服务器和客户端通信

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IMAP协议解析邮件服务器与客户端的高级通信协议详解

IMAP协议解析邮件服务器与客户端的高级通信协议详解

IMAP协议解析邮件服务器与客户端的高级通信协议详解IMAP(Internet Mail Access Protocol)是一种邮件服务器与客户端之间进行通信的高级协议。

它的主要功能是允许邮件客户端在服务器上直接管理和操作邮件,而无需将所有邮件下载到本地设备。

本文将详细解析IMAP协议的工作原理和功能。

一、IMAP协议的基本原理IMAP协议采用客户端-服务器的通信模型。

客户端连接到邮件服务器,通过IMAP协议与服务器进行通信和交互,完成对邮件的管理和操作。

客户端首先与邮件服务器建立连接,并进行身份验证。

验证通过后,客户端可以查看邮件服务器上的邮件列表,选择性地将邮件下载到本地设备,或者直接在服务器上进行邮件操作,如删除、移动、标记等。

客户端可以通过IMAP协议将邮件保留在服务器上,从而实现在不同设备上同步邮件的功能。

二、IMAP协议的功能1. 邮件的查看和搜索:通过IMAP协议,客户端可以获取邮件服务器上的邮件列表,并根据条件进行邮件的搜索。

客户端可以按发件人、主题、日期等条件对邮件进行过滤和查找,提高邮件检索的效率。

2. 邮件的管理和操作:IMAP协议允许客户端在邮件服务器上对邮件进行管理和操作。

客户端可以标记邮件为已读或未读状态,将邮件移到指定文件夹,删除不需要的邮件等。

这些操作都会反映在服务器上,保证邮件在不同设备上的一致性。

3. 文件夹的管理:IMAP协议支持客户端对邮件服务器上的文件夹进行管理。

客户端可以创建、重命名、删除文件夹,从而更好地组织和管理邮件。

4. 邮件状态的同步:IMAP协议可以保持客户端与服务器上邮件状态的同步。

当在一个设备上读取或删除邮件时,其他设备上的客户端也会同步更新邮件的状态,确保用户在不同设备上的邮件体验一致。

5. 多设备的消息同步:IMAP协议支持多设备之间的消息同步。

当用户在一个设备上发送邮件或进行其他操作时,其他设备上的客户端也会同步更新,确保用户在不同设备上的邮件操作保持一致。

TCP实现服务器与客户端的通信流程

TCP实现服务器与客户端的通信流程

TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。

下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。

第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。

2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。

3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。

4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。

第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。

2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。

3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。

4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。

5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。

第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。

2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。

3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。

第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。

2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。

服务器和客户机的通信原理

服务器和客户机的通信原理

服务器和客户机的通信原理
服务器和客户机的通信原理
一、客户机-服务器架构
客户机/服务器架构是一种分布式处理架构,它将一个复杂的计
算或应用程序分解成客户机和服务器两个计算或应用程序的组件。

客户机负责用户界面和用户交互,服务器负责数据存储和计算处理。

当用户在客户机上发起一次请求时,由客户机向服务器发出一个请求,服务器完成请求的处理并将结果返回客户机,客户机收到结果后响应用户界面,从而形成一个完整的客户机/服务器体系。

二、客户机-服务器通信原理
1、建立连接:
客户机和服务器之间建立起网络连接。

客户机首先通过指定的服务器地址向服务器发出连接请求,服务器接收到客户机的连接请求后,确认客户机的身份,然后两端的客户机和服务器分别释放自己的端口,建立一条虚拟连接。

2、数据传输:
客户机通过发起请求,服务器接收到请求后,根据请求内容分析,按照报文格式来收发数据,从而完成数据的传输。

3、断开连接:
当客户机和服务器之间的数据交换完成后,客户机向服务器发送断开连接的信号后,客户机和服务器相应关闭自己的端口,从而完成一次客户机服务器之间的数据交换过程。

三、总结
客户机和服务器的通信原理主要涉及客户端发起连接请求、服务器接收连接请求、客户端和服务器之间的数据传输和最后的断开连接等过程。

这些过程中,数据的传输和处理都需要遵循固定的报文格式,才能实现数据的正确传输。

WINCC服务器与客户端通信配置

WINCC服务器与客户端通信配置

WINCC服务器与客户端通信配置1.简介本章介绍WINCC服务器与客户端通信配置文档的目的、范围和相关术语定义。

1.1 目的本文档旨在指导用户配置WINCC服务器与客户端之间的通信,确保系统正常运行。

1.2 范围本文档适用于WINCC服务器与客户端通信配置,涵盖以下内容:网络配置、通信协议配置、安全设置等。

1.3 术语定义- WINCC服务器:提供数据存储和处理、远程连接等功能的服务器。

- 客户端:用于访问WINCC服务器的设备或电脑。

- 通信协议:WINCC服务器与客户端之间通信的协议,例如OPC、TCP/IP等。

- 安全设置:保护WINCC服务器与客户端通信安全的配置项,如防火墙、加密设置等。

2.网络配置本章介绍WINCC服务器与客户端之间的网络配置步骤和注意事项。

2.1 网络拓扑描述WINCC服务器与客户端的网络拓扑结构,包括网络设备、IP地质分配等。

2.2 网络连接配置WINCC服务器和客户端之间的网络连接,确保双方能够正常通信。

2.3 防火墙设置如有防火墙存在,需要配置防火墙规则,允许WINCC服务器和客户端通信。

3.通信协议配置本章介绍WINCC服务器与客户端之间通信协议的配置,包括OPC、TCP/IP等。

3.1 OPC配置配置WINCC服务器作为OPC服务器,允许客户端通过OPC协议访问WINCC服务器的数据。

3.2 TCP/IP配置通过TCP/IP协议实现WINCC服务器与客户端的通信,包括IP 地质、端口等设置。

4.安全设置本章介绍WINCC服务器与客户端通信过程中的安全设置。

4.1 用户认证配置用户认证方式,限制非授权用户访问WINCC服务器。

4.2 数据加密设置数据加密方式,保护通信过程中的数据安全。

4.3 防止攻击配置防止攻击的措施,如IP过滤、登录失败锁定等。

5.附件本文档涉及的附件请参考附件部分。

6.法律名词及注释本文档涉及的法律名词及其注释请参考附件。

pc端的网络应用原理

pc端的网络应用原理

PC端的网络应用原理什么是PC端的网络应用PC端的网络应用是指针对个人电脑(PC)平台设计和开发的网络应用程序。

这些应用程序可以通过互联网进行传输和访问,用户可以使用Web浏览器或其他专门的客户端软件来访问这些应用。

PC端的网络应用原理PC端的网络应用遵循客户端-服务器模型,主要包括以下几个关键原理:1.客户端-服务器通信:PC端的网络应用通过客户端和服务器之间的通信实现数据传输和交互。

客户端通过发送请求到服务器,并接收服务器返回的响应来获取所需的信息或完成特定的操作。

2.网络协议:PC端的网络应用使用各种网络协议来实现客户端和服务器之间的通信。

常用的网络协议包括HTTP、TCP/IP、WebSockets等。

这些协议定义了数据传输的规则和格式,确保数据能够准确、安全地在客户端和服务器之间传输。

3.前后端分离:PC端的网络应用通常采用前后端分离的架构。

前端负责页面展示和用户交互,而后端则负责处理业务逻辑和数据存储。

前端通过发送请求到后端,后端处理请求并返回数据给前端进行展示。

4.标准的通信格式:PC端的网络应用通常采用标准的通信格式,如JSON、XML等来传输数据。

这些通信格式能够保证客户端和服务器之间的数据能够按照统一的规则进行解析和处理,提高应用的互操作性。

5.安全性和身份验证:PC端的网络应用通常需要考虑数据的安全性和身份验证。

通过采用HTTPS协议进行数据加密传输,以及使用身份验证机制来确保只有合法用户才能访问和操作应用程序,保护用户的数据和隐私。

PC端的网络应用流程PC端的网络应用通常遵循以下流程:1.用户访问:用户打开Web浏览器或PC端客户端软件,输入应用的网址或IP地址,并发起访问请求。

2.客户端发送请求:用户的访问请求由客户端发送到服务器,请求可以包括获取特定网页、执行特定操作等。

–客户端可以是Web浏览器,发送请求的方式是通过URL地址,请求被封装成HTTP请求发送给服务器。

即时通信的基础架构

即时通信的基础架构

即时通信的基础架构随着互联网的发展,即时通信成为人们日常生活中必不可少的工具之一。

在即时通信应用中,基础架构起着关键的作用,它为用户提供了稳定、高效的通信服务。

本文将介绍即时通信的基础架构,包括服务器端和客户端的组成以及它们之间的通信方式。

一、服务器端的基础架构即时通信的服务器端基础架构主要包括消息服务器、推送服务器和数据库。

1. 消息服务器消息服务器是即时通信的核心组件,它负责接收、存储和分发用户发送的消息。

消息服务器通常采用高性能的消息队列技术,保证消息的可靠传输和高效处理。

同时,消息服务器还需要支持实时通信协议,如XMPP、MQTT等,以满足不同的业务需求。

2. 推送服务器推送服务器用于将消息及时地推送给用户。

当用户不在线或应用处于后台时,推送服务器可以通过移动推送技术,如苹果的APNs和安卓的FCM,将消息推送到用户的设备上。

推送服务器需要与消息服务器紧密配合,确保消息的可靠投递。

3. 数据库数据库用于存储用户的个人信息、好友关系、聊天记录等数据。

常用的数据库类型有关系型数据库和NoSQL数据库。

关系型数据库如MySQL、PostgreSQL具有事务支持和数据一致性,适用于需要保证数据完整性的场景;而NoSQL数据库如Redis、MongoDB 则具有高性能和可扩展性,适用于高并发的场景。

二、客户端的基础架构客户端的基础架构主要包括用户界面、网络通信和数据存储。

1. 用户界面用户界面是用户与即时通信应用进行交互的窗口,它需要提供友好的界面设计和丰富的功能。

用户界面通常由视图、控制器和模型组成,通过MVC架构来实现用户界面与业务逻辑的分离。

2. 网络通信网络通信是客户端与服务器端进行数据交换的重要环节。

客户端通过网络协议与消息服务器进行通信,传输消息数据。

常用的网络协议有TCP/IP、HTTP、WebSocket等。

为了提高通信效率,客户端通常会采用连接池技术,复用已经建立的网络连接。

3. 数据存储数据存储是客户端保存用户个人信息、好友列表、聊天记录等数据的方式。

了解服务器端与客户端的通信过程

了解服务器端与客户端的通信过程

了解服务器端与客户端的通信过程服务器端与客户端的通信过程是指在网络环境下,服务器与客户端之间进行数据传输和交互的过程。

在互联网时代,服务器端和客户端的通信是非常常见的,比如浏览网页、发送电子邮件、下载文件等等,都需要服务器端和客户端之间进行通信。

本文将从通信的基本原理、通信的流程以及常见的通信协议等方面来介绍服务器端与客户端的通信过程。

一、通信的基本原理在服务器端与客户端的通信过程中,通信的基本原理是通过网络连接来实现数据的传输和交互。

服务器端通常是指提供网络服务的计算机,客户端则是指请求服务的计算机。

服务器端和客户端之间通过网络连接进行数据传输,实现信息的交换和互动。

通信的基本原理包括以下几个要素:1. IP地址:IP地址是互联网上每台计算机的唯一标识符,通过IP地址可以唯一确定网络上的一台计算机。

在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端都有自己的IP地址,通过IP地址可以实现彼此之间的通信。

2. 端口号:端口号是用来区分不同网络应用程序或服务的标识符,同一台计算机上的不同网络应用程序通过不同的端口号来进行通信。

在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端通过端口号来确定数据传输的目的地。

3. 协议:通信协议是规定数据传输格式和通信规则的约定,服务器端与客户端之间的通信需要遵守相同的协议才能正常进行数据交换。

常见的通信协议包括HTTP、FTP、SMTP等。

二、通信的流程服务器端与客户端的通信过程通常包括以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并建立连接。

在建立连接过程中,客户端和服务器端会进行握手操作,确保双方能够正常通信。

2. 数据传输:建立连接后,客户端可以向服务器端发送数据请求,服务器端接收请求并返回相应的数据。

数据传输过程中,客户端和服务器端需要遵守通信协议的规定,确保数据的正确传输。

3. 断开连接:数据传输完成后,客户端和服务器端可以选择断开连接,释放资源。

论述tcp客户端与服务器的通信过程

论述tcp客户端与服务器的通信过程

论述tcp客户端与服务器的通信过程TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,它在互联网通信中被广泛应用。

在TCP通信中,客户端与服务器之间的通信过程是非常重要的环节,本文将从建立连接、数据传输和断开连接三个方面,详细介绍TCP客户端与服务器的通信过程。

一、建立连接在TCP通信中,客户端与服务器之间的通信是基于连接的。

客户端首先需要与服务器建立连接,这个过程称为三次握手。

1. 客户端向服务器发起连接请求。

客户端会向服务器发送一个特殊的TCP报文,其中包含一个SYN(Synchronize)标志位,表示请求建立连接。

2. 服务器收到连接请求后,会发送一个带有SYN和ACK (Acknowledgement)标志位的报文作为回应,表示同意建立连接,并且确认客户端的序列号。

3. 客户端收到服务器的回应后,再次发送一个带有ACK标志位的报文给服务器,表示客户端确认服务器的序列号。

通过这三次握手,客户端和服务器成功建立起连接。

在建立连接的过程中,客户端和服务器会交换一些重要的信息,如序列号、窗口大小等,以便后续的数据传输。

二、数据传输建立连接后,客户端和服务器可以开始进行数据传输。

数据传输的过程中,客户端和服务器会交替发送和接收数据。

1. 客户端向服务器发送数据。

客户端会将要发送的数据进行分段,并将每个数据段封装成TCP报文,然后发送给服务器。

每个TCP报文都包含了序列号、确认号、窗口大小等信息,以保证数据的可靠传输。

2. 服务器接收数据并发送回应。

服务器在接收到客户端发送的数据后,会将数据进行处理,并发送一个带有ACK标志位的报文给客户端,表示已成功接收到数据。

同时,服务器也可以向客户端发送自己的数据。

3. 客户端接收回应并发送下一批数据。

客户端在接收到服务器的回应后,会根据回应的情况判断是否需要重新发送数据或发送下一批数据。

这样,客户端和服务器就可以通过交替发送和接收数据,实现数据的传输。

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实验六基于TCP/IP的网络编程1 实验目的MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。

通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。

2 实验内容基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。

设计思路(VC6.0下):第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

第二部分客户端一、创建客户套接字(create)。

二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。

)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocket ServerSocket;CSocket ClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。

如下例:ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。

ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。

(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。

(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。

(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。

如下例:CSocket ReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。

(7)代码package test.socket3;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ClientListener implements ActionListener { private MyClient cf;public ClientListener(MyClient cf) {this.cf = cf;}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JTextField tf2 = cf.getTf2();JTextArea ta =cf.getTa();DataOutputStream dos = cf.getDos();String info = tf2.getText();try {dos.writeUTF(info);ta.append("客户端:"+info+"\n");} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}tf2.setText("");tf2.requestFocus();if (info.equals("bye")) {cf.close();}}}package test.socket3;import java.io.DataInputStream;import java.io.IOException;import javax.swing.JTextArea;public class ClientReader extends Thread{private MyClient cf;public ClientReader(MyClient cf) {this.cf = cf;}@Overridepublic void run() {DataInputStream dis =cf.getDis();JTextArea ta =cf.getTa();String info;while(cf.isFlag()){try {info=dis.readUTF();ta.append("服务器:"+info+"\n");} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}package test.socket3;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .Socket;import .UnknownHostException;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class MyClient{private DataInputStream dis;private DataOutputStream dos; private Socket s;private String ip;private JPanel panel;private JLabel lbl1;private JLabel lbl2;private JButton btn_Send;private JButton btn_Link;private JTextArea ta;private JTextField tf1;private JTextField tf2;private JFrame f;private boolean flag=true;//封装的get set 方法public JTextArea getTa() {return ta;}public void setTa(JTextArea ta) {this.ta = ta;}public JTextField getTf1() {return tf1;}public void setTf1(JTextField tf1) {this.tf1 = tf1;}public JTextField getTf2() {return tf2;}public void setTf2(JTextField tf2) {this.tf2 = tf2;}public String getIp() {return ip;}public void setIp(String ip) {this.ip = ip;}public DataInputStream getDis() {return dis;}public void setDis(DataInputStream dis) {this.dis = dis;}public DataOutputStream getDos() {return dos;}public void setDos(DataOutputStream dos) {this.dos = dos;}public boolean isFlag() {return flag;}/*** 客户端窗体方法*/public void creatClientFrame(){f=new JFrame();f.setTitle("客户端");f.setSize(800,800);f.setLocation(200, 100);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//初始化panel =new JPanel();lbl1=new JLabel("IP:");lbl2=new JLabel("消息栏");btn_Send=new JButton("发送");btn_Link=new JButton("连接");ta=new JTextArea();tf1=new JTextField();tf2=new JTextField();//设置字体和颜色Font font1 =new Font("新宋体", Font.BOLD, 20);Font font2 =new Font("新宋体", Font.BOLD, 30);lbl1.setFont(font1);lbl2.setFont(font2);tf1.setFont(font1);tf2.setFont(font1);ta.setFont(font1);lbl2.setForeground(Color.blue);btn_Send.setFont(font1);btn_Link.setFont(font1);//事件//连接btn_Link.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubip=tf1.getText();try {s=new Socket(ip,8888);dis=new DataInputStream(s.getInputStream());dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());ta.append("成功连接到服务器!\n");} catch (UnknownHostException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}}});ClientListener cl=new ClientListener(this);//发送btn_Send.addActionListener(cl);tf2.addActionListener(cl);//设置样式panel.setLayout(null);lbl1.setBounds(10, 10, 50,50);tf1.setBounds(60, 10, 500, 50);btn_Link.setBounds(600, 10, 150, 50);lbl2.setBounds(0,60, 100, 50);ta.setBounds(0, 110,700, 500);tf2.setBounds(0, 610, 550, 100);btn_Send.setBounds(550,610,150, 100);ta.setEditable(false);//设置文本域的可编辑型//添加panel.add(lbl1);panel.add(tf1);panel.add(btn_Link);panel.add(lbl2);panel.add(ta);panel.add(tf2);panel.add(btn_Send);f.add(panel);f.setVisible(true);tf1.requestFocus();}/*** 停止接受线程*/public void stop(){flag=false;}/*** 关闭线程的方法*/public void close(){try {dos.writeUTF("bye");ta.append("客户端将在5秒后退出");this.stop();try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}dis.close();dos.close();s.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.exit(0);}/*** 创建接受消息,并启动线程*/public void creatThread(){ClientReader cr=new ClientReader(this);cr.start();}/*** 连接方法*///public void connect(){//try {//s=new Socket("127.0.0.1",8888);//dis=new DataInputStream(s.getInputStream());//dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); //} catch (UnknownHostException e) {//// TODO Auto-generated catch block// e.printStackTrace();//} catch (IOException e) {//// TODO Auto-generated catch block// e.printStackTrace();//}//}/*** 主方法* @param args*/public static void main(String[] args) {MyClient mc=new MyClient();mc.creatClientFrame();//mc.connect();//mc.creatThread();while(true){if(mc.getDis()!=null&&mc.getDos()!=null){mc.creatThread();break;}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}package test.socket3;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class MyServer {private DataOutputStream dos;//输出流private DataInputStream dis;private ServerSocket ss;private JPanel panel;private JButton btn_Send;private JLabel lbl;private JTextArea ta;//文本域private JTextField tf;//文本框private JFrame f;//窗体private boolean flag=true;//封装get,set方法public JTextField getTf() {return tf;}public void setTf(JTextField tf) {this.tf = tf;}public void setTa(JTextArea ta) {this.ta = ta;}public JTextArea getTa() {return ta;}public DataOutputStream getDos() {return dos;}public void setDos(DataOutputStream dos) { this.dos = dos;}public DataInputStream getDis() {return dis;}public void setDis(DataInputStream dis) {this.dis = dis;}public boolean isFlag() {return flag;}public void creatFrame(){f=new JFrame();f.setTitle("服务器");f.setSize(800,800);f.setLocation(200, 100);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//初始化panel=new JPanel();btn_Send=new JButton("发送");lbl=new JLabel("消息栏");ta=new JTextArea();tf=new JTextField();//字体样式和颜色Font font1 =new Font("新宋体",Font.BOLD, 30);Font font2 =new Font("新宋体",Font.BOLD, 20);lbl.setFont(font1);ta.setFont(font2);tf.setFont(font2);btn_Send.setFont(font1);lbl.setForeground(Color.blue);//事件发送ServerListener sl=new ServerListener(this);btn_Send.addActionListener(sl);//文本框事件监听器tf.addActionListener(sl);//设置样式panel.setLayout(null);lbl.setBounds(0, 0, 100, 50);ta.setBounds(0, 50, 700,500);tf.setBounds(0, 550,550, 100);btn_Send.setBounds(550, 550, 150, 100);ta.setEditable(false);//设置文本域的可编辑型//添加panel.add(lbl);panel.add(btn_Send);panel.add(ta);panel.add(tf);f.add(panel);f.setVisible(true);tf.requestFocus();}/*** 停止接受线程*/public void stop(){this.flag=false;}/*** 关闭线程*/public void close(){try {dos.writeUTF("bye");ta.append("服务器将在5秒后退出!");this.stop();try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}dis.close();dos.close();ss.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.exit(0);}/*** 接受消息*/public void creatThread(){ServerReader sr=new ServerReader(this);sr.start();}/*** 连接方法*/public void connect(){try {ss=new ServerSocket(8888);Socket s=ss.accept();//连接服务器成功ta.append("客户端连接到服务器!\n");dis=new DataInputStream(s.getInputStream());dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}/*** 主方法* @param args*/public static void main(String[] args) {MyServer ms=new MyServer();ms.creatFrame();ms.connect();ms.creatThread();}}package test.socket3;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ServerListener implements ActionListener { private MyServer ms;public ServerListener(MyServer ms) {this.ms = ms;}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubJTextField tf = ms.getTf();JTextArea ta =ms.getTa();DataOutputStream dos = ms.getDos();String info = tf.getText();try {dos.writeUTF(info);ta.append("服务器:"+info+"\n");} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}tf.setText("");tf.requestFocus();if (info.equals("bye")) {ms.close();}}}package test.socket3;import java.io.DataInputStream;import java.io.IOException;import javax.swing.JTextArea;public class ServerReader extends Thread {private MyServer ms;public ServerReader(MyServer ms) {this.ms = ms;}@Overridepublic void run() {DataInputStream dis=ms.getDis();JTextArea ta=ms.getTa();String info;while(ms.isFlag()){try {info=dis.readUTF();ta.append("客户端:"+info+"\n");} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}。

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