“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书

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知识大富翁(一)

知识大富翁(一)

计算机科学与技术一班知识大富翁(一)策划案一活动主题:知识大富翁,快乐大家行二活动简介:为进一步丰富我班同学的学习生活,促进我班“爱学习”优良学习氛围的形成,鼓励我班同学课堂之外也积极学习的习惯,全体班委决定组织次比赛。

三活动目的:丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,同时为全班同学提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会。

四活动对象:计本一班全体同学五活动负责人: xxx六活动时间: 2017年5月下旬(具体时间等通知)七活动流程:(一) 宣传阶段及报名阶段(1)活动宣传负责人:宣传委员(xx),组织委员(xxx)(2)宣传时间:2017年5月8日--2017年5月12日(3)宣传方式:在班宣传(4)宣传内容:a、对此活动的内容介绍b、报名方式c、比赛方式(上机)d、奖励方式(5)报名时间:2017年5月8日--2017年5月12日(超过时间报名无效)(6)报名方式:a、宣传现场报名b、QQ报名(7)报名负责人:心理委员(张艺凡)文艺委员(尚晓晓)(8)报名截止后,由学习委员(席立虎)进行整理人名单,整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档)(二)比赛(1)地点:逸夫楼(教室待定)(2)时间:2017年5月下旬(3)试题:由x老师发放(4)评委:xxx老师(5)监考:待定(6)奖品:博士:证书及台灯一个状元:证书及高级保温杯一个榜眼:证书及精品笔记本一个。

(另外设有幸运参与奖--精美小礼品一份)八:活动经费(一)经费由来方案一:由班长(xx)体育委员(xx)申报方案二:由班费(二)奖品250(内含老师的纪念品)九:后勤人员副班(xx)团支书(xx)负责邀请xx老师,邀请评委老师,拍照人员,奖品采集等。

知识大富翁游戏活动策划方案

知识大富翁游戏活动策划方案

知识大富翁游戏活动策划方案一、活动背景知识竞赛一直是人们喜欢的活动,随着互联网时代的到来,知识竞赛游戏也逐渐成为了人们娱乐和学习的重要方式。

因此,我们计划举办一场知识大富翁游戏活动,让参与者在游戏中感受知识的魅力,提高他们的知识水平。

二、活动目的1.通过知识竞赛游戏活动,激发参与者的学习热情,提高他们的知识水平。

2.提高参与者对知识竞赛游戏的兴趣和参与度,增加活动的话题性和传播度。

3.增强参与者的团队合作意识和沟通能力,增加活动的交流性和互动性。

三、活动时间和地点时间活动时间定于第二个周日下午2点开始,为期3小时。

地点活动将在公司会议室内举行,提供茶水和小食。

四、活动流程第一阶段:报名1.参与者可在公司内报名参加活动,每个团队人数为3-5人。

2.报名截止时间为活动前一周,截止后将不再接受新的报名。

第二阶段:游戏规则介绍1.活动开始前,主持人将为参与者简单介绍游戏规则和流程。

2.游戏规则分为两部分:知识竞赛和投资经营。

第三阶段:知识竞赛1.参与者将分为若干组,每组将对应一个游戏棋子。

2.每组轮流回答问题,答对加一步,答错不加步数,每题答错还要接受惩罚,例如跳过一个回合。

3.知识竞赛中,设定多种题型,如选择题、填空题、判断题等,题目内容涵盖多个领域。

第四阶段:投资经营1.游戏后期将变成经营阶段,参与者需要选择投资项目、管理资金、合理运用资金等,投资成功的队伍将获胜。

2.投资经营阶段重点考验参与者的投资理性和团队合作能力。

第五阶段:颁奖典礼1.活动结束后,设立特定奖项,表彰获胜队伍和个人。

2.对活动参与者进行体验调查,收集意见和建议。

五、活动预算物料费物料名称数量单价(元) 金额(元)游戏棋子20 10 200报名表50 0.2 10活动服务费服务名称数量单价(元) 金额(元)会议室租赁 1 500 500茶水饮料30 10 300小食30 5 150总预算总预算为1160元。

六、活动宣传1.活动宣传主要通过公司内部通讯录、宣传栏、微信公众号、企业QQ等渠道进行。

知识大富翁快乐六国行知识竞赛策划

知识大富翁快乐六国行知识竞赛策划

知识大富翁快乐六国行知识竞赛策划一、活动简介知识大富翁快乐六国行知识竞赛是一项旨在提高学生们综合素质的知识竞赛。

本次竞赛参赛人员为高中及以下各年级的学生,比赛采用六国(中国、日本、韩国、美国、英国、法国)的知识问答形式,让参赛者在竞赛中学习各国知识,增强文化理解和领悟能力。

本次竞赛将采用线上形式,采用Zoom视频会议平台进行。

二、活动目的1. 增强学生的文化素养参赛者将代表不同的国家参与竞赛,通过了解各国知识,增强对不同文化的理解和欣赏。

同时在比赛中学习知识,增强对学科知识的掌握。

2. 培养学生的团队合作能力参赛者将在同一国家组成一个团队,每个团队有三名队员。

通过团队协作解决问题,增强学生的团队意识和合作能力。

3. 激发学生的学习兴趣引导学生通过竞赛形式学习知识,增强学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。

三、活动流程1. 报名阶段参赛者在规定时间内向学校教务处提交报名申请;学校组织网络筛选,选出20名符合条件的参赛者。

2. 筹备阶段学校教务处组织教师组成筹备组,确定竞赛规则,并将竞赛形式、规则等内容告知选手。

3. 赛前培训教师将为参赛者进行赛前培训,学习竞赛规则、注意事项等内容,同时介绍各个国家的文化背景、历史、地理、体育等方面的知识,为竞赛做准备。

4. 竞赛阶段竞赛将采用Zoom视频会议平台进行,比赛分为两轮进行。

每轮比赛共计90分钟(包含问答时间和休息时间),每个国家对应一个团队,每个团队有三名参赛者,参赛者需要根据领导者的提示,回答对应国家的各种问题,每题分值为1分,错题无分。

两轮比赛结束后,分数高的队伍将晋级决赛。

5. 决赛阶段决赛将采用与竞赛阶段同样的形式进行。

决赛共计120分钟(包含问答时间和休息时间),得分高的团队将被评选为本次知识大富翁比赛的冠军。

四、活动规则1. 参赛资格参赛者为在读高中及以下学生,年龄在18岁以下,比赛采用线上方式进行。

2. 队伍组成每个团队由三名选手组成,团队成员需同属于一个国家或地区。

“知识大富翁快乐六国行”知识竞赛策划书

“知识大富翁快乐六国行”知识竞赛策划书

“知识大富翁快乐六国行”知识竞赛策划书一、活动背景:随着社会的进步和科技的发展,知识成为人们不可或缺的一部分,在时代的洪流中,培养人们的学习习惯和知识素养变得尤为重要。

为了提高广大市民的科学文化素养,丰富市民的业余文化生活,开展一场具有互动性和趣味性的知识竞赛就显得尤为重要。

二、活动目的:1. 提高市民的科学文化素养,增强市民的知识储备。

2. 引发市民对知识的兴趣,培养市民的良好学习习惯。

3. 丰富市民的业余文化生活,提高市民的品质生活水平。

三、活动内容和形式:1. 活动名称:知识大富翁快乐六国行2. 活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日3. 活动地点:XX市XX区XX广场4. 活动形式:(1) 知识大富翁游戏:设置六国,每个国家分为不同的知识领域,参与者通过答题累积财富,最后根据财富排名进行奖励。

(2) 互动问答:现场设置问答环节,观众可以参与互动答题,回答正确的观众有机会获得现场小奖品。

(3) 知识讲座:邀请知名专家学者进行知识讲座,主题与知识竞赛相呼应,为观众提供知识培训的机会。

(4) 视频展示:播放一些知识类视频,激发观众的学习兴趣和好奇心。

四、活动组织和安排:1. 组织单位:XX市文化局、XX市教育局、XX媒体公司2. 赞助商:XX公司、XX企业3. 活动策划委员会:由各相关单位人员组成,负责活动的策划与执行。

五、活动宣传和推广:1. 利用社交媒体平台,发布活动信息和宣传资料。

2. 制作宣传海报和彩页,贴在公共场所、学校、企事业单位等地。

3. 在当地电视台和广播电台播放活动宣传广告。

4. 邀请知名人士和活动代言人进行宣传推广。

六、活动经费和奖励:1. 活动经费:由赞助商提供经费,并由活动策划委员会进行合理分配。

2. 奖励设置:(1) 知识大富翁游戏:根据财富排名设置一、二、三等奖。

(2) 互动问答:每轮互动问答设置小奖品,回答正确者即可获得。

(3) 知识讲座:邀请嘉宾进行演讲的观众可以获得精美礼品,并有机会和嘉宾互动交流。

大富翁活动方案

大富翁活动方案

大富翁活动方案1. 活动背景介绍大富翁游戏作为一种经典的桌面游戏,一直以来深受大家的喜爱。

为了增加员工之间的互动和合作,提高团队凝聚力,我们公司决定举办一场大富翁活动。

通过这个活动,我们希望提供一个愉快的游戏平台,让员工们在轻松的氛围中共同参与,体验团队合作和同伴间的竞争。

2. 活动规则设定大富翁活动的规则设定是关键,既要保持游戏的乐趣,又要让员工们能够体验到竞争与合作等不同方面的情感。

为此,我们可以进行如下规则设定:a. 参赛人员:公司员工分为若干个小组,每个小组人数不超过6人。

b. 游戏地图:设计一个精美的游戏地图,可以是公司的楼层平面图,或者是一个虚拟的地图。

地图上可以设定一些特殊的地标,例如:公司的各个部门、团队、产品线等。

c. 起点:每个小组从起点开始,每个人初始资金相同。

d. 游戏道具:在游戏过程中,可以设立一些特殊的游戏道具,例如:能够延长行动步数的骰子、使得对手停留在某个地点的道具等等。

e. 任务卡片:通过抽取任务卡片的方式,增加游戏的趣味性。

任务卡片可能包含任务目标、奖励或者惩罚等信息。

f. 胜出条件:游戏设定一个时间限制,例如2小时后结束。

在时间到达时,获得资金最多的小组为胜出。

3. 活动的意义和目的大富翁活动不仅仅是一场游戏,更是一次团队建设和激励的机会。

通过这个活动,我们可以达到以下目的:a. 加强团队凝聚力:员工在游戏中需与团队成员紧密配合,共同制定策略、合理分配资源,并互相帮助解决问题。

b. 培养竞争精神:通过与其他小组的比拼,激发员工的竞争意识,提高工作积极性和主动性。

c. 锻炼决策能力:游戏中需要进行多次决策,提高了员工的决策能力和思考问题的能力。

d. 培养团队合作能力:在游戏中,员工们需要与小组成员紧密合作,通过讨论和共同制定策略来达到最终目标。

4. 活动的筹备工作为了保证活动顺利进行,我们需要进行一些筹备工作:a. 场地准备:选择适合的场地,如会议室或室外空间,并根据游戏地图进行布置。

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书

知识大富翁游戏活动策划书(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用范文,如策划方案、心得体会、自我鉴定、自我介绍、工作总结、文秘知识、条据书信、行政公文、活动报告、党团范文、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this shop. I hope that after downloading it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this shop provides you with various types of practical sample essays, such as planning plans, experience, self-assessment, self-introduction, work summary, secretarial knowledge, article letters, administrative documents, activity reports, party and league essays, other sample essays, etc. , Want to know the format and writing of different sample essays, so stay tuned!正文内容一.活动简介活动主题:知识大富翁活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整)活动地点:学生活动中心第一会议室活动对象:〇九财管第一支部全体成员主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部二.活动背景知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。

幼儿园大富翁主题活动方案

幼儿园大富翁主题活动方案活动简介幼儿园大富翁主题活动是一个有趣而富有教育意义的活动,旨在帮助幼儿了解并学习关于财务管理、经济、合作和决策等方面的知识。

通过参与该活动,幼儿将能够提高他们的数学技能、管理能力以及团队合作精神。

活动目标1.培养幼儿的数学技能,如计数、加减法、货币概念等。

2.增强幼儿的财务意识和经济观念。

3.提升幼儿的决策能力和解决问题的能力。

4.促进幼儿之间的合作与交流。

活动时间活动将持续一周,每天安排1-2小时的时间进行游戏、学习和讨论。

活动准备1.准备游戏道具:游戏板、骰子、游戏卡片、玩家棋子、幸运转盘等。

2.设计游戏版图:将游戏板分为多个方格,每个方格代表不同的场景或事件。

3.准备游戏卡片:设计教育性质的游戏卡片,如数学题、经济问题、决策情景等。

4.安排志愿者:邀请家长或其他志愿者参与活动,帮助组织和辅导幼儿。

活动流程第一天:游戏介绍和规则说明1.老师向幼儿解释游戏规则、目标和奖励制度。

2.向幼儿介绍游戏道具,如骰子、游戏卡片等。

3.给每个幼儿发放一份游戏手册,其中包含游戏规则、任务要求和学习目标。

第二天:数学技能学习1.教师通过数学游戏卡片教授幼儿计数、加减法等数学技能。

2.设计数学题目,要求幼儿在游戏中解答,以获取奖励。

第三天:经济概念学习1.通过游戏卡片和场景模拟,向幼儿介绍货币概念、收入和支出等经济概念。

2.引导幼儿思考如何运用货币进行消费和投资。

第四天:决策与合作1.设计决策情景,要求幼儿作出合适的决策。

2.骰子的结果将决定幼儿在游戏中面临的情景。

3.鼓励幼儿在游戏中积极合作,互相协助以获取更多资源。

第五天:团队竞赛1.将幼儿分成小组,组织团队间的竞争。

2.设计团队任务,要求幼儿合作解决问题。

3.最终获胜的团队将获得特别奖励。

第六天:总结和反思1.向幼儿展示他们在游戏中的成绩和收益。

2.引导幼儿反思游戏中的经验和教训,总结他们所学到的知识和技能。

第七天:颁奖典礼和家长参观1.举行颁奖典礼,表彰幼儿在游戏中的出色表现。

知识大富翁,快乐六国行知识竞赛的策划书

知识大富翁,快乐六国行知识竞赛的策划书一、大赛背景:"知识大富翁,快乐六国行"趣味只是竞赛是第二届外国语学院外国文化节的主要组成部分之一,同时,也是代表着第二届外国文化节在第一届的基础上开拓创新,走向成熟与完善的创新活动之一。

外国文化节是秉承着综合性高校的宗旨,伴随着繁荣文化的旋律而举办的具有多方面展示学生风采特点的学生文化活动,我们希望这项活动能够在繁荣校园文化的同时,作为外国文化的特色之一,在今后的日子里,传承外国语学院的内在精神与风采。

大赛活动口号: JUST TRY AND DO IT!二、大赛目的:"知识大富翁快乐六国行"趣味知识竞赛配合外国文化节的开展,引导同学们了解外国文化节的宗旨与活动,扩大同学们的知识面,丰富同学们的校园生活,发展同学们的综合素质,并号召广大同学积极加入到外国文化节的行列中来,完善自我,提升自我,丰富同学们的业余生活。

同时,外语作为一种快速传播的国际化语言,深刻影响着大家的学习,工作及生活。

学英语是必须,学小语种成时尚已成为一道绚丽风景。

学好外语已经成为个人发展的必需手段,拥有一口流利动听的外语口语,了解异国人文风情,如数家珍的介绍国外风景名胜,这些,无不成为一个外语人应该具备的知识素养,使自己更显知性魅力,焕发出令人艳羡的风度与气质。

随着经济全球化的深入发展,外语的影响也越来越大,展望我们未来的人生,我们发现,现代社会需要的不仅仅是专才,更需要在专才基础上的全才。

本次外国文化节趣味知识竞赛,就是这样一个培养和考验大家的舞台,多彩的外国知识竞答,趣味的外国文化了解,生动的外国风情反映,一切都在丰富大家学习生活得同时,给大家一个契机,在更多的了解其他美丽的国度的同时,完善自我,发展自我。

三、大赛参与者:本次外国文化节趣味知识竞赛的参与者分为三部分:参赛者、评委及举办人员。

本次大赛的参与者主要面向山大老校区五院,即政管学院,物理学院,哲学院,法学院,外国语学院07,08级学生为主,结合参与外国文化节的其他校区和学校的同学。

2024年大富翁闯关活动的策划书

2024年大富翁闯关活动的策划书策划书:2024年大富翁闯关活动一、活动背景随着经济的发展和人们生活水平的提高,娱乐活动逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

大富翁游戏作为一种经典的家庭娱乐游戏,深受大众的喜爱。

为了让更多的人能够重温童年的乐趣,并且通过游戏的方式增加大家之间的互动和交流,我们特别策划了2024年大富翁闯关活动。

二、活动目的1.提供一个互动、有趣的娱乐活动,让参与者享受游戏带来的乐趣。

2.增加人与人之间的沟通和交流,促进人际关系的发展和深化。

3.提高参与者的智力和策略思维,培养他们的逻辑思维能力。

4.增加品牌曝光,树立良好的企业形象,提升品牌影响力。

三、活动时间和地点活动时间:2024年6月10日(周六)下午2点-5点活动地点:XX市人民公园四、活动流程1.签到与分组(14:00-14:30)参与者在活动现场进行签到,并通过抽签的方式进行分组。

每个小组人数为4-6人,根据参与人数确定小组数量。

2.游戏规则介绍(14:30-15:00)主持人向所有参与者介绍大富翁游戏的规则和流程,包括角色扮演、购买地产、经营产业、收取租金等要点。

3.游戏时间(15:00-16:30)每个小组自行选出一位队长,队长根据掷骰子的结果决定队伍前进的步数,并负责购买地产、交换资源、进行交易等操作。

游戏结束后,根据所拥有的地产和财富进行统计,确定每组的排名。

4.颁奖仪式(16:30-17:00)根据游戏成绩,对每个小组进行排名,并颁发奖杯和奖品。

同时,对于参与度较高的队伍,也进行特别奖励的颁发。

五、活动宣传1.线上宣传:通过社交媒体平台(微信、微博、抖音等)发布活动海报和文字宣传,吸引更多的用户参与。

2.线下宣传:在企业办公区域和相关场所张贴宣传海报,供员工和外部人士了解活动信息。

3.口碑宣传:邀请网红或业内专家参与活动,并通过他们在社交媒体上对活动进行宣传,增加活动的影响力。

六、活动预算根据活动需求,预计活动预算大致如下:场地租赁费用:500元奖品购置费用:1500元活动宣传费用:800元工作人员费用:1000元其他费用(场地布置、音响设备租赁):200元总计:4000元七、活动评估与改进1.通过反馈调查问卷,了解参与者对于活动的满意度和改进建议。

知识大富翁游戏活动策划方案

知识大富翁游戏活动策划方案活动目的知识大富翁游戏活动旨在通过活跃大家的社交、增强大家的知识储备、提高学习兴趣,让参与者获得知识刺激和互动体验。

活动时间、地点和人数•活动时间:2019年10月1日•活动地点:某某酒店三楼宴会厅•参与人数:80人活动流程活动将分为三个环节:热身活动1.签到、领福利:参与者签到后领取配发的文具,参加者使用文具将自己的名字与愿望写在纸卡上,放在一个“愿望瓶”内,最后从愿望瓶内抽取幸运观众。

2.互动游戏:根据游戏规则,所有参与者被分为3个小组。

共有三道题目,以小组为单位,进行答题比拼。

每组均需答完三道题目,获胜的小组将获得奖励。

知识大富翁游戏基础规则:1.参加者可自由组队,以3-5为一组。

每组选择代表领取答题卡。

2.现场将设有8个主题板块,包括人文、历史、科技、娱乐、艺术、体育、生活、自然。

3.参加者将按照扔骰子的大小决定移动棋子的位置,到达题目所在的方格后需要回答问答题获得所得分数,回答正确将按所得分数增加现金及知识点,得到了一定的学识储备之后可在选题时间内花费现金购买道具。

结束活动1.现场进行晚宴、交流。

2.颁发获奖证书和实物奖品。

3.现场拍照留念。

活动物料准备•打印或制作主题板块•旗帜、游戏答题卡•游戏鼓励奖品•知识道具(可选)活动宣传将活动宣传文案发布在公司内部IM、微信群以及公众号上,并在前一周推出宣传海报。

注意事项•活动最终策划方案必须经过公司领导和运营总监同意后方可实施。

•活动现场需要保证充足的工作人员,需要建立现场指挥中心。

•活动开始前需要做好周密的筹备工作,预防一些不可预见的风险。

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“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书
"Knowledge tycoon, happy everyone" theme activity planning book
汇报人:JinTai College
“知识大富翁快乐大家行”主题活动策划书
前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

知识大富翁,快乐大家行.
二、活动简介:
三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,促进优良学风。

让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养。

四、活动流程:(一)、宣传阶段及报名阶段
宣传方式:
a、海报
b、逐班通知
c、qq群;微信平台;优习网
宣传内容:
a、对此活动的内容与介绍
b、活动形式及规则要求
c、表彰人员名单:微信公开,海报公示
d、提前核查海报,确保质量
报名截止后,由负责人员进行汇总分类,将校区各院的
报名人数理清,最后整理出一份报名人数总表(做好备份,电子档和纸质档)。

根据各分院报名人数决定分院入选复赛人员数量。

五、比赛环节策划:第一环节:淘汰赛。

共有20名选手进入决赛,提前抽签分成十组,两两对决,晋级十名选手。

其余十名选手进入复活赛,复活赛选手进行主观题抢答,抢答结束由评委选出两名选手晋级。

第二环节:晋级赛。

必答题共10题,每题十分,共100分。

考题内容为一些
文学著作,名人名著,或者古诗文了解。

所有选手一起用答题板作答。

根据答题所得分数选前六名选手晋级。

(注:若出现分数相等的情况,则附加题目进行两两pk,此环节为加试赛)(串场节目)
第三环节:决胜赛。

选答题共六组,分别为人文风情、天文地理、历史政治、趣闻轶事、经济军事、自然科学六大类别,共36题。

选手按
上一环节分数的高低优先选择题目组别,每位选手均必须回答
4道不同类别的题目,每位选手有一次求助机会,一次放弃答
题机会。

答对一题得到该题相应分值,答错一题,从总分中扣掉于该题相应分值等量的分值,放弃答题的选手,不加分也不扣分。

本环节选前四名晋级。

(注:同分值者,按第二环节方法处理)
(抽取幸运观众)
第四环节:富翁赛。

晋级选手自我介绍,才艺展示,每人三到五分钟,评委
评分满分为30分。

结束后进入答题环节,必答题为五道题,
每道题为五分,共25分。

把题条系在气球上,气球中的题为
主观题,每题15分,评委进行打分。

(共抽三次,后两次、
幸运者可直接加五分。


第五环节:评委点评并评定名次。

奖项分别为:一等奖、二等奖、三等奖、最佳潜力奖、知识达人奖、优秀奖、参与奖,特邀教师为获奖选手颁发奖品和证书。

10、决赛结束:结果公示(校园比赛地点处公示,建立
微信圈,公布结果)
六、活动意义此次活动不仅丰富了在校大学生的`校园文化生活,使大家在紧张的学习生活之余可以增添一丝趣味,展示自己在知识方面的能力与才华,也让同学们从中锻炼了竞争意识。

更加的了解了一些新的知识和生活认识的同时对于营造浓郁校园学习氛围也有很好的帮助。

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