西南交通大学java课程设计

西南交通大学java课程设计
西南交通大学java课程设计

JAVA综合实验:滑板反射小球游戏专业:电子科学与技术(微电子方向)

学号:20132116

姓名:李瑞婷

2014-2015第二学期

源代码:

ball.java

packageorg.crazyit.ball;

importjava.awt.Image;

importjava.io.File;

importjavax.imageio.ImageIO;

importjava.io.IOException;

public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度

privateintspeedY = 10;

// 定义弹球的横向速度

privateintspeedX = 8;

// 定义是否在运动

privateboolean started = false;

// 定义是否结束运动

privateboolean stop = false;

/**

* m 有参数构造器

*

* @parampanelWidth

* int 画板宽度

* @parampanelHeight

* int 画板高度

* @param offset

* int 位移

* @param path

* String 图片路径

*/

public Ball(intpanelWidth, intpanelHeight, int offset, String path)

throwsIOException {

// 调用父构造器

super(panelWidth, panelHeight, path);

// 设置y坐标

this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset);

}

/**

* 设置横向速度

*

* @param speed

* int 速度

* @return void

*/

public void setSpeedX(int speed) {

this.speedX = speed;

}

/**

* 设置竖向速度

*

* @param speed

* int 速度

* @return void

*/

public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed;

}

/**

* 设置是否在运动

*

* @param b

* boolean

* @return void

*/

public void setStarted(boolean b) { this.started = b;

}

/**

* 设置是否结束运动

*

* @param b

* boolean

* @return void

*/

public void setStop(boolean b) { this.stop = b;

}

/**

* 返回横向速度

*

* @return int 速度

*/

publicintgetSpeedX() {

returnthis.speedX;

}

/**

* 返回竖向速度

*

* @return int 速度

*/

publicintgetSpeedY() {

returnthis.speedY;

}

/**

* 是否在运动

*

* @return boolean 是否在运动

*/

publicbooleanisStarted() {

returnthis.started;

}

/**

* 是否已经结束运动

*

* @return boolean 是否已经结束运动

*/

publicbooleanisStop() {

returnthis.stop;

}

}

BallComponent

package org.crazyit.ball;

import java.awt.Image;

import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

import java.io.IOException;

publicclass BallComponent {

// 设置x坐标

privateint x = -1;

// 设置y坐标

privateint y = -1;

// 设置图片

private Image image = null;

// 设置图片速度

privateint speed = 5;

public BallComponent(String path) throws IOException {

super();

this.image = ImageIO.read(new File(path));

}

/**

* 构造器

*

* @param panelWidth

* int画板宽度

* @param panelHeight

* int画板高度

* @param path

* String 图片路径

*/

public BallComponent(int panelWidth, int panelHeight, String path) throws IOException {

super();

// 读取图片

this.image = ImageIO.read(new File(path));

// 设置x坐标

this.x = (int) ((panelWidth - image.getWidth(null)) / 2);

}

/**

* 构造器

*

* @param x

* int图像的x坐标

* @param y

* int图像的y坐标

* @param path

* String 图片路径

*/

public BallComponent(String path, int x, int y) throws IOException { super();

// 读取图片

this.image = ImageIO.read(new File(path));

this.x = x;

this.y = y;

}

/**

* 获取x坐标

*

* @return int x坐标

*/

publicint getX() {

returnthis.x;

}

/**

* 获取y坐标

*

* @return int y坐标

*/

publicint getY() {

returnthis.y;

}

/**

* 获取图片速度

*

* @return int图片速度

*/

publicint getSpeed() {

returnthis.speed;

}

/**

* 设置x坐标

*

* @param x

* int x坐标

* @return void

*/

publicvoid setX(int x) {

this.x = x;

}

/**

* 设置y坐标

*

* @param y

* int y坐标

* @return void

*/

publicvoid setY(int y) {

this.y = y;

}

/**

* 返回图片

*

* @return Image 图片

*/

public Image getImage() {

returnthis.image;

}

}

package org.crazyit.ball;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Image;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Color;

import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.io.IOException;

publicclass BallFrame extends JFrame { // 定义JPanel的宽度

privatefinalint BALLPANEL_WIDTH = 307;

// 定义JPanel的高度

privatefinalint BALLPANEL_HEIGHT = 400;

// 定义画板

private BallPanel ballPanel = null;

// 定义档板

// private Image stick = null;

// 设置档板x坐标

privateint stickX = -1;

// 创建一个BallService实例

private BallService service = null;

// 定义一个timer

Timer timer = null;

/**

* 默认构造器

*/

public BallFrame() throws IOException {

super();

// 初始化

initialize();

}

/**

* 初始化界面

*

* @return void

*/

publicvoid initialize() throws IOException {

// 设置窗口的标题

this.setTitle("弹球");

// 设置为不可改变大小

this.setResizable(false);

// 设置背景为黑色

this.setBackground(Color.BLACK);

// 获取画板

ballPanel = getBallPanel();

// 创建BallService实例

service = new BallService(this, BALLPANEL_WIDTH, BALLPANEL_HEIGHT);

// 定义每0.1秒执行一次监听器

ActionListener task = new ActionListener() {

publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) {

// 开始改变位置

service.run();

// 刷新画板

ballPanel.repaint();

}

};

// 如果timer不为空

if (timer != null) {

// 重新开始timer

timer.restart();

} else {

// 新建一个timer

timer = new Timer(100, task);

// 开始timer

timer.start();

}

this.add(ballPanel);

// 增加事件监听器

KeyListener[] klarr = this.getKeyListeners();

if (klarr.length == 0) {

// 定义键盘监听适配器

KeyListenerkeyAdapter = new KeyAdapter() {

publicvoid keyPressed(KeyEventke) {

// 改变档板的坐标

service.setStickPos(ke);

}

};

this.addKeyListener(keyAdapter);

}

}

/**

* 获取画板

*

* @return BallPanel返回BallPanle

*/

public BallPanelgetBallPanel() {

if (ballPanel == null) {

// 新建一个画板

ballPanel = new BallPanel();

// 设置画板的大小

ballPanel.setPreferredSize(new Dimension(BALLPANEL_WIDTH,

BALLPANEL_HEIGHT));

}

return ballPanel;

}

// 定义一个JPanel内部类来完成画图功能

publicclass BallPanel extends JPanel {

/**

* 重写void paint( Graphics g )方法

*

* @param g

* Graphics

* @return void

*/

publicvoid paint(Graphics g) {

// 画图

service.draw(g);

}

}

BallGame

package org.crazyit.ball;

import java.io.IOException;

import javax.swing.JFrame;

publicclass BallGame {

/**

* 开始游戏

*

* @return void

*/

publicstaticvoid main(String[] args) throws IOException { BallFrameballFrame = new BallFrame();

ballFrame.pack();

ballFrame.setVisible(true);

ballFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

BallService

package org.crazyit.ball;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.Image;

import java.awt.Graphics;

import java.io.IOException;

publicclass BallService {

// 定义一个Stick(档板)

private Stick stick = null;

// 定义一个弹球

private Ball ball = null;

// 定义一个游戏结束图片

private BallComponent gameOver = null;

// 定义一个赢了游戏的图片

private BallComponent won = null;

// 定义一个砖块图片数组

private Brick[][] bricks = null;

privateint width;

privateint height;

BallFrame ballFrame = null;

/**

* 私有空构造器

*/

private BallService() {

super();

}

/**

*

* @param frame

* JFrameJFrame实例

* @param width

* int宽

* @param height

* int高

* @return BallService

*/

public BallService(BallFrame frame, int width, int height) throws IOException {

// 初始化变量

this.width = width;

this.height = height;

this.ballFrame = frame;

// 创建一个Stick(档板)实例

stick = new Stick(width, height, "img/stick.jpg");

// 创建一个弹球的实例

ball= new Ball(width, height, stick.getImage().getHeight(null), "img/ball.gif");

// 游戏结束图片

gameOver = new BallComponent("img/over.gif");

// 赢图片

won = new BallComponent("img/win.gif");

// 砖块图片数组

bricks = createBrickArr("img/brick.gif", 11, 6);

}

/**

* run

*

* @return void

*/

publicvoid run() {

// 弹球坐标改变

setBallPos();

// 道具坐标改改变

setMagicPos();

}

/**

* 设置档板图片的位置

*

* @param ke

* KeyEvent键盘事件

* @return void

*/

publicvoid setStickPos(KeyEventke) {

// 把弹球的运动状态设为true

ball.setStarted(true);

// 如果是左方向键

if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

if (stick.getX() - stick.SPEED> 0) {

// x坐标向左移动

stick.setX(stick.getX() - stick.SPEED);

}

}

// 如果是右方向键

if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

if (stick.getX() + stick.SPEED

// x坐标向右移动

stick.setX(stick.getX() + stick.SPEED);

// ballFrame.getBallGame().reStart( ballFrame );

}

}

// 如果是F2键

if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F2) {

// 初始化ballFrame

try {

ballFrame.initialize();

} catch (IOException e) {

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

/**

* 设置小球图片的位置

*

* @return void

*/

publicvoid setBallPos() {

// 正数的数度

int absSpeedX = Math.abs(ball.getSpeedX());

int absSpeedY = Math.abs(ball.getSpeedY());

// 如果游戏已经开始而且没有结束

if (ball.isStarted()) {

// 如果小球碰到左边界

if (ball.getX() - absSpeedX< 0) {

// 重新设置x坐标

ball.setX(ball.getImage().getWidth(null));

// 把x方向的速度设为反方向

ball.setSpeedX(-ball.getSpeedX());

}

// 如果小球碰到右边界

if (ball.getX() + absSpeedX>width

- ball.getImage().getWidth(null)) {

// 重新设置x坐标

ball.setX(width - ball.getImage().getWidth(null) * 2);

// 把x方向的速度设为反方向

ball.setSpeedX(-ball.getSpeedX());

}

// 如果小球碰到上边界

if (ball.getY() - absSpeedY< 0) {

// 重新设置y坐标

ball.setY(ball.getImage().getWidth(null));

// 把y方向的速度设为反方向

ball.setSpeedY(-ball.getSpeedY());

}

// 如果小球碰到下边界

if (ball.getY() + absSpeedY>height

- stick.getImage().getHeight(null)) {

// 如果小球与档板有碰撞

if (isHitStick(ball)) {

// 重新设置y坐标

ball.setY(height- ball.getImage().getHeight(null) * 2);

// 把y方向的速度设为反方向

ball.setSpeedY(-ball.getSpeedY());

}

}

// 与砖块碰撞后的运动

for (int i = bricks.length - 1; i> -1; i--) {

for (int j = bricks[i].length - 1; j > -1; j--) {

// 如果小球与砖块有碰撞

if (isHitBrick(bricks[i][j])) {

if (ball.getSpeedY() > 0) {

ball.setSpeedY(-ball.getSpeedY());

}

}

}

}

// 结束游戏

if (ball.getY() >height) {

ball.setStop(true);

}

// 设置x坐标

ball.setX(ball.getX() - (int) (Math.random() * 2)

- ball.getSpeedX());

// 设置y坐标

ball.setY(ball.getY() - (int) (Math.random() * 2)

- ball.getSpeedY());

}

}

/**

* 小球与砖块是否有碰撞

*

* @return boolean

*/

publicboolean isHitBrick(Brick brick) {

if (brick.isDisable()) {

returnfalse;

}

// ball的圆心x坐标

double ballX = ball.getX() + ball.getImage().getWidth(null) / 2;

// ball的圆心y坐标

double ballY = ball.getY() + ball.getImage().getHeight(null) / 2;

// brick的中心x坐标

double brickX = brick.getX() + brick.getImage().getWidth(null) / 2;

// brick的中心y坐标

double brickY = brick.getY() + brick.getImage().getHeight(null) / 2;

// 两个坐标点的距离

double distance = Math.sqrt(Math.pow(ballX - brickX, 2)

+ Math.pow(ballY - brickY, 2));

// 如果两个图形重叠,返回true;

if (distance < (ball.getImage().getWidth(null) +

brick.getImage()

.getWidth(null)) / 2) {

// 使brick无效

brick.setDisable(true);

returntrue;

}

returnfalse;

}

/**

* BallComponent是否与档板有碰撞

*

* @param image

* BallComponent图像

* @return boolean

*/

publicboolean isHitStick(BallComponentbc) {

// 获取图片对象

Image tempImage = bc.getImage();

// 如果与档板有碰撞

if (bc.getX() + tempImage.getWidth(null) >stick.getX()

&&bc.getX()

&&bc.getY() + tempImage.getHeight(null) >stick.getY()) { returntrue;

}

returnfalse;

}

/**

* 设置道具的位置

*

* @return void

*/

publicvoid setMagicPos() {

for (int i = 0; i

for (int j = 0; j

// 获取magic

Magic magic = bricks[i][j].getMagic();

if (magic != null) {

// 如果这个brick的状态是无效的

if(bricks[i][j].isDisable() &&magic.getY()

// 设置magic的y坐标向下增加

magic.setY(magic.getY() + magic.getSpeed());

// 设置档板的宽度

setStickWidth(magic);

}

}

}

}

}

/**

* 设置档板的长度

*

* @param magic

* Magic 道具

* @return void

*/

publicvoid setStickWidth(Magic magic) {

if (isHitStick(magic)) {

// 道具的作用

magic.magicDo(stick);

}

}

/**

* 判断是否赢了

*

* @return boolean

*/

publicboolean isWon() {

// 如果消了全部砖块,则为赢

for (int i = 0; i

for (int j = 0; j

if (!bricks[i][j].isDisable()) {

returnfalse;

}

}

}

returntrue;

}

/**

* 创建一个类型为Brick的数组

*

* @param path

* String 图像路径

* @param xSize

* int

* @param ySize

* int

* @return Brick[][]

*/

public Brick[][] createBrickArr(String path, int xSize, int ySize) throws IOException {

// 创建一个Brick[][]

Brick[][] bricks = new Brick[xSize][ySize];

int x = 0;

int y = 0;

int random = 0;

int imageSize = 28;

boolean isDisable = false;

// 迭代初始化数组

for (int i = 0; i

for (int j = 0; j

// 创建一个新的砖块

random = (int) (Math.random() * 3);

x = i * imageSize;

y = j * imageSize;

// 一定机率没有砖块

isDisable = Math.random() > 0.8 ? true :false;

if (isDisable) {

random = 0;

}

Brick brick = new Brick(path, random, x, y);

brick.setDisable(isDisable);

// 设置x坐标

brick.setX(x);

// 设置y坐标

brick.setY(y);

bricks[i][j] = brick;

}

}

return bricks;

}

/**

* 画图

*

* @param g

* Graphics 用来画图的对象

* @return void

*/

publicvoid draw(Graphics g) {

// 如果赢了

if (isWon()) {

// 绘制赢的图片

g.drawImage(won.getImage(), won.getX(), won.getY(), width,

height - 10, null);

} elseif (ball.isStop()) {

// 绘制游戏结束图像

g.drawImage(gameOver.getImage(), gameOver.getX(), gameOver.getY(),

width, height - 10, null);

} else {

// 清除原来的图像

g.clearRect(0, 0, width, height);

// 绘制档板图像

g.drawImage(stick.getImage(), stick.getX(), stick.getY(), stick

.getPreWidth(), stick.getImage().getHeight(null), null);

// 绘制弹球图像

g.drawImage(ball.getImage(), ball.getX(), ball.getY(), null);

// 迭代绘制砖块图像

for (int i = 0; i

for (int j = 0; j

BallComponent magic = bricks[i][j].getMagic();

// 如果这个砖块图像对像是有效的

if (!bricks[i][j].isDisable()) {

// 里面的数字1为砖块图像间的间隙

g.drawImage(bricks[i][j].getImage(),

bricks[i][j]

.getX(), bricks[i][j].getY(),

bricks[i][j]

.getImage().getWidth(null) - 1,

bricks[i][j]

.getImage().getHeight(null) - 1, null);

} elseif (magic != null&&magic.getY()

g.drawImage(magic.getImage(), magic.getX(), magic

.getY(), null);

}

}

}

}

}

Magic

package org.crazyit.ball;

import java.io.IOException;

publicabstractclass Magic extends BallComponent {

/**

* 提供给子类调用的构造器

网上书店的设计与实现.

网上书店的设计与实现. 2 相关理论基础 2.1 ASP编程技术 ASP使用了微软的ActiveX技术。ActiveX(COM)技术是现在Microsoft软件的重要基础。它采用封装对象,程序调用对象的技术,简化编程,加强程序间合作。ASP本身封装了一些 基本组件和常用组件,有很多公司也开发了很多实用组件。只要你可以在服务器上安装这些组件,通过访问组件,你就可以快速、简易地建立自己的WEB应用。 ASP运行在服务器端。这样就不必担心浏览器是否支持ASP所使用的编程语言。ASP的编程语言可以是VBSCRIPT和JSCRIPT。VBSCRIPT是VB的一个简集,会VB的人可以很方便的快速上手。然而Netscape浏览器不支持客户端的VBSCRIPT,所以时,看到的是ASP生成的HTML代码,而不是ASP程序代码。这样就可以防止别人抄袭程序。 ASP具有如下优点:(1)无需编译:ASP脚本集成于HTML当中,容易生成,无需编译或链接即可直接解释执行。(2)易于生成:使用常规文本编辑器(如WINDOWS下的记事本),即可进行*.asp页面的设计。若从工作效率来考虑,不妨选用具有可视化编辑能力的Visual InterDev。(3)独立于浏览器:用户端只要使用可解释常规HTML码的浏览器, 即可浏览ASP所设计的主页。ASP脚本是在站点服务器端执行的,用户端的浏览器不需要支持它。因此,若不通过从服务器下载来观察*.asp 主页,在浏览器端见不到正确的页面内容。(4)面向对象:在ASP脚本中可以方便地引用系统组件和ASP的内置组件,还能通过定制ActiveX ServerComponent(ActiveX服务器组件)来扩充功能。(5)与任何ActiveX scripting 语言兼容:除了可使用VBscript 和Jscript语言进行设计外,还可通过Plug-in的方式,使用由第三方所提供的其它scripting 语言。(6)源程序码不会外漏:ASP脚本在服务器上执行,传到用户浏览器的只是ASP执行结果所生成的常规HTML码,这样可保证辛辛苦苦编写出来的程序代码不会被他人盗取。 2.2 ACCESS Access是 Office办公套件中一个极为重要的组成部分。刚开始时微软公司是将Access 单独作为一个产品进行销售的,后来微软发现如果将Access捆绑在OFFICE中一起发售,将带来更加可观的利润,于是第一次将Access捆绑到OFFICE97 中,成为OFFICE套件中的一个重要成员。现在它已经成为Office办公套件中不可缺少的部件了。自从1992年开始销售以来,Access 已经卖出了超过6000万份,现在它已经成为世界上最流行的桌面数据库管理系统。本系统之所以采用Access数据库是因为它能使用数据表示图或自定义窗体收集信息。数据表示图提供了一种类似于Excel的电子表格,可以使数据库一目了然。另外,Access允许创建自定义报表用于打印或输出数据库中的信息。Access也提供了数据存储库,可以使用桌面数据库文件把数据库文件置于网络文件服务器,与其他网络用户共享数据库。Access是一种关系数据库工具,关系数据库是已开发的最通用的数据库之一。如上所述,Access作为关系数据库开发具备了许多优点,可以在一个数据包中同时拥有桌面数据库的便利和关系数据库的强大功能,同时对于小型的数据交换来说使用非常方便。 2.3 B/S模式 B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。它是随着Internet 技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。在这种结构下,用户工作界面是通过IE 浏览器来实现的。B/S模式最大的好处是运行维护比较简便。目前,软件系统 的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。对一 个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来

网上书店系统-毕业设计开题报告

5.2 用户管理 5.2.1 用户注册 如果成为会员,在购物的时候可以获得优惠,基于这个想法,顾客一般都会在这里先注册成为会员的。在主页上点击“新用户注册”就可以跳到会员注册页面,在会员注册资料中,分为必填资料和选填资料。注册页面为reg1.jsp填好一切资料后点击“好了我要提交”,提交到注册处理页面reg3.jsp.并使用JAVASCRIPT脚本进行验证,将用户名与原有的user表进行比较,若用户名已存在,则提示“此用户名已存在请重新填写”,经过验证后填写的数据添加到数据库的usr表中,点击“不行我要重填”进行重新填写。 5.2.2 用户登录 顾客经过注册后,可以用注册过的帐号进行登陆。在登陆界面login.jsp中或首页的登录框中输入帐号、密码、会员类型提交到user_login.jsp页面处理登录请求,将提交的数据与数据库中的原有userName,userprd,userType进行组合查询比较,验证通过后就可以登陆会员系统。如果是管理员进入管理页面manager/index.jsp,普通会员进入网站首页index.jsp,并且显示出用户名,将用户名存入session中后可以进行购物等所有操作。 5.2.3 用户登陆_2 顾客经过注册后,可以用注册过的帐号进行登陆。 5.2.4 用户信息查看 用户登录后可以查看自己的注册信息和在网站的消费信息,通过myinfo.jsp 显示用户信息。并出现信息修改链接,可以修改密码和注册信息,但是用户名不可改变。 5.2.5 用户信息修改 可以分别进行修改密码和注册信息,但是用户名不可改变。表单提交信息的约束由JavaScript完成,修改密码的处理页面是modify_password_save.jsp。用户信息修改处理页面是modify_info_save.jsp。数据库更新操作过程中,定义一个整

职工管理系统java课程设计简单实现

目录 一、绪论 (1) 1.1关键技术介绍 (1) 1.1.1JAVA技术 (1) 1.1.2SQL数据库 (1) 二、需求分析 (2) 三、系统概要设计: (3) 3.1问题描述 (3) 3.2要求 (3) 3.3数据库设计 (3) 四、系统详细设计 (5) 4.1新员工信息录入 (5) 4.2显示员工信息 (7) 4.3修改员工信息 (8) 4.4查询员工信息 (10) 4.5删除员工信息 (13) 4.6员工信息排序 (15) 4.7员工信息统计 (16) 4.8注销 (17) 五、系统测试 (18) 5.1系统登录 (18) 5.2系统主界面.................................. 错误!未定义书签。 5.3新员工信息录入.............................. 错误!未定义书签。 5.4显示员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.5修改员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.6查询员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.7删除员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.8排列系统.................................... 错误!未定义书签。 5.9统计界面.................................... 错误!未定义书签。

5.10注销....................................... 错误!未定义书签。 六、总结 (19) 八、附录.......................................... 错误!未定义书签。

网上书店课程设计

Java EE 课程设计报告 题目在线图书销售网站BookStore 的设计与实现 院系计算机科学与技术学院

目录 1 课程设计目的、任务及要求 (1) 1.1 课程设计目的 (1) 1.2 课程设计任务及要求 (1) 1.2.1 课程设计任务 (1) 1.2.2 课程设计要求 (1) 1.2.3 课程设计环境 (1) 2 需求分析 (2) 2.1 系统的可行性分析 (2) 2.2 系统功能需求分析 (2) 2.2.1 用户管理 (2) 2.2.2 图书管理 (3) 2.2.3 购物车管理 (3) 3 系统设计 (3) 3.1 系统总体结构设计 (4) 3.2 系统功能模块设计 (5) 3.2.1 登录模块 (5) 3.2.2 注册模块 (6) 3.2.3 图书管理模块 (7) 3.2.4 购物车模块 (7) 3.3 数据库逻辑结构设计 (9) 4 系统实现 (10) 5 系统测试 (13) 5.1软件测试的定义 (13) 5.2软件测试用例 (13) 6 课程设计小结 (14) 附录 (15)

1 课程设计目的、任务及要求 1.1课程设计目的 图书产品从其外部特征来看,品种繁多,实体书店或其它图书发行者无法有足够大的店面来展示所有品种;单价不高,在网络信用还存在缺失的环境下能造成的损失较小,读者也乐于尝试在线购买。所以网上书店网站也在互联网上纷纷出现。这样更便于用户在购书时对图书快速查询,节省购书时间,同时也便于商家对图书的管理与销售。 在线图书销售网站主要运用了JSP Web开发技术Servlet、JavaBean技术进行开发。Java Web开发包括两个方面:JSP/Servlet组件的开发,JDBC、JSTL、EL等服务的使用,涉及的技术主要包括JSP和Servlet。在该系统的实现中能更好的学习和掌握在Java web 技术、servlet技术和JavaBean技术的开发和应用。 1.2 课程设计任务及要求 1.2.1 课程设计任务 使用JSP、Servlet、JavaBean等技术创建一个在线图书销售网站BookStore。该网站应实现以下功能: 1、实现用户的注册、登陆、修改、退出等用户管理功能。 2、实现图书的添加、删除、更新等图书管理功能。 3、实现购物车功能。 1.2.2 课程设计要求 该网站可以方便用户随意查询、浏览、定购图书,会员输入用户名和密码进入该网站,可以浏览网站中的书,也可以输入要购买的书的关键字查询到相关的图书,从而选择自己满意的书购买。而会员可以通过注册成为该网站的会员。注册成功后,用户的信息会自动更新在用户表中。要与数据库建立连接,前台要实现对图书查询、图书的添加、图书更新。后台要实现对图书购买的功能。包括购物车管理、订单结算等。 1.2.3 课程设计环境 系统开发平台和工具:MyEclipse Professional 2014 GA,WebLogic 12c,MySQL 5.6.16。

Java课程设计学生信息管理系统

面向对象程序设计》课程设计报告 级: 指导教师: 2015 年 12 月 目:《********** 》课程设计 院 : 信息工程学院 名 : 号 : 业 : 计算科学与技术

目录 目录......................................................................... 摘要......................................................................... 1........................................................................ 引言 2.设计目的与任务 ....................................................... 3.设计方案................................................................ 3.1总体设计 ....................................................... 3.2开发环境 ....................................................... 3.3层次图 ............................................................ 3.4界面预览 ....................................................... 3.4.1登录界面 ................................................... 3.4.2该管理员不存在(用户名:name 用户密码:psw ) 3.4.3学生信息管理界面........................................ 3.4.4填写学生信息.............................................. 3.4.5录入学生信息..............................................

网上书店系统的设计与实现正文

第1章概述 1.1课题研发的目的与意义 随着我国Internet的发展,电子商务越来越多的溶入到我们的日常生活,而且网上书店也是电子商务网站的代表,国内网上书店有像"当当网"等这种优秀的电子商务网站,它们是其他网站良好的典范,可以学习参考他们的思想,了解和熟悉整个网站的开发流程及完整的电子商务网站设计中站应有的功能和注意事项,由此选择了网上书店作为此次毕业设计的题目。在选择编辑语言时,因为Java程序语言及编程技术是随着互联网的发展而被推广应用的,它是目前国内外广泛使用的程序设计语言。它的内容和特点与以往的其他程序设计语言有很大的不同。面向对象技术被认为是程序设计一方法学的一场革命,它已经逐步代替面向过程的程序设计技术,从而成为计算机应用开发领域的主流趋势,所以Java 成为本设计的开发语言,用来设计和完成本网上书店系统。本毕业设计所完成的网上书店系统,除了大量收集有关资料,还将会牵涉到许多技术上的问题,如:网页制作技术,后台数据库的设计和管理,通过实际的制作个网站,可以在实践中掌握上述技术的使用,达到学以自用的目的。 如何建立企业的电子商务,如何把企业业务建在Internet上,涉及到建立电子商务网站、开发符合Internet特点的有效的业务应用、管理网上的交易信息、保证网上数据安全、快速反映市场变化以及充分满足Internet业务进一步发展的要求等等。对一个运营商业企业来说,电子商务网站是其生存的理由和基础,同时也是企业对外展示信息、从事商务活动的窗口和界面。如何设计、建立一个经济、实用、安全、高效、稳定的网站是每个电子商务网站必须考虑的问题。 而要解决好这些问题,就必须在提高企业内部管理效率、充分利用企业内部资源的基础上,从整体上降低成本,加快对市场的响应速度,提高服务质量,提高企业的竞争力。但是企业在利用信息化技术时,必须要考虑成本、技术难度、创造的价值等几个方面。 1.2国内外研究现状及发展趋势 网络经济是利用互联网技术广泛联系传统信息系统的丰富资源的一种动态商务活动它利用前所未有的方式将顾客、销售商、供货商和企业员工联系在一起,能将有价值的信息迅速传递给需要的人们。网络技术的成熟,促进了信息技术更加广泛的应用,企业也可利用网站和网络触角伸展到客户的家中,架起一座桥梁,以先进的技术渗透于订货、生产、交货、支付甚至售后服务等整个商务过程。网络作为经济活动的市场平台,在市场进入、交易运行和货款结算等环节,都是以电子数据的传递来完成的。企业市场经营全过程需要计算机系统和网络门户。企业内部的采购、生产制造、销售服务和物流配送等各部门也要进行电

网上书店系统毕业论文

引言 随着网络技术的发展,越来越多的人喜欢在网上宣传自己的产品,喜欢网上购物。 图书产品从其外部特征来看,品种繁多,实体书店或其它图书发行者无法有足够大的店面来展示所有品种;单价不高,在网络信用还存在缺失的环境下能造成的损失较小,读者也乐于尝试在线购买。所以网上书店也在互联网上纷纷出现。 就网上书店而言,由于网络已经覆盖全球,信息量大而独具优势。售书的理念也很简单,就是读者可以自己寻找自己喜爱的书为替读者找寻他们想要的书。对于读者来说,网上书店近在咫尺,并且永不下班关门,读者可以随时随地自由地查询和订购图书,读者无需亲临书店,一档一档地找,一本一本地翻,只要坐在电脑前,开机上网即可买到所需书籍,而且读者的挑选余地也大多了,检索也很方便,同时还减少了购书过程中的支出,另外应当看到图书选购必得翻阅详看,耗时费力,特别是热衷购书者,几乎都是奋力开拓事业者和苦心求学深造者,时间对他们而言无比宝贵,网上购书节省了大量时间,这对于那些没有时间经常逛传统书店或其住所离传统书店较远的读者来说,具有实际意义。因此网上售书必将有长足的发展。本系统的主要目的是实现图书的在线销售,包括管理库房中的图书,以及管理用户的购物车,从而实现结帐等一系列功能,让用户足不出户就能够在网上书店购买到自己所需的图书,形成书店和用户双赢的局面。 这个网上书店系统的后台管理模块就是利用JSP技术实现对整个网上书店进行管理。此后台管理模块操作简单,无论有没有网页开发语言基础的书店管理员都可以对整个进行操作更新。

第一章绪论 1.1项目背景 (1)系统名称:网上书店系统 (2)需求背景分析:近年来,电子商务伴随着IT的成熟,逐渐发展壮大,成为网络经济的核心。在电子商务的发展过程中,人们逐渐意识到在线购物的无地域界限、安全、方便快捷及其价格优势,在线购物的队伍也随之扩大. 同时人们对于知识的追求也越来越高,因而市场场上出现了各类的图书,但由于各种各样的原因使得消费者在选购图书的时候不能到自己合意的书籍,同时由于网络经济的迅速发展激生出了网上卖书的现象,由于网上书店里面的图书相当丰富,且价格较市场上的书店里的便宜,以致于越来越多的人上网购书,同时也使得越来越多的人在网上开设自己的书店,本系统即是在以上各种条件成熟的条件下,建立的一个可以让消费者登录本系统购买他们的图书的一个网上书店管理系统。 (3)系统用途:管理员将书籍信息整理归类发布到网上,用户登录该后,首先要注册为会员才能购买书籍。 (4)系统用户:该系统的使用者主要分为三类:浏览者、注册用户和管理员。 1.2 课题的可行性分析 (1)技术可行性——此网上书店系统可以运行于windows xp,windows server 2000/2003,windows vista操作系统。对系统要求只需要装有IIS即可。对计算机的硬件配置没有太高要求,现在的个人电脑完全可以满足。数据库运用简单易学的Access来实现。在设计方面,运用XHTML、CSS样式、JSP等知识,利用PhotoShop 图像处理工具及Dreamweaver CS3制作出合理生动的网页。 (2)经济可行性——此系统可以运行于现在市场上出售的各种个人电脑,系统成本主要集中在系统的开发上。当系统投入运行后,可以实现在网上卖书和租书功能。所带来的效益远远大于系统软件的开发成本。在经济上是完全可行。 (3)操作可行性——界面设计充分考虑浏览用户的习惯,图书信息浏览、会员注册登录、租书、购书等功能操作方便。而且所有网页设计清新、简洁、合理,不会让用户感到视觉疲劳。可操作性很强。

JAVA课程设计银行管理系统

大连科技学院java程序设计课程设计(B) 题目银行取款管理系统 学生姓名姚伟奇专业班级计算机(Z)13-1 指导教师李红职称讲师 所在单位信息科学系软件工程教研室 教学部主任王立娟 完成日期 2016年9月30日 课程设计报告单

综合评定: (优、良、中、及格、不及格)指导教师签字:2016年9月30日《java程序设计课程设计(B)》任务书 一、课程设计任务及要求: 任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。 要求: (1) 根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。 (2)提交课程设计报告。 (3)指标: 要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数的和在200行语句以上。 二、工作量 2周(10个工作日)时间 三、计划安排 第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档,选择题目。 第2个工作日-第4个工作日:设计程序结构、模块图。 第5个工作日-第9个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。 第10个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。

指导教师签字:2016年9月19日

目录 题目:.................................................... 错误!未定义书签。 1.需求分析............................................ 错误!未定义书签。 2.概要设计............................................ 错误!未定义书签。 3.详细设计............................................ 错误!未定义书签。 4.编码................................................ 错误!未定义书签。 5.调试分析............................................ 错误!未定义书签。 6.测试结果及运行效果.................................. 错误!未定义书签。 7.系统开发所用到的技术................................ 错误!未定义书签。 8.课程设计总结........................................ 错误!未定义书签。参考文献................................................. 错误!未定义书签。5 附录全部代码............................................. 错误!未定义书签。

学生信息系统java课程设计

学生信息系统java课程设计

Java组件实验报告 班级:110612 学号:110612112 专业:网络工程 姓名:xxxxxxx

实验目的: 1、掌握java 图形用户界面设计常用类及其各自重要方法的应用。 2、掌握java 事件处理模式并熟练掌握lable事件单选框和复选框处理的方法。 3、进一步掌握java AWT组件、Swing组件及事件编程的各种方法。 掌握事件监听和事件处理方法。 实验内容: 1.编辑一个简单的学生信息系统。 2.要求第一行是姓名输入框。 3.第二行利用单选框来设置男女。 4.第三行是用复选框来设置四门课程。 5.最后需要把所有的学生信息输出。 实验代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*;

public class StudentManager { JFrame frame = new JFrame ("选课系统"); JCheckBox jcb_en = new JCheckBox("英语"); JCheckBox jcb_math = new JCheckBox("高数"); JCheckBox jcb_sport = new JCheckBox("体育"); JCheckBox jcb_physics = new JCheckBox("大物"); JLabel jl_name=new JLabel("姓名:"); JTextField jtb_name=new JTextField(); JRadioButton jrb_male = new JRadioButton("男"); JRadioButton jrb_female = new JRadioButton("女"); private Map classes=new HashMap(); JTextArea ta = new JTextArea(); //result public static void main(String args[]) { StudentManager ts = new StudentManager(); ts.go(); } private String getClasses() { if(null==classes||classes.size()<1) { return null; }else{ StringBuilder sb=new StringBuilder(); Collection values=classes.values(); Iterator it=values.iterator(); while(it.hasNext()){ sb.append(it.next()+"、"); } return "选的课程为:"+sb.toString().substring(0,sb.length()-1)+"。"; } }

基于web的网上书城系统的设计与实现

网上书城系统设计 第一章绪论 1.1课题背景、目的及意义 源码请联系企鹅号115632 216 5 1.1.1课题背景 随着互联网的普及和电子商务的兴起,网上图书销售是互联网电子商务在图书销售行业中的必然结果,这种新型的图书销售形式越来越受人们的欢迎,正在以不可阻挡的气势替代着传统的图书销售模式。其与传统销售模式相比拥有许多优势,一是降低了销售成本,二是利用互联网作为交易平台,是的交易活动不受时间和空间的限制,大大提高了交易的效率,三是互联网更加的灵活方便,足不出户就能知道最新的图书信息。正是由于这些优势网上图书销售才得以飞速发展,客户通过网上图书交易系统可以查看图书并实现在线购买。 1.1.2目的和意义 工作效率一直是人们追求的,特别是在竞争日益激烈的今天,因而提高工作效率是每个企业面临的重大问题。爱学习网上书城系统就是为了解决这个重大问题而开发的一套完整在线交易图书的系统。爱学习网上书城系统大大降低了人力、物力,并实现24小时营业。网上书城系统更加有利于让图书的交易趋向全球化,为人们提供更加便捷的服务。 1.2国内外研究现状 1.2.1国外的研究现状 网上图书销售是全球经济飞速发展的必然结果,国与国之间互联网的开通更是促进了交易全球化的发展。特别是在美国、德国、日本经济发达的国家,网上图书销售发展迅速,几乎取缔了传统的图书销售模式。据InternetWorldStatS的统计,截止目前全球互联网用户已经达到40亿,网民的迅速增长为网上图书销售开辟了空间和市场,目前国外的网上图书销售也正处于水深火热之中,正在不断开发与完善。 1.2.2国内的研究现状 中国的互联网相对于国外来说虽然起步较晚,但是近几年来发展的非常迅速,在全球40亿网民中仅中国网民就占据7.7亿,这位电子商务在中国的发展开辟了道路,使得网上图书销售变得越来越流行。淘宝就是一个非常有说服力的电子商务成功案例,还有京东、亚马逊等这样的电商的成功创办,都足以说明我国近几年互联网的飞速发展。预计2020年网上图书销售已经普通百姓的消费手段。 第二章可行性分析 2.1 社会可行性 随着计算机的普及和网络的发展,网络已经渗透到各家各户,现在的网民可以在网上购买到任何图书,爱学习网上书城系统主要目的是进行网上售书,严格按照法律法规进行研发,并无法律和政策方面的限制。 2.2 技术可行性 本系统采用jsp、Servlet、Mysql开发,Hbuilder进行前台页面设计,采用原生JDBC方

java web网上书店系统课程设计

信息科学与工程学院课程设计任务书题目:网上书店后台管理系统 姓名:xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 姓名:xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 姓名:xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 专业班级:计算机科学与技术 课程:Java Web程序设计 指导教师:职称: 完成时间:2016年5 月----2016年6月 2016年6 月27日

课程设计任务书及成绩评定

目录 1系统介绍 (4) 2数据库表的结构描述及其关系 (4) 3软件的模块结构图 (4) 4主要功能模块的流程图 (5) 5 主要功能 5.1注册登录 (5) 5.2 购物车 (7) 5.3 后台登录 (9) 5.4 用户管理 (10) 5.5图书管理 (12) 6心得体会 (14)

网上书店 1系统介绍 网上书店系统是电子商务的一类重要应用领域,通过它可以进行在线商品交易。随着互联网的普及以及电子商务的发展和人们购物理念与购物方式的改变,网上书店系统将有着巨大的市场潜力。本文在研究电子商务,特别是网上书店系统的基本理论和关键技术的基础上,对网上书店系统的发展背景,各种实现技术,以及各种实现技术的优缺点和网上书店系统的安全策略进行了分析。 2数据库表的结构描述及其关系 在mysql中创建一个名为“test”的数据库。在数据库中建立一个名为“userdetail”的表。表中有五个字段:username(用户名)、userpass(密码)、role(权限)、retime(注册时间)和logum(登录次数)。其中username为主键,userpass非空,role的默认值为0(普通用户级别),logum的默认值为0。在建一个名为“books”的表。表中有六个字段:isbn(图书编码)、bookName(书名)、publisherId(ID)、price(价格)、count(数量)、description (简介)。其中isbn为主键。count默认为0。 3软件的模块结构图

Java课程设计-教务系统管理-

哈尔滨理工大学荣成学院Java课程设计 班级:软件工程班 学号: 姓名: 联系电话: 电子邮件: 完成日期:

一设计目标 本课程设计整体目标是通过建立一个成绩管理系统,考核学生对本门课程 的掌握情况,要求学生完成该管理系统相关的数据库设计和操作相关的内容。具体要求: ●完成以下红色斜体部分的相关内容(追加部分仍然保留用红色书写)。 ●每位学生要独立完成所有的相关内容,如有抄袭,抄袭和被抄袭者均无成绩。 ●可以发挥创造力对系统进行扩充,要求明确扩充的理由。 ●字体规整,格式要规范,图表要清晰,文件名:Java 课程设计_学号_姓名。 ●成绩评定:内容完整(30%)、内容准确(20%)、内容规范清晰(20%)、创 新(10%)以及平时考核(20%)。 二系统概要 学生成绩管理系统是教务管理的一部分,利用计算机进行管理可以极大程度上提高管理的效率,设计思想如下: 系统包括三种用户:管理员,教师和学生。 管理员功能:维护数据管理的各种基本信息。 包括:学生信息维护、教师信息维护、课程信息维护、教师配课、学生选课。 教师功能:成绩登记和成绩统计。 学生功能:本人成绩查询。

所有用户都要通过用户名和口令登陆系统。 三 系统模块设计 系统登录:管理员、教师和学生必须通过口令登录才能使用系统。 基本信息维护:对用户信息(登录用户名和口令)、学生、教师、课程信息进行 增删改查,还包括对教师配课、学生选课信息的增删改查,由系统管理员进行。 成绩管理:成绩登录和成绩统计功能,由教师进行。 成绩查询:学生可以查询自己的成绩。 1.管理员 (1).添加教师名单;(2).查询教师名单;(3).修改教师信息;(4).删除教师名单(5).添 加学生名单;6).查询学生名单;(7).修改学生信息;(8).删除学生名单;(9).统计生 源地信息;(10).修改密码; 教学管 理系统 系统登 录 基本信 息维护 信息查 询 成绩管 理 用户信 息 课程信 息 教师信 息 学生信 息 成绩登 录 成绩统 计 成绩查 询 配课信 息 选课信 息

基于.NET的网上书店销售系统的设计与实现毕业论文

本科毕业设计(论文) 论文题目:基于.NET的网上书店销售系统的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

书店管理系统 数据库课程设计

目录 1引言 (4) 1.1课题背景............................................................................. ....... . (4) 1.2 课程设计目的 (4) 1.3 课程设计任务 (4) 2系统结构分析............................................................................ (5) 2.1 需求分析 (5) 2.2 系统模块图.............................................................................. . (6) 3数据库设计........................................................................................ (9) 3.1 概念结构设计........................................................................... (9) 3.2 逻辑结构设计........................................................................... (10) 3.3 数据库表的建立... (10) 4系统实现 (12) 4.1 数据库的连接 (12) 4.2 系统功能模块设计 (13) 5功能测试............................................................................ (15) 5.1 订单界面................................................................... (15) 5.2 各功能模块的测试 (16)

java课程设计_学生信息管理系统方案

一.引言 1.1项目的名称 学生信息管理系统 1.2项目背景和目标 学生信息管理系主要对在校学生的个人基本信息以及成 绩信息进行管理,对教师用户提供查询信息、增添信息、 删除信息等操作功能;对学生用户提供成绩查询功能。我 们的目标就是为该系统提供后台连接数据库程序设计以 及前台用户界面设 1.3项目的可行性研究 设计此系统需要java面向对象编程基础,数据库应用知 识以及功能分析。根据目前所开设的课程,学生已经具备 这样的知识,有能力综合java编程知识和数据库应用知 识做出一个这样的学生信息管理系统 二、需求分析 2.1系统概述 此系统提供给教师用户和学生用户。教师登陆后可以对

学生基本信息表和学生成绩表进行查看、增添新记录和删除记录等操作。学生登陆后能查询自己的成绩 2.2系统运行环境 Java运行在eclipse软件上,数据库用mysql数据库 2.3功能需求描述 学生信息管理系统要面对教师和学生用户。对于教师,需要查询全部学生的基本信息和成绩信息,并且可以对其进行修改。对于学生,不需要查询自己的基本信息,只需要查询成绩。为了保护学生成绩隐私,每位学生登录系统后只能查询自己的成绩,而无法看到别人的成绩 三、系统设计 3.1开发与设计的总体思想 教师方面:教师通过自己的用户名和密码登录后,进入教 师主界面,在这个主界面里,可以选择要操作的类别,即查 询功能还是修改功能。在查询功能里面,可以选择是查询学 生基本信息,还是查询学生成绩信息。在查询学生基本信息 时,可以从依据不同字段,即学生信息表的不同属性进行查 找。在查找学生成绩信息时,只能依据学生和学号进行查找。

网上书城系统的设计与实现-需求分析

计算机学院 网上书城系统的设计与分析 软件需求分析

目录 总页数:20页1 引言 (1) 1.1项目背景 (1) 1.2项目实现的目的 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 可行性分析 (2) 2.1.1 经济可行性 (2) 2.1.2 技术可行性 (2) 2.1.3 社会可行性 (2) 2.1.4 法律可行性 (2) 2.2需求分析 (3) 2.2.1 基础数据设置 (3) 2.2.2 总体需求分析 (3) 2.2.3 功能需求分析 (3) 2.3.4 功能描述 (4) 2.3系统分析建模 (4) 2.3.1创建用例图 (4) 2.3.2创建交互视图 (7) 2.3.3系统功能结构 (11) 2.4 系统性能需求 (11) 2.4.1 正确性需求 (12) 2.4.2 安全性需求 (12) 2.4.3 界面需求 (12) 2.4.4 时间特殊性需求 (12) 2.4.5稳定性需求 (12) 2.4.6灵活性需求 (12) 2.4.7扩展性需求 (12) 2.4.8故障处理能力需求 (13) 3 系统设计 (13) 3.1 系统设计原则 (13) 3.2 系统总体设计 (14) 3.2.1 系统框架设计 (14) 3.3数据库设计 (14) 3.3.1 概念结构设计 (14) 3.3.2 数据库的描述 (17) 3.3.3数据关系结构 (17)

1 引言 1.1项目背景 进入21世纪以来,电子商务伴随着IT的成熟逐渐发展壮大,成为网络经济的核心。在电子商务的发展过程中,人们逐渐意识到在线购物的无地域界限、安全、方便快捷机器价格的优势,在线购物的队伍也随之扩大。不断增长的强大需求正成为电子商务的发展动力,基础环境的成熟与需求欲望的增长将推动电子商务与商务网站的不断发展。最近临近的“双11”更是网购的天堂,诱人的折扣,质量良好的物品,使网购走进人们生活。伴随着中国互联网的快速增长,中国将成为网上购物的巨大市场。 大家一般也都逛过书店。逛书店的人可分为:根本不买书,只是看看吸收点信息;要买书,会对书进行比较,甚至是货比三家。对于纯粹逛书店的人来讲,常常是站到脚酸;同样对于需要买书的人而言,往往也要逛好几家书店。自己翻阅内容才会买。 所以,电子书点也随着网络的发达如雨后春笋般盛行起来,同样提供内容介绍和封面图片,消费者可以在家里就拥有类似逛书店的乐趣。加上有搜索引擎这种咨询科技的帮助,消费者很快就可以搜寻到想要的书籍。留言板、讨论区、E-mail服务,更是为传统书店提供了多元化服务。 1.2项目实现的目的 随着信息化时代的到来,人们对生活质量的追求不断提高,由于人们工作,学习的关系,有时候不想出门或者为了方便,就在网上买书。随着网络的普及,网上买书的业务在中国开始盛行,人们也通过网络买书的方式获得自己需要的书籍。这样既节省了时间,也可以更准确的找到适合自己的书。 本系统制作过程中主要涉及软件,数据库与网络技术等内容,涵盖知识面广,可有效地提高综合运用所学知识分析解决问题的能力,增强对事物的理解与掌握能力,培养掌握科学的研究方法,正确的设计思想,独立思考,勇于进取,探索创新,为今后进一步学习与工作奠定了良好的基础。

网上购书系统毕业设计

摘要 随着网络技术的发展,Internet已成为最具市场潜力的技术领域,使用Web技术设计的数据库应用软件,是目前Internet市场的技术中坚,各种Web应用如电子商务,网上购物等都采用这种方式实现。 网上购书在国外已经是一个比较常见的购书方式了,而在我国,网上购书才是刚刚起步,但发展的速度却十分的惊人。本系统主要实现了用户的管理、书籍的查找与购买、购物车的实现、订单的管理以及用户留言等功能,为用户提供了迅速、便利的网上购书环境。 本系统采用JSP、Servlet、JavaBean和JDBC等一些JA V A Web相关技术实现了一个简单的网上购书系统,MVC开发模式可以分离数据访问和数据表现,让开发人员可以开发一个可伸缩性强的、便于扩展的控制器,来维护整个流程。本系统通用性强,经过简单的修改就可以应用于更广泛的网上购物系统,具有一定的推广价值。 关键词:书店;数据库;JSP;Servlet;JavaBean

Abstract With the development of network technology, Internet has become the most market potential of technology, the use of Web technology, designed for database application software, is the Internet market, the technical backbone of a variety of Web applications such as e-commerce, online shopping and so using this ways. Online textbook abroad is a relatively common textbook approach, while in China, online textbook is just started, but the pace of development was very amazing. This system mainly achieves the user's management, the search and the sale of books, shopping cart implementation, order management, and user comments and other functions, provides users with fast and convenient online friendly environment. In this system, JSP, Servlet, JavaBean, and JDBC and some other JA V A Web-related technology to achieve a simple online textbook system that versatility, MVC development model can be separated from data access and data performance, so developers can develop a strong scalability, scalable controller, to maintain the entire process. Through a simple modification can be applied to a wider range of online shopping system, with a certain extension purchase. Keywords: bookstore; database;JSP;Servlet;JavaBean

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