实况足球2012一些心得体会
实况足球2012 一球成名秘籍

申明1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。
实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。
(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。
具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。
RP一说纯属胡扯。
请各位实况朋友放心去体验。
首先让我们从一开头说起,建立人物。
创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。
但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。
很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。
你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。
如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。
总之,头球很关键,所以身高也很关键。
初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。
能高就高。
体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。
不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。
开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。
照样帅哥一匹。
国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B 中锋的国家,如荷兰,找范尼。
《实况足球2012》进攻和防守的心得

《实况足球2012》进攻和防守的心得前言:我不算是个新的实况迷,从PS2时代的WE就开始玩了。
一直支持着实况系列,看到PES2012出来后,大家众说纷纭,因此为所有热爱足球的人献上这篇文章,希望可以为大家提供一些提示。
(PS: 本人只是个实况爱好者,实力平平,喜欢享受踢实况的乐趣,并没有虐顶级电脑的愿望。
)其实KONAMI今年做的还是很不错的,各种人性化的可调整设置,为各种玩家提供了不同的选择。
而最重要的是,KONAMI更改了以往实况难度的定义。
相信前几代的顶级难度,对很多人都不是什么大的问题,而今年顶级难度AI大规模作弊,过人如麻等等,其实平心而论,没什么错。
其实很多其他游戏的顶级难度,AI也是作弊做的厉害,比如2K11,顶级AI的命中率就是变态。
幕府将军2,顶级难度下AI各种加成奖励。
所以我觉得,顶级难度是给那些对自己能力及其自信的玩家,提供一个挑战自我的舞台,AI拥有各种作弊招数只是为了迎合那些骨灰级玩家的。
如果你想和AI平等对决的话,不妨选择第三级难度(默认五级),更有些自信的话,可以和四级难度的打(本人就是只能和四级难度切磋的实力)。
没有必要非得和骨灰级玩家一样虐待顶级AI,游戏吗,自己玩的开心就好,要不干嘛允许玩家选择难度,就是为了迎合各种实力的玩家,只是现在实况的难度定义稍有改变而已。
设置篇:其实这代实况,很多人说打不过顶级电脑,电脑如何BT之类的,我在刚开始的时候也是被打得屁滚尿流的,后来仔细调了一些设置,情况才稍有好转。
首先是换人控制,相信很多人都是使用半自动,这个我就不多说了。
其次是传球控制,这是今年新增的内容。
我是使用默认的三格,对自己传球力道控制有自信的高手们可以适当降低,不然三格或者满格交给AI控制也不失为一个方法。
最重要的是速度控制,今年实况有5个档次供玩家调整,我个人选的是+1。
这个我觉得挺重要的,速度直接影响节奏感。
相信很多球迷都了解节奏感,只有控制了节奏,才能让比赛向对自己有利的方向发展。
实况足球2012——买卖球员时谈判经验及游戏心得

实况⾜球2012——买卖球员时谈判经验及游戏⼼得 经过不停地读档尝试,我个⼈在买卖及谈判⽅⾯有了⼀些⼩⼩的⼼得,很多⼈看到我的帖⼦问及谈判的技巧,就在此发出来,给那些更喜欢培养⼀个俱乐部的朋友们看⼀看...当然都是些粗浅的⼼得,很多⼈应该也都知道。
1.第⼀要素是运⽓ 这是最重要的,也是最⽆法掌控的,因为⼀个球队什么时间缺什么位置球员并且刚好看中了哪位是我们⽆法掌控的,但是这才是决定性的 2.球员本⾝的价值 去年刚开始玩的时候,我有过为了⼀个球员,冬歇期两个⽉连续读档数次经历.⼤致上来说,当你⼀个球员挂牌,在转会期的⼀个⽉或者两个⽉期间内会出现⾄少三种不同情况,⽆⼈问价;有⼈问价(⼀般会有两种报价,⼀⾼⼀低,出现⼏率随机),当只有⼀个球队关注且问价的时候这三种情况出现⽇期是固定的.决定初始问价⾼低的是队员本⾝的⾝价和荣誉,最佳阵容,最佳球员,射⼿,助攻,以及那个球员的个⼈评价,⽐如世界范围内被⼈们所喜爱之类的等等. 所以,当你想出⼿⼀个球员的时候,⾄少这⼀年你就应该让他成为主⼒,在⾃⼰亲⾃动⼿⽐赛的时候尽量刷他的数据,助攻进球什么的,后腰左右后卫助攻⽐较好刷,中后卫只能刷刷头球什么的了(评分上8.0很⼤⼏率会让你的球员得到⼀张S卡),当你的球员在你的冠军球队中蹲上主⼒,他⾃然也会被征召⾄他所在的国家队继续刷荣誉... ⽐起能⼒和荣誉,电脑并不是很看重球员的成长空间,但是这不代表他完全不在意,因为⼀个年轻处于巅峰甚⾄成长期的球星虽然不⼀定转会费到天价,但绝对也不会低.所以,我不怎么赞成把⼀个球员⽤到30多再出⼿,那会让球员在你的球队待的时间过长,⼯资给的太多,完全没有性价⽐,⽽且出⼿太晚⽐较困难 3.挂牌时的准备 我⼀般会在赛季结束,球员⾼兴状态刚消失开始着⼿卖⼈,连续挂牌两次,让球员的忠诚降低到4,5格的样⼦,这样就算卖不出去,接着的赛季不会⼀开始状态全是低迷...当然绝对的当红⼩⽣是很难卖不出去的,所以忠诚降到0也⽆妨...这个时间的友谊赛我也会让他们上场,不论如何上场时间就是⼀个队员对外价值的体现 4.谈判的来回 谈判本⾝其实很简单,⽆⾮就是出价电脑还价我们继续出价,⽽且球员价位基本也有个三六九等,常见的就是两三千万以及五六千万.....两三千万的,⼀般⼀次加价只能两三百万的加,且不会有多少突破,两千万的可能连三千万都突破不了...五六千万的⼀般都能⼀千万⼀加价,⼀般最终价格在⼀亿以内 然后,偶尔会有些特别情况,⼀不⼩⼼突破了这个通常的上限,⽐如超过了⼀亿,这时候加价请增加到两千万甚⾄三千万⼀加...⾄于两三千万突破了⼏百万的上限,也请尝试⼀千万⼀加价...电脑很有钱,他会告诉你,如果突破了他的⼼理价位,他就会变得毫⽆底线(很容易联系现实)... 我这个220亿的转会费,从⼀开始是⼀千万⼀加,然后到了三千万,五千万,⼀亿,三亿,⼗亿...埃因霍恩很h a p p y地告诉我他不差钱 5.为了买卖⽽不得不做好的⼈才培养 ⾸先我说⼀下,我对队员成长的个⼈感觉 每个球员的每项数值的成长能⼒是不同,⼀般他所能打的位置以及他所拥有的P卡可以决定他某些⽐较容易成长的数值,⽐如有绿茵快马的球员速度成长很快,稍微练练速度就会很⾼,但是同时⾝体⼀般也随之降得很快,但反过来你偏向练⾝体,辅加⼀些速度练,他的速度依然可以慢慢提升,⾝体也能有些提升...像那些什么前场⾃由⼈,⼀⼈可以打全场位置的,⼀般随便练什么都会提升... 训练这⼀项,估计⼤家都有⾃⼰的⼼得,我⽤的是⼀种相对温和的训练⽅法,偏向技术的时候⽤6343(技术,速度,⼒量,配合),偏向速度的时候⽤4533,偏向⼒量的时候⽤3343,在买卖⼈⼏年后,你会发现团队配合掉得很夸张,这时候我会三种训练⽅式都多增加⼀天的配合训练,慢慢的恢复⾄我的⼀个⼼理承受范围...这样的训练⽅式不如针对性训练,⽐如⼀个⽉练某⼀种来的有成效,但是可以让你的球队中别的容易掉属性的球员不⾄于某些属性掉得很难看,尤其是队伍中有巅峰球员甚⾄是⽼⼈的时候,更能帮助他们维持基本属性 6.只有经常买卖才能保证收⼊ 虽说很多朋友喜欢某些球员就会⼀直⽤他,但这样⽆疑会增加俱乐部开资,因为球员24岁前只能签约三年,球队年年都是⼤满贯,主⼒年年都会最佳阵容,⾜球先⽣年年出⾃主⼒,哪怕专注冷板凳七⼋年,只是偶尔不得已上场替补⼀下,年年的冠军球队也能造就⼀个⼏千万⾝价的板凳. 所以,什么煤球王,⾼富帅,对我来说都是路⼈甲⼄丙A B C,⼀开始没钱的时候我会搜索所有⾝价不超过19w的球员,这样转会费⼀般可以控制在50w 左右,就算后⾯有钱后,我也从来不会⽀付超过200w的转会费...年年的新⼈必须抢,同时⽼⼈也就是必须卖...所以我的球队中,球员的周期⼀般都是6年,三年培养,三年主⼒,然后脱⼿...这样的球员⼀般早期巅峰型和球星转世可以满⾜要求.....伤病疲劳时候⼆线替补直接找24岁的⾝价不超过⼆三⼗万的签5年,5年后可以脱⼿就脱⼿,不可以直接让他轮回到⾃由市场...这样的球员⼀般晚期巅峰型和那些什么⼗年后依然是⼀条好汉的最好,因为这样到29或者30了还可能卖出去 以这种⼤致思想构架球队,虽然阵型什么的两三年就要⼤变,但是球队盈利状态是⾮常明显的,⾄少⼤部分球员都可以卖出对得起你培养的⼯资,⽼⼈也能⼤致上卖个保本....当然这时候你也会造就⽆数的强队,因为玩家的训练总是会练出100+的球员,卖着卖着,你会发现世界上的对⼿原来都是曾经的队友 P S.我不建议⽤那些晚期巅峰型的球星,因为他们中很多初始数值不⾼,需要很多年的培养,甚⾄到了超过24岁才能开始担当重任,完全就是在烧钱...当然那些初始就很吓⼈的晚期,那是来者不能拒的... 最后,祝那些喜欢买卖的朋友,年年卖出破亿的球员,那些专注于⾜球本⾝的朋友,场场都能进10球,⼤家玩的开⼼ 这是58亿那次谈判我读档重新谈了⼀个⽉的新成果,220亿 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
实况2012技巧

防守:在本方人多情况下,可以先按住RT+短传键(以下为:“S”),后方有保护的情况下,可以松开RT按着S干扰和抢断,时机要看好,丢球后不要马上冲上去按S或者RT+S,先往后退,与带球者保持点距离,拖个几秒等其他人回防后,再按RT+S,但是,建议如果本方人多时,自己控制的站后点,按射门键(以下为:“D”)叫自己人去抢,自己在后面掩护,万一自己人给过了,马上按RT+S拖住,再按D叫人来抢,自己人去抢时,松开RT+S,继续后退保护,因为一般很多人过去抢时,AI会马上传球,空挡就会很大,自己控制的可以补防。
进攻:不要急于往前推,踢实况的,估计大多数也是球迷,倒脚,拉空挡,在这代里尤其重要,等待恰当时机,我玩6星时,比较猥琐,战术防反,在战斗辅助里,攻守级别是“防守”。
在保证尽量不丢球的情况下进攻,防反的核心是,防得好,一击必杀,如果有绝加机会,就往前传,如果错过了,就不要盲目往前传了,层层推进,安全第一。
这代中RT很有用,进攻时,接球前按住RT,停稳后按住RB松开RT后拉,能瞬间加速,可以拉开与防守球员的距离,逼近防守球员时,建议按住RT,RT过人时也很牛的!过完人在马上按RB达到过得干净利落。
最重要的一点,不要老依赖RB了,现在要投奔RT。
RT在比较移动位置比较小的情况下使用,RB最好的是在过完人拉开时再用,平常最好别用,用了会吸引数名球员上抢(个人经验)。
《《《《实况足球实况足球实况足球实况足球2012》》》》强力过人的四种方法分享给大家强力过人的四种方法分享给大家强力过人的四种方法分享给大家强力过人的四种方法分享给大家四种过人动作依次是——马修斯,间歇加速变向过人,R2+R1急停与启动,假射。
首先请看视频,如果有兴趣再看后面的攻略。
2012和2011的过人,可以说是有本质的区别。
2011的后卫在一对一防守时,对于球的移动十分的敏感,所以牛尾巴和假停真过这种能够拨动球的假动作,对于后卫有非常大的错误引导效果,所以2011非常适合用假动作来过人。
实况足球2012关于绿茵传奇模式刷高评分存档心得

实况⾜球2012--关于绿茵传奇模式刷⾼评分存档⼼得 P E S2012的绿茵传奇模式相对于上⼀代有了⼀些改变,不像上⼀代那样能够刷出较⾼的初始评分,但是还是可以刷出⼀些较⾼初始评价的存档,所以就把我的⼀些刷档⼼得和⼤家分享⼀下。
⾸先,如果你想要刷⼀个初始评价⽐较⾼的,除中后卫和清道夫外,创建其他位置的球员选择全能类型会有⽐较⼤的⼏率随机出⾼评分,因为选择全能类型的球员,属性随机性⽐较⼤,容易将球员的主要和次要属性随机⽣成的⽐较⾼,从⽽提⾼初始评分。
但很多位置选择全能类型刷存档会有个弊端就是⽆初始P卡,但是我觉得P 卡作为球员风格卡,对于绿茵来说完全是摆设。
其次,我们要知道我们选择位置后,球员在每个不同位置上需要的属性哪些是主要属性,哪些是次要属性.P E S_2012的绿茵只有6点训练点,所以很多时候我们都要做到尽量平均,不要过于偏向那个属性,否则将导致主要属性太⾼,次要属性太低,影响综合评分,很多时候,将⼀项主要属性加满,次要属性加的很少,反⽽评分很低。
再次,我的加点策略: 中锋:全能类型,主要属性:射门,次要属性:盘带,⽆P卡。
随机⽣成评价平均58+,可达到65+,本⼈最⾼刷到68.理论可上到70+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
影锋:全能类型,主要属性:射门,次要属性:盘带,P卡:精确制导。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到71.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
边锋:全能类型,主要属性:传球,次要属性:盘带,P卡:精确制导。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到70.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
前腰:全能类型,主要属性:传球,次要属性:盘带,⽆P卡。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到70.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
边前卫:全能类型,主要属性:传球,次要属性:盘带,⽆P卡。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到74.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
实况足球2012一些心得体会

实况⾜球2012--⼀些⼼得体会 从⾜三玩到P E S2012,实况做得越来越好,尤其是P E S2012.已经做得相当接近真实的⽐赛了,当然不可否认它作为⼀款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这⼏个点上我觉得做得⾮常好,⾮常符合当今⾜球⽐赛的情况。
⽽且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么⼀点⾜球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过⼈、狂胜的快感,那么P E S2012恐怕不是你最好的选择。
我不是什么⾼⼿,跟我们那块⼉能出去参加⽐赛的⼈踢根本赢不了⼏场,⾃从假动作出来那⼀天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是⼤部分时间都在跟朋友对战,所以我的⼼得全部是建⽴在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟⼈踢⽽不是跟电脑踢。
⼀、游戏设置⽅⾯: 光标切换我选的是半⾃动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,⽐如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你⾃⼰切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半⾃动最合适。
传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着⽅向键,这时电脑会替你修正出球路线和⽬标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的⾃我判断就越多,实际⽐赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同⼀直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个⽅向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的⼒度来做到这些,总之你觉得哪个顺⼿就设成啥样,最后假如你输了⽐赛,原因绝不是你设三格,⽽你的队友设了别的神马格!! ⼆、⽐赛的节奏 这点我认为在2012中⾄关重要,我每次输给我朋友,第⼀个感觉就是这场⽐赛节奏不在我这边。
这个说起来很⽞乎,但其实就是你的对⼿在⼀直控制着⽐赛,⽽你却在⼀直抢他的球,⼀直打反击。
他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,⽽你的进攻总是被打断,不是球被抢⾛了,就是各种失误导致丢失了球权。
FM2012心得

GK :反应、手控球、指挥防守、防守站位、集中、弹跳、平衡
DC :盯人、抢断、头球、防守站位、集中、勇敢、预判、弹跳、平衡、强壮
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度
全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
属性:传球、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,创造力、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判、镇定,爆发力、弹跳、灵活、平衡、强壮、速度
前场组织核心
传球、技术、停球、远射
创造力、工作投入、决断、团队合作、想象力
耐力
边路
边前卫
传球、传中、抢断
工作投入、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判
耐力
影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡
突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度
边锋
传中、技术、盘带
决断、无球跑动、想象力
爆发力、灵活、平衡、速度
防守型边锋
传中、盯人、技术、盘带、抢断
工作投入、决断、团队合作
耐力、速度
内锋
传球、传中、盘带、射门
用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇

用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第07期世界足坛的11-12赛季,具有爆炸性的转会新闻并不是很多,皇马的银河战舰已经成型,巴萨的宇宙战队更是运转精密,英超曼城已经豪华的让人咋舌,但是在这种情况下。
世界足坛的豪门们仍旧对一名球员非常关注,那就是目前还未登陆欧洲足坛的巴西天才内马尔,所有球队追逐内马尔的原因……几乎都是内马尔那令人震惊的脚下技术……其实纵观目前足坛,几乎每一支豪门球队的阵中,都配备了可以依靠个人带球,打破球场上防守一方严密阵线的盘带大师,皇马和巴萨的C罗梅西自然不用提,曼城的席尔瓦,AC米兰的罗比尼奥和帕托,阿森纳的沃尔科特,利物浦的苏亚雷斯,拜仁的罗贝里组合,个个都是过人如麻的角色。
在PES2012这款足球游戏里,从新作发行的第一天开始,明显加强的球员技术动作引擎以及更细腻的盘带动作,就能让玩家感觉到这一代作品中个人带球环节的重要地位。
如今PES2012已经进入到了玩家体验程度最高,技术研发最为成熟的时期,如果不能掌握一些游戏里最常用的盘带技术,在高手对决当中进攻一定会举步维艰,而拥有并掌握成熟的盘带技巧后,所带来的必然是游戏中更多精彩的突破和进球,本文就将为大家分析PES2012中的实用带球技巧。
带球先要学会控制首先只有当足球在已方球员脚下控制的时候,才可发起一次进攻,所以球员个人控球的技巧直接决定了一次进攻是否能顺利发起,而且在实况足球游戏里,在相当大的程度上,个人控带球技术是能直接体现一个玩家水平高低的。
在2012中系统本身已经大幅度提升了球员带球动作细节的刻画,不管玩家用任何一个球员带球,都不太会产生以往作品中的那种迟钝感,当玩家控制的本方球员拿球受到对方正面或侧面逼抢的时候。
相比前作,明显有更多的技术动作可以用于躲避。
而且由于防守球员逼抢时候重心在游戏里相对更难以控制,所以当玩家拿球队员带球时候遭到逼抢,大多数时刻,做到冷静下来躲过防守队员的第一下逼抢,从而为后续的进攻打好铺垫是必须完成的课题。
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实况⾜球2012--⼀些⼼得体会
从⾜三玩到P E S2012,实况做得越来越好,尤其是P E S2012.已经做得相当接近真实的⽐赛了,当然不可否认它作为⼀款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这⼏个点上我觉得做得⾮常好,⾮常符合当今⾜球⽐赛的情况。
⽽且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么⼀点⾜球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过⼈、狂胜的快感,那么P E S2012恐怕不是你最好的选择。
我不是什么⾼⼿,跟我们那块⼉能出去参加⽐赛的⼈踢根本赢不了⼏场,⾃从假动作出来那⼀天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是⼤部分时间都在跟朋友对战,所以我的⼼得全部是建⽴在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟⼈踢⽽不是跟电脑踢。
⼀、游戏设置⽅⾯:
光标切换我选的是半⾃动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,⽐如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你⾃⼰切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半⾃动最合适。
传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着⽅向键,这时电脑会替你修正出球路线和⽬标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的⾃我判断就越多,实际⽐赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同⼀直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个⽅向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的⼒度来做到这些,总之你觉得哪个顺⼿就设成啥样,最后假如你输了⽐赛,原因绝不是你设三格,⽽你的队友设了别的神马格!!
⼆、⽐赛的节奏
这点我认为在2012中⾄关重要,我每次输给我朋友,第⼀个感觉就是这场⽐赛节奏不在我这边。
这个说起来很⽞乎,但其实就是你的对⼿在⼀直控制着⽐赛,⽽你却在⼀直抢他的球,⼀直打反击。
他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,⽽你的进攻总是被打断,不是球被抢⾛了,就是各种失误导致丢失了球权。
他的机会⽐你多,⼀场⽐赛中总会抓住⼏个把球打进,那这场球你就输了。
那么如何掌握住节奏呢?
⾸先是冷静,进攻时中场队员传球要果断,除⾮你有把握把对⽅过掉,否则就不要太粘球,哪怕往后传也不要做过多的盘带,如果⼀旦打得太⼩或是被对⽅⼏名球员围住,就长传到另⼀路,左路不⾏右路,右路不⾏再传回左路,当然更多的时候是被断了,这就要尽量保证是边路队员被断,不要是后腰被断,中场被断对⽅直接⾯对你的中后卫,会让你很纠结的,抢也不是不抢也不是。
其次是必须有进攻套路,不要盲信于⽤某些明星球员⾃⼰狂奔,很容易被断的,不要看电脑⽤c罗梅西⼀过过你四五个,那是电脑,咱⾃⼰控制是过不了⼏个⼈的,因此你必须清醒的知道你要怎么打,你要怎么把球传进对⽅禁区,在这⼀代⾥远射和中路直塞的成功率⾮常低,所以我⼀般选择下底同时见机⾏事,原谅我说的很模糊,⽐赛中情况是千变万化的,⼤多时候需要⽤经验和感觉来传那关键的⼀下。
总之不管怎么打都⼀定要坚决,没打成太正常了,赶紧回去防守。
第三是我的个⼈建议,你要有⼀个你⾃⼰⾮常熟悉的队和阵型,⽐如我⽤切尔西和国⽶的默认阵型,我玩这两个队很久了,熟悉到闭着眼睛都知道在这个阵型中队员怎么跑、往哪⾥跑,这直接决定了你在反击中的处理球速度,不⽤再看⼩地图了,就往那传,那就肯定有⼈。
这样就⼤⼤减少了你在⽐赛中犹豫不知道怎么打的时间,于是你的进攻就流畅了,于是⽐赛就进⼊你的节奏了。
三、防守:
这也是很多朋友纠结的地⽅,我只是分享⼀下对战时的⼼得,⾄于踢电脑我不是很看重,我也不认为赢电脑⼀场有啥⾼兴的,虽然我⾃⼰很难防得住六星全红的巴萨······
赢球靠什么?靠防守。
看看今年的尤⽂,⾄今不败,靠的就是全队积极参与防守和拼抢,虽然有⼀条糟糕的锋线,导致在⼀些弱队⾝上拿不到该拿的分数,但整体防守可以说是练出来了,只要再来⼀个关键时刻能下分的前锋,再增加⼀下板凳深度,这就是⼀个欧冠四强级别的俱乐部。
因此想提⾼⽔平练啥?练进攻还是练防守,我选择练防守。
进攻更多要靠感觉和创造⼒,再配上⼀些⾓⾊球员,⽽防守则要靠勤奋和经验,我朋友防守时全场从头到尾每⼀秒都在拼,每个球都抢,集中精神到每场踢完都⼀头汗,我就算赢了也赢得很累很累,好吧他是尤⽂球迷········当然如果真碰上⾼⼿,你怎么防也不⾏的,但是双⽅⽔平旗⿎相当时,谁在防守端做得好,谁的胜率就⾼,这是我跟我朋友数年来⼏千场⽐赛得到的⾎的经验。
那么我们怎么防守呢?
⾸先是拼抢,我的习惯是⽤边后卫和边前卫抢球,因为后腰和中后卫⼀个是转⾝慢,再⼀个是如果抢空了⾝后空档太⼤,如果边路队员抢空后⾯起码还有个补位的。
⽽朋友曾说,我感觉我防得最好的时候是在⽤前锋抢你的球,我⼀开始没有啥感觉,但是慢慢的我觉得这话说得真对。
为什么呢?听我慢慢道来,2012⾥球员是有⾃动跑位的,球员的数值(⽐如防守、体能、坚韧)决定了他跑位的合理性,这个跑位我经过仔细观察,⾄少⽐我⾃⼰跑得好,除⾮有的时候在局部形成了⼀对⼀,我⽤强移去卡位,其他时候都⽐我控制跑得好。
那么我们就要尽可能的去保证防守时队形不要乱,尽量不要贸然的切换到中后卫去抢,其实很多时候我们的空档都是我们⾃⼰乱抢暴露出来的,于是当前场被断,我们要控制前锋回去抢,尽量保证中后场队员慢慢的归位,形成⼀个⽐较紧密的防守队形,那么对⼿在进攻时就会很纠结,找不到出球的路线,这就会增加他失误的次数,我们的防守就会越来越成功。
⼀个建⽴起⾃信的防守体系⾮常可怕!
其次是不要胡乱切换光标,不要对⼿传给了⼀个⼈,你就⽴马切换到离那个⼈最近的队员去抢,这样就被拖进了对⼿的节奏。
因为⽆论他怎么传来传去,最终总是会送出那关键⼀下的,如何捕捉到这⼀下才是最重要的,这时才是你拼命上去抢他的时机,即使抢不到也要通过犯规破坏掉,乱抢只会暴露更多的空档给对⼿。
第三是慎⽤围抢,⼀定要沉住⽓,不要急躁,抢不到太正常了,不要抢⼏下还抢不着就急了。
防守这东西很蛋疼,越抢越急,越急越抢,有时⼀着急按着围抢追着⼈家屁股,完全不顾⾃⼰⾝后那⼀马平川的空挡。
关键时候⽤⼀下,卡卡位,封堵⼀下传球路线就可以了,对⼿进攻不利⼀着急,⾃⼰就失误了,你⾃然就能抢到球了。
我的习惯是每次都会去抢⼀下,但不会⼀抢到底,⼀看抢不到马上回去站住位置,然后再见机⾏事。
第四是如果丢球了就淡定吧,该怎么踢还怎么踢,不要急躁。
⾜球的魅⼒就是不确定的因素太多了,永远不知下⼀秒会发⽣什么。
这⾥分享⼀个⼩⼼得,我们⼀般⼈在进球之后精神上都会有⼀个⼩松懈,这时我们开
球之后就果断进攻,看到机会果断传出去,有时会收到奇效,我经常是刚进⼀个扭头就被朋友扳平了···
四、进攻
这个环节是我的软肋,提不出什么好的⼼得,主要是进攻不确定的东西太多,⽽且⾮常依靠那⼀瞬间的灵感和⼿感,我和朋友对战时,精神都放在防守上,⽐拼的是防守效率、抢断成功率、反击效率、失误次数以及精神集中的程度。
通常当这些你做的⽐对⽅好时,那么整场⽐赛总会有那么⼏个机会你是可以把球⿎捣进去的,不管对⼿乌龙也好,反弹进去了也好,正常踢进去顶进去了也好,但要让我说出个什么内涵来,我还真说不出来。
所以想提⾼⽔平提⾼胜率练防守别练进攻,最佳的办法是找个好朋友出去踢,替代⽅案就是呆在家⾥踢六星全红巴萨·····
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