次世代场景的制作流程

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用Maya和Zbrush制作次世代模型流程

用Maya和Zbrush制作次世代模型流程

大 众 文 艺347摘要:次世代,源自日语,即未来时代。

这里的次世代,指还未广泛应用的先进的(技术)。

游戏业为了应对越来越激烈的竞争,应用“次世代”技术,使得游戏画面的精细效果向着超越电影的方向发展。

随着次世代的技术的应用领域越来越广,其对行业人才的技能提出了更高的要求,对人才数量的需求也更多了。

因此,学习次世代技术就显得很热门。

本文介绍了使用Maya和Zbrush制作次世代模型的从“中模”→“高模”→“拓扑游戏低模”→“uv制作”→“烘焙贴图”→“贴图制作”的基本流程以及制作中的要领,希望能和大家进行交流。

关键词:Maya;Zbrush;次世代;模型;流程一、准备工作首先要分析原画,对所塑造模型的形体特征要胸中有数,尤其是对于复杂的模型,制作前要思考模型制作的方法。

分析好每一部分在进行颜色贴图和高光制作的时候是要做成什么样的效果,比如,布料、皮革等一些质感的表现,因为每块的质感和表现手法都不一样,制作之前先要有个大的思路,这样才能保证在制作的过程中一气呵成。

二、制作基础模型基础模型又称中模,是用来在Zbrush中制作高模用的,可以用任何三维软件制作,我习惯用Maya制作,因为MAYA支持的面数较多,操作起来比较流畅。

基础模型的制作要求:只建出大的形体,不需要细节;布线要简洁,避免多星线;布线要均匀,避免五边面;做好后,将模型根据结构切分为若干部分,这样导入Zbrush中可以得到最大程度的细分,切开的边要放在隐蔽的部位;模型拆分成几个部分时,先分大部分然后再拆分局部。

这样做使雕刻更方便且模型更加有层次,细节更丰富。

三、高模的制作对于复杂的模型,可以把模型拆分成几个部分来进行制作,先分大部分然后再局部拆分。

这样做便于雕刻并能使模型更加有层次,细节更丰富。

将基本模型导入ZBrush,使用笔刷进行细节雕刻,在大型雕刻上,Inflat(膨胀笔刷)使用起来会得心应手;Clay(黏土笔刷),使用起来有做泥雕的感觉,而且在模型的硬边处理上效果较好。

学前必读!次世代建模制作全流程图文详解!

学前必读!次世代建模制作全流程图文详解!

学前必读!次世代建模制作全流程图文详解!最近盛绘艺点收到很多零基础同学问次世代建模的流程是怎么样的啊?想学次世代建模,应该学习哪些方面的知识、技能和软件?在盛绘艺点第一期学员毕业之际,我让学生们帮忙给我整理了一下他们的项目实战训练制作的次世代作品完整的过程,以便零基础的同学们可以参考一下,做到学前心中有数。

在开始进行项目实战训练前,老师会征求学生的意见,是喜欢做角色还是场景,是喜欢什么风格,老师也会根据学员的能力和擅长的点为学生挑选适合他们的参考图。

今天为我们分享的同学们选择了一个韩风的小姐姐。

他是学动物医学相关的专业,来盛绘艺点之前,也是小白零基础,经过了6个月的学习,最后看到自己毕业作品出来的时候,感慨万千。

确定好了自己要做的作品后,老师为根据项目的要求和标准,量身定制了同学们的项目制作时间规划:游戏次世代制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。

高模雕刻细节第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

拓扑出来的低模第五步:UV拆分:刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

次世代制作流程

次世代制作流程

次世代制作流程首先,次世代制作流程在制造业中的应用已经成为了不可逆转的趋势。

随着智能制造、工业互联网的发展,传统的生产流程已经无法满足市场对个性化、定制化产品的需求。

因此,制造业需要借助先进的技术手段,优化生产流程,提高生产效率和产品质量。

例如,采用3D打印技术可以实现快速原型制作,减少产品开发周期;智能制造系统可以实现生产过程的自动化和智能化管理,提高生产效率和灵活性。

次世代制作流程的应用,将为制造业带来更大的发展空间和竞争优势。

其次,次世代制作流程在文化创意产业中也具有重要意义。

随着数字技术的不断进步,传统的文化创意制作流程已经无法满足人们对多样化、个性化文化产品的需求。

因此,文化创意产业需要借助虚拟现实、增强现实等新技术,优化制作流程,创作出更具创意和趣味性的作品。

例如,利用虚拟现实技术可以实现沉浸式的文化体验;利用人工智能技术可以实现个性化的内容推荐和创作。

次世代制作流程的应用,将为文化创意产业带来更多的创新和惊喜。

最后,次世代制作流程在科技研发领域也发挥着重要作用。

随着科技的不断进步,科研人员需要借助先进的制作流程,加快科研成果的转化和应用。

例如,利用大数据分析和机器学习技术可以加速科研数据的处理和分析;利用云计算和高性能计算技术可以加快科研模拟和实验的速度。

次世代制作流程的应用,将为科技研发领域带来更多的突破和创新。

综上所述,次世代制作流程已经成为了各行业发展的必然趋势。

无论是制造业、文化创意产业还是科技研发领域,都需要不断优化和更新制作流程,以适应市场的需求和变化。

只有不断创新,才能赢得未来的竞争优势。

希望本文的讨论能够为各行业的发展提供一些启发和思路。

让我们共同努力,推动次世代制作流程的发展,为社会的进步和发展贡献力量。

次世代写实场景制作全流程图文教材

次世代写实场景制作全流程图文教材

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1. 概念设计阶段。

次世代游戏场景物件制作

次世代游戏场景物件制作

次时代游戏场景物件的制作
=
第一.简单物件制作
通过本周的课程,学员可以了解到一般场景中的小物件制作的步骤与思路。

如何领会场景原画的设计意图并加以体现。

同时,开始进入一个简单模型的制作。

分析原画,寻找素材,手绘辅助。

结构。

1. 原画及参考素材的分析.
2 低模建立,细微调整(用原画做背景对比),uv(棋盘格),检查模型(布线和点,光滑组)第二:高模制作
中模的制作(分析制作高摸的快捷方法),形状做变化,微调,zb做雕刻(需要的部分)高模优化强化相关制作技术与要点。

第三:渲染(normal lightmap diffuse)
通过具体步骤的演示,向学生说明渲染贴图的要领与技巧。

修正贴图。

第四:贴图的制作
通过本周的讲解,学生将会掌握到贴图的制作步骤与技巧。

贴图psd
uv line
diffuse_map
基本颜色
材质
occ(lightmap)
明暗强化层(3层或更多)
污迹
磨损层(物理环境分析)
色彩变化层
零件层
第五:高光贴图的绘制和normal map的完善
normal_map
基本渲染(修整)
通过插件的修补完善
单独制作高模,加强质感表现
叠加纹理层(d_map)
specular_map
明暗的调整
特殊的强化部分
通过本周的学习,学生将对高光贴图制作有更深入的了解。

更好的表现作品的质感。

1. 场景整体制作与调整
2. 气氛与光影的表达
3. 提高与修改最终产品质量。

次世代建模流程

次世代建模流程

次世代建模流程
一、前瞻(建模)
1.弄清项目的目标。

明确项目的目标,以及实现此目标所需要的资源,以便指导项目
方向。

2.研究技术趋势。

研究当前最新的技术趋势,以确定未来的发展方向,为未来的建模
和设计奠定基础。

3.确定需求。

与用户等各方协商,了解其期望和要求,以便确定未来项目的功能需求
和性能要求,以便进行后续的设计。

1.定义需求。

根据需求,分析项目要实现的功能,以及所需要的资源,形成需求文档,以便指导后续的建模。

2.构建模型。

根据需求,通过文本和测试设计语言,结合建模工具构建项目的模型,
以便研究项目的结构特征和行为特征。

3.测试和集成模型。

通过测试模型,检查其功能、性能和可靠性,以确保与需求相符,并将所测试的模型集成到设计中,以使其成为一个整体系统。

三、实现(实现)
1.实现技术。

为了实现模型,选择合适的技术,包括硬件和软件,并结合实际应用进
行实现。

2.开发和调试。

根据实现技术进行开发和调试,完成系统的电路设计,以及优化软件
的运行性能。

3.总结和持续改进。

分析实现的项目,总结其性能,并据此进行持续的改进,使其达
到设定的目标。

次世代游戏场景制作的注意事项

次世代游戏场景制作的注意事项

次世代游戏场景制作的注意事项目录次世代游戏场景制作的注意事项 (1)一、建模 (3)二、贴图 (4)三、光滑组 (5)四、Normal Map 的制作的注意事项: (7)五、场景中的nomalmap 制作 (7)六、AO贴图制作 (11)七、贴图制作 (13)一、建模模型布线应该合理利用,(次世代的风格建议从中间模型或者高模做起),并且尽量节省。

每个点每条边都要有存在的意义。

不需要所有的部件都在一个模型建立出来。

可以组合方式来制作,对于需要NORAML MAP 来制作的要根据模型结构来决定,结构比较明显的最好用模型来制作。

模型的组合模型上需要结构来表现的不要用NORMAL MAP 来做。

这个其实也很好判断,比如你可以在制作场景或者物件的时候,设定一个尺寸,比如说10CM 那么超过10CM的需要模型来制作,低于10CM的用normal map 来制作,这样你会比较好控制模型的制作,也能准确的来判断今后的贴图制作。

二、贴图贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。

应该使用CHECK图来进行检查。

避免物件之间分辨率有过大的差异。

UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图。

三、光滑组光滑组:平滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。

从下面的例子可以看出光滑组在制作normal map的区别。

高模的倒角信息不管是否使用了光滑组都被BAKE 到了normal map上,但是使用了光滑组的normal map会有明显的信息来计算模型的方向性。

并且没有添加光滑组的模型看起来边角过于锐利。

同下的例子:这个例子也很明显的看到了,没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来也就是低模来制作的,而右边的模型使用了光滑组,在通过使用normal map看起来更像是高模。

●光滑组的使用还涉及到模型点数的问题,有些项目会要求模型以点数来计算。

光滑组的使用会影响到模型点数的增加,这个会根据项目不同有所要求。

次世代场景的制作流程

次世代场景的制作流程

次世代场景的制作流程需求分析是场景制作的第一步。

在次世代场景制作之前,我们需要明确场景的整体要求和目标。

这包括场景的主题、风格、时间和地点等方面的设定。

通过与客户或团队的沟通,明确需求,为后续的制作工作奠定基础。

模型建立是次世代场景制作的核心环节之一。

在模型建立过程中,我们将根据需求分析的结果,运用三维建模软件(如Maya、3ds Max等)创建场景中的各种物体和环境。

这些物体可以是建筑、道路、植物、家具等,通过精确的建模和布局,使得场景更加真实。

接着,对模型进行贴图材质处理。

贴图材质是为了增加模型的细节和真实感。

在贴图材质过程中,我们使用专业的纹理软件(如Substance Painter、Photoshop等)为模型添加颜色、纹理和材质。

通过合理的贴图和材质的调整,使得模型看起来更加真实、细腻。

然后,灯光布置是为了给场景增加逼真的光影效果。

在灯光布置过程中,我们需要根据场景的设定和要求,合理地设置光源的位置、强度和颜色等参数。

通过灯光的调整,使得场景在渲染过程中能够呈现出真实的光影效果,增强观赏性和沉浸感。

渲染是将场景制作成图像或动画的过程。

在渲染过程中,我们利用渲染器(如V-Ray、Arnold等)将模型、贴图、材质和灯光等元素综合起来,生成最终的图像或动画。

通过合理的渲染设置和参数调整,使得场景的细节和效果得以最大程度地展现。

次世代场景制作的流程主要包括需求分析、模型建立、贴图材质、灯光布置和渲染等环节。

通过每个环节的精确处理和合理调整,才能最终创造出逼真、令人惊叹的次世代场景。

而这一过程需要借助先进的技术手段和工具,以及专业的知识和经验。

希望本文对于了解次世代场景制作流程有所帮助。

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次世代场景的制作流程
一、场景规划
场景规划是次世代场景制作的第一步,它包括确定场景的整体风格、主题、格局等要素。

在场景规划中,需要明确场景的时间背景、地理环境、气候条件等细节,以便为后续的建模和设计工作提供指导。

二、建模
建模是次世代场景制作的核心环节,它通过三维建模软件将场景中的各种物体、建筑、道路等元素进行建立和构造。

在建模过程中,需要根据场景规划的要求,精确地还原出真实世界中的物体形状、大小、比例等特征。

三、纹理贴图
纹理贴图是为建模对象增加细节和真实感的关键步骤。

通过纹理贴图的添加,可以为建模对象赋予各种材质和纹理效果,使其看起来更加真实。

纹理贴图可以通过专业的纹理绘制软件进行制作,也可以利用摄影或绘画等手段获取真实的纹理素材。

四、灯光布局
灯光布局是次世代场景制作中不可忽视的一环,它可以为场景增添独特的氛围和视觉效果。

通过灯光的设置,可以调整场景的明暗、色彩和阴影等参数,使其更加逼真和生动。

在灯光布局中,需要根据场景的整体风格和要表达的情感,合理地设置各种灯光源。

五、特效添加
特效添加是次世代场景制作的最后一步,它可以为场景增加各种动态和特殊效果。

特效可以包括雨水、火焰、烟雾、爆炸等各种自然和人工效果。

通过特效的添加,可以使场景更加生动、引人注目,提升用户的体验和观赏价值。

总结
通过以上的步骤,我们可以看出次世代场景制作的整体流程。

从场景规划到建模、纹理贴图、灯光布局再到特效添加,每个环节都需要细心和耐心地进行,以确保最终呈现出的场景效果符合预期。

当然,次世代场景制作是一个复杂且需要不断学习和探索的过程,只有不断提升自己的技术和审美水平,才能创造出更加逼真、精美的次世代场景。

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