Linux程序设计模式(机制与策略)

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Linux程序设计模式—机制与策略

什么是设计模式(Design pattern)?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、软件设计经验的总结。使用设计模式是为了提高代码或模块的重用、让程序更容易被他人理解、提高代码可靠性和可维护性。同时,通过学习设计模式可以降低解决一般性问题的开发难度。

Linux程序设计模式的起源和发展

Linux程序的设计模式起源于Unix文化,是Unix哲学的重要组成部分,而Linux本身就是Unix的一个发展分支。Unix哲学说来不算是一种正规设计方法,它是自下而上的,而不是自上而下的。Unix哲学注重实效,立足于丰富的经验。你不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识,即Unix文化所传播的专业经验。它鼓励那种分清轻重缓急的感觉,以及怀疑一切的态度,并鼓励你以幽默达观的态度对待这些。

什么是Unix哲学?

Unix管道的发明人、Unix传统的奠基人之一Doug McIlroy在[McIlroy78]中曾经说过:

I. 让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。

II. 假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。

III. 尽可能早地将设计和编译的软件投入试用, 哪怕是操作系统也不例外,理想情况下, 应该是在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。

IV. 优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事,必先利其器。后来他这样总结道(引自《Unix的四分之一世纪》):

Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。

从整体上来说,可以概括为以下几点:

01.模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。

02.清晰原则:清晰胜于机巧。

03.组合原则:设计时考虑拼接组合。

04.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。

05.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。

06.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。

07.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

08.健壮原则:健壮源于透明与简洁。

09.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。

10.通俗原则:接口设计避免标新立异。

11.缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。

12.补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。

13.经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。

14.生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。

15.优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。

16.多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。

17.扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。

给大家推荐一本书《UNIX 编程艺术》————这不是一本讲如何编程的书,而是一本讲UNIX设计哲学的书,当然也适应于Linux。这本书是我来威胜工作后,同事们推荐我读的第二

本书(范律推荐)。第一本书是《UNIX环境高级编程》(邱云松推荐),第三本书是《UNIX网络编程第2卷进程间通信》(张栋推荐),第四本书是《Linux设备驱动程序第三版》(刘利方推荐),第五本书是《linux程序设计第三版》(我推荐)。

什么是机制与策略?

我们通过下面文字来理解什么是机制与策略:

设备驱动程序的作用在于提供机制,而不是提供策略。

X(windows)致力于提供一套机制,而不是策略。

策略相对短寿,而机制才会长存。

前端实现策略,后端实现机制。

策略和机制是按照不同的时间尺度变化的,策略的变化要远远快于机制。

把策略同机制揉成一团有两个负面影响:一来会使策略变得死板,难以适应用户需求的改变,二来也意味着任何策略的改变都极有可能动摇机制。

相反,将两者剥离,就有可能在探索新策略的时候不足以打破机制。另外,我们也可以更容易为机制写出较好的测试(因为策略太短命,不值得花太多精力在这上面)。

机制与策略的实例:

(下面的讲解过程中,我会提出一些问题。如果回答错误将会有一个小小的惩罚)

1.Uboot的环境变量

(bootcmd)

2.Linux驱动程序

(examples/scull)

3.cmdline中的mtdparts解析程序

(linux-2.6.32.2/drivers/mtd/cmdlinepart.c)

4.udev的rules文件自动执行U盘脚本

(60-removable-storage.rules)

5.udev的net.agent,实现USB网卡的自动挂接

(80-drivers.rules)

6.BusyBox工具集介绍

(sed,awk,inetd,chat,crond,find,grep,getty-login-bash,start-stop-daemon,run-parts)

7.嵌入式数据库

(TokyoCabinet,Sqlite3)

8.脚本语言

(SHELL,TCLSH,Lua,TCC,python)

9.图形界面库

(qt,pyGTK)

MCU嵌入式系统中的机制与策略:

MCU(Micro Control Unit,微控制器单元)片上集成外围器件,没有外扩总线,不带MMU 单元是其的主要特征,比如ARM7,Cortex-M3系列等。与之相对的是MPU(Micro Processor Unit,微处理器单元)不带外围器件(例如存储器),是高度集成的通用结构的处理器,比如ARM926,Cortex-A8系列等。

在资源非常紧张的深度嵌入式系统中,同样也有使用机制与策略设计模式的成功案例与成熟方案。例如:

1.p Forth,eForth,RetroForth

Forth是六十年代末期,由Charles H. Moore发展出来在天文台使用的电脑自动控制系统及程序设计语言,允许使用者很容易组合系统已有的简单指令,定义成为功能较复杂的高阶指

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