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电大《多媒体技术基础及运用》第1、2、3、4、次作业及答案

电大《多媒体技术基础及运用》第1、2、3、4、次作业及答案

《多媒体技术基础及应用》第一次作业一、单项选择题1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?()(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视(a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部2、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:()(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术(a)(1)(2)(3)(b)(1)(2)(4)(c)(1)(3)(4)(d)全部3、多媒体技术未来发展的方向是:()(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

(a)(1)(2)(3)(b)(1)(2)(4)(c)(1)(3)(4)(d)全部4、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:()(a)数字编码器(b)数字解码器(c)模拟到数字的转换器(a/ d转换器)(d)数字到模拟的转换器(d/ a转换器)5、音频卡主要是按()分类的。

(a)采样频率(b)声道数(c)采样量化位数(d)压缩方式6、两分钟双声道,16位采样位数,22.05khz采样频率声音的不压缩的数据量是()(a)5.05mB (b)10.58mB (c)10.35mB (d)10.09mB7、目前音频卡具备以下()功能。

(1)录制和回放数字音频文件(2)混音(3)语音特征识别(4)实时解/压缩数字单频文件(a)(1)(3)(4)(b)(1)(2)(4)(c)(2)(3)(4)(d)全部8、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。

()(a)20khz (b)22.05 khz (c)100 khz (d)50 khz9、1984年公布的音频编码标准g.721,它采用的是()编码。

(a)均匀量化(b)自适应量化(c)自适应差分脉冲(d)线性预测10、ac-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:()(a)20hz到2 khz (b)100hz到1 khz(c)20hz到20 khz (d)20hz到200 khz11、midi的音乐合成器有:()(1)fm (2)波表(3)复音(4)音轨(a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部12、下列采集的波形声音质量最好的是:()(a)单声道、8位量化、22.05 khz采样频率(b)双声道、8位量化、44.1 khz采样频率(c)单声道、16位量化、22.05 khz采样频率(d)双声道、16位量化、44.1 khz采样频率二、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域?三、简述音频编码的分类及常用的编码算法和标准?参考答案:一、单项选择题1-5BDDCC 6-12DBBCCBD二、参考答案:答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。

第七章 多媒体技术基础(参考答案见最后页)

第七章 多媒体技术基础(参考答案见最后页)

第七章多媒体技术基础(参考答案见最后页)一. 单项选择题1. 请根据下列多媒体的特性____属于多媒体的范畴。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1) B.(1),(2) C. (1),(2),(3) D.全部2. 一般说来,要求声音的质量越高,则____。

A. 量化级数越低和采样频率越低B. 量化级数越高和采样频率越高C. 量化级数越低和采样频率越高D. 量化级数越高和采样频率越低3. 在动画制作中,一般帧速选择为____。

A.30帧/秒 B. 60帧/秒 C. 120帧/秒 D. 90帧/秒4. 下列要素中,____不属于声音的三要素。

A. 音调B.音色C.音律D. 音强5. 下述声音分类中,质量最好的是____。

A.数字激光唱盘 B.调频无线电广播 C.调幅无线电广播 D.电话6. 下列(1)--(4)中,____需要多媒体创作工具。

(1)简化多媒体创作过程。

(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。

(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。

(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部7. 下列____是Authorware的功能特点。

(1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式A.(1)(3)(4) B.(1)(2),(4) C.(1)(2)(3) D.全部8.多媒体技术的主要特性有____。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部9. 一般认为,多媒体技术研究的兴起,从____开始。

A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI10.位图与矢量图比较,可以看出____。

多媒体技术基础及应用课后答案

多媒体技术基础及应用课后答案

多媒体技术基础及应用课后答案1. 什么是多媒体技术?多媒体技术是指使用计算机技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的媒体元素有机结合在一起,以实现信息的展示、传递和交互的技术。

多媒体技术能够使用户以更加直观、生动、多样化的方式感知和处理信息。

2. 多媒体技术的基础是什么?多媒体技术的基础包括图形学、声学、视频技术、数据压缩与编码技术等。

图形学是指处理和呈现二维和三维图像的技术,包括图像的生成、变换、渲染和展示等。

声学是指处理和合成声音的技术,包括声音采样、合成和处理等。

视频技术是指处理和展示视频的技术,包括视频采集、编码、解码和渲染等。

数据压缩与编码技术是指对多媒体数据进行压缩和编码,以减小数据量和提高传输效率。

3. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。

在教育领域,多媒体技术可以用于开发交互式的教学软件、虚拟实验室等,提高教学效果。

在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于游戏、影视、音乐等方面,提供更加丰富、沉浸式的娱乐体验。

在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像分析、手术模拟等,提高诊断和治疗效果。

在广告和营销领域,多媒体技术可以用于制作广告和宣传片,吸引消费者的注意力。

4. 多媒体技术的发展趋势是什么?随着计算机性能的不断提升和网络的普及,多媒体技术正朝着更加高清、逼真、交互性强的方向发展。

虚拟现实技术、增强现实技术等创新的应用正在催生出新的多媒体体验。

同时,人工智能和深度学习等技术的发展也为多媒体技术的应用提供了更多可能性,比如语音识别、图像生成等领域。

5. 你认为多媒体技术在未来的发展中可能面临的挑战是什么?随着多媒体数据的不断增加和多媒体应用场景的不断扩展,多媒体技术面临着大数据处理和传输效率的挑战。

同时,隐私保护和版权保护等问题也需要得到更好的解决,以保证用户信息和作品的安全。

另外,多媒体技术的普及和应用还面临着用户需求多样化和个性化的挑战,需要能够提供更加个性化、定制化的多媒体体验。

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)
多媒体技术基础课程作业(5套)
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一单选题
1.下面哪个不是常用的图像文件的后缀?()
A. GIF
B. BMP
C. MID
D. TIF
本题分值:4.0
标准答案:C. MID
2. MIDI是()。
A.一种音乐编码格式
B.是乐器数4.0
标准答案:B.是乐器数字接口
3.以下图像格式中哪个不是压缩格式?()
A. TIF
B. JPG
C. GIF
D. BMP
本题分值:4.0
标准答案:D. BMP
4. Authorware采用()的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员也可以利用它进行多媒体制作。
A.基于图层和模板
B.基于图层和时间帧
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本题分值:4.0

多媒体技术基础及应用课后答案(新)

多媒体技术基础及应用课后答案(新)

多媒体技术基础及应用课后答案(新)第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。

A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。

A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)

多媒体技术基础课程作业(含标准答案)

多媒体技术基础课程作业(5套) 多媒体技术基础课程作业_A历次成绩完成时间查看详情1.0.0 2015-12-25 08:38:45 查看2.0.0 2015-12-25 08:38:32 查看3.0.0 2015-12-25 08:38:06 查看4.0.0 2015-12-25 08:37:56 查看5.0.0 2015-12-25 08:37:48 查看关闭多媒体技术基础课程作业_A多媒体技术基础课程作业_A 用户名:一单选题1. 下面哪个不是常用的图像文件的后缀? ()A. GIFB. BMPC. MIDD. TIF本题分值: 4.0标准答案: C. MID2. MIDI是()。

A.一种音乐编码格式B.是乐器数字接口C.是模拟音乐D.是压缩格式音乐本题分值: 4.0标准答案: B.是乐器数字接口3. 以下图像格式中哪个不是压缩格式?()A. TIFB. JPGC. GIFD. BMP本题分值: 4.0标准答案: D. BMP4. Authorware采用()的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业人员也可以利用它进行多媒体制作。

A.基于图层和模板B.基于图层和时间帧C.基于页和语言D.基于图标和流程图本题分值: 4.0标准答案: D.基于图标和流程图5. 以下软件是不是图像加工工具()A、画图B、PhotoshopC、我形我素D、Frontpage本题分值: 4.0标准答案:D、Frontpage6. 视频会议系统最著名的标准是:()A.h.261和h.263B.h.320和h.120C.g.723和g.728D.g.722和t.127本题分值: 4.0标准答案: B.h.320和h.1207. ()A.多媒体技术是一种计算机技术B.电视技术也属于多媒体技术的范畴C.多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互D.多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。

本题分值: 4.0标准答案: B.电视技术也属于多媒体技术的范畴8. 下面哪个不是常用的音频文件的后缀。

东北大学《多媒体技术基础》在线作业3 辅导答案

东北大学《多媒体技术基础》在线作业3 辅导答案

单选题判断题一、单选题(共 6 道试题,共 60 分。

)1. 在Flash中不能对图层进行的操作是()。

A. 创建B. 删除C. 移动D. 复制粘贴答:D2. 人耳可听到的声音又叫音频,其声波的频率范围为()。

A. 20-2kHzB. 200-20kHzC. 20-20kHzD. 0-20kHz答:C3. CD-ROM是由()标准定义的。

A. 黄皮书B. 白皮书C. 绿皮书D. 红皮书答:A4. 五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是()。

A. 50.47MBB. 51.67KBC. 201.87MBD. 25.23MB答:A5. 在Photoshop中,使用魔棒工具对图像进行答时需要对容差进行设置,容差是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行答的,那么以下针对容差的说法不正确的是()。

A. 容差数值越小,能被答的范围就越小,答的选区越精确B. 容差数值越大,所答的选区就越大,当容差为255时,选区为全选C. 容差数值不能设置为0D. 容差的大小应根据不同的图像而进行设定答:C6. 在媒体中()是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 存储媒体D. 传输媒体答:D单选题判断题二、判断题(共 8 道试题,共 40 分。

)1. MPEG视频流是分层结构,其中图像条层由4个亮度块和2个色差块组成。

A. 错误B. 正确答:A2. 光盘技术当中的EFM指的是一种编码方法,它把一个8比特的数据变成14比特表示。

A. 错误B. 正确答:B3. HTML文件以纯文本形式存放,扩展名为.htm或.html。

A. 错误B. 正确答:B4. 带有图层的Photoshop的文件扩展名为psd。

A. 错误B. 正确答:B5. “MPC”指的是多用途个人计算机。

A. 错误B. 正确答:A6. 在数字视频信息获取与处理过程中,是按照采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换的顺序进行的。

秋多媒体技术基础作业答案

秋多媒体技术基础作业答案

多媒体技术基础作业1一、单项选择题(每小题2分,共20分)一、请按照多媒体的特性判断以下属于多媒体范围的是(C)。

A、立体音乐、彩色电视B、彩色电视、彩色画报C、交互式视频游戏、有声图书D、立体音乐、彩色画报二、多媒体技术的主要特性有(D)。

A、多样性、集成性、智能性B、智能性、交互性、可扩充性C、集成性、交互性、可扩展性D、交互性、多样性、集成性3、某音频信号的采样频率为,每一个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是(A?C?)。

A、B、C、D、4、量化是指(A)。

A、对模拟信号的放大或缩小B、对数字信号的放大或缩小C、模拟信号到数字信号的映射D、数字信号到模拟信号的映射五、每隔一个时刻距离在模拟声音波形上取一个幅度值叫做(B)。

A、音频量化B、音频采样C、语音识别D、音频编码六、在数字音频回放时,需要用(D)还原。

A、数字编码器B、模拟编码器C、模拟到数字的转换器(A/D转换器)D、数字到模拟的转换器(D/A转换器)7、数字音频采样和量化进程所用的主要硬件是(C)。

A、数字编码器B、数字解码器C、模拟量到数字量的转换器(A/D转换器)D、数字量到模拟量的转换器(D/A转换器)8、音频卡是按(C)分类的。

A、采样频率B、声道数C、采样量化位数D、紧缩方式9、下列论述中正确的是(D)。

A、音频卡的分类主如果按照采样的频率来分,频率越高,音质越好B、音频卡的分类主如果按照采样信息的紧缩比来分,紧缩比越大,音质越好C、音频卡的分类主如果按照接口功能来分,接口功能越多,音质越好D、音频卡的分类主如果按照采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好10、音频卡的主要组成部份是(D)。

A、数字声音处置器、FM音乐合成器及MIDI控制器、运算机总线接口和控制器B、数字声音处置器、混合信号处置器与功率放大器、FM音乐合成器及MIDI控制器C、混合信号处置器与功率放大器、FM音乐合成器及MIDI控制器,运算机总线接口和控制器D、数字声音处置器、混合信号处置器与功率放大器、FM音乐合成器及MIDI控制器、运算机总线接口和控制器二、多项选择题(每小题4分,共20分)一、多媒体运算机中的媒体信息是指(ABCD)。

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WAVMODMP3DOC、位图比矢量图占用空间更少、对于复杂图形,位图比矢量图处理得更快、位图与矢量图占用空间相同、对于复杂图形,位图比矢量图处理得更慢RGBHISYUVYIQ、音符及事件序列、波形、音频帧、采样数据、数字化的图像不会失真。

、数字图像传输非常方便。

编码的形式来表示。

JPGMIDGIFBMPRMWMASWF、一种音乐编码格式、是乐器数字接口、是模拟音乐、是压缩格式音乐GIFJPGAVIMP3WAVMP3BMP、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

、图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

.WAV.MP3.BMP.JPG、用磁带录音机播放器录音音乐音乐文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式文件不是视频文件公司开发的一种数字音频与视频文件格式、视频质量越高数据量越大、随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降、压缩比越大数据量越小、数据量与压缩比是一对矛盾、矢量图、彩色图、灰度图、位图视频视频)视频、复合视频、对。

、错。

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12246、不确定、场景、帧、舞台、图层、隐藏、轮廓、锁定、普通、逐帧、遮罩、移动补间、形状补间、运动引导层、补间、逐帧、形状补间、逐帧动画必须把每帧画面记录下来、实时动画和逐帧动画差别不大、实时动画也称为算法动画、逐帧动画也称为帧动画、规划设计、需求分析、采集加工、作品集成、降低、增高、不变、不能进行这样的更改、时间轴上的小格子就是帧中构成动画作品的最基本单位中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧、帧中不能含有播放或交互操作bmpswfpsdgif、变形动画技术、逐帧动画技术、分层动画技术、关键帧动画技术、采用各种算法来实现运动物体的控制、电子游戏机的运动画面一般是实时动画、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像、教育和培训、娱乐和游戏、视频会议系统、计算机支持协同工作、多点控制器、控制管理软件、数字通信接口、专用的计算机设备、能正确生动地表达本学科的知识内容、具有友好的人机交互界面、能判断问题并进行教学指导、能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题、文字、图像、图形、声音、视频、动画元件、场景、对。

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的帧率的帧率的帧率、分辨率越低和采样频率越低、分辨率越高和采样频率越低、分辨率越高和采样频率越高、分辨率越低和采样频率越高采样频率采样频率采样频采样频率MPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-7变换变换变换种、可以是动画图像、图像是真彩色、可以是静态图像TIFPCXGIFWAVTGAWMAMP3WAV、视频格式文件、压缩格式声音、模拟化声音、数字化声音动画具有交互功能不支持多种视频、声音仅支持声音具有交互功能、复音FM、波表、分辨率、色相、纯度、明度、音调、音色、音律、音强、把计算机生成的动画转换为视频文件、从视频文件中截取、通过扫描仪直接获取、通过视频采集卡采集视频、屏幕抓图加工、用数码相机拍摄、用扫描仪扫描GIFBMPAVIPCXJPEG261711MPEG、对。

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系列机CD-IDVI、数据量大和数据类型多、数据类型间区别大和数据类型少、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂、视频压缩、虚拟现实、智能化、图像压缩、表达信息的实体、存储信息的实体、传输信息的实体、显示信息的实体、解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码。

、解码后的数据与原始数据不一致称可逆编码法。

、解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩法。

、预测编码是根据模型进行的。

、预测编码方法中是对预测值进行编码的。

、预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。

、音频压缩格式、运动图像编码压缩、图像编码压缩、文字压缩格式、流媒体就是多媒体。

、流媒体就是需要先下载,再播放的媒体。

、因为是流媒体,所以不需要压缩信息。

、数字视频质量越高,数据量越大、随着压缩比增大,解压后数字视频的质量开始下降、对同一文件,压缩比越大数据量越小、数据量与压缩比是一对矛盾、统计编码和算术编码编码、预测编码和变换编码、哈夫曼编码和自适应二进制算术编码、语言、图像、语言编码、文本及影视音像。

、多媒体极大地改善了人机界面。

、多媒体技术是虚拟现实技术的基础。

、数值、音频和视频、语音和文本、图形、图像和动画、图像、图形、动画、文字、音频信号、视频信号、简单化,便于操作、高速度化,缩短处理时间、高分辨率,提高显示质量、智能化,提高信息识别能力、对。

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、在若干环形轨道上利用磁介质记录数据、在若干环形轨道上利用凹凸信息记录数据、在螺旋形轨道上利用凹凸信息记录数据、在螺旋形轨道上利用磁介质记录数据、显卡、声卡、网卡、光驱、播放已压缩好的较低质量的视频图象、实时采集视频图象、实时压缩视频图象、播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象Cool Edit Pro 2.1Premiere Pro 1.5PowerPoint 2000Photoshop CS、视频编辑、图像浏览、音频编辑、文字编辑、可以选择多个软件的配合使用、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成画图中实现不可、计算机最基本的硬件设备CD-ROM、音频输入、输出和处理设备、多媒体通信传输设备、红外遥感器、数码相机、触摸屏、调制解调器、仅能存储文字、仅能存储图像、仅能存储声音、能存储文字、声音和图像、感觉媒体、传输媒体、表现媒体、存储媒体、超级解霸还能够进行视频格式的转换。

、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件。

位位位位、电影卡、视频转换卡、高质量的音频卡、高分辩率的图形、图像显示设备、高质量的视频采集卡、可产生丰富形象逼真的图形、实现三维动画、可以逼真、生动地显示彩色静止图象、实现一定程度的二维动画、声霸卡、多媒体视霸卡、光驱、视频压缩卡、多媒体课件、多媒体编辑与创作工具、多媒体模拟系统、多媒体演示系统、简化多媒体创作过程创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节、比用多媒体程序设计的功能更强、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计、拍照数字照片、图像输入、光学字符识别、图像处理、电阻式、内置式、电容式、表面声波、对。

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