关于动漫的调查问卷

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中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

世界动漫文化差异摘要:目前,动漫风靡全球,深受人们的喜爱。

日本,美国成为世界上动漫产业最发达的两个国家,然而,当日、美两国依靠动漫及周边产品赢利的同时,中国动漫却停滞不前,举步艰难。

中国动漫与日、美动漫有何差异呢?本论文通过对世界主要动漫出产国的动漫文化进行了调查,总结了日、美、中三国动漫的特点及差异,希望能够促使中国的动漫向前迈跃。

Abstract: Today, cartoon art is popular all over the world. People of all ages enjoy it very much . Japan and America are the best in this field. However, while the two coun tries are benefiting from cartoon art and its extensive products, China hasn’t made any progress in it.What’s the difference between Chinese cartoon and Japanese o r American cartoon? We conclude the characteristics and differences between Japanese , American and Chinese cartoon, based on the survey on the cartoons from some main producting countries. W e also hope it can help the development of Chinese cartoon industry.关键词:动漫想象力电脑技术产业化cartoon imagination computer technic industrialization一、研究的背景及目的众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱。

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告动漫问卷调查报告引言:动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了许多人的娱乐方式。

为了更好地了解人们对动漫的喜好和观点,我们进行了一次动漫问卷调查。

本报告将总结调查结果,并探讨动漫对人们的影响。

一、动漫的受众群体调查结果显示,动漫的受众群体广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人也对动漫感兴趣。

其中,青少年是最主要的受众群体,他们喜欢动漫的原因主要是因为剧情有趣、角色形象丰富以及画面精美。

二、动漫对情绪的影响调查显示,观看动漫可以带给人们积极的情绪体验。

超过70%的受访者表示,动漫能够让他们感到快乐和放松。

此外,还有一部分受访者认为动漫能够激发他们的创造力和想象力。

三、动漫对社交的影响动漫作为一种流行文化形式,也对社交产生了一定的影响。

调查结果显示,超过60%的受访者表示,他们通过与他人讨论动漫作品来增进彼此之间的交流和了解。

此外,动漫也成为了一种社交话题,人们可以通过共同喜好的动漫作品来建立友谊和群体认同感。

四、动漫对思维的影响动漫作为一种艺术形式,也对人们的思维方式产生了一定的影响。

调查结果显示,超过50%的受访者认为动漫能够帮助他们拓宽视野,培养批判性思维和分析能力。

此外,一些受访者还表示,动漫中的故事情节和角色形象能够激发他们的思考,引发对现实世界的思考和探索。

五、动漫对文化的传承和创新动漫作为一种文化形式,既能传承传统文化,又能创新表达方式。

调查结果显示,超过40%的受访者认为动漫能够传承和展示本国的传统文化,让更多人了解和熟悉。

同时,也有一些受访者认为动漫能够通过创新的方式表达当代社会的问题和价值观。

六、动漫对个人成长的影响动漫作为一种娱乐形式,也对个人成长产生了一定的影响。

调查结果显示,超过30%的受访者认为动漫能够帮助他们树立正确的价值观和人生观。

此外,还有一些受访者表示,动漫中的故事情节和角色经历能够给他们启示和鼓励,帮助他们面对困难和挑战。

结论:通过这次动漫问卷调查,我们可以看到动漫在当代社会中的重要地位和影响力。

研究性学习活动.中学生对日本动漫喜爱程度的调查

研究性学习活动.中学生对日本动漫喜爱程度的调查

XXXX研究性学习活动调查报告中学生对日本动漫喜爱程度的探究报告高2010级07班第8课题研究小组XXX XX XX XXX XXX XXX XXX指导教师:XXX XXX时间:2011年4月1日前言“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。

随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。

同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。

随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。

长期以来,它以其独特的魅左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。

为什么日本漫画会那么流行呢?本次研究性学习活动就让我们来研究一下为何日本动漫如此受中学生喜爱。

本次研究目的:1)通过对学生、家长对日本动漫的态度的调查,图书查阅、问卷调查,以及上网咨询查阅资料等手段,总结人们对于日本动漫的态度,并自我反省自己是否也存在调查所反映出来的问题,自我反省并改正,端正对待日本动漫的态度。

关于变形金刚的调查问卷

关于变形金刚的调查问卷

关于变形金刚的调查问卷欢迎参加本次答题
1、请问您的性别是?【单选题】
○ 男
○ 女
2、请问您的年龄段是?【单选题】
○ 16岁以下
○ 16~25岁
○ 25~40岁
○ 40岁以上
3、请问您的月开销范围?【单选题】
○ 1500元以下
○ 1500~3000元
○ 3000~6000元
○ 6000元以上
4、请问您是首先从何处了解到变形金刚的?【单选题】
○ 玩具
○ 动漫
○ 电影
○ 其他
5、如果您购买变形金刚,您可接受的价格范围是?【单选题】
○ 200元以下
○ 200~500元
○ 500~1000元
○ 1000元以上
6、请问您更希望变形金刚的原型是什么?【单选题】
○ 汽车
○ 动物
○ 武器
○ 其他
7、请问您购买过变形金刚吗?您的情况是…… 【单选题】
○ 拥有过较小、变形简单的变形金刚
○ 拥有专业级的变形金刚,但因为某种原因,不会再购买
○ 发烧友,会长期购买
○ 没有,因为价格原因
○ 没有,有兴趣,但无从购买或购买欲不强烈
○ 没有,从未听说过变形金刚或没兴趣
8、您会购买变形金刚,是用于?【单选题】
○ 收藏
○ 买给小孩玩
○ 买给自己玩
○ 其他
9、请问您更喜欢什么质感的变形金刚?【单选题】
○ 塑料
○ 金属
○ 橡胶
○ 其他
10、请问对您来说以下变形金刚的各项特征重要性如何?【矩阵单选题】
11、请问您希望出现什么样的变形金刚?(您的宝贵意见将会是我们最大的财富)【填空题】
________________________。

二次元文化对青少年影响调查问卷

二次元文化对青少年影响调查问卷

二次元文化对青少年影响调查问卷
1.你认为“二次元”有哪些内容?(多选)
A.动漫
B.网络小说
C.手办
D.游戏
E.cospaly
F.其他(选项后打勾)
2.你认为你对“二次元”了解多少?
A.很了解
B.还行
C.略有涉及
D.完全没有
3.你通过哪些渠道了解“二次元”?
A.网络
B.报刊
C.朋友
D.其他
4.每周接触各类二次元产物时间?
A.5小时以下
B.5~14小时
C.14~21小时
D.21小时以上
5.周围的同学会运用“二次元”语言交流吗?
A.经常
B.有时有
C.几乎没有
D.完全没有
6.“二次元”对你的影响?
A.积极
B.消极
C.无所谓
7.积极的影响?
A.放松心情
B.让我养成乐观的性格
C.激励自我
D.了解他国文化
E.更好认识世界
8.消极的影响?
A.影响学习
B.文化入侵
C.养成懒散任意的习惯
D.抗拒与现实接触
E.放大内心阴暗面
F.沉湎于幻想
9.我们该如何对待“二次元”文化?。

迪士尼官方调查问卷

迪士尼官方调查问卷

迪士尼官方调查问卷
一、背景
迪士尼作为全球知名的娱乐品牌,为了更好地了解消费者的需求和倾向,经常进行调查问卷来收集用户意见和建议,以持续改进产品和服务。

本次迪士尼官方调查问卷旨在收集广大消费者对迪士尼产品和服务的反馈意见,希望您能在其中提供真实、客观的观点。

二、调查内容
1. 您是否曾经购买或使用过迪士尼的产品或服务?
• A. 是
• B. 否
2. 您购买或使用迪士尼产品或服务的频率是?
• A. 经常
• B. 偶尔
• C. 从未购买或使用
3. 您对迪士尼产品或服务的整体满意度如何?
• A. 非常满意
• B. 满意
• C. 一般
• D. 不满意
• E. 非常不满意
4. 您觉得迪士尼产品或服务的哪些方面做得比较好?
(请填写您认为的主要优点)
5. 您觉得迪士尼产品或服务的哪些方面还需要改进?
(请填写您认为的主要缺点)
6. 您认为迪士尼产品或服务的价格合理吗?
• A. 非常合理
• B. 合理
• C. 一般
• D. 不合理
• E. 非常不合理
7. 您是否愿意推荐迪士尼的产品或服务给亲朋好友?
• A. 是
• B. 否
8. 您希望迪士尼在未来推出哪些新的产品或服务?
(请填写您的期望和建议)
三、结语
感谢您抽出宝贵时间参与迪士尼官方调查问卷,您的意见对我们非常重要。

我们将认真分析您的反馈意见,并努力改进产品和服务,以实现更好的用户体验。

如果您有其他想要补充的信息或建议,请在下方留言,谢谢!
以上为迪士尼官方调查问卷内容,请如实填写。

关于二次元调查问卷模板

关于二次元调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了更好地了解二次元文化在您生活中的影响,我们特此开展此次问卷调查。

您的参与对我们具有重要意义。

本问卷采取匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:()男()女2. 您的年龄是:()12-15岁()16-18岁()19-25岁()26-35岁()36岁以上3. 您所在的城市是:()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市()其他二、二次元认知1. 您是否了解二次元文化?()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解2. 您通常通过哪些途径了解二次元文化?()网络平台(如B站、微博等)()动漫杂志()电视节目()朋友介绍()其他(请注明)3. 您对以下哪些二次元作品类型比较感兴趣?()动漫()漫画()游戏()轻小说()其他(请注明)4. 您最喜欢的二次元角色是哪位?(请注明角色姓名及所属作品)三、二次元消费1. 您是否会购买二次元周边产品?()经常购买()偶尔购买()很少购买()从不购买2. 您购买二次元周边产品的预算是多少?()100元以下()100-500元()500-1000元()1000元以上3. 您最喜欢的二次元周边产品类型是?()动漫手办()动漫服饰()动漫笔记本()动漫钥匙扣()其他(请注明)四、二次元影响1. 您认为二次元文化对您的生活产生了哪些影响?()审美观念()情感表达()社交圈子()兴趣爱好()其他(请注明)2. 您认为二次元文化对您的学习、工作和生活有哪些积极和消极影响?()积极影响:()消极影响:3. 您认为二次元文化在我国的传播和发展前景如何?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观感谢您的参与!祝您生活愉快!问卷填写说明:1. 请根据您的实际情况选择答案。

2. 如有疑问,请咨询问卷管理员。

3. 填写完毕后,请提交问卷。

感谢您的支持与配合!期待您的宝贵意见!。

日本动漫与大学生调查报告

日本动漫与大学生调查报告

关于日本动漫对大学生影响的调查报告调查原因:时下,日本动漫已经是相当一部分大学生在课余时间的放松方式。

甚至对一些大学生而言动漫已经是日常爱好,已经成为了生活中的一部分。

而且随着日本动漫及其衍生的周边产业不断在我国发展壮大,日本动漫对当下大学生的影响越来越大。

这种影响产生在各个方面,影响的程度对每个不同的人也不尽相同。

并且伴随着日本动漫的传入,随之而来的还有日本文化的传播。

调查目的:大学生是国家未来的希望,我们的成长成才是高等院校普遍关注的问题,而大学生思想教育也是培养大学生的重要组成部分。

了解日本动漫对当下大学生的影响有利于了解现在大学生的思想行为方式,有利于大学生的思想教育事业发展。

调查对象:这次调查选择了在读于长江师范学院各院系在读大学生100名,其中50名2014级在读学生和50名2013级在读学生。

调查内容:本次调查主要是对大学生接触动漫的时间、喜爱程度、了解程度来分析动漫对大学生日常生活、职业观和价值观影响等方面的调查。

调查方法:通过网上问卷进行调查,发放问卷100份,回收有效问卷91份(调查问卷及数据统计详见附件)。

调查结果分析:调查中有52名男生,39名女生,总共91人。

其中有56.04%的同学喜欢看日本动漫,剩下43.96%的同学则是很少看。

这样看来喜欢看日本动漫的同学占了相当大的一部分。

大部分同学接触日本动漫是在充满着幻想的童年时期,8.79%的同学在6岁左右就开始接触日本动漫,56.04%的同学则是在7~15岁时接触到日本动漫,16~20岁之间有26.37%,20岁之后占了总人数的8.79%。

他们接触的方式也不相同,大部分是通过电视电影和网络搜索接触到日漫,有少数同学是通过杂志书籍和漫画和影碟。

虽然有相当一部分同学喜欢看日漫,但是对日漫了解的却只有18.68%,38.46%的同学只是懂一些而已,了解甚微的同学占了42.86%。

由此可见当下大学生只是喜欢看日本动漫却不是很了解。

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关于动漫的调查问卷
大家好!这是与我们组研究性学习有关的问题,希望各位同学们配合一下,抽出几分钟来答题,谢谢大家!(单多选神马的无所谓啦,想选哪个选哪个吧~)【请把答案填到后面的表格上^_^】
1.如果看,你是喜欢看日漫还是国漫
A日漫B国漫C其他________
2. 喜欢哪种类型的动漫?
A搞笑类 B.励志类 C.冒险类 D.侦探类 E.战争类F.爱情类G.热血类H.恐怖类I.科幻类J.耽美类K、后宫类L、体育类M.其他_______
3.日本动漫为什么吸引你?
A精彩的剧情B画工精美C其中的动漫人物(性格之类的)D 声优E音乐F风格G教育意义很大,学得很多H传达的思想I娱乐性很强,打发时间J 其它____________
4.动漫对你有什么方面的启迪?
A勇气B正义C友谊D亲情E梦想
F爱情(真的有人会选吗?)G环保H其他_____ I 没有任何启迪
5.认为动漫对学习有什么影响?
A放松自我,促进工作与效率
B太沉迷了,有些浪费时间,不过我真的很喜欢动漫
C没有任何影响 D.其他___________
6. 在看动漫之前认为动漫是什么样的
A很幼稚B毒害青少年C印象还不错D不知道E其他看过之后发现
A很幼稚B毒害青少年C还不错D是不看的人永远体会不到的好E强烈推荐
7. 买过动漫周边吗
A买过,但不多B买过,家里一大堆啊
C想买但没买过D没买过也不想买
8.喜欢看国内的动漫吗?
A很喜欢B很不喜欢C不喜欢也不讨厌D喜欢某几部
9. 认为现在中国动漫的发展状况如何?
A快速发展B缓慢发展C停滞D倒退
10. 你认为日本动漫对中国动漫有什么影响?
A、引导和促进作用
B、刺激中国动漫发展
C、日本动漫占据了大部分中国动漫市场
D、没什么影响
E、其他_______________
11.中国动漫不能吸引你因素&相比国产动漫,日本动漫的优势
A画面质量B声优配音C适应年龄D主旨创意E宣传G周边F制作精良G 故事情节H 人物I 其它_______ 以上,感谢大家的合作!
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