习作:记一次游戏 部编版语文(人教统编版)六年级上册

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部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。

本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。

但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。

五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。

2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。

3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。

六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。

2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。

2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。

部编版四年级语文上册第六单元习作范文:记一次游戏(8篇)

部编版四年级语文上册第六单元习作范文:记一次游戏(8篇)

部编版四年级语文上册第六单元习作范文:记一次游戏猜“领袖”游戏放学后,同学们围坐在教室里做猜“领袖”游戏。

小涛当“领袖”,大家跟着他学动作;小芳猜“领袖”,看她猜得对不对。

游戏开始了!教室里洋溢着欢腾的气氛。

一张张面孔浮现出笑容,一双双眼睛闪着亮光。

小伙伴们时而看着“领袖”的表情,时而装出若无其事的样子。

小芳走进教室,她机警地环视四周,注视着每个同学的表情。

突然,教室里响起“请你跟我这样做!请你跟我这样做!”的欢呼声。

这时,同学们不约而同地做拍手动作。

“领袖”是谁呢?小芳盯着王强,慢慢地移动脚步,向他走去。

这时呼喊声越来越小了,当她一转身时,小涛乘机做出摸耳朵的动作。

这时“请你跟我这样做!请你跟我这样做!”的欢呼声又响亮起来了。

小芳镇定自若,她向前紧走几步,假装盯着小菲。

小涛刚要改摸鼻子的动作,小芳猛一转身,糟了,小涛的动作露出了破绽。

“就是你!”小芳大声说。

同学们望着小涛涨红的面孔、发窘的样子,有的笑得前仰后合,有的捧腹大笑,有的笑得弯下了腰。

猜“领袖”游戏真有趣,大家玩得多么高兴呀!有趣的游戏在这阳光明媚的清晨,我们在时代之星特色教育学校“妙笔生花”班玩了一个有趣的游戏——吹乒乓球。

首先,老师讲了游戏的规则:“每对有四个杯子,前三个装满水,在第一个杯子上放一个乒乓球,让我们把乒乓球从第一个杯子一个一个地吹到最后一个杯子里”老师还说了,由于时间问题每组派三名同学上台比赛,可能是我的人品好吧,我居然被选上了并且还是第一个参赛呢!第一回合开始了,我的对手是刘裕昕。

只见他稳稳当当的半蹲下,轻轻的吹,就像风轻轻的抚摸着,很快乒乓球就被他吹到第二个杯子了,而我却还没开吹,一紧张,劲使得大了,忽然,乒乓球不见了踪影,我急忙低下头去找寻它的踪迹,看到了看到了,我以最快的速度捡起乒乓球继续游戏,可还是无济于事,刘裕昕就完成了比赛把乒乓球吹进了最后一个杯子,咳,我们败北了。

紧接着,第二个回合开始了,对方派的是刘戴源和我们队的周昱晟比赛。

部编版语文四年级上册第六单元作文《记一次游戏》作文指导和范文

部编版语文四年级上册第六单元作文《记一次游戏》作文指导和范文

第六单元作文《记一次游戏》习作范文和指导目录习作指导 (1)习作题目 (2)习作素材 (3)习作范文 (5)老鹰捉小鸡 (5)游戏“对着干” (6)记一次游戏 (7)记一次游戏 (8)记一次游戏 (10)习作两个关键点:关键1:把游戏写清楚按照玩游戏的过程,从游戏前、游戏中、游戏后三部分来写。

游戏前写准备工作;游戏中写做了什么、印象较深的是什么;游戏后写想法和感受。

关键2:写出心情游戏中,你的心情一定跌宕起伏,紧张、担心、开心、激动……如果能把自己当时的心情写出来,那一定会使你的习作增色不少。

常用习作题目:1.第一次玩______先把题目补充完整,横线上可以填写“传话”“盲人摸象”“老狼老狼几点钟”等表示游戏名称的词语,然后从“游戏前、游戏中、游戏后”三部分把游戏写清楚。

2. 我最喜欢玩的游戏游戏伴随我们的童年。

课间,体育课上,或在家中,你肯定与小伙伴玩过许多的游戏,比如老鹰捉小鸡、无敌风火轮、齐心协力等等。

这么多的游戏当中,你最喜欢玩哪个呢?请你写清楚游戏的过程,写出游戏中的心情,还有游戏后的感受。

3.那一次游戏,我_____先把题目补充完整,横线上可以填写游戏后的想法和感受,比如“迈出了勇敢的一步”“收获了快乐”“增强了规则意识”,然后写清楚游戏过程,写出游戏后的想法和感受。

《记一次游戏》素材宝库一、好词兴高采烈哄堂大笑捧腹大笑得意忘形啼笑皆非垂头丧气眉头紧锁左躲右闪摇头晃脑手足无措迫不及待措手不及奋起直追跃跃欲试争先恐后大失所望束手无策躲闪不及防不胜防惊心动魄二、好句只见他脸涨得通红,双手拿着球,两只胳膊左右摆动着,突破对方两名队员的防守,运球后三个箭步,纵身一跃,一个腾空,投进一个两分球。

风筝时而骤然腾起,时而滑翔而下,时而打着旋子,时而舒缓徐行,似鹰般迅疾,似鹞般舒展,似海燕般灵敏矫健。

三、好段突然,一个猛球从对方队员的脚下直冲向我们班的球门。

当时,我紧张得心都快跳出来了,心想:坏了,非输不可!我真想冲上前去踢一脚,把球给拦下来。

人教部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》教案

人教部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》教案

习作:记一次游戏【教学目标】1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

【教学重难点】按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。

【教学准备】准备资料:“状元成才路”多媒体课件。

【教学课时】 2课时第1课时【课时目标】能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

【教学过程】板块一唤醒记忆,明确任务1.引出话题。

(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢?(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。

板书话题:记一次游戏。

2.热身游戏。

(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。

教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。

学生做动作。

(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。

教师发出指令:“请坐下”“请起立”。

学生做动作。

(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。

3.出示问题。

(1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。

写之前可以想一想。

课件出示:游戏前,你作过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……(2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。

课件出示:游戏前作了哪些准备游戏中做了什么印象深的是什么游戏结束后想法和感受【设计意图】充分利用课本资源,用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的兴趣,激活记忆库中的相关素材,丰富写作内容。

板块二现场游戏,示范引路1.做游戏。

(1)教师引导:下面我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》范文共五篇

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》范文共五篇

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》范文【篇一】今天,少年宫的黄老师神秘地说:“我们来玩一个有趣的游戏——吹蜡烛!”全班顿时欢呼起来。

黄老师还宣布了游戏规则:全班同学都要参与,每人只有3次机会,脚不能越线。

比赛开始了,先是第一组的同学,他们排着整齐的队伍,个个抬头挺胸、得意洋洋地一个轮着一个去吹,但全都以失败而告终。

很快就轮到我了,我一点儿也不紧张,心想:吹蜡烛对于我来说简直是小菜一碟!当我站在蜡烛面前时,觉得吹蜡烛并没有我想象得那么容易,但我还是深深地吸了一口气,用尽全力一吹,火苗只是把“头”缩了回去,然后再探出来向我,害得我白高兴一场。

第二次,我又深深地吸了一口气,把气聚集在腮帮子上,脸圆得像气球,随时都要爆炸似的,嘴里喷出来的气流像一支离弦的箭,“噗”地一声射向火苗。

只见火苗一闪,轻易躲过了我的攻击,仿佛在嘲笑我:“小子,想吹灭我,没门!”哎呀,气死我啦!第三次,我继续用气流攻击,但又被火苗躲过了,我无精打采地回到座位上,正当我垂头丧气时,突然听到全班“哇”地一声,我急忙抬头一看,原来是第三组诞生了两位冠军——朱小柔和郑旭诚,我好羡慕他们呀……我今天吹蜡烛的表现令自己非常失望,我懂得了不是凭个子高大就能吹灭蜡烛的,而是做每件事都要掌握方法才行。

【篇二】今天,王老师让我们玩一个盲人的游戏。

游戏的规则是这样的:参加的人先用毛巾把眼睛蒙住,然后按照老师说的做。

游戏开始了。

由怡亮先来。

老师拿毛巾捂住了他的眼睛,然后把一个羽毛球放在了他手上,又把球拍递给了他,他把羽毛球向上一抛,然后用球拍连续打了三下,最后一下没打着,掉在了地板上,引来来一阵笑声。

老师示意我们别笑了,老师又让怡亮去叠书,怡亮很熟练地把书叠得整整齐齐的,老师又让他去画画,他在纸上画了一个太阳,在画的下面写上了这幅画的名字,在上面写上了自己的名字。

接下来,该我当“盲人”了。

老师用毛巾把我眼睛蒙住了,把球拍和羽毛球扔在了桌子上,让我自己去找出来。

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学反思

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学反思

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学反思本次习作的话题是"记一次游戏",要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。

作文教学一直是教学中的难点,如何才能让学生写好一篇文章,这是值得我深思的问题。

在这节课的教学中,我总结了自己的优势和不足之处:一、成功之处1、在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫写之前,教师可组织全班学生现场玩一个游戏,如"两人三足跑""击鼓传花""木头人""运气球"。

游戏前,教师要宣布游戏规则,然后让学生尽情玩游戏。

游戏中,教师拍摄一些游戏场景,帮助学生在交流时再现相关场景,从而把印象比较深的地方写清楚。

2、游戏结束后,引导学生回顾游戏,把游戏的过程说清楚。

将教材第三部分中的问题设计成表格,让学生借助拍摄的游戏场景,填写表格,把游戏的过程梳理清楚。

然后让学生借助表格交流游戏过程。

3、交流时,引导学生针对不太清楚的地方进行追问,让游戏的过程更加清晰。

如果学生难以说出印象比较深的地方,就再次借助拍摄的场景,引导学生找出哪些是游戏中印象比较深的地方。

提示学生,游戏中让自己或大家特别开心、难过、紧张、有想法、有感受的地方,往往就是印象比较深的地方。

如,两人三足跑比赛中因两人配合不默契而摔倒时;运气球游戏中,气球突然飘走时。

如果有的学生说不出自己的想法和感受,可让学生读一读教材中"应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底"的例子,并让学生专门就想法和感受展开充分交流,帮助学生打开思路。

4、创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。

通过具体指导,让学生明白游戏特点及具体要求,同时,通过口述,锻炼学生的口语表达。

部编版语文四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文5篇及点评

部编版语文四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文5篇及点评

部编版语文四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文5篇及点评部编版语文四年级上册第六单元作文《记一次游戏》范文5篇及点评篇一清晨,阳光顺着阳台爬进屋里,柔和的风翻动着书页。

今天放假,我在家没事,就叫上几个好朋友到楼下玩老鹰捉小鸡的游戏。

这个游戏规则是:一个人当老鹰,一个人当鸡妈妈,其他人是小鸡,鸡妈妈在小鸡的前面保护着小鸡不让老鹰捉到,一个小鸡扯着鸡妈妈的衣服,其他的在后面一个一个拉着前边人的衣服,排成一排,如果那个小鸡被老鹰捉到就要唱歌或跳舞。

我给她们分工,婷婷是老鹰,欣欣是鸡妈妈,我和别的小朋友是小鸡。

游戏开始了,鸡妈妈在我们的前面张开双臂,像一个芭蕉扇一样,为我们躲避老鹰的追击并大声说:“大家听我指挥,跟上队”。

老鹰婷婷像一只猎豹一样快速地朝我们扑来,她左看右看,狡猾地一会往左一会往右,可就是捉不到我们,折腾了一会儿,老鹰累得坐到地上歇息,我们哈哈大笑,谁知她突然站起来朝我扑去,当时我太高兴,没留神,被她捉到了,原来是声东击西,真狡猾。

大家看到我被捉,都又笑了起来,我站起来为大家跳了一段爵士舞。

我们玩了一下午,真是太开心啦。

通过做游戏,我不仅懂得了做老鹰要勇敢执着,做母鸡要有爱心,小鸡们还要要听妈妈话,要团结合作,一起获得胜利,谁要不专心,就会被老鹰捉到。

篇二记得那是一个阳光明媚的下午,上课铃声都显得格外清脆。

我们回到座位上,期待着这次趣味班会。

老师带着微笑不紧不慢地走进教室。

老师走到讲台前,站定,望着我们说:“这次我们来玩蒙眼作画,游戏规则是:老师会向参与游戏的同学每人分发一份白纸和笔,要求游戏参与者根据老师的指定性描述,蒙着眼睛着纸上作画,等到老师收齐你们的作品后才可以睁开眼睛,然后再由你们找出自己的那幅画。

每轮一组派出一个同学进行挑战,周围的同学可以监督哦。

那么,现在有哪些同学想第一个试试呢?”老师话音刚落,便有不少举起的手如小雨般齐刷刷的举了起来。

幸运的是,我被选中了第一轮参加游戏。

新人教部编版四年级语文上册第六单元习作:记一次游戏

新人教部编版四年级语文上册第六单元习作:记一次游戏

习作:记一次游戏一、在阅读中学习方法(一)骑“大马”小时候,似乎什么东西都可以拿来一玩,比如蓖麻秆,就曾是我们孩子的爱物。

蓖麻秆带给我们孩子快乐,是在秋天里。

蓖麻作为油料作物,它的秆子不像玉米秆子一样直上直下的只是一根光棍棍,而是枝枝杈杈的,像一棵没有长大的树。

秋天到了,蓖麻子成熟了,摘掉了,蓖麻秆也就该被砍倒了,于是,我们孩子玩蓖麻秆的时候也就来临了。

当然,我们决不会直白白地说玩蓖麻秆,我们说骑“大马”,或是说骑“自行车”,而我更喜欢说是骑“大马”。

骑“大马”多好啊,脚踩马镫,手执马缰,尽显勃发英姿,何其威武雄壮!因此一看见大人们在收割蓖麻,我们就有点按捺不住了,就会身不由己走到近前去。

大人们也挺理解我们挺配合我们的,见我们过来了,就会说:“别来这儿碍手碍脚的,去,骑大马吧。

”说着就用镰刀砍下一棵蓖麻秆,“噌噌”几下将枝枝梢梢砍个干净,只留下两个丫杈,于是蓖麻秆就变成一个“丫”字了,而那“丫”字上边的倒八字,就是马缰,就是“飞鸽牌”或“永久牌”自行车的车把了。

我们手握“马缰”,将蓖麻秆往两腿间一夹,嘴里“得儿——驾”一声,就开始发了“疯”,一个个在房前屋后左街右巷狂奔一气。

我们玩打仗,大有骏马奔驰保边疆之势;也玩娶媳妇,嘴里还会喊几句:“新媳妇,作怪哩,不吃馍馍吃菜哩。

”还比赛谁的“大马”跑得快,一个个小伙伴拼尽全力,快要吐血。

我们虽然累得气喘吁吁,大汗淋漓,但却乐此不疲,痛快至极,直到玩得人困,“马”废——是的,人困“马”废,人困了,“马”是不会乏的,只能废,不是这儿折了,就是那儿断了——于是我们一个个像吃了败仗的将军,将蓖麻秆随手一扔,拖着沉重的双腿,灰头土脸,低头耷脑地各回各家,各找各妈……多少年过去了,当年骑“大马”的情景依然清晰如昨,历历在目。

我禁不住便想,孩子时候真好啊,对什么似乎都抱有一种浓厚的兴趣,即使就这么一根简简单单的蓖麻秆,却也可以玩出绝好的兴致来。

而现在,万念俱灭一般,不论干什么——年龄老大不小了,还是别说玩了吧——都提不起半点兴致来,于是不得不承认,自己的确是老了。

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4、言语描写式。
例:“我来,我来!”几个同学把手高高举着大声叫着。
原来啊,我们班同学正在玩“贴尾巴”的游戏。
……
片断欣赏
1、教室里立刻沸腾起来,大家争先恐后地举手。我最 幸运了,第一个参加游戏的就是我,我三步并作两步 跑上讲台,严严实实地蒙住自己的眼睛,慌慌张张地 往上一贴,这一贴可不得了。台下是一阵哄堂大笑, 同学们有的笑得肚子都痛了,有的笑得眼泪都流出来 了,有的干脆笑到桌子底下去了。我连忙拉下头巾, 啊呀!原来我把尾巴贴到金鱼背上了,我也情不自禁 地大笑起来。
写法点睛

1、自然式结尾。
窍 例:这节课在同学们的欢声笑语中结束了,但却永远 门
: 留在我童年的记忆中。


2、总结式结尾。


例:“贴鼻子”这个游戏,不仅给我们的课余生活

增添了乐趣,还提高了同学们灵活应变的能力,真

是受益匪浅!

方 3、抒情式结尾。

例:欢乐的笑声飘啊飘,教室已成了快乐天堂!
1、开门见山式。
小 窍
例:今天的作文课上,我们进行了一次有趣的游戏——贴 鼻子。

2、巧设问题式。


例:说起“尾巴”,人人都不奇怪。但我却要说一件关

于尾巴的奇妙的事,你想知道吗?


3、心理描写式。
的 几 种 方
例:今天作文课上,老师向大家介绍了一个“贴尾巴” 的游戏。大家七嘴八舌议论开了:“奇怪!金鱼都有尾 巴,怎么贴啊?”大家都用一种好奇的眼光望着老师。
3、最后大家推荐由组长李强来贴尾巴。只见他从容 地走上讲台,让老师把他的眼睛蒙好后,比划比划往 上一贴。这次不再是哄堂大笑,而是一阵热烈的掌声, 老师赞不绝口地夸奖他说:“还是组长能干啊!”李 强不好意思地笑了。
1、写好游戏选手的一举一动,突出游戏选手 的出色表现。 2、通过神态表现人物的内心感受,将游戏场 景与选手的心紧密联系在一起。 3、善于抓场面描写。
部编版(人教统编版)语文六年级上册
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第二单元
部编版语文六年级上 册
写一次有趣的游戏
游戏规则: 1、蒙住眼睛在原地转两圈。 2、往前走将“鱼尾巴”贴到黑板上,使鱼身 子与尾巴顺利重合。
小提示:
1.请用你的火眼金睛注意观察同学们参加游戏前的语 言、神态、心理和动作。

最好笑的就是王玲, 只见她转两圈歪歪扭扭走上 讲台,“啪”一贴,“轰” 大家立刻哄堂大笑。王玲扯 下布,原来尾巴贴到头顶上 去了。看着金鱼滑稽的样子, 她笑得眼泪都出来了。

三、你的感受与收获
收获 感受
通过这节有趣的游 戏课后,我还明白了一 个道理:讲话或写作时, 用词一定要准确、恰当, 不能乱造句子,不然就 会闹出许多的笑话。
2、接下来上场是陈明刚,他不像我那样慌慌张张。老师 把他的眼睛蒙住以后,他慢慢原地转圈然后停下,左手在 黑板上比量比量,右手在金鱼的身上比划比划,我暗暗佩 服他心里有计策。他决定了尾巴的位置,手慢慢地伸出去, 又自言自语地说“这里可能不对”,过了好半天,他才把 尾巴贴上去。这一贴又惹来一阵哄堂大笑,同学们笑得前 仰后合,就连平时尾巴贴到了金鱼的眼睛上了。 他的脸立刻红得像一个熟透了的大红苹果,不好意思地跑 回了座位。
描写高兴的词语: 兴高采烈 心花怒放 欣喜若狂 情不自禁 捧腹大笑 兴致勃勃 喜上眉梢 神采奕奕 笑容可掬 笑逐颜开
描写神态动作的词语: 不慌不忙 小心翼翼 大吃一惊 惊惶失措 眉飞色舞 垂头丧气 前仰后合 争先恐后 忐忑不安 六神无主 手忙脚乱 三步并作两步 镇定自若
供你在游戏中选用的句子: 1、教室里立刻炸开了锅,同学们按捺不住心中的激动之 情,议论纷纷。 2、听到台下同学的笑声,他开始有点手足无措了,都不 知道该往哪里挪了。
2.做了哪些动作、说了什么话让你觉得比较有趣 好笑、印象较深的情景是哪些、你的心理感受?
3.同学们的心情、通过游戏获得的感受?
回顾: 按顺序写游戏场面
游戏前: 请用你的火眼金睛注意观察同学们游戏前
的语言、神态、心理和动作。
游戏中: 做了哪些动作、说了什么话让你觉得比较
有趣好笑、印象较深的情景是哪些、你的心 理感受?
游戏后: 同学们的心情、通过游戏获得的感受?
一、交待清楚场面的背景。
时间 地点 人物
讲完游戏规则,教室 里非常静,同学们绞尽脑 汁的想该写些什么?
老师刚说完,同学们便热 闹起来,教室里成了欢乐 的海洋。
场景气氛 的烘托
大家像沸腾的水一样。
二、点面结合写场景。
细节 描写
班上的一些同学有的 趴在桌上,一边捂着肚子, 一边使劲敲桌子,有的从桌 上滑到地上,笑得肚子都快 爆了,大家都沉浸在欢乐的 海洋里......
4、邀请读者参与游戏。 例:有趣吧!我多么盼望还有机会再次做这样的游 戏啊!你是否也想试一试,那就找几个伙伴一起来 玩一玩吧!
作文取 题举例
1、《“贴尾巴”游戏》 2、《愉快的一节课》 3、《奇妙的“尾巴”》 4、《金鱼的“尾巴” 》 5、《“尾巴”带来的快乐》
我是快乐小作家
1、我能将这次有趣的游戏写下 来,将学习中的快乐与父母一同 分享! 2、我想写下自己最喜欢的或印 象最为深刻的一次游戏经历。 如:班级联欢会、校运会……
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