Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

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编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序

编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序
if(bind(ssock,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))<0){
perror("bind error");
exit(1);
}
if(listen(ssock,8)<0){
perror("listen error:");
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(server_addr);
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
char buf[MAXBUF];
if((ssock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(client_addr);
exit(1);
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

linux网络基础知识

linux网络基础知识

Linux网络基础知识TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。

这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层(网络接口层例如以太网设备驱动程序):对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

网络接口层在发送端将上层的IP数据报封装成帧后发送到网络上;数据帧通过网络到达接收端时,该结点的网络接口层对数据帧拆封,并检查帧中包含的MAC地址。

如果该地址就是本机的MAC地址或者是广播地址,则上传到网络层,否则丢弃该帧。

网络接口层可细分为数据链路层和物理层,数据链路层实际上就是网卡的驱动程序,物理层实际上就是布线、光纤、网卡和其它用来把两台网络通信设备连接在一起的东西。

链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。

它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。

网卡驱动程序主要实现发送数据帧与接受数据帧的功能,发送数据帧采用内核函数hard_start_xmit();接收数据帧采用内核函数netif_rx();网卡驱动程序主要是分配设置及注册net_dev结构体;数据帧的载体采用sk-buff结构体。

用浏览网页为例:发送方:1.输入网址:,按了回车键,电脑使用应用层用IE浏览器将数据从80端口发出,给了下一层协议——传输层。

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。

TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。

TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。

TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。

每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。

同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。

继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。

异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。

TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。

两个类都位于 .Socckets命名空间下。

1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

基于Linux网络计算机服务器设计与实现

基于Linux网络计算机服务器设计与实现

基于Linux的网络计算机服务器的设计与实现摘要:近年来,伴随着科技水平的不断提高,linux以其较为优秀的设计与非凡的性能优势,在全球知名企业如ibm、dell、intel 等的强有力支持下,实现自身市场占有份额的逐步扩大,跻身于世界主流操作系统之列。

在教育、企业运营以及电子政府等领域,linux均有着广泛应用,为充分满足网络计算机各类型的迫切服务需求,通过在linux获得网络计算机服务器的及时实现,则能够达到这一目的。

在此,本文将针对基于linux的网络计算机服务器的设计实现进行简要探讨。

关键词:linux;网络计算机服务器;设计;实现中图分类号:tp393.05 文献标识码:a 文章编号:1007-9599(2012)24-0175-02一般来说,linux是出现比较早的源代码开放操作系统,其指引未来的软件开发、利用以及发展道路,引领着整体趋向。

由于linux 自身所持有的相关优势以及开放源代码特性,全球很多国家政府机构与大型企业在linux系统开发方面投入较多精力与资源。

目前,一部分国家已经将政府内部的计算机设备朝向linux进行转移,如此一来,在实现经费节约的同时将封闭源代码软件所潜含的安全威胁降至较低水平。

为使得完整的网络计算机服务器得以实现,需涉及诸多方面的问题,所需的关键性技术涵盖有管理用户会话、传输应用服务、传输的安全配置策略等方面。

本文在linux的基础上,针对整个系统运作的实际效率加以综合考虑,分析系统运行所需的相关环境特征、网络传输效率等因素,以更好地提升网络计算机应用可行性,发挥网络计算机服务器的重要作用。

1 网络计算机(nc)网络计算机主要指的是充分运用网络来进行大多数资源的有效提供的瘦客户端。

网络计算的应用服务通常均是需要由网络服务器所获取。

从基本性概念以及相应性能的角度出发来看,网络计算机涵盖有三个主要类型内容,第一为真nc,它是将java作为主要技术,能够跟apple/ibm/oracle/sun/netscape制定的nc—1规范标准是相吻合的,其资源要求相对有限;第二是类nc,它是在改进无盘工作站以及x终端的基础上所产生的windows终端;第三则是netpc,其主要是指在实现服务器增加的基础上进行集中式管理的简化计算机。

linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Linux操作系统的网络编程基本原理,掌握套接字编程的基础知识。

2. 学生能够描述TCP/IP协议栈的基本工作流程,并运用到实际的编程中。

3. 学生掌握常用的网络通信函数和数据结构,能够实现基础的客户端和服务器端通信程序。

技能目标:1. 学生能够编写简单的基于TCP和UDP协议的网络程序,具备解决实际网络编程问题的能力。

2. 学生通过动手实践,提升问题解决能力和程序调试技巧,能够分析和修正网络编程中的常见错误。

3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力,学会在团队中有效沟通与分工。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对网络编程的兴趣,激发深入学习计算机网络的热情。

2. 学生在学习过程中,培养严谨的科学态度,遵循编程规范,养成良好的编程习惯。

3. 学生通过学习网络编程,认识到网络技术对社会的重要性,增强网络安全意识和社会责任感。

课程性质分析:本课程为高中信息技术学科选修课,旨在帮助学生掌握Linux网络编程的基础知识和技能,培养实际编程能力。

学生特点分析:高中学生已具备一定的计算机操作和编程基础,对网络编程有一定的好奇心,但需注重理论与实践相结合,提高学习的趣味性和实用性。

教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握网络编程知识。

2. 结合实例进行教学,引导学生运用所学知识解决实际问题。

3. 激发学生的兴趣,注重培养学生的学习主动性和团队合作精神。

二、教学内容1. Linux网络编程基础- 网络编程概念与套接字编程原理- Linux网络编程环境搭建- 常用网络数据结构和函数介绍2. TCP/IP协议栈原理与应用- TCP/IP协议栈的分层结构- TCP与UDP协议的特点与应用场景- 套接字编程中的TCP/UDP协议使用3. 网络编程实践- 编写简单的TCP客户端与服务器端程序- 编写简单的UDP客户端与服务器端程序- 网络程序调试与错误处理4. 网络编程进阶- 多客户端服务器模型- 非阻塞IO与多路复用IO- 网络安全基础及编程实践5. 综合项目实践- 设计并实现一个简易聊天室- 设计并实现一个文件传输系统- 小组合作,完成一个综合网络编程项目教学内容安排与进度:第一周:Linux网络编程基础第二周:TCP/IP协议栈原理与应用第三周:网络编程实践(一)第四周:网络编程实践(二)第五周:网络编程进阶第六周:综合项目实践教材关联:教学内容与教材《Linux网络编程》相关章节紧密关联,确保学生能够结合教材深入理解网络编程知识。

第7章 嵌入式Linux网络应用开发(新)2

第7章 嵌入式Linux网络应用开发(新)2
重庆大学电气工程学院
嵌入式系统及其应用
• UDP数据包头
重庆大学电气工程学院
嵌入式系统及其应用
• 协议选择
协议的选择应该考虑到数据可靠性、应用的实时 性和网络的可靠性。
——对数据可靠性要求高的应用需选择TCP协议,而对数 据的可靠性要求不那么高的应用可选择UDP传送。 ——TCP协议中的3次握手、重传确认等手段可以保证数 据传输的可靠性,但使用TCP协议会有较大的时延,因此 不适合对实时性要求较高的应用;而UDP协议则有很好的 实时性。 ——网络状况不是很好的情况下需选用TCP协议(如在广 域网等情况),网络状况很好的情况下选择UDP协议可以 减少网络负荷。 重庆大学电气工程学院
重庆大学电气工程学院
嵌入式系统及其应用
• TCP/IP的可靠性特性
在TCP/IP网络中,IP采用无连接的数据报机制,对数据 进行“尽力而为”的传递机制,即只管将报文尽力传送到目 的主机,无论传输正确与否,不做验证,不发确认,也不保 证报文的顺序。TCP/IP的可靠性体现在传输层协议之一的 TCP协议。TCP协议提供面向连接的服务,因为传输层是端 到端的,所以TCP/IP的可靠性被称为端到端可靠性。 TCP/IP的特点就是将不同的底层物理网络、拓扑结构隐 藏起来,向用户和应用程序提供通用、统一的网络服务。 这样,从用户的角度看,整个TCP/IP互联网就是一个统一 的整体,它独立于具体的各种物理网络技术,能够向用户提 供一个通用的网络服务。 TCP/IP网络完全撇开了底层物理网络的特性,是一个高 度抽象的概念,正是由于这个原因,其为TCP/IP网络赋予 了巨大的灵活性和通用性。 重庆大学电气工程学院
重庆大学电气工程学院
嵌入式系统及其应用
• TCP/IP的协议参考模型和OSI协议参考模型的对 应关系如下图 :

Linux下Qt编程入门

Linux下Qt编程入门

o QTDIR -- 你安装 Qt 的路径
o PATH -- 用来定位 moc 程序和其它 Qt 工具
o MANPATH -- 访问 Qt man 格式帮助文档的路径
o LD_LIBRARY_PATH -- 共享 Qt 库的路径
示例:
在.profile 文件(如果你的 shell 是 bash、ksh、zsh 或者 sh)中,添加下面这些行:
在.login 文件(如果你的 shell 是 csh 或者 tcsh 的情况下),添加下面这些行: setenv QTDIR /usr/local/qt setenv PATH $QTDIR/bin:$PATH setenv MANPATH $QTDIR/man:$MANPATH setenv LD_LIBRARY_PATH $QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
做完这些之后,你需要重新登录,或者在继续工作之前重新指定你的配置文件,这 样至少$QTDIR 被设置了。否则的话安装程序就会给出一个错误信息并且不再进行 下去了 安装你的许可证文件。对于自由版本,你不需要一个许可证文件。对于专业版和企业版, 你就需要安装一个和你的发行版一致的许可证文件。
编译 Qt 库,并且连编实例程序、教程和工具(比如 Qt 设计器),就像下面这样。
• MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、XP、2000、2003(新版 Qt 兼容.NET) • Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX
和其它很多 X11 平台
• Macintosh - Mac OS X • Embedded - 有帧缓冲(framebuffer)支持的 Linux 平台。
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Linux网络编程-基础知识(1)1. Linux网络知识介绍1.1 客户端程序和服务端程序网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接.一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求.1.2 常用的命令由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令netstat命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况.telnettelnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的.比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况.1.3 TCP/UDP介绍TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议,当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的.UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议,这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的.Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介:本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门,其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析,最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。

2. 初等网络函数介绍(TCP)Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.2.1 socketint socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*, 因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的).type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看error可知道出错的详细情况.2.2 bind一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。

(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步)如果你只想用connect(),那么这个步骤没有必要。

但是无论如何,请继续读下去。

这里是系统调用bind() 的大概:int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有sockaddr的定义struct sockaddr{unisgned short as_family;char sa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义struct sockaddr_in{unsigned short sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];}我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样2.3 listen假如你不希望与远程的一个地址相连,或者说, 仅仅是将它踢开,那你就需要等待接入请求并且用各种方法处理它们。

处理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受--accept() (请看下面的内容)。

除了要一点解释外,系统调用listen 也相当简单。

int listen(int sockfd, int backlog);sockfd 是调用socket() 返回的套接字文件描述符。

backlog 是在进入队列中允许的连接数目。

什么意思呢? 进入的连接是在队列中一直等待直到你接受(accept() 请看下面的文章)连接。

它们的数目限制于队列的允许。

大多数系统的允许数目是20,你也可以设置为5到10。

和别的函数一样,在发生错误的时候返回-1,并设置全局错误变量errno。

你可能想象到了,在你调用listen() 前你或者要调用bind() 或者让内核随便选择一个端口。

如果你想侦听进入的连接,那么系统调用的顺序可能是这样的:socket();bind();listen();/* accept() 应该在这*/2.4 accept准备好了,系统调用accept() 会有点古怪的地方的!你可以想象发生这样的事情:有人从很远的地方通过一个你在侦听(listen()) 的端口连接(connect()) 到你的机器。

它的连接将加入到等待接受(accept()) 的队列中。

你调用accept() 告诉它你有空闲的连接。

它将返回一个新的套接字文件描述符!这样你就有两个套接字了,原来的一个还在侦听你的那个端口, 新的在准备发送(send()) 和接收( recv()) 数据。

这就是这个过程!int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)sockfd:是listen后的文件描述符.addr, addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了.bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接.accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返2.5 connectint connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)sockfd:socket返回的文件描述符.serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址addrlen:serv_addr的长度connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符失败时返回-1.现在我们假设你是个telnet 程序。

你的用户命令你得到套接字的文件描述符。

你听从命令调用了socket()。

下一步,你的用户告诉你通过端口23(标准telnet 端口)连接到"132.241.5.10"。

你该怎么做呢? 幸运的是,你正在阅读connect()--如何连接到远程主机这一章。

你可不想让你的用户失望。

connect() 系统调用是这样的:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);sockfd 是系统调用socket() 返回的套接字文件描述符。

serv_addr 是保存着目的地端口和IP 地址的数据结构structsockaddr。

addrlen 设置为sizeof(struct sockaddr)。

想知道得更多吗?让我们来看个例子:#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#define DEST_IP "132.241.5.10"#define DEST_PORT 23main(){int sockfd;struct sockaddr_in dest_addr; /* 目的地址*/sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 错误检查*/dest_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); /* short, network byte order */dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP);bzero(&(dest_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct *//* don't forget to error check the connect()! */connect(sockfd, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr));2.6重要的结构题介绍首先是简单的一个:socket描述符。

它是下面的类型:int仅仅是一个常见的int。

从现在起,事情变得不可思议了,而你所需做的就是继续看下去。

注意这样的事实:有两种字节排列顺序:重要的字节(有时叫"octet",即八位位组) 在前面,或者不重要的字节在前面。

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