高级语言程序的设计第八章
01 高级程序语言设计——概述

00000000 00000100;将4与寄存器上的内容相 加,结果保存至
寄存器上
11110100
;结束
目 录 2.汇编语言 上一页 为了客服机器语言的不足,人们利用助记 下一页 符代替机器语言,因此产生了汇编语言。
退 出 例如:计算15+4的汇编语言程序
MOV AL,15;将15保存至寄存器上
ADD AL,4 ;将4与寄存器上的内容相 加,
主讲:银利伟
2.计算机语言
目 录 计算机语言的发展经历了从机器语言、汇编语 上一页 言到高级语言的历程。
下一页 1.机器语言
退 出 机器语言是用二进制代码表示的能被计算
机识别和执行的指令集合,机器语言的每一条 语句实际是一条指令。
主讲:银利伟
例如:计算15+4的机器语言程序
10110000 00001111;将15保存至寄存器上
主讲:银利伟
目 录 设year为被检测的年份。算法表示如下:
上一页 – S1:2000year
下一页 退出
– S2:若year不能被4整除,则输出year 的值和“ 不是闰年”。然后转到S6
– S3:若year能被4整除,不能被100整除,则输 出year的值和“是闰年”。然后转到S6
– S4:若year能被400整除,则输出year的值和“ 是闰年” ,然后转到S6
第一章 绪论:概述
主讲:银利伟
目 录 C语言着重培养的能力点 上一页 1、算法分析与设计能力 下一页 2、程序阅读和编写能力 退 出 3、程序调试与排错能力
程序、数据、文档之间关系 软件——菜肴 软件开发人员——厨师 软件中的数据——食材 软件中的程序——烹饪流程 软件的文档——菜谱
计算机导论第八章 程序设计语言

汇编语言比机器语言易读、易维护。但计算 汇编语言比机器语言易读、易维护。 机并不认识这些符号, 机并不认识这些符号,因此就需要一个专门 的程序负责将这些符号翻译成二进制数的机 器语言,这种翻译程序被称为汇编程序 汇编程序。 器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。
1957年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言- FORTRAN 年 第一个完全脱离机器硬件的高级语言 问世了。此后, 多年来 共有几百种高级语言出现。 多年来, 问世了。此后,40多年来,共有几百种高级语言出现。
信息表管理程序 编译过程
编译程序工作时,先分析,后综合, 编译程序工作时,先分析,后综合,从而得 词 语 语 中 代 目 到目标程序。所谓分析, 到目标程序。所谓分析,是指词法分析和语 法 法 义 间 码 标 分 分 分 代 优 代 法分析;所谓综合是指代码优化, 码 法分析;所谓综合是指代码优化,存储分配 析 析 析 码 化 程 程 程 生 程 生 和代码生成。 和代码生成。 序 序 序 成 序 成
8.2.3 赋值语句
赋值操作的意义就是把一个确定的数值放到 某个变量代表的那个内存单元中去。 某个变量代表的那个内存单元中去。 赋值号: 赋值号: “=”表示赋值操作 表示赋值操作 左值: 左值:等待被赋予值的变量 右值:将要被赋予的“ 右值:将要被赋予的“值”
8.2.4 分支语句
分支语句
成立
a
8.2程序设计语言的基本元素 程序设计语言的基本元素
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
变量 数据类型 赋值语句 分支语句 循环语句 过程(函数) 过程(函数) 注释语句
8.2 基本元素
8.2.1 变量和常量
变量:在程序运行过程中, 变量:在程序运行过程中,其值可以被改变的量 称为变量。变量的两个要素: 变量名 变量名。 称为变量。变量的两个要素:1)变量名。每个变 量都必须有一个名字--变量名, --变量名 量都必须有一个名字--变量名,遵循标识符命 名规则。 )变量值。在程序运行过程中, 名规则。2)变量值。在程序运行过程中,变量 值存储在内存中。 值存储在内存中。程序通过变量名来引用变量的 值。 常量:在程序运行过程中, 常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量 变量在使用前, 变量在使用前,在内 称为常量。常量可分为整型常量,实型常量, 称为常量。常量可分为整型常量,实型常量,字 存中会给每个变量申 符常量,符号常量。 符常量,符号常量。 请一定的大小的空间。 请一定的大小的空间。
pascal教程

Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 Pascal 基本教程 第七章 第八章 第九章 第十章 第 11 章
2.3 Pascal 数据类型 数据是程序设计的一个重要内容,其重要特征----数据类型,确定了该数据 的形、取值范围以及所能参与的运算。 Turbo Pascal 提供了丰富的数据类型,这些数据类型可以分为三大类:简 单类型、构造类型和指针类型,其中简单类型可以分为标准类型(整型、实型、 字符型和布尔型)和自定义类型(枚举型和子界型),构造类型可以分为数组类 型、集合类型、记录类型和文件类型。这些数据类型中除了指针类型是动态数据 类型外,其他的都是静态数据类型。在这些数据类型中简单类型都是有序类型, 除了实型以外的简单类型都是顺序类型, 所谓顺序类型就是他们的值不仅是有序 的而且是有顺序号。 在这里主要介绍整型、实型、字符型和布尔型四种常用的数据类型。 1.整型 一个整型数据用来存放整数。Turbo Pascal 支持五种预定义整型,它们是 shortint(短整型)、 integer(整型)、 longint(长整型)、 byte(字节 型)和 word(字类型),Turbo Pascal 分别用相同的名字作为他们的表识符。 每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占用的内存字节数。 类型 数值范围 占字节数 格式 shortint -128..128 1 带符号 8 位 inteter -32768..32767 2 带符号 16 位 longint -2147483648..2147483647 4 带符号 32 位 byte 0..255 1 带符号 8 位 word 0..65535 2 带符号 16 位 Turbo Pascal 规定了两个预定义整型常量表识符 maxint 和 maxlonint,他 们各表示确定的常数值,maxint 为 32767, longint 为 2147483647,他们的类 型分别是 integer 和 longint。 2.实型 一个实型数据用类存放实数。Turbo Pascal 支持五种预定义实型,它们是 real(基本实型)、 single(但精度实型)、double(双精度实型)、extended (扩展实型)、comp(装配实型),Turbo Pascal 分别用相同的名字作为他们 的表识符。 每一种类型规定了相应的实数取值范围、所占用的内存字节数以及它 们所能达到的精度。 类型 数值范围 占字节数 有效位数 real 2.9e-39..1.7e38 6 11..12 single 1.5e-45..3.4e38 4 7..8 double 5.0e-324..1.7e308 8 15..16 extended 3.4e-4932..1.1e4932 10 19..20 comp -2**63+1..2**63-1 8 19..20 Turbo Pascal 支持两种用于执行实型运算的代码生成模式:软件仿真模式 和 80x87 浮点模式。除了 real 可以在软件仿真模式下直接运行以外,其他类型
第8章(1)__嵌入式SQL

(二)使用游标的SQL语句
• 下列情况必须使用游标 • 查询结果为多条记录的SELECT 语句 • CURRENT形式的UPDATE语句 • CURRENT形式的DELETE语句
• 使用游标的步骤 1. 说明游标 2. 打开游标
3.推进游标指针并取当前记录
4. 关闭游标 5.释放游标
1. 说明游标
• 游标
– 游标是系统为用户开设的一个数据缓冲区,存放 SQL语句的执行结果 – 每个游标区都有一个名字 – 用户可以用SQL语句逐一从游标中获取记录,并赋 给宿主变量,交由主语言进一步处理
(一)不需游标的SQL语句 • 说明性语句
• 数据定义语句
• 数据控制语句
}
最简单的一类语句,不需返回 结果,不使用主变量,在主语 言中只需加前缀EXEC SQL和 语句结束符即可。
• 语句: DEALLOCATE cursor_name
例1.查询结果为多条记录的SELECT语句 查找由主变量DEPT中给出的某个系的全体学生信息
EXEC SQL DECLARE SX CURSOR FOR 定义游标 SELECT S#,SN,SA FROM S WHERE SD=:DEPT; EXEC SQL OPEN SX; 打开游标 DO WHILE EXEC SQL FETCH SX INTO :S#, :SNAME, :AGE; …… 推进游标 END; 关闭游标 EXEC SQL CLOSE SX;
第八章 数据库编程
一.SQL的使用方式
1、交互式:在终端上每输入一条SQL语句,系统立即执行,
然后等待用户输入下一条语句。
2、嵌入式(嵌入到某种主语言中使用): 宿主语言负责:运算、处理、流程控制等 SQL负责:数据库操作
高级语言程序设计(全套课件245P)

华北电力大学信息网络管理 中心计算机基础教研室
办公室电话:2474
引
• 计算机语言的作用 • 主要内容
言
是人与计算机进行交流的桥梁 计算机语言分为机器语言、 汇编语言和高级语言。C是高级语言
– C语言的语法规则
程序规则 运算规则 语句规则等
– 程序设计的方法
• 学习要求
– 课前预习,课后复习
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 计算机语言 C语言概述 C程序的开发及上机步骤 基本数据类型 运算符和表达式
1.1 计算机语言
.机器语言
.用0、1组成, 执行速度快, 难记、不通用
.汇编语言
.用助记符 便于记忆、 不通用
.高级语言
.类似自然语言 和数学语言, 通用性强
.例如:A=10,B=4 求A+B的值 00111101 00001010 11000110 00000100 11110011 01110110 LD A,0AH LD B,04H ADD A,B HALT
例1.1 第一个程序 Hello,World! 注释
/* example1.1 The first C Program*/ #include <stdio.h> 编译预处理 main() 函数 { 语句 printf(“Hello,World!”); } 输出: Hello,World!
例1.2
/* example1.1 calculate the sum of a and b*/ #include <stdio.h> 预处理命令 /* This is the main program */ main() 注释 函数 { int a,b,sum; a=10; b=24; 语句 sum=add(a,b); printf(”sum= %d\n",sum); } /* This function calculates the sum of x and y */ int add(int x,int y) { int z; z=x+y; 运行结果: return(z); sum=34 }
《高级语言程序设计》考试大纲

《高级语言程序设计》考试大纲
I.考试的性质
我校本科插班生考试(以下简称“插班生考试”)《高级语言程序设计》科目的考试,是普通高等学校(含高职班和各类成人高校从普通高考招生的普通班)应届和往届专科毕业生,以及通过自学考试、成人教育等国民教育系列获得大专毕业证书的人员,升入我校计算机科学与技术本科专业就读的必考科目。
II.考试内容及要求
《高级语言程序设计》课程主要任务是训练学生能灵活运用C语言的基本技能设计程序、编写程序和调试程序的能力,培养学生综合运用所学知识进行综合实验的能力,最终让学生提高分析问题、并运用计算机技能解决实际问题的能力。
Ⅲ.参考书目
考试主要参考书为《C程序设计(第四版)》,谭浩强,清华大学出版社,2013年4月。
《高级语言程序设计》课件

5、C程序所生成的目标代码质量高 C程序所生成的目标代码的效率仅比用汇编语言描述同一 个问题低20%左右,C语言描述问题直观、快捷、工作量小、 可读性好、易于调试、修改和移植。因此,C语言编写的程序
(3)连接 (将生成的目标代码与库函数等连接的过程)
经过编译后的目标文件是不能直接运行的,需要经过连
接后才能生成可执行代码(可执行文件),可执行文件是
以 .EXE 为文件类型名。
(4) 运行(运算程序结果的过程)
通过运行以上得到的可执行文件可获得程序运行结果。
若程序中存在逻辑错误,系统将给予提示,此时需对程序进
2、运算符丰富,表达能力强。C语言具有“高级语言”和 “低级语言的双重特点” ,其运算符包含的内容广泛,所生 成的表达式简练、灵活,有利于提高编译效率和目标代码的质 量。
3、数据类型丰富,结构化好。 C语言提供了编写结构化 程序所需要的各种数据类型和控制结构,这些丰富的数据类型 和控制结构以及以函数调用为主的程序设计风格, 保证了利 用C语言所编写的程序能够具有良好的结构化。
二、软件
软件是与计算机系统的操作有关的计算机程序、规程、 规则,以及可能有的文件、文档及数据。(不能认为软件就 是程序,程序只是完整软件产品的一部分)
三、程序
程序是为完成某一特定功能,由编程人员指定的、控制 计算机按顺序执行一系列动作的、计算机能够识别的指令集 合体。
四、程序设计语言
用于书写计算机程序所使用的语言称为程序设计语言。它 是由人工设计的语言,是人与计算机之间交互的工具。
2、汇编语言
用一组字母、数字或字符来代替机器指令的语言称为汇编 语言。与机器语言相比,使用汇编语言编写程序可以用注记符 来表示指令的操作码和操作对象,也可以用标号和符号来代替 地址。
《高级语言程序设计》教案

《高级语言程序设计》教案第一章:概述1.1 课程介绍介绍《高级语言程序设计》课程的目的、意义和主要内容讲解高级语言程序设计与低级语言程序设计的区别和联系1.2 高级语言的发展历程介绍高级语言的发展历程,如Fortran、Cobol、Pascal、C、C++、Java等讲解各种高级语言的特点和应用领域1.3 编程规范和编程习惯讲解编程规范和编程习惯的重要性介绍一些通用的编程规范和编程习惯第二章:C语言基础2.1 C语言简介介绍C语言的历史、特点和应用领域讲解C语言的优点和缺点2.2 基本数据类型和运算符讲解C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等介绍各种运算符的用法和优先级2.3 控制语句讲解C语言的控制语句,如if、switch、for、while等举例说明控制语句的使用方法和注意事项第三章:函数和编译预处理3.1 函数的定义和调用讲解函数的定义、声明和调用方式介绍函数的参数传递和返回值3.2 局部变量和全局变量讲解局部变量和全局变量的概念和作用域介绍全局变量和局部变量的相互访问问题3.3 编译预处理讲解编译预处理的概念和作用介绍宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的使用方法第四章:数组和字符串4.1 一维数组讲解一维数组的定义、声明和初始化介绍数组的访问和排序等基本操作4.2 二维数组和多维数组讲解二维数组和多维数组的定义、声明和初始化介绍数组的访问和应用实例4.3 字符串讲解字符串的概念和表示方法介绍字符串的常用操作,如字符串长度、字符串拷贝、字符串连接等第五章:指针5.1 指针的概念和表示方法讲解指针的概念和表示方法介绍指针的赋值和指针的运算5.2 指针与数组讲解指针与数组的关系介绍通过指针访问数组元素的方法5.3 指针与函数讲解通过指针传递函数参数的方法介绍指针作为函数返回值的使用方法5.4 指针与动态内存分配讲解动态内存分配的概念和原理介绍使用指针进行动态内存分配的方法和注意事项第六章:结构体、联合体和枚举6.1 结构体的定义和使用讲解结构体的概念和定义方法介绍结构体的使用,包括结构体的声明、初始化和访问成员6.2 联合体的概念和使用讲解联合体的概念和定义方法介绍联合体的使用,包括联合体的声明、初始化和访问成员6.3 枚举类型的定义和使用讲解枚举类型的概念和定义方法介绍枚举类型的使用,包括枚举类型的声明和访问枚举成员第七章:文件操作7.1 文件和文件系统简介讲解文件和文件系统的概念介绍文件的基本操作和文件系统的工作原理7.2 文件打开与关闭讲解文件打开和关闭的操作介绍文件指针的概念和文件的状态7.3 文件的读写操作讲解文件的读写操作介绍文件的读写模式和缓冲区7.4 文件的定位操作讲解文件的定位操作介绍文件的位置指针和文件定位的方法第八章:标准库函数8.1 标准输入输出库函数讲解标准输入输出库函数的使用介绍常用的输入输出函数,如printf、scanf、puts、getchar等8.2 字符串处理库函数讲解字符串处理库函数的使用介绍常用的字符串处理函数,如strlen、strcpy、strcat、strcmp等8.3 数学计算库函数讲解数学计算库函数的使用介绍常用的数学计算函数,如sin、cos、tan、sqrt等第九章:编程实践9.1 程序设计的基本步骤讲解程序设计的基本步骤,包括需求分析、设计算法、编写代码、调试和优化等强调编程实践中的规范性和团队合作的重要性9.2 常见编程问题和解决方案分析常见的编程问题和错误,如内存泄露、指针错误、逻辑错误等提供解决编程问题的方法和技巧9.3 编程实例和案例分析提供典型的编程实例,如计算器、文本编辑器、小游戏等分析实例中的关键算法和编程技巧强调重点概念和技能的重要性10.2 高级语言程序设计的展望介绍高级语言程序设计的发展趋势和新技术探讨高级语言程序设计在未来的应用前景重点和难点解析重点环节1:高级语言程序设计与低级语言程序设计的区别和联系重点环节2:C语言的特点和应用领域重点环节3:编程规范和编程习惯的重要性重点环节4:C语言的基本数据类型和运算符重点环节5:控制语句的使用方法和注意事项重点环节6:函数的定义、声明和调用方式重点环节7:局部变量和全局变量的概念和作用域重点环节8:编译预处理的概念和作用重点环节9:数组、字符串和指针的关系和操作重点环节10:结构体、联合体和枚举的使用场景重点环节11:文件操作的实现方法和注意事项重点环节12:标准库函数的使用和作用重点环节13:编程实践中的规范性和团队合作的重要性重点环节14:常见编程问题和解决方案重点环节15:编程实例和案例分析重点环节16:高级语言程序设计的发展趋势和新技术本文档对《高级语言程序设计》课程的十个重点环节进行了详细的解析和补充。
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➢Input函数 格式:Input$(读取字符数,#文件号) 功能:从指定的文件的当前位置一次读取指定个
数的字符。 ➢InputB函数
格式:InputB (字节数,#文件号) 功能:从指定的文件的当前位置一次读取指定字 节数的数据。
2020/5/23
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顺序文件的访问
例8-4 用字处理程序(如“记事本”)在D盘建立 一个名为xecd.txt的文件,将该文件的内容在文本框 中显示出来 。
2
文件操作的语句和函数
➢读操作的两个重要函数: (1) LOF函数
格式:LOF(文件号) 功能:返回指定文件的字符数(文件长度)。 (2) EOF函数 格式:EOF(文件号) 功能:用来测试文件的指针是否到达文件末尾。
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29
前的工作驱动器,必须通过ChDrive语句来实 现。例如:ChDrive Drive1.Drive
2020/5/23
4
文件系统控件
重要事件
Change事件:程序运行时,从列表框中选择一个 新驱动器或通过代码改变Drive属性的设置时会 触发驱动器列表框的Change事件。
例如:将在驱动器列表框中选择的驱动器设置为当 前驱动器,可在该事件中编写代码:
读操作
➢Input 语句 格式:Input #文件号,变量列表 功能:从文件中依次读出数据,并放在变量列表
对应的变量中。 ➢Line Input 语句
格式:Line Input #文件号,字符串变量名 功能:从指定的文件中读取一行数据,并放在” 字符串变量名”中。
2020/5/23
25
顺序文件的访问
字符串 字符串
设置要显示的文件类型,默认时表示所有文件。
返回所选文件的文件名(不包括路径),该属性在 设计状态下不可用。
ListCount
数值
返回文件列表框中匹配 Pattern 属性设置的文件 个数。该属性在设计状态下不可用。
ListIndex
数值
返回控件中当前选择项目的索引号,其值范围为 1~ListCount-1。该属性只能在运行中引用。
(3) Click事件:是单击文件名时触发的事件。 (4) DblClick事件:是双击文件名时触发的事件。
2020/5/23
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文件系统控件
文件系统控件的同步操作
驱动器列表框、目录列表框和文件列表框有密切
关系。改变驱动器列表框中的驱动器名后,目录列 表框中的目录应当随之变为该驱动器上的目录,并 进一步引发文件列表框文件列表的变化,即应使驱 动器列表框、目录列表框和文件列表框产生同步效 果。可通过以下语句实现:
(3) 关闭文件 当结束读写操作后,还必须将文件关闭,否则
会造成数据丢失等现象。
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文件指针
文件结构及分类
文件被打开后,自动生成一个文件指针(隐含
的),文件的读写就是从这个指针所指的位置开 始的。完成一次读写操作后,文件指针自动移到 下一个读写操作的起始位置。
2020/5/23
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Private Sub Drive1_Change() ChDrive Drive1.Drive
End Sub
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5
文件系统控件
目录列表框
目录列表框(DirListBox)用来显示当前驱动 器目录的层次结构,供用户选择其中一个目录为 当前目录。其默认控件名是Dir1。
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21
顺序文件的访问
写操作
➢Print 语句 格式:Print #<文件号>,[<输出列表>] 功能:将<输出列表>的内容写入指定的文件。
➢Write 语句 格式:Write #<文件号>,[<输出列表>] 功能:将<输出列表>的内容写入指定的文件。
注意: Write语句将数据项之间插入“,”,并加上双引号。
②Input:打开一个文件,进行读操作。文件必须存在, 否则出错。
③Append:新建或打开一个文件,进行写操作。文件 若存在,则打开,写入信息追加在原有信息之后;文件 若不存在,则新建。
(2)文件号:界于1至511之间的整数。当打开一个文 件并为它指定一个文件号后,该文件号就代表该文
件,直到文件被关闭后,此文件号才能被其他文件 使用。
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14
文件结构及分类
文件分类
➢按文件存储介质分类 可分为磁盘文件、磁带文件、打印文件等。
➢按文件存储数据性质分类 (1)程序文件
在VB中,扩展名为.exe、.frm、.vbp、.bas 的文 件都是程序文件。 (2) 数据文件
即普通的数据文件,如学生的考试成绩,职工的 工资。这类数据必须通过程序来存取。
End Sub
2020/5/23
8
文件系统控件
文件列表框
文件列表框(FileListBox)用来显示特定驱动器 特定目录下的文件,其默认控件名是File1。
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文件系统控件
重要属性
属性名 属性值
说明
Path
字符串
设置或返回当前目录的路径名。该属性只能在运 行阶段设置。
Pattern FileName
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顺序文件的访问
关闭文件
格式: Close [[#] 文件号] [,[#] 文件号]……
功能:可一次关闭多个文件,并释放与该文件相关 的“文件号”。 说明:
(1) 文件号是可选项,若省略此项,则把所有打开 的数据文件全关闭,否则只关闭指定的文件。
(2) 如果程序中没有Close语句,在程序结束时, 系统将自动关闭所有打开的数据文件。
6
文件系统控件
重要属性
Path属性:用于返回或设置当前路径,必须通过程 序代码设计其属性值。其格式为:
[对象].Path [=<字符串表达式>] 说明:
(1) “对象”为目录列表框对象;“字符串表达式” 用来表示路径名。默认为当前路径。
例如:Dir1.Path =“C:\hp” (2) 从目录列表框中选择目录并不能自动改变系统当
#1记录1 #2记录2
……
#N记录N
2020/5/23
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文件结构及分类
文件分类
➢ 按数据的编码方式分类 (1) ASCII文件
又称文本文件,它以ASCII方式保存文件,这 种文件可以用字处理软件建立和修改,保存文件 时,按纯文本文件保存。
(2) 二进制文件(Binary File) 直接把二进制码存放在文件中,对其访问是以
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文件结构及分类
文件分类
➢ 按文件的存取方式和结构分类
(1) 顺序文件
文件中的记录一个接一个存放,记录长短可不同, 访问时只能从第一条记录访问到最后一条记录 (即:只能顺序访问)。
记录1
记录2
……
记录N 文件结束标志
(2) 随机文件
可以直接访问文件中的任意一个记录。记录长度 相同;根据记录号访问。
2020/5/23
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文件系统控件
重要属性
Drive属性:用于返回或设置驱动器的名称,默认 为当前驱动器。其格式为: [对象].Drive[=<驱动器名>]
说明: (1) 其中“对象”为驱动器列表框对象的名称。
例如:Drive1.Drive =“C:\” (2) 从列表框中选择驱动器并不能自动改变系统当
前的工作目录,必须通过ChDir语句来实现。 例如:ChDir Dir1.Path
2020/5/23
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文件系统控件
重要事件
Change事件:程序运行时,双击一个目录项或通 过代码改变Path属性的设置时触发目录列表框 的Change事件。事件过程为:
Private Sub Dir1_Change() …
List(i)
字符串
返回或设置文件列表框控件的列表部分的列表项 目的内容。
2020/5/23
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文件系统控件
重要事件
(1) PathChange事件:是Filename属性指定的文件 的Path属性改变时触发的事件。
(2) PatternChange事件:是Filename属性指定的文 件的Pattern属性改变时触发的事件。
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22
顺序文件的访问
例8-2 Print 语句和Write语句输出数据结果的比较。
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顺序文件的访问
例8-3 在窗体上添加1个文本框、2个命令按钮,要 求给文本框输入内容,分别单击命令按钮,将文本 框内容以文件的形式写入磁盘。
2020/5/23
24
顺序文件的访问
顺序文件的访问
顺序文件的访问
打开文件
格式:Open 文件名 For 方式 As [#] 文件号 功能:按指定的方式打开一个文件,并为文件指定
一个文件号。
2020/5/23
20
顺序文件的访问
说明:
(1)方式有三种:
①OutPut:新建或打开一个文件,进行写操作。文件 若存在,则打开,写入信息覆盖原有信息;文件若不存 在,则新建。
字节数来定位数据。
2020/5/23
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文件结构及分类
数据文件的操作步骤
(1) 打开(或建立)文件 一个文件必须先打开或建立后才能使用。如果
一个文件已经存在,则打开该文件;如果文件不 存在,则建立该文件。
(2) 文件的读、写操作 在文件处理中,把内存中的数据传输到外部设
备(如磁盘)并作为文件存放的操作叫做写数据 (输出),而把数据文件中的数据传输到内存程 序中的操作叫做读数据(输入)。