AutoCAD图纸空间(一)
三视图与轴测图的识读与绘制—模型空间和布局出图

优点:出图时,图纸比例值容易得到;
模型空间出图方式
布局空间出图方式
02.比例出图三剑客
问题导入: 1.CAD出图图纸比例该怎么确定; 2.不同的图纸比例标注参数该怎么设置; 3.图中标注文字打印出来字高是多少mm ; 4.用CAD 画出的图打印出来会是多大;
02.比例出图三剑客
一.画图比例: 在实际测绘中量取300mm,就在电脑上画长300mm的线,这就是1:1的 画图法,1:1画图法也是我们首选;
二.图纸比例:在图名旁边标出1:3,表示图上(打印后的图纸)量取1mm;代表实际 3mm ; 三.打印比例:在CAD上绘制长594 ×宽420一个图框包括里面的图形,打印在一张297mm ×210mm 的A4的图纸上,那打印比例是1:2;
设计行业
A3 420×297 840×594 1260×891 1680×1188 2100×1485 2520×1782 4200×2970 6300×4455 8400×5940 10500×7425 12600×8910 16800×11880 21000×14850 25200×17820 33600×23760 42000×29700 63000×44550 84000×59400 105000×74250 126000×89100 147000×103950 168000×118800 189000×133650 210000×148500 420000×297000
A4 297×210 594×420 891×630 1188×840 1485×1050 1782×1260 2970×2100 4455×3150 5940×4200 7425×5250 8910×6300 11880×8400 14850×10500 17820×12600 23760×16800 29700×21000 44550×31500 59400×42000 74250×52500 89100×63000 103950×73500 118800×84000 133650×94500 148500×105000 297000×210000
第02章 AutoCAD绘图基本知识

使用透明命令时应注意如下几点:
在命令行提示“命令:”状态下直接使用透明命令, 效果与非透明命令相同。 在输入文字时,不能使用透明命令。另外, AutoCAD不允许同时执行两条及两条以上的透明命 令。
坐标系和坐标值
以输入坐标方式指定点
坐标系和坐标值
以输入坐标方式指定点
通过指定坐标的方式来指定点位置是绘图过 程中最常用的一种拾取点方法,在AutoCAD中, 按坐标系的定制对象不同,可以分为世界坐标系 (WCS)和用户坐标系(UCS);按照坐标值参考 点的不同,可以分为绝对坐标系和相对坐标系; 按照坐标轴的不同,可以分为直角坐标系、极坐 标系、球坐标系和柱坐标系。
点的相对坐标
相对坐标表示的是当前点相对于前一点 的位置,它分为相对直角坐标和相对极坐标。
●相对直角坐标
相对直角坐标的输入方法是以某点为参 考点,然后输入相对位移坐标的值来确定点, 与坐标系的原点无关。它类似于将指定点作 为一个输入点偏移。
例如,“@45,13”表示输入点相对于前一 点在X轴上移动45个绘图单位,在Y轴上移动 13个绘图单位。 “@”字符表示当前为相对坐标输入,它 相当于输入一个相对坐标值“@0,0”。在输入 相对坐标时,必须在坐标值前加“@”符号。
通过菜单命令绘图 通过工具按钮绘图 通过命令形式绘图
通过菜单命令绘图
通过菜单命令绘图,即是通过选择下拉菜单 中的菜单命令或鼠标右键快捷菜单中相应的命令 来进行绘图。以这类方式执行命令的优点在于, 如果用户不知道某个命令的命令形式,又不知道 该命令的工具按钮属于哪个工具栏,或者工具栏 中没有该命令的工具按钮形式,就可通过菜单的 方式来执行所需的命令。以菜单命令的方式执行 命令应视其命令的用途或类别来快速选择相应的 菜单。例如,要绘制直线,则可在“绘图”菜单 下进行选择。
CAD图纸空间 教程版

我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。
只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对‘模型空间’一词中的‘模型’理解起来更容易。
有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。
但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。
如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。
在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。
当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。
我是在浏览‘help’时偶然发现有一个叫做‘paper space’的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。
但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。
只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。
到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。
并且在界面上提供了菜单选项和按钮。
可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。
鉴于人们对好东西视而不见的‘睁眼瞎’现象,到了2000版,在界面上又增加了‘layout’(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。
(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。
在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。
总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。
但它不支持3维命令。
这个‘面板’最重要的功能,是可以在其上嵌入‘视口’(viewport),这也是它之所以有用的原因。
每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。
如何在不同的图纸空间里显示不同的东西

AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
这样,就有一个视口比例感念。
AutoCAD模型空间和图纸空间

AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom 设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
CAD图纸空间运用

我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。
只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对…模型空间‟一词中的…模型‟理解起来更容易。
有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。
但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。
如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。
在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。
当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。
我是在浏览…help‟时偶然发现有一个叫做…paper space‟的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。
但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。
只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。
到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。
并且在界面上提供了菜单选项和按钮。
可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。
鉴于人们对好东西视而不见的…睁眼瞎‟现象,到了2000版,在界面上又增加了…layout‟(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。
(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。
在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。
总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。
但它不支持3维命令。
这个…面板‟最重要的功能,是可以在其上嵌入…视口‟(viewport),这也是它之所以有用的原因。
每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。
CAD详解图纸空间和模型空间

转发我同事的一位朋友的文章:(可能有点乱,但是都是很棒的经验)AutoCad 图纸空间(Paper Space)作者:孤竹为萧我以前曾和兄弟们说过我是在图纸空间出图的,因为这样可以使图纸布局更加灵活和紧凑。
在模型空间当然也可以出图,但若图纸上的图形比较多(如平面、立面、侧面、剖面、细部、屋顶、楼板、钢筋……都在一张纸上)而且比例不一时,图纸空间就显示出极大的方便。
另一方便之处就是:不论你画的是多大的图,都只需要按照1:1来进行,要画1米,就是1000,要画100米,就是100000,最终才调整出图比例,这样在标注时标注比例全为1。
新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space& Paper Space)。
模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。
而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。
于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。
这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。
而在Paper Space中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。
似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。
首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。
AutoCAD中模型空间与图纸空间的正确使用

学过 A t A 的人都知道 , uo A 窗 口提供 了两 uo D C At D C 个并行 的工作环境 ( 或空 间 )可以从 中创 建 图形对 象 。 , 这两种工作环境 分别 叫模型空间和图纸空间 。一般地 , 在模型空 间工作 时 , 可以创建 和编缉模型 。在图纸空间 工作 时 , 以布 置模 型的多个 “ 可 快照” 在A t A 中 , 。 uo D 图 C 纸空 间是 以布局 的形 式来使用 的 。一个 图形文件 可包 含多个 布局 ,每个 布局 代表一 张单独 的打印输 出图纸 且可 以根据需要进行重 新命 名 。 默认状 态下 , 两种 在 这 工作 环境 的转换 由绘 图窗 口下 的3 选项 卡 “ 型 ” 个 模 、 “ 布局 1 、布局2 来控 制 。默认状 态是模 型空问 , ”“ ” 一般
话 时要 大一些 , 夸张一些 。较为放 松的咬字可以使声带 处 在放松 的状态 ,从而使观众 都能 听清 每一句歌 词所 表 达的意思。
在 演唱一首 作品之前 ,我 们通常都会 朗诵这 首作 品的歌 词 , 这样就较 为容易领悟 歌词 的含 义 , 唱时就 歌 应 当像说话 般地 自然 流畅 ,从 而养成 良好 的吐字和发 音习惯 。歌曲 中的每一个词都富有歌唱性 , 都是表现这 作 品的一部分。在声乐 演唱中 , 要运用 唇 、 、 齿 舌有机 的配合起 来 , 能使 唱 出的字 清晰 , 同时 , 不能 因 才 但 又 为咬字过 去用 力而导 致发 出的声 音僵硬死板 ,所 以演
唱 中咬字与 吐字 同样要强调 积极与放松适 度 ,才能使
发 出的声音既清晰又 圆润 。
五 、 论 结
声乐演 唱中的积极与放 松既对立又统一 。某 些部 位的积极 ,就是 为了另一些部 位的放松 。在发声 过程 中, 要做到积极 中有 放松 , 放松 中又有积极 。通过 我们 内在 的积极 , 呈现 给观众 一个有 光泽 、 有控制 的声音 ,
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AutoCAD图纸空间(一)
使用图纸空间是最接近手工画图的。
CAD不就是模仿手工画图而设计的软件吗?
我们知道,AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念
要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:
1,图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)。
图纸空间最大的好处是不用调整标注和放大图形,当画一个零件的放大图时,可以直接在图纸中设置一定比例来缩放显示,而不用进行放大,再修改标注。
2,二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间
三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间。
模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3,模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间
我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4,视口比例
视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用
zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
这样,就有一个视口比例概念。
实际上就是模型空间上的一个作图单位显示在图纸空间上为多少。
如果我们把模型空间上的100个作图单位缩到1个作图单位显示在图纸空间,那么从图纸空间以1:1打印,图纸比例就是1:100。
而从图纸空间以1:2打印,图纸比例就是1:200。
当然,既然用图纸空间打印,就不会再以1:2打印了,因为如果图纸比例是1:200的话,就把视口比例设为1:200了,何必自找麻烦呢?所以尽管理论上没有要求从图纸空间打印一定要1:1,但实际上几乎无一例外。
所以,凡用图纸空间出图,打印比例不用考虑,即1:1打印。
在属性中有一个STANDARD SCALE和CUSTOM SCALE。
可以在STANDARD SCALE 选预设好的比例,或者在CUSTOM SCALE中直接输入比例,例如1:100 可以输入0.01或者1/100。
注意要在格式——单位中把绘图单位调到0.000或者更精确,否者比较小的比例会在CUSTOM SCALE显示为0。
视口比例如何设置呢?按理这不应该是个问题,因为既然视口比例就是屏幕比例,Zoom 是我们最熟悉的命令了。
这里特别提出是因为我们平时缩放屏幕实际上并不输入比例的,Zoom的即时缩放很方便,尤其是高版本的滚轮鼠标缩放,久而久之,Zoom的比例缩放概念变得模糊了。
请看Zoom命令:
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子(nX 或nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: s
输入比例因子(nX 或nXP): .5x
nX是相对于前一个状态,它是相对比例,nXP是相对于实际对象,它是绝对比例。
很显然,设置视口比例必须用nXP。
nxp,即是缩放比例,N代表你需要设置的显示比例,注意一定要双击需缩放的视口,使其处于激活状态。
所谓视口比例也就是靠调节屏幕的显示比例得到的。
手工画图缩小画,也得有0号图板,现在到哪能买到A0这么大的电脑屏幕?更何况,你们还说是1:1绘图,这电脑能装得下吗?图形是可以用zoom命令缩放的,就像我们的眼睛一样,往近看很小一块,往远看,再高的楼也能装进小小的眼睛,这就是距离嘛。
5,布局
从上帖的附图中我们可以看到有“模型空间、布局1、布局2,这个称为“选项卡"。
如果你需要,可以增加“布局3”、“布局4”。
也可以重命名,这跟EXCEL的页面非常像。
我们在模型空间,用鼠标选择布局,立刻转到图纸空间,那么,布局与图纸空间是什么关系呢?
我们可以把“布局”选项卡理解为图纸空间,因为凡是布局,不管是布局1、布局2,都在图纸空间内。
这一点与EXCEL有点不同。
我们可以把“布局”选项卡理解为页面,因为既然用图纸空间出图,这就有个页面设置的问题,所以R14以后,只要选择布局,就会跳出打印机配置、页面设置、打印样式等的设置对话框,这种格局同WORD完全一样。
我们可以把“布局”选项卡理解为布置,在图纸空间,我们可以根据需要设置一个视口,也可以根据需要设置多个视口,并且,由于图框本身是没有比例的,自然我们会把图框以1:1放在图纸空间。
那么,这就有个图面布置问题,图面的摆放问题。
6,模型空间与图纸空间的关系
(1)平行关系
模型空间与图纸空间是个平行关系,相当于二张平行放置的纸。
(2)单向关系
如果把模型空间和图纸空间比喻成二张纸的话,模型空间在底部,图纸空间在上部,从图纸空间可以看到模型空间(通过视口),但模型空间看不到图纸空间,因而它们是单向关系。
(3)无连接关系
正因为模型空间和图纸空间相当于二张平行放置的纸张,它们之间没有连接关系,也就是说,要么画在模型空间,要么画在图纸空间。
在图纸空间激活视口,然后在视口内画图,它是通过视口画在模型空间上,尽管所处位置在图纸空间,相当于我们面对着图纸空间,把笔伸进视口到达模型空间编辑,这种无连接关系使得明明在图纸空间下仍把它称为模型空间,只是为了区别加个“浮动”。
我们要注意这种无连接关系,它不像图层,尽管对象被放置在不同的层内,但图层与图层之间的相对位置始终保持一致,使得对象的相对位置永远正确。
模型空间与图纸空间的相
对位置可以变化,甚至完全可以采用不同的坐标系,所以,我们至今尚不能做到部分对象放置在模型空间,部分对象放置在图纸空间。
2002开始,AutoCAD增加了DIMASSOC这个系统变量,在尺寸标注方面有了突破。
也即当DIMASSOC=2 时,尺寸标注与被标对象建立了“关联”,这样,标在图纸空间上的尺寸标注与在模型空间上的被标对象同样建立了连接关系。
这就使得在图纸空间标注尺寸成为可能。
图形总归是放在图框内的,图框与图形是包含关系,这种无连接的关系不影响它。
常规做法是在图框上或图框内开视口,图形始终被包含在图框内。