休闲娱乐活动消费市场营销计划书
娱乐销售方案策划书3篇

娱乐销售方案策划书3篇篇一《娱乐销售方案策划书》一、背景随着娱乐产业的迅速发展,娱乐销售成为了企业推广产品和服务的重要手段。
本方案旨在为娱乐项目的销售提供一个全面、系统的策划,以吸引更多的消费者,提高销售额和市场份额。
二、目标1. 提高娱乐项目的知名度和美誉度。
2. 增加娱乐项目的游客数量和销售额。
3. 建立长期稳定的客户群体。
三、策略1. 产品策略(1)提供多样化的娱乐项目,满足不同消费者的需求。
(2)不断创新和改进娱乐项目,提高其吸引力和竞争力。
(3)加强与相关产业的合作,推出联合产品或服务。
2. 价格策略(1)根据市场需求和成本,制定合理的价格策略。
(2)推出优惠活动和套餐,吸引更多消费者。
(3)建立会员制度,提供积分和折扣等优惠,增加客户忠诚度。
3. 渠道策略(1)建立多元化的销售渠道,包括线上和线下渠道。
(2)与旅行社、企业等建立合作关系,拓展客户资源。
(3)加强品牌宣传和推广,提高品牌知名度和美誉度。
4. 促销策略(1)制定有吸引力的促销活动,如打折、满减、赠品等。
(2)利用社交媒体、线下活动等渠道进行宣传和推广。
(3)举办主题活动和节日庆典,增加娱乐氛围和吸引力。
四、具体方案1. 产品开发(1)调研市场需求和趋势,了解消费者喜好和需求。
(2)根据调研结果,开发具有特色和吸引力的娱乐项目。
(3)与专业团队合作,确保娱乐项目的质量和安全性。
2. 价格制定(1)分析成本和市场价格,制定合理的价格策略。
(2)根据不同项目和时间段,设置不同的价格档次。
(3)定期进行市场调研,根据市场反馈调整价格。
3. 渠道拓展(1)建立官方网站和在线预订平台,方便消费者购买门票和服务。
(2)与各大旅行社、在线旅游平台合作,扩大销售渠道。
(3)在景区内设置销售点,方便游客购买门票和周边产品。
4. 促销活动(1)制定节假日、纪念日等特殊时期的促销活动。
(2)推出会员制度,提供积分、折扣等优惠。
(3)举办主题活动,如音乐节、文化节等,增加娱乐氛围和吸引力。
娱乐销售方案策划书3篇

娱乐销售方案策划书3篇篇一《娱乐销售方案策划书》一、引言随着人们生活水平的提高和娱乐需求的不断增长,娱乐销售市场呈现出广阔的发展前景。
本策划书旨在制定一套有效的娱乐销售方案,以提升娱乐产品或服务的销售量和市场份额,满足消费者的多样化娱乐需求。
二、市场分析(一)目标市场确定娱乐销售的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征,以便针对性地制定营销策略。
(二)市场需求分析当前娱乐市场的需求趋势,如热门娱乐项目、消费者对娱乐体验的期望等,为产品或服务的创新和优化提供依据。
(三)竞争状况调研竞争对手的产品特点、营销策略和市场份额,找出自身的竞争优势和差异化定位。
三、产品或服务定位(一)明确娱乐产品或服务的独特卖点和价值主张,突出其在市场中的竞争优势。
(二)根据目标市场的需求,确定产品或服务的定位和档次,以满足不同消费者的需求。
四、营销策略(一)产品策略1. 产品创新与改进:不断推出新颖、有趣的娱乐项目或服务,提升产品的吸引力和竞争力。
2. 产品包装与宣传:设计吸引人的产品包装和宣传资料,突出产品的特点和优势。
(二)价格策略1. 定价原则:根据产品成本、市场需求和竞争状况,制定合理的价格策略,确保产品的利润空间和市场竞争力。
2. 价格优惠与促销:定期推出价格优惠活动、套餐组合等促销手段,吸引消费者购买。
(三)渠道策略1. 线上渠道:建立官方网站、社交媒体平台等线上销售渠道,方便消费者了解和购买产品。
2. 线下渠道:拓展合作商家、开设实体店等线下销售渠道,提高产品的曝光度和销售量。
(四)促销策略1. 广告宣传:通过电视、报纸、杂志、网络等媒体进行广告宣传,提高品牌知名度和产品曝光度。
2. 活动促销:举办主题活动、演出、比赛等促销活动,吸引消费者参与,增加产品的销售量和用户粘性。
3. 会员制度:建立会员制度,提供积分、优惠、专属活动等会员权益,提高消费者的忠诚度。
五、执行计划(一)制定详细的执行时间表,明确各项营销策略的实施时间和责任人。
休闲娱乐活动消费市场营销计划书

休闲娱乐活动消费市场营销计划书休闲娱乐活动消费市场营销计划书目录一、项目简介 (3)(一)“某某”游戏理念(即:项目构思来源) (3)(二)主题设计 (3)(三)“某某”的Logo及含义 (3)二、目标市场环境分析 (4)(一)市场宏观环境分析 (4)1.经济因素 (4)2.社会文化因素 (4)3.人口因素 (5)4.技术因素 (5)(二)市场微观环境分析 (7)1.内部环境因素(即:企业内部分析) (7)(1)决策能力和管理水平 (7)(2)文化的渗透 (7)(3)创新研发能力 (7)2.供应商因素 (7)3.竞争者因素 (7)(1)竞争者的优势 (8)(2)我们的优势(即竞争者的劣势) (8)4.社会公众因素 (8)三、消费者需求 (8)四、关于“某某”休闲娱乐活动的目标市场选择(即STP战略)(8)(一)市场细分 (8)1.人口统计变量 (8)2.购买变量 (8)3.心理变量 (9)(二)目标市场 (9)(三)市场定位 (9)五、营销策略分析(即4P策略) (9)(一)产品方面 (9)(二)价格方面 (9)(三)渠道方面 (10)(四)促销方面 (10)六、风险防范 (10)七、结语 (10)八、附录 (11)附录1:调查问卷 (11)附录2:调查报告 (13)附录3:工作感言 (30)一、项目简介(一)“某某”游戏的设计理念(即:项目构思来源)当今的社会发展迅速,生活节奏之快,让人们承受了巨大的压力,然而,提供给人们解压的方式也日趋地商业化,KTV,台球厅,网吧等等,似乎都无法带领人们逃离城市的嘈杂生活,享受真正的自我,释放身心。
所以,我们认为走出城市的商业街,抛开日常工作中装束的束缚,投入一场酣畅淋漓的“某某”,便可以让你在“战场”上变身为一个骁勇善战的勇士,击败所有的压力,将生活、工作、情感上的烦恼统统一扫而空。
我们根据现有的真人CS游戏进行改良,将其与COSPLAY相结合,,使玩家在作战的同时也可以尽享扮演游戏中人物的乐趣。
休闲营销策划方案

休闲营销策划方案一、背景分析随着社会的快速发展和人们生活水平的提高,休闲已经成为现代人生活中不可或缺的部分。
人们渴望释放工作压力,寻找身心放松的方式,休闲旅游、健身运动、看电影等活动成为他们的首选,同时,休闲行业市场也呈现出快速增长的态势。
然而,随着休闲行业的不断扩张和竞争的加剧,如何制定一套适用于不同休闲场所的营销策划方案就变得尤为重要。
本文将以一个休闲营销策划方案为案例,针对休闲场所的运营需求进行详细分析和策划。
二、目标定位1. 目标受众:80后、90后年轻人群体为主要受众,他们形成了日益庞大的消费力量,对个性化与多元化的产品和服务需求越来越高。
2. 目标市场:以一二线城市为主要市场,由于城市化进程加快,人口规模及消费能力都较大。
3. 目标业务:以休闲娱乐为主要业务,包括休闲旅游、健身运动、看电影等。
三、竞争环境分析休闲行业市场竞争激烈,涉及到众多的商家和产品,必须在激烈的竞争中脱颖而出才能获得市场份额。
通过对竞争环境的分析,可以为制定合适的营销策略提供参考。
1. 竞争对手分析:主要竞争对手包括新建休闲场所、传统休闲场所以及在线休闲平台。
新建休闲场所在场地、服务和质量方面具有一定的优势;传统休闲场所有一定的老客户资源和较高知名度;在线休闲平台具有便捷快速的特点。
2. 竞争态势分析:由于休闲行业市场前景广阔,各家商家纷纷投入市场,竞争态势日趋激烈。
商家之间的竞争主要体现在产品创新、服务质量和价格优势等方面。
3. 竞争优势分析:制定合理的营销策略需要根据自身的竞争优势来选择目标市场和定位。
竞争优势主要包括场地、设备、服务、品牌等方面的优势。
四、产品策划在休闲行业中,产品的创新和特色是吸引目标受众的重要因素。
产品策划需要考虑以下几个方面:1. 场地和设施:休闲场所必须注重提供舒适的空间和设施,如舒适的休息区域、高水平的设备和设施等。
2. 活动策划:为了满足不同受众的需求,可以结合市场调研数据,设计适合目标群体的各类活动,如团体拓展、运动比赛、音乐会、亲子活动等。
文娱产业营销方案策划书3篇

文娱产业营销方案策划书3篇篇一《文娱产业营销方案策划书》一、引言随着社会的发展和人们生活水平的提高,文娱产业在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
为了更好地推广和营销文娱产品,提高品牌知名度和市场份额,特制定本营销方案策划书。
二、市场分析(一)行业现状文娱产业包括电影、电视剧、音乐、游戏、动漫等多个领域,近年来呈现出快速发展的趋势。
随着科技的不断进步和人们消费观念的转变,文娱产品的形式和内容也在不断创新和丰富。
(二)目标市场本营销方案的目标市场主要包括年轻人群体,尤其是 18-35 岁的消费者。
这一群体具有较高的消费能力和文化需求,对新鲜、有趣的文娱产品具有较强的兴趣和接受度。
(三)竞争对手分析了解竞争对手的营销策略和优势,是制定本营销方案的重要基础。
通过对竞争对手的分析,我们可以发现市场的空白点和机会,制定出更具竞争力的营销方案。
三、营销目标(一)提高品牌知名度通过一系列的营销活动,让更多的消费者了解和认识我们的文娱产品和品牌。
(二)增加产品销量通过有效的市场推广和销售渠道拓展,提高产品的销售量和市场份额。
四、营销策略(一)产品策略1. 不断创新和优化产品内容和形式,满足消费者的需求和期望。
2. 注重产品的品质和口碑,通过用户评价和推荐提高产品的美誉度。
3. 推出多样化的产品组合,满足不同消费者的个性化需求。
(二)价格策略1. 根据产品的定位和市场需求,制定合理的价格策略,既要保证产品的利润空间,又要具有竞争力。
2. 定期进行价格调整和促销活动,吸引消费者购买。
(三)渠道策略1. 建立多元化的销售渠道,包括线上电商平台、线下实体店、社交媒体等,提高产品的覆盖面和销售量。
(四)促销策略1. 举办线上线下的促销活动,如打折、满减、赠品等,吸引消费者购买。
2. 开展会员制度,为会员提供专属的优惠和服务,提高会员的忠诚度。
3. 利用社交媒体平台进行营销推广,如发布优惠信息、举办互动活动等,增加品牌的曝光度和用户粘性。
娱乐市场营销策划方案

娱乐市场营销策划方案一、市场背景及目标1.市场背景:随着社会经济的不断发展,人们对娱乐消费的需求也越来越高。
娱乐市场逐渐成为一个巨大的商业机会。
然而,由于市场竞争激烈,娱乐公司需要制定有效的市场营销策略来吸引更多的消费者。
2.目标:- 提高品牌知名度和美誉度- 增加市场份额- 增加销售额和利润- 培养忠诚客户二、市场调查和分析1.目标人群:了解目标人群的年龄、性别、收入水平、消费习惯、兴趣爱好等特征。
2.市场环境分析:- 竞争对手分析:研究竞争对手的优势和劣势,以及他们的市场营销策略。
- 环境因素分析:考虑政治、经济、社会和技术因素对娱乐市场的影响。
3.消费者需求分析:了解消费者对于娱乐产品的需求和偏好,例如音乐、电影、电视剧、游戏等。
三、市场定位1.目标市场:选择一个特定的市场细分,并且确定主要的目标消费者。
2.差异化定位:通过提供独特且有吸引力的产品和服务,与竞争对手分开。
3.品牌定位:制定一个明确的品牌定位战略,以塑造和传递品牌价值观。
四、产品策划1.产品开发:开发具有独特性和创新性的产品,以满足目标消费者的需求和偏好。
2.产品定价:制定合理的价格策略,考虑市场需求、竞争对手的定价和产品成本。
3.产品包装和设计:设计吸引消费者眼球的产品包装和设计,以加强品牌形象。
五、渠道策划1.渠道选择:选择适合产品销售的渠道,例如实体店、电商平台、经销商等。
2.渠道管理:与渠道合作伙伴合作,建立良好的合作关系,并提供培训和支持。
3.线上与线下结合:发展线上和线下渠道的结合,以满足不同消费者的购物习惯。
六、促销策划1.广告宣传:制定广告宣传计划,包括电视、广播、报纸、杂志等多种方式。
2.促销活动:组织各种促销活动,例如打折、赠品、抽奖等,以吸引消费者。
3.社交媒体营销:利用社交媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行品牌推广和营销。
七、客户关系管理1.客户数据管理:建立客户数据库,记录客户的基本信息和消费习惯,以便更好地进行客户关系管理。
现代娱乐营销方案策划书3篇

现代娱乐营销方案策划书3篇篇一《现代娱乐营销方案策划书》一、引言随着社会的发展和人们生活水平的提高,娱乐产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
娱乐营销作为一种有效的市场推广手段,能够帮助企业提升品牌知名度、增加产品销量、吸引消费者关注。
本策划书旨在制定一套针对现代娱乐市场的营销方案,通过整合多种娱乐元素,打造具有创新性和吸引力的营销活动,以实现企业的营销目标。
二、市场分析(一)行业现状当前,娱乐市场竞争激烈,涵盖了电影、音乐、电视、游戏、体育等多个领域。
消费者对于娱乐内容的需求不断增长,同时对娱乐体验的要求也越来越高。
各大娱乐企业纷纷加大营销投入,通过创新的营销手段吸引消费者的注意力。
(二)目标受众我们的目标受众主要包括年轻人群体,尤其是 18-35 岁的消费者。
这一群体具有较高的消费能力和娱乐需求,对新鲜事物和潮流文化具有较强的敏感度。
还包括一些家庭消费者,他们对娱乐产品的选择也会受到家庭成员的影响。
(三)市场趋势1. 数字化和在线化:随着互联网技术的发展,娱乐内容的传播和消费方式将更加数字化和在线化。
2. 个性化和定制化:消费者对于个性化的娱乐体验需求日益增加,企业需要提供更加定制化的产品和服务。
3. 跨界合作:娱乐企业之间的跨界合作将越来越频繁,通过整合资源实现互利共赢。
4. 社交媒体营销:社交媒体将成为娱乐营销的重要渠道,企业需要善于利用社交媒体平台进行营销推广。
三、营销目标(一)品牌知名度提升通过一系列的营销活动,使目标受众对企业品牌有更广泛的认知和了解,提升品牌知名度。
(二)产品销量增长通过营销活动的推动,促进产品的销售,增加市场份额。
(三)消费者参与度提高吸引目标受众积极参与营销活动,增强消费者与企业的互动和粘性。
四、营销策略(一)内容营销1. 制作优质的娱乐内容,如短视频、微电影、音乐作品等,通过社交媒体平台进行广泛传播。
2. 与知名博主、网红合作,进行内容推广,借助他们的影响力吸引更多目标受众关注。
户外游乐营销策划书3篇

户外游乐营销策划书3篇篇一户外游乐营销策划书一、背景分析随着人们生活水平的提高和对休闲娱乐的需求不断增加,户外游乐行业逐渐兴起并成为人们热衷的活动之一。
然而,市场竞争也日益激烈,如何制定有效的营销策略,吸引更多的目标客户,提高品牌知名度和市场份额,成为户外游乐企业面临的重要问题。
二、目标群体本次营销策划的目标群体主要为[目标群体年龄段]的人群,包括亲子家庭、学生群体、年轻人等。
三、营销目标1. 提高户外游乐品牌知名度和美誉度。
2. 增加游客数量,提高游客满意度。
3. 拓展市场份额,提高销售额。
四、营销活动1. 主题活动:根据不同的季节和节日,推出相应的主题活动,如春季的“赏花游乐”、夏季的“水上乐园”、秋季的“采摘乐”、冬季的“冰雪嘉年华”等。
2. 亲子活动:举办亲子游乐活动,如亲子DIY、亲子比赛等,增强家庭之间的互动和沟通。
3. 优惠活动:推出门票、餐饮、住宿等方面的优惠活动,吸引更多的游客。
4. 合作活动:与周边商家、旅行社等合作,开展联合营销活动,扩大品牌影响力。
5. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布有趣的内容和活动信息,吸引目标客户的关注和参与。
五、宣传推广1. 制作宣传海报和宣传册:设计精美的宣传海报和宣传册,介绍户外游乐的特色和优势,在景区门口、商业街、学校等地方发放。
2. 网络宣传:利用网站、公众号、微博等网络平台,发布户外游乐的信息和活动,吸引目标客户的关注和参与。
3. 合作推广:与周边商家、旅行社等合作,在他们的宣传资料中加入户外游乐的信息,扩大品牌影响力。
六、活动效果评估1. 游客数量:通过门票销售数量、游客入园数量等数据,评估活动的吸引力和影响力。
2. 游客满意度:通过游客调查问卷等方式,了解游客对活动的满意度和建议,及时改进和优化活动。
3. 品牌知名度:通过网络搜索指数、社交媒体关注度等数据,评估品牌知名度的提升情况。
4. 销售额:通过门票销售、餐饮、住宿等方面的销售额,评估活动的经济效益。
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休闲娱乐活动消费市场营销计划书目录一、项目简介 (3)(一)“某某”游戏理念(即:项目构思来源) (3)(二)主题设计 (3)(三)“某某”的Logo及含义 (3)二、目标市场环境分析 (4)(一)市场宏观环境分析 (4)1.经济因素 (4)2.社会文化因素 (4)3.人口因素 (5)4.技术因素 (5)(二)市场微观环境分析 (7)1.部环境因素(即:企业部分析) (7)(1)决策能力和管理水平 (7)(2)文化的渗透 (7)(3)创新研发能力 (7)2.供应商因素 (7)3.竞争者因素 (7)(1)竞争者的优势 (8)(2)我们的优势(即竞争者的劣势) (8)4.社会公众因素 (8)三、消费者需求 (8)四、关于“某某”休闲娱乐活动的目标市场选择(即STP战略) (8)(一)市场细分 (8)1.人口统计变量…………………………………………………………………........................... ..82.购买变量 (8)3.心理变量 (9)(二)目标市场 (9)(三)市场定位 (9)五、营销策略分析(即4P策略) (9)(一)产品方面 (9)(二)价格方面 (9)(三)渠道方面 (10)(四)促销方面 (10)六、风险防 (10)七、结语 (10)八、附录 (11)附录1:调查问卷 (11)附录2:调查报告 (13)附录3:工作感言 (30)一、项目简介(一)“某某”游戏的设计理念(即:项目构思来源)当今的社会发展迅速,生活节奏之快,让人们承受了巨大的压力,然而,提供给人们解压的方式也日趋地商业化,KTV,台球厅,网吧等等,似乎都无法带领人们逃离城市的嘈杂生活,享受真正的自我,释放身心。
所以,我们认为走出城市的商业街,抛开日常工作中装束的束缚,投入一场酣畅淋漓的“某某”,便可以让你在“战场”上变身为一个骁勇善战的勇士,击败所有的压力,将生活、工作、情感上的烦恼统统一扫而空。
我们根据现有的真人CS游戏进行改良,将其与COSPLAY相结合,,使玩家在作战的同时也可以尽享扮演游戏中人物的乐趣。
另外,我们还开创了近身格斗这种新型游戏方式,这为游戏增添了刺激与挑战,使玩家在游戏过程中充分放松身心,释放压力。
我们的口号是“远离城市喧嚣,让我们到战场上好好打一仗!”(二)项目设计“某某”主要指的就是真人CS和近身格斗游戏。
那么,我们是如何将真人CS与COSPLAY结合起来的呢?首先,我们以真人CS为基础,主要选址在郊区,也可延伸至大型的游乐场,我们开展各种模拟战场游戏,为消费者提供宽广、安全有保障的娱乐环境,使消费者在“浴血奋战”的同时不出现人身安全问题。
根据消费者的需要,我们还会提供保险,以便进一步保障消费者的安全。
其次,我们将提供一些便于行动的服饰,将玩家装扮成各种游戏中或影视剧中的人物,以营造特殊的游戏氛围,实现真人CS与COSPLAY的完美结合,也大大增加了娱乐趣味和刺激感接下来,我们会将游戏按真人CS的游戏规则设置成几种模式:丛林攻防、限时攻防、突袭战、夺宝战、保护VIP等。
游戏开始前,分发装备,解释游戏规则,再将玩家分为两队,进行对战。
最后,我们在游戏结束后,会给玩家提供一些纪念品的出售,如:徽章、帽子、队服等。
另外,我们在游戏结束后,将赠送每位玩家一他们“作战”时的照片留念。
(三)“某某”的Logo及含义“某某”即迷你战争,我们在进行市场考察时,发现真人CS市场还未被完全开发,它具有一定的市场潜力,很有可能成为日后人们休闲娱乐的主要项目之一,因此我们以真人CS为基础,进一步地开发和研究,目的是打造容更加丰富,更具娱乐性的模拟战争游戏,使其成为人们在闲暇时光放松身心、释放压力的必选项目之一。
“MINI”具有模拟、缩小的意思,也就是说,我们将游戏中的一些战争场面,重现在现实生活中,除了模仿CS这个游戏外,我们还可以将其他一些被大家所熟知的游戏、以及一些炙手可热的电影中的战争场面,进行情景重现,这就将原本单一的真人CS游戏,变得更加多变有趣。
而“WAR”自然是体现了我们这个游戏的刺激与挑战,同时也揭示了游戏具有两种形式:模拟CS枪战、近身格斗,这两种虽然装备不一样,但都是对战的形式。
“某某”这个名字也充分展示了我们的理念:远离喧嚣的城市,置身战场,释放身心!二、目标市场环境分析(一)市场宏观环境分析1.经济因素随着经济的飞速发展,我国的经济水平在稳步而大幅的提高。
人们的生活水平越来越好。
因此,人们在满足了衣食住行这些基本生理需求时,开始对休闲娱乐活动产生了更多需求,人们渴望通过娱乐,解除日常生活中工作、学习、情感等各方面的压力。
于是应市场需求,社会上出现了各种休闲娱乐方式,但是由于人们对生活的品质要求越来越高,普通的市场产品对人们来讲,也在渐渐失去吸引力,这就要求市场上的产品每隔一段时期,就要进行更新,推出新型的产品,满足消费者日新月异的消费需求。
此外,经济高速发展和市场接轨带来的更大围的激烈竞争,使得许多人感到精神紧绷、压力巨大,需要更多的宣泄方式来使自己得到放松,以使自己能用更好的状态面对工作和生活。
物质生活得到很好的满足之后,消费者对精神方面也有了更高的需求。
“某某”正是针对广大消费者的这一情况,迎合市场需求而推出的新型市场产品。
我们根据目标人群的收入水平,设计出这一大中型户外活动,消费者只需付出同于或者少于其他常规休闲活动(KTV、高尔夫、保龄球等)的费用,就可以体验这种新型的更加刺激的娱乐活动,使自己紧绷的状态得以放松。
2.社会文化因素文化影响造就和支配着人们的生活方式、消费结构、主导需求及消费方式,在一定的社会群体中,必然会有某种特定的文化,它涉及审美观念、价值观念、道德规、以及世代相传的风俗习惯等方方面面,对消费者需求和购买行为的影响是很重要的。
在全球经济大发展以及政治交往的影响下,社会文化的相互影响和交流越来越多,在这样一个国际化大都市中,这个方面表现得更加明显。
人们的思想更加开放,并开始对登山等户外运动产生兴趣,也乐于尝试新事物,这对“某某”的推广来讲,是十分有利的,首先,它不会遭到人们的抵触,而且,在CS这款游戏的吸引下,人们会受到猎奇猎鲜的心理引导,不自觉地接受它。
3.人口因素(1)目标人群因素我们的创意来源于CS游戏,它是一款大型多人在线射击游戏,深受广大青少年的喜爱。
但是,过长的游戏时间使这款游戏受到家长的抵触,并且也对青少年正常学习和生活产生影响。
过度沉迷会对他们的心理产生影响,比如暴力等一些不健康的因素。
另一方面,青少年对于动漫产品有着非常浓厚的兴趣。
针对以上因素,而我们团队推出“某某”实战游戏。
它是一项健康的大型户外活动项目,既能使青少年的智力、体力得到锻炼和提高,也能使他们得到放松,如果是一家人来玩,还可以增加互相的交流,在情感方面,是十分有益处的。
这就带动了包括亲友、邻居等相关群体的消费。
况且,我们针对原来的游戏进行了创新,加入了COSPLAY的元素,它必将吸引更广泛的目标人群。
这项新兴起的户外运动形式,正逐年扩大影响力,越来越多的人想进一步了解并且加入到这项活动中来。
我们的调查指出潜在客户年龄多属16-30岁这个区间,这个年龄阶段的人们对于新鲜事物有着非常浓厚的兴趣,易于接受,敢于尝试。
我们团队还制定出一些推广计划,同公司,学校结合,进行素质拓展训练,而不单单只是针对青少年群体,扩大“某某”的影响力。
(2)人口因素一般来说,人口容量与市场容量、消费需求成正比;人口将近2000万,能为这个项目提供足够的相关消费需求,又属大城市,居民可支配收入较多,消费能力也比较强。
随着开发的进行,城区的围只会不断扩大,会有越来越多的人成为我们的消费群体。
如今,在大城市中,用地普遍紧,我们对这个问题进行了分析和解决:建立“地下对战场地”,其中还含有酒吧之类的休闲娱乐设施。
在炎热的酷暑,人们可以在地下室里享受白天难得的凉爽,喝酒聊天;在城市用地较紧的今天,将“战场”设在地下无疑是一个很好的想法。
而且,还可以将场地建在大型游乐场场中,可以吸引来此游玩的人群和不愿绕远去郊区场地的人群4、技术因素目前我们的“某某”所采用的装备主要分为三类:彩弹、BB弹、激光,它们之间的具体优缺点如下表所示:由于我国国不允许使用BB弹装备,所以它暂时不在考虑围。
其余两种装备,我们决定根据不同消费者的不同需求,将其配发给他们。
重视安全感的,我们会发给他们激光装备;重视真实体验的,我们会发给他们彩蛋装备。
这种两者装备相结合的方式,体现了我们为消费者的考虑以及技术配备的全面,也满足了各类消费人群。
(二)市场微观环境分析1.部环境因素(即:企业部分析)(1)决策能力和管理水平我们认为,我们的管理团队比较年轻,管理经验还是有一定的欠缺。
但是,我们善于发现和总结自身的问题与不足。
有较强的改正错误的的能力,善于发现和运用新的理念,并具备较强的决策能力。
管理团队善于沟通,团结奋进,因此在主观和客观上还是具有一定的发展潜力。
(2)文化的渗透我们主要的理念就是文化,虽然依托一个户外场所的外壳,但部渗透着户外文化、地域文化、动漫文化等。
所以,重视文化的我们对于我们自身团队文化的建设也十分重视。
我们认为,文化就是一个管理团队的灵魂,也是团队发展和前进的准则。
所以我们打出经营文化的策略并重视——放松,乐趣和团队精神,决心齐心协力,有耐心的踏踏实实的经营“某某”,理性客观的发展“某某”,灵活并随需应变的建设“某某”。
(3)创新研发能力创新是一个团队发展必不可少的因素。
为满足消费者的需求,又能定期进行更新,保持玩家新鲜感,我们的团队根据的不同的年龄层段,经济水平,推出不同的游戏玩法。
创新能力是企业持续生存和发展的根本,我们的文化理念首先就是一种持续发展、不断创新的保证,其次我们对于消费者需求的重视就是另一种创新的体现,消费者需求一发生变化,我们就会马上调整策略,这样的应变能力也是的我们具有足够的自我更新能力,不会让前来体验的玩家觉得这项活动是一成不变娱乐项目。
2.供应商的因素为了制造真实的环境,让玩家体验到更刺激的模拟场景,体验一场酣畅淋漓的“战斗”。
我们将场地选择在郊区,贴近自然环境,迎合我们的经营理念“远离喧嚣的城市,置身战场,释放身心!”。
但为保障消费者身体的安全我们还会与保险公司联系,协商并制定为每位前来体验的玩家提供小额保险,以保证他们的安全。
让消费者无后顾之忧,全身心投入到“战斗”中去。
3.竞争者因素(1)竞争者的优势我们的主要竞争者是那些成熟的户外运动公司。
与之相比,他们在运营经验上会比我们丰富,活动流程的进行更趋严谨,经营体系会更加完善。
(2)我们的优势我们的优势在于我们有着年轻而优秀的管理团队,他们具有新颖的的经营理念,善于发现新事物,运用到“某某”中,我们结合cosplay让每位玩家深入其境感受不同人物身份在游戏中所带来的不同乐趣。