authorware图标操作
Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1

第2章Authorware窗口界面及基本操作2.1 认识Authorware 7.0的界面菜单栏工具栏函数、变量、知识对象选择面板设计窗口图标选择栏属性设置面板图2.1 窗口界面2.1.1 菜单栏菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项,如图2.2所示。
图2.2 菜单栏File(文件)菜单(如图2.3所示)图2.3 File(文件)菜单∙Edit(编辑)菜单图2.4 Edit(编辑)菜单∙View(查看)菜单图2.5 View(查看)菜单∙ Insert(插入)菜单图2.6 Insert插入)菜单∙Modify(修改)菜单图2.7 Modify(修改)菜单∙Text(文本)菜单图2.8 Text(文本)菜单∙Control(调试)菜单图2.9 Control(调试)菜单∙Xtras(附加)菜单图2.10 Xtras(附加)菜单∙Commands(命令)菜单图2.11 Commands(命令)菜单∙Window(窗口)菜单图2.12 Window(窗口)菜单∙Help(帮助)菜单图2.13 Help(帮助)菜单2.1.2 工具栏Authorware的菜单栏提供了大部分设计期间用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。
工具栏提供的按钮如图2.14所示。
图2.14 工具栏2.1.3 图标工具栏图标工具栏提供的14种基本设计图标,是构成Authorware多媒体应用程序的基本元素,如图2.20所示。
图2.20 图标工具栏2.2 Authorware文件操作2.2.1 Authorware文件版本图2.21 打开早期的Authorware版本2.2.2 新建Authorware 文件 2.2.3 打开Authorware 文件 2.2.4流程图窗口图2.25流程窗口主流程线,分支流程线,图标插入点“”。
Authorware 7.0使用层次来管理设计窗口的结构。
第8章 Authorware 6.5的工作界面与基本操作

本章学习目标
Authorware 6.5工作界面的组成 工作界面的组成 针对Authorware图标的基本操作 图标的基本操作 针对 Authorware多媒体作品创建的一般方法与过程 多媒体作品创建的一般方法与过程
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图8-7 新建文件设计窗口
图8-8 创建一个显示图标
图8-9 打开演示窗口
图8-10 “导入哪个文件?”对话 框
图8-11 导入一个图片文件
图8-12 设置飞机运动的起始位置
图8-13 创建移动图标
图8-14 “属性:移动图标”对话框
图8-15 设置ห้องสมุดไป่ตู้机运动的终止位置
图8-16 创建一个声音图标
图8-17 “属性:声音图标”对话框
图8-18 “导入哪个文件?”对话框
图8-19 创建一个“退出”计算图 标
图8-20 输入退出指令
图8-21 询问对话框
图8-22 程序运行效果
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本章小结
本章重点讲述了Authorware 6.5的工作界面以 本章重点讲述了 的工作界面以 及针对Authorware图标的基本操作,并简单介 图标的基本操作, 及针对 图标的基本操作 绍了Authorware多媒体作品的创建过程和一般 绍了 多媒体作品的创建过程和一般 方法。 通过本章内容的学习, 方法 。 通过本章内容的学习 , 读者应初步认识 Authorware并了解其基本操作。 并了解其基本操作。 并了解其基本操作
Authorware 认识计算图标

Authorware 认识计算图标【计算】图标是Authorware 中最常用的图标之一。
脚本语言编程都是在【计算】图标中进行,其功能就是容纳程序代码,凡是能用图标编程实现的功能绝大部分都能在【计算】图标中使用脚本语言来实现。
计算图标有以下3种形式:1.独立的计算图标从工具箱中拖入一个【计算】图标到流程线上,就创建了一个独立的【计算】图标,其地位与其他图标一致,如图8-1所示。
双击该图标可以打开编辑窗口对其内容进行编辑。
图8-1 独立的【计算】图标2.附加计算图标附加计算图标是附加在其他图标上的【计算】图标,它没有自己的图标标题,与所依附的图标使用同一个标题,也可以认为某图标和附加在其上的【计算】图标是同一个图标。
因而如果附加【计算】图标的代码引用本图标就可以省略图标标题,例如常写的IconID@"IconTitle"就能简写成IconID 。
创建附加计算图标时要先选择所依附的图标,然后使用以下两种方法的任意一种: ●右击所依附的图标,在弹出的菜单中选择【计算】命令。
● 选择所依附的图标,执行【修改】|【图标】|【计算】命令。
执行了上述命令之一都会弹出【计算】图标的代码窗口,如图8-2所示。
在该窗口中编程与独立的计算图标完全相同。
图8-2 代码窗口关闭代码窗口后,将会在所依附的图标的左上角显示一个小等号,表示有附加【计算】图标。
例如,在【显示】图标上附加一个【计算】图标,【显示】图标就变为的样子,如图8-3所示。
选择拖入 代码图8-3 附加图标删除附加【计算】图标的方法是先打开其代码窗口,清除掉代码窗口中所有代码。
保存并关闭代码窗口后,所依附图标左上角的小等号消失,附加计算图标被删除。
所有的图标(除了工具箱上的图标还包括从【插入】菜单插入的ActiveX 图标,Animated GIF 图标,Flash Movie 图标、QuickTime 图标以及知识对象图标和模块图标)都能附加计算图标,甚至计算图标自己还能附加计算图标,尽管这并没有实际意义。
Authorware完整制作ppt课件

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群组图标
群组图标是Authorware 中使用比较频繁的图标 之一。 Authorware为了让程序流程简洁明了,使用 群组图标来存放流程。
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3.程序结构图标
(1)交互图标; (2)决策图标; (3)框架图标。
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交互图标
交互图标是Authorware程序结构中最 重要的图标, Authorware中大部分的用 户交互都由该图标来完成。交互图标和其 交互分支构成了Authorware的交互结构。
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2. Authorware的制作环境
(1)Authorware的启动界面 (2)Authorware的操作界面
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(1)Authorware的启动界面
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9
(2)Authorware的操作界面
标题栏 菜单栏 工具条
————图标面板
————流程线
属
性
栏
—— —
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等待图标
程序执行到等待图标后会按照等待图标的设置将 程序暂停一段时间,在暂停期间可以允许用户使用键 盘或鼠标结束暂停。
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导航图标
导航图标在程序中是 一个倒三角的形状。在程 序中导航图标和框架图标 配合使用,同时导航图标 用来实现程序流程的转移。
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1.Authorware的图标 2.对Authorware流程线的操作 3.绘图和文本面板
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13
1. Authorware的图标
————流程图标
————开始和停止图标 ————图标彩色面板
了解authorware交互结构操作流程

了解交互结构在流程线上先拖动放置一个【交互图标】,然后拖动其图标,如一个群组图标放置到它的右侧,这时屏幕上将出现一个【交互类型】对话框,其中列出了Authorware支持的11种响应类型,如图所示图选择其中一种响应类型后,单击【确定】按钮就创建了具有一个分支的交互结构。
继续拖动其他图标放置到交互图标右侧,可以建立更多的分支。
一个典型的交互具有如图所示的基本结构。
图1. 交互图标交互图标是交互结构的核心,只有先创建了交互图标才能构造各个交互分支,从而提供各种交互方式。
交互图标有自己的演示窗口,双击交互图标可以打开它,如图6-83所示。
在演示窗口可以添加文本,图形,图像,也可以看到该交互图标下各个分支在窗口中的显示布局。
2.响应类型每个响应类型在流程线上都有唯一的响应类型标志。
在流程线上单击这些标志,就可以打开对应交互分支的属性面板进行设置。
3.响应图标即交互结构中的各个响应分支图标,是选择某个交互后,流程对该交互做出的响应。
比如图6-87中,当用户在运行时按下窗口中的【按钮响应】按钮,流程会进入第一个分支,执行该分支下响应图标的内容。
图每个分支下只能放一个响应图标,显示,擦出,等待,群组,移动,计算,导航图标可以直接作为交互结构中的相应图标,但交互,框架和判断图标不允许直接放在分支中,要解决这个问题,可以在分支中先放置一个群组图标,然在群组内再放置交互,框架和判断图标。
需要零个或一个以上的图标来完成的分之流程也要在群组图标放置。
4.响应分支路径响应分之路径决定了各个分支下响应图标执行完后流程线的走向,它是在各个分支的属性面板中进行设置的,如图6-84所示,Authorware7.0提供了4种分支路径选项:重试,继续,退出和返回。
图●重试:分支执行完后,流程返回交互图标,等待下一次交互输入:这时默认选项;●继续:分支将退回原处,继续判断下一个响应;●退回交互:分支执行完后,程序退出该交互,继续执行交互之后的内容;●返回:只有当响应分支设为【永久】,才能看到此选项,通常在【下拉菜单】交互类型中使用。
Authorware的使用

凯里学院
多媒体技术基础及应用
导航(navigate)图标: 导航(navigate)图标:控制程序流程的跳 相当于goto 语句。 转,相当于goto 语句。 框架(frame)图标: 框架(frame)图标:用于建立页面系统和超 文本。 文本。 决策(decision)图标: 决策(decision)图标:控制程序流程的跳 相当于if then语句 if…then语句。 转,相当于if then语句。 交互(interactive)图标: 交互(interactive)图标:用于设计用户交 互程序。 互程序。 计算(calculate)图标:用于导入函数、 计算(calculate)图标:用于导入函数、设 计变量。 计变量。 群组(map)图标:用于设计子程序。 群组(map)图标:用于设计子程序。
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多媒体技术基础及应用
Authorware图标及常用功能介绍 Authorware图标及常用功能介绍
菜单栏 工具栏 工具盒 流程编 辑窗口
流程线
辅助窗口
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多媒体技术基础及应用
图标功能介绍
显示(display)图标: 用于显示文字、 显示(display)图标: 用于显示文字、图 它是Authorware 中使用最频繁的图标, 像。它是Authorware 中使用最频繁的图标,它不仅 能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 1. 导入文字图片等信息 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上 。 双击此 显示图标, 打开该显示图标的展示窗口。 显示图标 , 打开该显示图标的展示窗口 。 此时会出 现绘图工具箱。如下页图所示。 现绘图工具箱。如下页图所示。
Authorware 交互图标的响应类型

Authorware 交互图标的响应类型Authorware7.0的【交互】图标可以为用户提供11种基本的交互。
在为应用程序的流程线插入【交互】图标以及相应的【群组】图标后,将弹出一个名为【交互类型】的对话框,供用户选择交互的类型,如图5-1所示。
图5-1 交互类型对话框在Authorware7.0种,交互图标可以创建的11种交互类型如下所示。
1.按钮按钮是Windows操作系统中最常见的交互组件。
在Authorware中,按钮可以响应各种鼠标单击事件,并执行相应的命令,进入指定的交互分支,如图5-2所示。
交互分支图5-2 按钮交互流程与程序中的按钮2.热区热区是一种特殊的用户交互区域。
使用热区,用户可以在某一个图片上绘制一个区域,并为该区域中的内容添加各种交互命令,例如,进入指定的分支,或擦出屏幕等内容,如图5-3所示。
热区图5-3 热区交互流程与程序中的热区3.热对象热对象事实上是一种更加复杂的热区。
热区只能为图像添加矩形的交互区域,而热对象则允许用户添加矩形、椭圆形、多边形等任意类型的交互区域,如图5-4所示。
热对象图5-4 程序中的热对象与热对象交互流程4.目标区目标区是一种根据用户拖拽对象而发生响应的交互区域。
在拥有目标区的应用程序中,往往会提供一些允许用户拖拽的对象。
当用户将这些对象拖拽到指定的目标区之后,就会触发相应的事件,对用户的交互进行处理,例如,在各种拼图游戏中,目标区的交互就得到了广泛的应用,如图5-5所示。
目标区图5-5 使用Authorware制作的七巧板游戏5.下拉菜单在标准Windows操作系统中,每一个窗体都会有固定的菜单栏,为用户提供各种重要的操作命令。
在Authorware应用程序中,同样允许用户自定义菜单栏,设置菜单栏的分类,以及每个类型的项目,如图5-6所示。
下拉菜单下拉菜单图5-6 下拉菜单交互流程与程序中的下拉菜单6.条件这种交互方式是通过定义表达式来实现的。
16Authorware7.0起止标志。擦除图标、等待图标的使用

听讲、操作
通过起始标志图标 的应用,让学生懂 得细节决定成败的 道理,养成良好的 操作习惯。
三、等待图标的使用 2、学习新知 1、等待图标的功能 (2) 2、等待图标使用步骤 3、应用实例:“展示我们的学校”
3、分组协作
听讲、操作
通过计算图标的学 习,体会 Authorware7.0的功 能强大,激发学生 学习兴趣。
铜仁市(碧江区)中等职业学校教学设计
授课时间: 年 月 日 课 题 Authorware7.0起止标志。擦除图标、等待图标和计算图标的使用 任课教师 程秀芳 授课班级 计算机(1)班、(2)班 1、起止标志的使用; 知识目标 2、擦除图标的使用; 3、等待图标的使用; 教学目标 能力目标 能够熟练掌握起止、擦除、等待图标的使用 情感目标 能够自主发现,自主学习的精神。 教学重点 教学难点 教学方法 教学工具 教学环节 起止、擦除、等待图标的使用 等待图标的属性设置 演示法,讲授。 多媒体 教师活动 学生活动 设计意图 科 目 计算机应用基础 授课课时 3
讲解上节课布置作业----小熊的制作。我 们学习了显示图标,功能是不够的,现在 1、新课引入 听讲 我们来学习其他的一些图标,让操作更灵 活性。
引入新课
一、起始标志图标的使用 1、起始标志的功能 2、起始标志的使用方法; 2、学习新知 二、擦除图标的使用 (1) 1、擦除图标的使用 2、擦除图标使用方法 3、擦除图标属性对话框的设置 4、应用实例:图片的进入,退出展示。
演示作品“花朵展示”,让学生我运用 4、综合演练 所学图标完成。
操作
提高学生动手能 力;能够学以致用 。
没有完成“花朵 本节课学习了起止、擦除、等待图标的使 5、课堂小结 展示”的同学回 巩固新知 用。 去继续完成。
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2、声音图标
◇ 用于导入播放各种声音文件
◇ 可以播放WAV、AIFF、PCM、SWA、VOX等多种格式 声音文件
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3、声音属性的设置
● 双击声音图标,打开属性对话框; ● 进行各项属性的设置; ● 单击确定按钮关闭对话框即可。
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五、Authorware系统
数字电影
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数字电影的运用
Authorware本身并不能制作数字电影,但它可以利用数字电 影图标从外部引入多种格式的数字电影。Authorware支持的数字 电影格式有以下八种: (1)Director文件(DIR,DXR); (2)Windows的视频标准格式(AVI); (3)Macintoch计算机上的Quick Time文件; (4)Windows下的Quick Time文件(MOV); (5)被加载在Authorware文件内部的PICS文件; (6)Animator和Animator Pro以及3D Studio文件(FLC,FLI, CEL); (7)Mpeg文件(MPG); (8)位图组合文件(BMP)。
Authorware系统
Hale Waihona Puke 图标操作 显示操作1
一、Authorware系统
显示图标
2
1、显示图标及常用功能
◆ 显示图标是最重要、最基本的流程图标
◆ 用于输入文字或导入图片等各种多媒体元素
◆ 双击流程线上的显示图标,进入其对应 的“演示
窗口”
3
(1)演示窗口绘图工具箱
◇ 单击“绘图工具箱”的按钮,可以使用该工具绘制图形 ◇ 双击“绘图工具箱”的按钮,可以打开对应的工具窗口
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3、动画图标的属性
动画图标(Motion)的属性主要指动画的类型及 参数。双击流程线上的动画图标,将会弹出动画图标 的属性窗口,该窗口包括预览窗口、动画类型(Type) 以及“移动”和“版面布局”文件夹。
预览窗口
Motion
Layout
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八、Authorware系统
交互图标的操作
30
一、认识交互图标
9
二、Authorware系统
等待图标
10
等待图标
◆ 等待(wait)图标:在程序运行中产生等待时 间的间隔。 ◆ 继续运行选择: ◇ 按任意键 ◇ 按鼠标 ◇ 间隔一定时间
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三、Authorware系统
擦除图标
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擦除图标
◇ 用于擦除已经显示的任何图标的内容,当程序
运行到擦除图标时,将擦除演示窗中的所有对象。
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七、Authorware系统
动画图形操作
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1、移动图标
◇ 用来移动显示对象,产生动画效果 ◇ 操作对象包括显示图标、交互图标或 计算图标中的显示内容
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2、Authorware 7.0的动画功能
Authorware 7.0提供了五种类型的动画效果: 指向固定终点:沿着一条直线,将对象从它当前 位置移动到目的位置。 指向固定直线上的某点:将对象从它当前位置移 动到一条直线上的通过计算得到的点。 指向固定区域内的某点:将对象从它当前位置移 动到通过计算得到的网格上的一点。 沿任意路径到终点:沿着一条路径,将对象从当 前位置移动到路径的终点。 沿任意路径到指定点:沿着路径将对象从当前位 置移动到通过计算得到的路径上某点。
6
2、导入图片
(1) 导入图片 如果主流程线上没有显示图标,选择“文件/导 入”菜单项,在弹出的对话框中,选择“导入”按 钮,将图片导入。
7
(2)插入图片 双击该显示图标,选择 “插入/图像”菜单 项,弹出“属性”对话框,选择“导入”按钮, 选择导入图片。
8
3、显示图标的属性设置
选择菜单“修改/图标/属性”,菜单项,屏幕 上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1) “显示 ”选项卡的选项设置。如下图所示:
23
1、视频图标
◇ 用于控制影碟机CD ROM的播放
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2、视频图标属性
1.冻结(保留)Freeze选项 (1)Never:不保留视频; (2)Last Frame Show:保留最后一帧; (3)End Frame:指定结束帧; 2. Until选项:当条件为真时,保留由 Freeze选项确定的帧; 3. Display选项 (1)使用播放控制面板(User Control): 用户可以自己控制视频的播放; (2)Frame Number:显示当前播放帧数; (3)Video :播放视频信息时,关闭图像。 4. Audio选项 (1)Channel 1:声音在1声道播放; (2)Channel 2:声音在2声道播放;
◇ 在“特效”框后的“…”按钮,将显示“擦除
模式”对话框,按其中可以设置擦除特效
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Authorware系统
图形处理
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四、Authorware系统
声音处理
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1、声音文件类型
在多媒体软件中,声音占据了举足轻重的 位置。在作品中增加声音可以增强演示效果, 使整个作品更加生动。Authorware本身并不能 制作声音文件,但它可以利用声音图标从外部 引入多种格式的声音。Authorware支持的声音 格式有以下五种: (1)WAVE; (2)AIFF; (3)PCM; (4)SWA; (5)VOX;
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1、数字电影图标
◇ 用于导入播放各种数字动画影像
◇ 可以播放AVI、FLI、FLC、DIR、MOV及MPEG、动
画文件、Flash文件等
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2、设置数字电影属性
数字电影图标的各项属性如下:
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六、数字视频的运用
在Authorware中,视频图标用来驱动计算 机的外部媒体设备,如录像机、影碟机、投影 仪以及放映机等。
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(2)文字输入
◇打开该显示图标的展示窗口。
◇选择“绘图工具栏”中的“文本”按钮,在窗口
中单击,在显示的文本区中输入文字 ◇ 可以用鼠标拖动改变文本区的大小、位置,或用 键盘方向键调整位置
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(3) 文本格式设定
◇字体设定:选中文本,单击“文本/字体/其他” 命令。 ◇字体大小设定:选中文本,单击“文本/大小/其它…” 命令,在弹出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 ◇字体风格设定:在“文本/风格”子菜单中,选择其 中的命令可以设置文本为粗体、斜体及给字体添加下 划线和上下标。 ◇对齐方式设定:选择“文本/对齐方式”子菜单,从 中选择相应的命令可以设置文本的对齐方式。