Linux客户端服务器通信(2)

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本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/

服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解

本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要

实习本文的示例,需要 Linux下的gcc编译平台支持。

Socket定义

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符。Socket

也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式 Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket编程相关数据类型定义

计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。

我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:

struct sockaddr {

unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */

char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ };

sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

另外还有一种结构类型:

struct sockaddr_in {

short int sin_family; /* 地址族 */

unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */

unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大

小 */

};

这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与

struct sockaddr同样的长度)应该用bzero ()或memset()函数将其置为零。指向

sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为

指向sockaddr的指针;或者相反。 sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。

我们下面讨论几个字节顺序转换函数:

htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network long"

ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"

在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long"

打开socket 描述符、建立绑定并建立连接

socket函数原型为:

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain 参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型 socket描述符,你可以在后面的调用使用它。一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。 Bind函数原型为:

int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

最后,对于bind 函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址

和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将 my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。

Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

Sockfd 是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用

bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立

连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

Listen()——监听是否有服务请求

在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。

int listen(int sockfd, int backlog);

Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最

大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。cklog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。

故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:

socket(); bind(); listen(); /* accept() goes here */

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