画室 》 1947年:中国第一部木偶动画 片《皇帝梦》 1958年 中国第一部 剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》 阿特的 奇幻之旅,1960年:第一部水墨动画片 《小蝌蚪找妈妈》 1941年:中国 动画第一部长片《铁扇公主》 1979年:中国第一部彩色宽银幕动画长 片《哪吒闹海》 2000年:中国第 一部大型科普动画系列故事动画片《蓝 猫淘气3000问》 2004年:中国首 部纯三维动画电影《龙刀奇缘》 2006年:中国第一部大型中华传统武侠 动画片《虹猫蓝兔七侠传》 2007 年:中国第一部大型3D武侠动画《秦 时明月》,以及现在火热上映的《喜羊 羊与灰太狼》
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日本动漫 国产动漫 两者的差距
中日动漫.ppt

③表現形式が違う
日本のアニメの画面はとても美しい。 これは先進的な技術の応用と密接な関 係がある。日本のアニメは画面は明暗 の対比、遠近の焦点距離を強調する。 中国のアニメは民間伝術受け続ぐ、独 特な表現形式を形成した。その中で、 水墨アニメが一番有名である。
中国アニメの足りない点
• (1)イノቤተ መጻሕፍቲ ባይዱーションに欠ける
これは中国のアニメ・漫画において比較的顕著な 欠点だ。キャラクターは确かにもっともらしい颜か たちをしているが、どれも同じような颜で想像力に 欠け、味気ない。
中国のアニメ「蓝猫淘気三千问」「千千問」な どを見ても、各話の内容があまりにも似通っている。 どの话も、学ぶ知識がちょっと変わっただけで同じ ようなストーリーばかりだ。
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実際に、中国は5千年 余りの歴史があり、伝 統文化の蓄積が豊富で ある。日本のアニメは よく中国の文化を参考 にしている。たとえば、 『ドラゴンボール』は 中国の小説『西遊記』 をアレンジして作られ たものである。『中華 一番』も中国の飲食の 文化に啓発されて、作 られたものである。
ここ数年、中国アニメ 市場も伝統文化を参考 した良いアニメを作り 出した。例えば、台湾 の作家、温世仁の原作 で、秦の時代に題材を とった侠客物語のCG アニメ作品『秦時明 月』が2007年から 全国放送されると大 ヒットとなった。 過去5年間に全国で 300万の「オタク」 的なファンを獲得し、 中国では唯一、21の 省・市にまたがる10 万人規模のファンクラ ブがあるという。
①.対象が違う
中国のアニメはまだ子供を中心 対象に制作している。観衆は各年 齢層にわたっていない。しかし、 日本にアニメはもう児童と青少年 の特許だけでなく、更には数多く の大人もアニメに対して非常に夢 中になる。
中日动漫产业运营机制比较

中日动漫产业运营机制比较日期:目录•中日动漫产业概述•创作与制作•发行与营销•发行与营销•政策与环境•未来发展趋势中日动漫产业概述市场规模持续扩大产业链逐步完善跨界融合趋势明显政策环境持续优化市场规模庞大产业链完整且高效跨界融合和国际化程度高政策支持力度大中日动漫产业比较中国动漫市场发展迅速,规模不断扩大,但与日本相比仍有差距。
市场规模产业链完善程度跨界融合和国际化程度政策支持力度中国动漫产业链正在逐步完善,但相较于日本还存在一些短板。
中国动漫产业正在逐步提高跨界融合和国际化程度,但与日本相比还有一定的差距。
中国政府对动漫产业支持力度持续加大,但与日本相比,政策还需进一步优化。
创作与制作中国动漫的创作风格通常强调主题和情感,注重角色的心理描绘和情节的起承转合。
其中,历史、文化、社会现实等元素常常被融入到动漫创作中,呈现出一种现实主义和民族特色的风格。
中国动漫风格日本动漫的创作风格则更加注重角色个性、画面细节和故事情节的独特性。
日本动漫通常以丰富的想象力和创新性为特点,从科幻、奇幻到现实题材都有涉猎,同时也更加注重在细节上刻画人物和场景。
日本动漫风格中日动漫创作风格比较中国动漫制作流程中国动漫的制作流程通常是由政府或电视台等机构进行项目立项,然后由制作公司或个人进行具体创作和制作。
制作过程中,剧本、角色设计、原画、动画等环节都需要经过严格的审查和修改。
日本动漫制作流程日本动漫的制作流程则更加灵活和市场化。
通常,由漫画家创作出漫画作品,然后将其改编成动画。
制作过程中,动画制作公司与漫画家密切合作,共同参与剧本创作、角色设计和动画制作等环节。
中日动漫制作流程比较中国动漫制作团队中国动漫的制作团队通常由专业的制作公司或个人组成,团队成员包括导演、编剧、原画师、动画师等。
由于中国动漫的制作过程相对集中和规范化,每个成员的职责和分工也更加明确。
日本动漫制作团队日本动漫的制作团队则更加灵活和多样化。
除了专业的制作公司外,个人和小型团队也常常参与动漫制作。
本土动画与日本动漫的比较与差异实用PPT文档

代青年人的收视习惯是下载和买盘观看,满足一种随时和 中国动画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
的 动漫周边, 的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.
动漫流行的原因
大概从20世纪90年代开始, 的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小 学生、中学生和大学生都看过很多 动漫。为什么 漫画会那么流行呢?
这主要是因为 漫画有着非常强的针对性。 漫画是按照读者群的 年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁的儿童为主要读 者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、 少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯 美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为 主要读者对象的漫画)、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者 对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活) 等等。
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动 漫 黑 塔 利 亚
国 产 动 画 哪 吒 传
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本土动画与 动漫的比较与差异
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这些图片中哪些是中国本土动画,哪些是日本动漫,我们 都能轻易分辨出来,可见本土动画与日漫的差异十分明 显.
动漫特点简介
从1993年起, 动漫在画技、制作手法、构思设计方面 都日趋成熟,并且开始追求风格上的创新,试图突破 原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思, 带给观众全新的感官冲击。也因此受到本土甚至世界 各地的欢迎.
多集的但却制作精良的动画,可以集剧场和TV的优点 于一身。但是它目前的价格还比较贵。
中日动漫的对比ppt课件

• ,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减 少,而转向动
• 画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩
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• 据调查显示,在中国最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中 国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。国产动漫为何受此冷遇?下面来进行简 单的分析。(个人见解)
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中 国 悟 空
日 本 悟 空
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课题组长:王跃超 课题组员:王峰 李海龙 康旭 郭鹏 刘勇 荣宽 张柏荣 指导老师:潘凤霞
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一 研究目的········································································page1 二 研究步骤········································································page2 三 调查内容········································································page3 1 什么是动漫····································································page3 2 中国动漫发展史·····························································page4 3 日本动漫发展史·····························································page5 4 中日动漫的差距····························································page6 四 调查结果分析·······························································page5 五 总结·············································································page8
中国日本美国动漫发展比较PPT课件

第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
中日动漫产业对比分析

• 受国内青少年欢迎的动漫形象分布比例
而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,包括港台 地区在内的中国原创动漫只占11%。
• 3、杂志
• 日本三大漫画杂志:《周刊少年SUNDAY》、《周刊少年JUMP》、《周刊 少年MAGAZINE》,雄踞日本漫画杂志出版的三巨头,无数经典漫画皆诞生 于此。
三、产业链延伸
从国外动漫产业价值链的利益分配来看,动画产品播出环节与衍生品环节的利润 之比是3:7到1:9,可见衍生开发是动漫产业赢利的主要环节。
(一)中国动漫产业还没有形成自己的产业链
1、动漫产业链基本上应当包括:漫画->动画->周遍产品
2、如果按照这个标准的话,中国动漫业的发展还不能称之为产业。
动漫产业介绍
在这些环节中,创意为核心,市场化为导 向,动漫制作是龙头,衍生品开发和营销 是收入的保障。
两种动漫产业链模式
由于各国动漫行业的历史发展阶段不同,导致目前形成了两种 不同的动漫产业链流程。各个单元组合成了一个合理、完整的产业 链,越往顶端商业空间越大、利润越大.
两种动漫产业链模式
售
售
• 据大岛景宏介绍,赞助商一般都会与广告代理商年订立度广告计划。 • 广告代理商拿出赞助资金总额的80%给电视台
• 电视台将所得的40%拨给企划公司
• 企划公司再将所得的76%交给制作公司,用于制作动画。
• 然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投 资。譬如,授权给玩具公司、授权给音像制作公司、授权地方电视台播映、 授权电子游戏厂商等,从中获得版权收入,并用于追加投资。
• (二)日本
• 1、题材类型(多)
• 战争、机器人/动力铠甲、外挂人形装置、战斗冒险、青春、偶像、美少女、 美少年、宠物、刀剑、魔法、超能力、神话传说、历史、情感、生活、校园 、反派角色、孤儿、心理学、悬疑推理、不死小强、永生之人、完美、破坏 、穿越时空、喜剧、悲剧、双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物、理想、残酷、 种要物件、后宫、治愈、恶搞、内涵