北师大版数学三年级下册《电影院》2课时教案设计

《电影院》教学设计
教学目标:
1、结合“电影院”的具体情景进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

2、对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。

培养估算意识和计算、应用能力。

3、培养学生学习数学的兴趣。

教学难、重点:
对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,进一步掌握两位乘两位数(有进位)的计算方法。

教学准备:
“电影院”情境挂图
教学过程:
一、创设情境,提出问题
师:同学们,今天老师给你们带来了什么?(出示情境图)请同学们仔细观察,从图中看到了什么?你是怎样想的?
生:仔细观察、思考并回答老师提出的问题,老师适时引导并板书:“电影院”。

师:你能根据情境图提出哪些数学问题?
生:思考后提出如:
生1:电影院的座位够吗?
生2:这个电影院一共有多少座位?
生3:还剩多少个空位?
师:同学们提出的问题真不少,并提出“电影院的座位够吗?”请同学们想一想用什么方法来解决?
二、探究新知
1、解决“电影院的座位够吗?”
师:解决这个问题的策略和方法根据上节课学过的,让学生独立思考,小组探究后全班交流。

学生交流解决问题的方法。

生:可以用估算的方法:20×25=500(个)答:电影院的座位够。

生:估算26×20=520(个)520>500 答:电影院的座位够。

2、解决问题“这个电影院一共有多少个座位?”
师提出用什么方法解决这个问题,请同学们仔细审题列出算式。

师巡回帮助个别学生。

板书:26×21= 这是某某同学列的算式大家赞成吗?(让该生在大家的赞成声中体验一次成功)
(1)不通过计算估算找计算结果的范围。

生交流。

生:结果大于500。

生:结果大于520。

学生反思估算过程,有助于发现计算的策略。

师:解决这个问题仅靠估算还不行,要进行计算。

让学生独立找计算方法,小组交流讨论,然后用喜欢的算法算出来。

教师组织全班交流,并让学生到黑板展示,说算理(代表小组)
生1:26×20=520 生说算理:把未知的乘法计算转化为已知的乘法或加法。

26×1=26
520+26=546
生2:展示26×21 生说算理:把未知的乘法转化为已知的乘法。

=26×3×7
=78×7
=546
生3:展示 2 6 生说算理:与生1的算理相同
× 2 1
2 6
5 2 注意进位
5 4 6
师板书答这一个电影院一共有546个座位。

师:哪种算法和你算得相同?哪种算法是你没有想到的?还有没有其他算法并交流。

学生比较三种算法,小组讨论并交流。

师组织全班交流。

生1、生2的两种横式算法,有一个共同的策略把未知的乘法转化为已知乘法或加法;生3竖式计算与生1算法算理相同,仅是用不同的形式描述算法过程。

三、巩固应用
1、31页试一试
学生小组合作学习交流学习结果,说出计算方法和过程。

2、32页练一练
(1)第1、2题,注意进位问题。

(2)实际应用第3、4题,鼓励学生独立解决。

(3)第5题,鼓励学生用喜欢的方法去算。

(4)第6题,探索题,先独立计算从中发现规律(放课下让学生探索)。

四、课堂小结
这节课你学到了什么?
你是怎样帮助教师和同学解决问题的?
我们的周围处处有数学,要想学好数学不但要做到细心观察,积极动脑,提出问题,想办法解决问题,还要善于运用所学的知识,来解决问题。

板书设计
电影院
(1)26×21=546 (2)26×21=520 (3)2 6
26×1=26 =26×3×7 ×2 1
520+26=546 =78×7 2 6
=546 5 2
5 4 6
答:这个电影院一共有546个座位。

教学反思:
案例6:
《电影院》教学设计(二)
教学内容:电影院(北师大版三年级下册31—32页)
教学目标:
1、结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

2、对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。

教学重点、难点:
两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

教具:电影院图片
教学过程:
一、创设情境,导入新课:
1.清明节快到了,为了对全体同学进行爱国主义教育,学校决定请同学们到电影院看一场爱国影片,(出示实物图)
2.你从图上得到什么信息?你能根据得到的信息提出数学问题吗?
3.师:我们先解决什么问题呢?
生:电影院的座位够吗?
生:电影院一共有多少个座位?
二、自主探索,交流策略:
1、你能自己列式解决吗?
2、学生自主探索,列出算式解答;
3、学生反馈,交流想法:
(1)电影院的座位够吗?用估算的方法:最后一个座位是21排26号,可以看成20排25号,这样电影院的座位就有20×25=500个座位,500人应该够坐;
(2)这个电影院一共有多少个座位?用计算的方法:
21×26=
①26×20=520
26×1=26
520+26=546
②26×21
=26×3×7
=78×7
=546
③用竖式计算:
2 6
× 2 1
2 6
5 2
5 4 6
(学生说出计算过程时,注意提醒进位的问题。


4、小结:用竖式进行计算时要注意什么?与上一节课所学的知识有什么不同?三.巩固练习:
1、练一练1:学生进行口算比赛,比比谁最好最快。

2、练一练2:学生独立完成,注意进位问题。

3、智力比拼练一练3、4:学生独立完成,培养审题能力,鼓励学生
独立解决简单的实际问题。

4、练一练5:鼓励学生选择自己喜欢的算法进行计算,总结
经验,提高计算的正确率。

5、练一练6:这是一道探究数字模式规律的探索题。

学生独
立计算,再从中发现规律性。

四.全课总结:
今天你有什么收获?你觉得这节课你的表现如何?
教学反思:。

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三年级下册数学教案《电影院》教学设计北师大版

三年级下册数学教案《电影院》教学设计北师大版

三年级下册数学教案《电影院》教学设计北师大版教案:《电影院》一、教学内容今天我们要学习的是北师大版三年级下册的数学教材中的《电影院》一章。

这部分内容主要包括了电影院的座位排列和票价计算。

我们将学习如何根据电影院的座位图来找到指定的座位,并计算不同座位组合的票价。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握电影院座位的基本排列规律,提高他们在实际生活中的空间感知能力。

同时,学生们能够学会根据座位图来确定座位号,并能够计算不同座位组合的票价,提高他们的数学应用能力。

三、教学难点与重点本节课的重点是让学生们掌握电影院座位的排列规律和票价计算方法。

难点在于如何让学生们理解并能够灵活运用这些知识来解决实际问题。

四、教具与学具准备为了更好地进行课堂教学,我已经准备好了电影院座位图的模型,以及一些票价计算的练习题。

学生们需要准备好自己的笔记本和笔,以便记录和计算。

五、教学过程1. 引入:我会先向学生们展示一张电影院座位图,让他们观察并描述一下座位是如何排列的。

3. 示范:我会找一个学生来示范一下如何根据座位图找到指定的座位,并解释一下这个过程。

4. 练习:然后,我会给学生们一些练习题,让他们自己尝试根据座位图来找到指定的座位。

6. 示范:我会找一个学生来示范一下如何计算不同座位组合的票价,并解释一下这个过程。

7. 练习:然后,我会给学生们一些练习题,让他们自己尝试计算不同座位组合的票价。

六、板书设计我会在黑板上设计一个简单的座位图,并用不同的颜色标注出不同票价的座位。

这样学生们可以通过观察板书来更好地理解和记忆座位排列和票价计算的知识。

七、作业设计1. 请学生们根据座位图找到指定的座位,并记录下来。

答案:指定的座位是第5排第7号。

2. 请学生们计算不同座位组合的票价,并记录下来。

答案:第1排第1号和第1排第2号的票价是50元。

第5排第7号和第6排第8号的票价是70元。

八、课后反思及拓展延伸通过本节课的学习,我发现学生们对于电影院座位的排列和票价计算掌握得比较好。

新北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案板书教学设计

新北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案板书教学设计

新北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案板书教学设计新北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案板书教学设计课题:电影院课时 1主备人授课人授课时间教学目标 1、在解决实际问题的过程中,能选择适当的方法进行估算,体会估算在生活中的作用。

2、能解决两位数乘两位数的简单实际问题,经历与他人交流各自算法的过程,并会通过估算解释运算结果的合理性。

教学重点难点重点:学习和巩固进位的乘法竖式计算的算法。

难点:应用所学知识解决生活中的实际问题。

教学方法讲授法、谈话法教学设计思路本节课将进一步学习两位数乘两位数的乘法的计算和估算方法,并能够解决简单的实际问题。

通过结合具体情境估算、体会估算在生活中的价值、结合实际问题了解并掌握两位数乘两位数的竖式计算中的进位法则、应用两位数乘两位数的乘法运算解决简单的实际问题等活动,让学生会运用估算解释运算结果的合理性。

教学准备课件预习要点图中“21排26号”这一生活信息要转化成数学知识,对多数学生而言有一定的难度,教师应给予充分的重视和必要的引导。

沣东新城车辆小学大学区教案专用纸附页教学过程集体备课教案教学要点与个性化修改一、创设情境,提出问题1、很多同学都喜欢看电影,同学们,你们有没有去电影院看过电影?你能给大家介绍一下电影院里一排排的座位的排列情况吗?怎样才能顺利地找到自己的座位呢?(出示情境图)你从图中得到了什么信息,?你能根据得到的信息提出数学问题吗?二、解决问题,掌握算法1、引导观察,发现问题(1)我们的好朋友淘气、笑笑也在老师的组织和带领下观看了一场电影。

(出示书第28页图)(2)你从图上得到什么信息?你能根据得到的信息提出什么数学问题吗?2、估算解决问题。

(1)淘气请我们帮助解决什么问题?(电影院的座位够坐吗?)(2)21排26号是最后一个座位。

来了500个人座位够吗?(3)小组交流、讨论,探究出估算的方法。

方法一:把21看成20,26看成25,20×25=500,够。

北师大版三年级下册数学《电影院》教学设计

北师大版三年级下册数学《电影院》教学设计
3.学习重难点及突破方法
学习重点:能用两位数乘两位数解决简单的实际问题。
学习难点:计算过程中进位的处理。
突破方法:生独立思考、交流→多种计算方法→展示→交流→总结方法
4.教学过程
教学环节及预计时间
师生活动
设计意图
教师备注
一、复习导入(5分钟)
1.竖式计算下面各题。
11×34 42×22 13×32
本环节通过复习两位数乘两位数的竖式计算方法,唤醒学生已有认知。
×2 1
2 6
52 0
5 4 6
6.教学反思与改进
巩固两位数乘两位数的计算方法。
运用两位数乘两位数的计算方法解决实际问题,提高学生分析问题和解决问题的能力,同时还渗透了估算的意识。
四、课堂小结(2分钟)
师:这堂课你收获了哪些新知识?
生谈收获
通过总结,梳理本节课所学,帮助学生构建相应的知识体系
五、布置作业
完成课本P37Biblioteka 3题计算。5.板书设计电影院
2 6
2.学习目标与学习效果评价设计
学习目标
评价方式与内容
1.在解决实际问题的过程中,能选择适当的方法进行估算,体会估算在生活中的作用。
2.能解决两位数乘两位数的简单实际问题,经历与他人交流各自算法的过程,并会通过估算解释运算结果的合理性。
生评、师评,全班交流评价的方式。
学生能解决两位数乘两位数的简单实际问题,在计算过程中能会进位的处理。
二、探究新知(25分钟)
1.估一估,电影院的座位够吗?
师观察图片,说一说从图片中你发现了哪些数学信息?
生独立思考,然后交流想法。
2.算一算,电影院有多少个座位?(师课件播放)。
学生先独立思考,再与同桌交流.

电影院(教案)-三年级下册数学北师大版

电影院(教案)-三年级下册数学北师大版

电影院(教案)三年级下册数学北师大版一、教学内容本节课的教学内容来自于北师大版三年级下册数学教材,主要涵盖第四章第二节“电影院”。

在这一部分中,学生将学习用两位数乘两位数的方法计算电影票的价格,以及用简单的加法和减法解决实际问题。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握两位数乘两位数的计算方法,并能运用到实际问题中。

同时,培养学生独立思考和解决问题的能力,提高他们的数学应用意识。

三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握两位数乘两位数的计算方法,并能解决实际问题。

难点在于如何让学生理解并熟练运用这一计算方法。

四、教具与学具准备五、教学过程1. 情景引入:我将以一个电影院为背景,引入本节课的主题。

我会向学生介绍电影院的基本情况,并提出一些与电影票价格相关的问题,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解两位数乘两位数的计算方法:在这一环节中,我会通过示例讲解两位数乘两位数的计算方法,并引导学生跟随我的讲解进行计算,确保他们能够熟练掌握这一方法。

3. 实际问题解决:在学生掌握了两位数乘两位数的计算方法后,我会给他们提出一些实际问题,让他们运用所学知识进行解决。

例如,计算购买若干张电影票的总价格。

4. 练习巩固:为了确保学生能够熟练掌握所学知识,我会设计一些练习题,让他们在课堂上进行练习。

同时,我会鼓励学生互相讨论,共同解决问题。

六、板书设计板书设计主要包括电影院的情景图、两位数乘两位数的计算方法以及一些关键的步骤和公式。

七、作业设计(1)一张24元的电影票乘以3张;(2)一张36元的电影票乘以2张。

答案:(1)72元;(2)72元。

(1)第一部电影和第二部电影各一张;(2)第一部电影两张,第二部电影一张;(3)第一部电影四张,第二部电影两张。

答案:(1)108元;(2)159元;(3)234元。

八、课后反思及拓展延伸课后,我将会反思本节课的教学效果,看看学生是否掌握了两位数乘两位数的计算方法,并能够解决实际问题。

北师大版小学数学三年级下册《电影院》教案

北师大版小学数学三年级下册《电影院》教案
北师大版小学数学三年级下册《电影院》教案
一、教学内容
北师大版小学数学三年级下册第七单元《电影院》章节,内容包括:
1.认识电影院内的座位排列,理解行与列的概念;
2.学习使用坐标系表示座位位置,进行简单的坐标读写;
3.通过实际情景,进行方向辨别,培养空间观念;
4.解决电影院座位排列的实际问题,如:如数等。
在实践活动的设计上,我觉得可以进一步丰富和拓展。例如,可以让学生们设计一个更大规模的座位排列,或者引入其他场景下的坐标系应用,以提高学生的实践操作能力和创新意识。
二、核心素养目标
1.培养学生运用坐标系描述物体位置的能力,增强空间观念和几何直观;
2.发展学生通过观察、思考、解决实际问题的能力,提高问题解决素养;
3.培养学生合作交流、团队协作的精神,提高沟通表达能力;
4.激发学生探索生活中的数学,增强数学与现实生活的联系,提高数学应用意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解坐标系的基本概念。坐标系是描述物体位置的工具,由行和列组成。它在生活中有广泛的应用,如地图、座位表等。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。以电影院的座位图为例,展示如何使用坐标系找到座位,以及如何计算某一排或某一列的座位数。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调坐标系的使用方法和行、列的概念这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
-在实际问题中,运用坐标系进行方向辨别和位置描述;
-解决涉及行、列的计算问题,如计算某一排或某一列的座位数。
举例:难点之一是理解坐标系中行与列的交叉关系。学生可能会混淆行和列的顺序,或者在描述位置时出现错误。例如,将“第5排第8列”误读为“第8排第5列”。教师需要通过具体的示例和练习,帮助学生理解和掌握这一概念。

北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案

北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案

北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案一、教学目标1.能够理解并背诵课文内容;2.能够运用基本的加法和减法进行简单的计算;3.能够熟练运用计算刚刚好的原则。

二、教学内容数学课本《电影院》部分三、教学准备1.北师大版小学三年级下册数学教材;2.彩色粉笔和黑板;3.学生练习册;4.课堂讲解演示板。

四、教学步骤1. 导入新课•教师提醒学生上次课学习的内容,复习加法和减法的相关知识。

2. 新课讲解•教师向学生呈现课文《电影院》的内容,让学生阅读并理解故事情节。

教师可以适当引导学生从中获取有关加法和减法的信息。

3. 讨论•教师与学生一起讨论电影院中的人数变化情况。

通过提问的方式,引导学生理解加法和减法的运算规则。

4. 课文解读•教师对课文进行逐段解读,帮助学生理解各个环节的内容和计算过程。

5. 计算练习•教师给学生出示一些与电影院人数相关的问题,并让学生进行计算。

例如:电影开始时有多少人?进去40人后有多少人?离开10人后还剩下多少人?等等。

6. 计算刚刚好•教师引导学生思考什么是计算刚刚好。

通过逐步引导,让学生能够准确理解并应用计算刚刚好的概念。

7. 练习册完成•学生根据教师的要求,完成相应的练习册页面。

8. 总结与反思•教师与学生一起回顾本节课学习的内容,总结加法和减法的运算规则,让学生加深对知识点的理解和记忆。

五、教学评价1.在学生的课堂表现中观察综合素养的发展情况;2.对学生在课堂练习中的答题情况进行评分;3.观察学生的思维逻辑能力和计算能力的培养情况。

六、课后作业1.完成练习册中与《电影院》相关的习题;2.阅读相关课文,思考如何运用数学知识解决实际生活中的问题。

以上是北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案,通过本节课的学习,学生将能够巩固加法和减法的运算规则,并能运用计算刚刚好的原则进行简单的计算。

希望本教案能对教师的教学提供一些参考和帮助。

三年级数学下册电影院教案

三年级数学下册电影院教案北师大版三年级数学下册电影院教案4篇作为一名默默奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。

来参考自己需要的教案吧!以下是小编为大家整理的北师大版三年级数学下册电影院教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

北师大版三年级数学下册电影院教案1教学内容:P28页例题和“试一试”及“练一练”教学目标:1、结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

2、两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。

教学理念:在自我探索和他人交流算法的过程中,获得积极丰富的情感体验,体会合作交流的意识。

增进学好数学的信心。

教学重点:竖式计算两位数乘两位数(有进位)。

教学难点:熟练掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

教师准备:口算卡片电脑课件。

学生准备:复习两位数乘两位数的乘法,并预习课前知识。

教学流程:一、复习导入1、计算16×1112×1432×21学生独立完成,说一说:你是什么想的?2、想想上节课我们学了什么内容?二、讲授新课:1、引入新课:今天我们将继续学习两位数乘两位数的乘法计算方法,那么有什么不同呢,请同学们自己去发现它,并掌握它。

2、教学例题:出示主题图:观察图,你找到了哪些数学信息?提出问题:“这是21排26号,是最后一个座位”,这句话是什么意思?,他告诉我们什么?列出算式:板书:21×26或26×21A、先估算结果解决:这个电影院大概能坐多少人?够500人坐吗?同桌交流,说说自己的想法。

B、探索笔算:先独立思考,然后小组交流,在上节课内容基础上,只是多加了进位,在全班汇报,教师把计算过程展示于黑板。

引导学生将所有的计算过程进行比较,特别是书上出现的三种,比较有什么联系和区别?书写竖式:强调:A、因数21十位上的2表示什么?B、积52中的2,为什么要写在十位上?比较书上3种算法哪一种简单、方便。

北师大版小学数学三年级下册《电影院》 〔教学设计〕

北师大版小学数学三年级下册《电影院》教学设计一、教学目标1.通过学习本课,使学生了解影院选座位需要的数学知识,并能够进行简单的计算。

2.培养学生良好的数学思维习惯,善于发现问题,善于解决问题。

二、教学内容本节课主要包括以下几个方面:1.位置概念的巩固。

2.二位数加减法。

3.解决实际问题的思维方法。

三、教学重难点1.教学重点:让学生了解数学知识在日常生活中的应用,增强数学学习的实践性。

2.教学难点:通过具体实例,引导学生解决实际问题,并形成自己的思维方式。

四、教学准备1.教师准备:教案,黑板,彩色粉笔,评价表。

2.学生准备:课本,《小学数学》习题册。

五、教学步骤第一步:导入新知1.张贴一张电影院的平面图,并让学生从中找出影院的门、窗、售票处和洗手间等设施。

并向学生引导一些与电影院相关的问题:(1)你喜欢看哪一类电影?(2)在影院里,你最关心的是哪些设施?(3)在看电影时,座位对你来说有多重要?2.让学生先自己进行探究,找到选座的规律,并列举出选座时需要考虑的因素。

第二步:讲解相关知识1.通过画图和运算等多种方式,讲解二位数加减法运算方法。

2.通过具体的案例,向学生展示数字在日常生活中的应用。

第三步:练习与巩固1.教师出示选座流程图,并让学生根据流程图,完成一次选座。

2.让学生自己设计一个电影院座位表,并根据其进行座位安排。

3.教师可以针对一些学生的答案,进行点评与批改。

第四步:拓展探究1.让学生分组,设计一个座位安排方案,并展示给其他组。

2.让学生根据自己的兴趣爱好,自创一道数学题目,并与同学分享。

3.由教师引导学生,总结出解决实际问题的方法,提高解决实际问题的能力。

六、教学评价1.教师可听学生阐述学习的困难及改善建议,以调整教学策略。

2.评价主要从学生的参与度、思考能力、提问能力、解决问题的能力等进行评估。

3.师生互评,由学生自评、互评。

北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案(精选4篇)

北师大版小学三年级下册数学《电影院》教案(精选4篇)北师大版小学三年级下册数学《电影院》篇1一、教学内容北师大基础教育版小学数学三年级下册第28-29页。

二、教材内容分析这部分知识的教学是建立在上节课学习了两位数乘两位数的算法,以及对乘法的进位也有一定经验的基础上进行的,目的是使学生进一步掌握两位数乘两位数(进位)的算法。

本节课主要通过“电影院”这一学生熟悉的生活情境,在引导学生观察的基础上,培养学生的估算意识和估算能力;让学生在经历具体的活动中,拓展学生的思维,体验算法策略的多样化,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的算法。

三、学生状况分析我班学生思维活跃,能积极参与数学学习活动,对数学有好奇心与求知欲;并具有一定的独立思考、合作交流的能力,以及较强的实践能力;能结合具体情境提出问题,解决问题;已掌握两位数乘两位数的计算方法,对处理乘法的进位,也有一定的经验,通过本节课的学习将更进一步的掌握两位数乘两位数(进位)的算法。

四、学习目标1、知识与技能。

(1)结合“电影院”的具体情境。

进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

(2)对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算。

(3)能解决一些简单实际问题。

2、过程与方法。

(1)在合作交流的学习过程中进一步培养学生观察思考、比较分析、归纳总结、与人交流、合作学习的能力。

(2)进一步培养学生联系实际提出问题,解决问题的能力。

(3)在学习及与他人交流各自算法的过程中,获得积极的、丰富的情感体验,感知数学的价值,增进学好数学的信心。

3、情感态度价值观。

(1)培养学生良好的思考问题的习惯。

(2)使学生感受到数学能帮助我们更好地解决生活中的一些问题,增强对数学学习的主动性、积极性。

五、教学重、难点:两位数乘两位数(有进位)的竖式计算方法。

六、教学过程:一、创设情境、导入新课最喜欢看的电影是什么?在哪里看的?师揭题:今天我们就去电影院发现新的知识。

板书:电影院二、自主探索、学习新知1、观察情景图,提出数学问题1)播放情景图,让学生仔细观察,找出图中的数学信息有500人,共有21排座位,每排可坐26人。

《电影院》(教案)三年级下册数学北师大版

电影院(教案)一、教学目标1.能够通过模拟购票流程,了解购物的基本概念;2.能够通过模拟计算找零的过程,了解加减法的基本概念;3.能够通过模拟观影的过程,了解时间的基本概念;4.能够通过练习,掌握购物、找零、时间的基本运算。

二、教学重难点1.购物、找零、时间的基本概念及其在实际生活中的运用;2.运用基本加减法计算购物和找零的过程;3.运用时间单位——“时、分”进行时间计算。

三、教学内容和过程1. 教学内容(1)购物流程1.学生通过模拟购票流程,了解购物的基本概念;2.学生通过模拟购票计算过程,进行基本的运算练习。

(2)找零流程1.学生通过模拟计算找零的过程,了解加减法的基本概念;2.学生通过模拟计算找零的过程,进行基本的运算练习。

(3)观影流程1.学生通过模拟观影的过程,了解时间的基本概念;2.学生通过模拟观影的过程,进行基本的时间运算练习。

2. 教学过程(1)购物流程1.让学生将班级分成若干小组,每个小组代表一个电影院,一名同学充当售票员,其他同学充当顾客;2.售票员负责售票、找零,顾客负责购买电影票;3.然后让学生先模拟购买电影票的过程,售票员负责计算票价并找零,顾客完成支付;4.之后让学生自行练习购物、找零的基本运算,教师在旁边进行辅导。

(2)找零流程1.让学生以同样的方式模拟计算找零的过程,要求使用电影院售票员与顾客之间的交互模式;2.然后让学生自行练习找零的基本运算,教师在旁边进行辅导。

(3)观影流程1.让学生以同样的方式模拟观影的过程,要求使用电影院售票员与顾客之间的交互模式;2.让学生练习计算观影时间和观影结束时间的基本运算,教师在旁边进行辅导。

四、教学方法1.问题导入法;2.模拟教学法;3.合作学习法;4.组织练习法。

五、教学评价1.经过此次教学,学生能够掌握购物、找零、时间的基本概念及计算方法;2.学生能够运用所学知识进行实际操作,能够模拟电影院购票、找零、观影等过程;3.学生能够在合作学习中积极参与,互相协作,得到锻炼;4.学生能够独立进行练习,能够自主解决出现的问题;5.教师能够通过观察、询问等方式了解学生的掌握情况,并及时给予指导和帮助。

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