数字媒体技术考试范围 - 2013

数字媒体技术考试范围 - 2013
数字媒体技术考试范围 - 2013

media在计算机领域有两个含义。1。承载信息的载体,2。传播信息的载体

媒体有5种类型。感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体

感觉媒体是直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的。语言、文字、音乐、自然声……图形。

表示媒体,为了把感觉到的媒体记载下来让计算机处理而构造出来的媒体。如一篇文字记下来,是中文的。通过拼音输入,以2进制存储,使用汉字编码进行处理。这种汉字编码就是表示媒体。声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。

显示媒体,把感觉媒体和表示媒体互相转换,分为输入和输出的媒体。输入媒体,键盘鼠标,麦克风、扫描仪、触屏直到kinect。输出,屏幕、打印、音箱,三维全息影像。

存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。

传输媒体,用来把表示媒体转移复制到另一个地方,比如无线网络,光纤。

计算机中处理的多媒体是指表示媒体。

数字媒体技术的特征:1。利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。2。信息一体化,对这些信息当作整体来处理。3。逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。4。交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。

数字媒体技术的处理对象有7大类:文字、图形(矢量)、图像(位图)、视频、动画(矢量的视频)、声频、控制。

数字媒体技术的关键技术包括:数据压缩和解压缩,主要是视频音频;多媒体专用芯片技术;大容量存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。

多媒体计算机的软件系统分为:多媒体操作系统;多媒体设备驱动程序;多媒体素材制作软件;多媒体编辑和创作工具。

多媒体制作软件是用来创作、采集编辑多媒体数据的,有音频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件。

多媒体应用软件,比如,多媒体课件、多媒体导航系统、演示系统,是直接解决实际问题的,不是用来制作一个媒体的。

常用输出设备的原理:打印机、扫描仪、投影仪。要求自学,在网上查找相关资料弄清这些输出设备的原理。

触摸屏现在用的比较多是3种,红外式,电容式,电阻式;IPHONE使用电容式触摸屏。

模拟信号是时域和幅度上连续的信号,数字信号是幅度上离散的信号

把模拟信号转换成数字信号的优点是:减小传输噪声、增加保密性、方便处理、易于计算和编程。

模拟信号转换为数字信号需经过采样和量化。

每次采样间隔时间一样是均匀采样,每个量化级幅度间隔一样是线性量化,反之是非均匀采样和非线性量化。

当采样频率高于信号中最高频率分量的2倍时,为无损采样——奈奎斯特定律。

8位信号是用8位二进制量化的信号,量化级为28=256;16位信号是用16位二进制量化的信号,量化级为216=65536

声音质量的分级是5级,电话,AM(调幅广播),FM(调频广播),CD,数据级

最基本的声音存储格式是WAV,使用脉冲编码调制PCM编码。

非均匀量化的基本想法是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,,小的输入信号采用小的量化间隔。这样就可以在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示。声音数据还原时,采用相同的规则。

如果一个声音信号时大时小,可以采用自适应脉冲编码调制(APCM)来编码。此外,还有差分脉冲编码调制(DPCM),这种编码是用上一个样本去估计下一个样本的信号幅度大小,然后对实际的大小和预测的大小的差值,进行量化编码。从而,减少了表示每位样本信号的位数。这种编码方法可以适应大范围变化的输入信号。举例:一个信号,10、11、9、12、13、14、25,那么DPCM编码的信息则是(10)、+1、-2、+3、+1、+1、+11。

自适应差分脉冲编码调制(ADPCM),综合了以上两者的优势,现在的可视电话会议用的则是子带划分的自适应差分脉冲编码调制(SB-ADPCM)。

数据压缩分为有损压缩和无损压缩。JPEG是有损压缩格式,但JPEG2000支持无损压缩。RAR 文件是无损压缩。

使用有损压缩,损失掉的是人类感官容易忽略的高频信息,对实际的显示、播放效果影响不大。

3种无损压缩算法:

行程长度编码(RLE),例如压缩结果是10个10即1010

霍夫曼编码:例1,字母A B C D E出现的概率分别为0.15、0.25、0.1、0.37和0.13,

其霍夫曼编码为:

A: 00

B: 10

C: 010

D: 11

E: 011

(1和0可互换)

假设共有100个字符,若采用等长编码,每个字符至少需要3位二进制,100个字母需要300位,采用霍夫曼编码则只需要

15*2+25*2+10*3+37*2+13*3=223位。

压缩比为300:223 = 1.34:1

例2:字母A B C D E出现的概率分别为0.53、0.25、0.07、0.05和0.1,其霍夫曼编码为:

A: 1

B: 01

C: 0011

D: 0010

E: 000

若采用等长编码,至少需要3位二进制,100个字母需要300位,采用霍夫曼编码则需要: 53*1+25*2+7*4+5*4+10*3=181位

压缩比为300:181 = 1.65:1

算术编码:

假设一个4个符号的信源{A,B,C,D } ,各符号出现的概率及起始编码区间如下表。

信号字符出现概率编码范围

A 0.2 [ 0 , 0.2 )

B 0.4 [ 0.2 , 0.6 )

C 0.2 [ 0.6 , 0.8 )

D 0.2 [ 0.8 , 1.0 )

如果要传送的消息为ABCB,算术编码过程为:

如果收到已知长4位的消息0.092,算术编码译码过程为:

MIDI文件虽然是声音文件,但其原理是记录音符信息和控制信息,并不是记录声音信号本身,通常专门用作音乐文件。

8位灰度图每个像素点从黑到白用0到255表示。

HSB色彩模式,色相-明度-饱和度,对应人眼色彩,H用角度表示,S和B用百分比表示。黑白没有色相。

RGB色彩模式,红-绿-蓝色彩模式,对应发光体色彩描述,每种颜色用0到255表示(8位色彩)

RGB色彩模式是加色模式。

RGB三值相同,对应HSB没有色相(黑白灰)。黑为0,0,0;白为255,255,255

印刷用的色彩模式是CMYK,青-洋红-黄-黑,对应不发光的印刷体色彩描述,每种颜色用0-100表示。

使用CMYK而不是CMY的原因是实际工艺中无法得到纯黑、且印刷时无需使用3次彩色油墨印刷。

白为0,0,0,0;黑在CMY模式下,理论上是100,100,100但实际在CMYK模式中为0,0,0,100

CMYK是减色模式。

Lab色彩模式由一个亮度和两个颜色分量表示,对应自然界理论上的色彩模式。RGB和CMYK 所能表示的色彩都只是Lab的一部分。

显示器的颜色显示在打印出来后一般会有偏差,解决的方法是查阅色标本以确定设计中所使用的颜色。

分辨率,显示器上显示用的是72dpi(点每英寸),打印用的分辨率是300dpi。打印印刷品,在设计时需要考虑边缘出血线的问题。

PS的使用,PS的实质是选区、色彩,对常用绘图工具有所认识和运用,了解通道和蒙版的概念,抠图会使用选择工具、蒙版+画笔工具,知道可以使用通道工具抠出细节部分。美化照片的磨皮操作实质是选中皮肤上的杂色部分。操作步骤为:复制蓝或绿通道、对通道作高反差保留、三次计算采用强光或者亮光叠加、然后将通道作为选区载入,调节曲线。滤镜有强大的特效功能。

CorelDraw是一个以设计排版印刷品、制作剪贴画为主的矢量绘图软件。

语音识别技术包括语音识别、语言语义理解、语音合成、声纹识别技术。

了解CoolEdit的录音、消原声、制作环境音效、合唱效果、变速变调、混音功能。

使用CoolEdit制作翻唱,首先消原声、录制自己的声音,对声音进行去噪声处理,再合成混音。

现在世界上的彩色电视制式有3种,NTSC,PAL和SECAM。我国采用的是PAL制。英国、德国和一些西欧国家采用这种制式,美国、日本等国家采用的是NTSC。法国和一些东欧国家采用SECAM。

电视所用的色彩模式是一个亮度信号+两个色彩信号这种颜色模型。PAL制用的是YUV,NTSC 用的是YIQ。这种色彩模式是为了兼容黑白电视机而存在的,数字电视阶段以后都是直接使用RGB色彩模式。

电视机的显示屏是有电子枪发射电子束来扫描成像的,扫描方式是隔行扫描。现在的计算机则是用的逐行扫描。

3个概念,每秒扫描多少行称为行频;每秒扫描多少帧称为帧频;隔行扫描,扫一帧图像要扫两次,每次称为一“场”,每秒扫描多少场称为场频。

PAL制:每秒25帧,每帧625行。PAL制频率50Hz,是指场频。

NTSC制:每秒30帧,每帧525行。场频60Hz。但实际上,NTSC制式每场开始的时候保留

20线作为控制信息。所以实际频率略低于60Hz。

用同一个线路传送NTSC和PAL两种信号要是需要得到同样的数据量,图像的采样点:PAL制:625×25×PAL

NTSC制:525×29.97×NTSC

实际结果PAL每行采样864,NTSC每行采样858

最新的数字电视采用75Hz或更高的场频。

把模拟电视信号转化为数字电视信号,可以对YUV三个分量来分别采样,也可以直接对画面的总体信号来采样,然后再计算出YUV或者RGB。但人眼对亮度比对色彩敏感,因此发明了子采样。4:2:2子采样是指每采4个亮度信号,只采两个颜色信号。

MPEG视频标准采用的是4:2:0子采样模式,这里的0表示采样点不在扫面线上。

高清数字电视的标准:从拍摄到播出,全部采用数字信号。

美国采用1280×720p/60,和1920×1080i/60(或1920×1080p/30)两种格式。(Progressive逐行,Interlaced隔行)

欧洲采用1920×1080i/50格式。

我国标准同欧洲。

视频压缩技术分为帧内压缩技术也就是同JPEG,还有帧间压缩技术。两个画面有很强的相关性,原理是把画面划分成很多“宏块”,只对这些模块的矢量运动进行编码,可大大提高压缩比例。

拍摄教育视频的步骤:选材和文学脚本;编写分镜头脚本;现场拍摄;其他素材的制作;后期编辑。

拍摄教学电视,文字脚本分为三种。

讲稿式,一般就是老师从头到尾念的稿子,可以在必要的位置加上关于此刻的动作、或者要插入的画面的注解。

图解式会有很多相关的参考资料的画面,比如插图,坐标系的画面等。

声画式实际上是画面和解说词混写在一起的脚本,比如讲一段环境的解说词,然后写一写这个镜头中拍到什么样的环境的画面。

分镜头脚本记录:镜头顺序号、机号、拍摄手法(景别、运动)、画面内容

拍摄角度,对同一事物的拍摄,每次开关机,镜头角度变化不得超过180度。

照明光分类为正面光、45度侧光、90度侧光、逆光。

点光源发出的光线质地较硬,面光源发出的光线质地较软。运用在拍摄上,想突出被摄主体的轮廓和坚强用硬光,反之则在附近布置反射面将光线反射为软光。

课堂教学视频的拍摄,常见拍摄类型为讲座类、访谈类、实际课堂教学类。通常使用2路摄

像信号+1路课件信号。讲座类可使用1路摄像信号。

课堂教学的1号机位于教室后方负责记录教师的授课、操作,2号机位于前方门边负责记录回答问题的学生。操作摄像机,手法要平稳、准确。

熟悉premiere软件的素材导入,素材摆放入时间线,视频素材的消声、变速,素材移动的关键帧操作,拖入视频特效和转场特效操作,字幕特效的制作。了解用premiere进行多机切换录像的操作。

flash8是矢量动画软件。了解元件的概念。

3DSMAX是三维建模软件,会生成三维文字。

计算机网络是一种分组交换网络。传统的网络如打电话是电路交换网络,其弱点是通讯中断后重新建立需要时间,而分组交换网络是将通讯数据切成小块、经由不同路径发送出去,接收方接到数据再重新组装成信息。

宽带是相对概念,宽带并不是指线路宽也不是数据传输的速率加快,而是数据传输的频率加快。

HTML的全称是超文本链接标示语言,能够读取显示HTML的软件称为浏览器。超文本是非线性的文本文件。

VRML虚拟现实建模语言技术,ICQ即时通讯技术,流媒体技术都是在微软和网景公司的浏览器之争后诞生的。

客户端与服务器之间的通信是通过HTTP(超文本传输协议)传输。一个网站,在客户端上,通过浏览器浏览。在服务器上,网站实质是一堆文件和文件夹的组织,通过IIS(互联网信息服务)系统发布。

静态网页是一经制成,内容不再变化的网页,后缀名为.htm或.html,服务器接到客户端的请求后,找到静态网页即发送。

动态网页是可以根据客户端的不同请求,显示不同内容的网页,页面中含有程序代码,后缀名根据不同的编程语言而有所区别。服务器接到客户端请求后,找到动态网页,执行代码,生成静态网页,再发送。常见后缀名有asp,jsp,php。

数字时代的5类人群是数码原住民、数码移民、数码桥梁、数码难民以及身份不确定者。适合数字化教学的人群是数码原住民和数码移民。

第一个具有语义搜索功能的搜索引擎是AltaVista。

一个HTML文件必有部分。

虚拟现实技术的核心是建模和编程交互。

虚拟现实技术的实现级别有桌面级、投影级、CAVE级,增强现实技术属于桌面级。

虚拟现实技术和3D技术都要建模,不同的是3D技术只有几何建模与运动建模,虚拟现实技术在此基础上还多了行为建模和物理建模。

三维网页的实现技术是VRML,虚拟现实建模语言技术。特点是建模生成的代码占用空间极小。

游戏发展到今天,共经历了6代。

制作一款游戏,步骤是:1.核心创意,2.游戏文档,3.制作原型,4.游戏测试,5.修改完善、扩充内容至全部完成后,发布。

游戏测试分为黑箱测试和白箱测试。黑箱测试是对游戏进行整体测试,无需知道游戏内部的机制。白箱测试是在了解游戏机制的基础上,逐个测试游戏的每个模块。

教育类游戏,让教师参与测试环节是必不可少的。

数字逻辑电路期末考试试卷及答案

期末考试试题(答案) 考试科目:数字逻辑电路 试卷类别:3卷 考试时间:110 分钟 XXXX 学院 ______________系 级 班 姓名 学号 题号 一 二 三 四 总分 得分 一、选择题(每小题2分,共20分) 1. 八进制(273)8中,它的第三位数2 的位权为___B___。 A .(128)10 B .(64)10 C .(256)10 D .(8)10 2. 已知逻辑表达式C B C A AB F ++=,与它功能相等的函数表达式_____B____。 A .A B F = B . C AB F += C .C A AB F += D . C B AB F += 3. 数字系统中,采用____C____可以将减法运算转化为加法运算。 A . 原码 B .ASCII 码 C . 补码 D . BCD 码 4.对于如图所示波形,其反映的逻辑关系是___B_____。 A .与关系 B . 异或关系 C .同或关系 D .无法判断 5. 连续异或1985个1的结果是____B_____。 A .0 B .1 C .不确定 D .逻辑概念错误 得分 评卷人 装 订 线 内 请 勿 答 题

6. 与逻辑函数D C B A F+ + + =功能相等的表达式为___C_____。 D C B A F+ + + =B.D C B A F+ + + = D.D C B A F+ + = 7.下列所给三态门中,能实现C=0时,F=AB;C=1时,F为高阻态的逻辑功能的是____A______。 8. 如图所示电路,若输入CP脉冲的频率为100KHZ,则输出Q的频率为 _____D_____。 A.500KHz B.200KHz C.100KHz D.50KHz 9.下列器件中,属于时序部件的是_____A_____。 A.计数器B.译码器C.加法器D.多路选择器 装

数字媒体技术专业职业生涯规划书范文格式(原创)

数字媒体技术专业职业生涯规划书范文格式(原创) 一、专业认识 数字媒体技术,此专业早出现在北京,目前实力较强的大学是南京大学、浙江大学、中国传媒大学、吉林动画学院及浙江科技学院等。 培养目标 本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。 培养规格 要求学生通过四年的系统学习能够做到:(1)掌握扎实的计算机基础理论和基本技能;(2)接受数字媒体软件开发的良好训练;(3)具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力。 主要课程 摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、3D造型、电视节目编导与制作、音视频信息处理、特效制作与非线

性等。 专业特色 数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复合型人才。 二、四年规划 (一)大学一年级 1、大一是夯实基础的时期,所以要认真对待专业课,打下扎实的基础,为以后的学习做好铺垫。 2、申请加入了卡索映画和东大文教中心,希望能顺利进入这两个大家庭,利用空余的时间多参与活动,在不耽误学习的前提下,提高自己的能力。 3、有效地利用图书馆的资源,在时间允许的情况下继续自己读文学小说的爱好,多看与专业、兴趣有关的书籍。 4、延续自己对二胡、练字的热情。 5、尽可能地修高绩点,为分专业做好充足的准备。 6、学习摄影。 (二)大学二年级 1、大二是一个承上启下的年级。思想和行为都日渐成熟,所以继续培养自己良好的学习生活习惯。 2、拿下英语四级的证书。

南开17春学期《数字媒体技术》在线作业

南开17春学期《数字媒体技术》在线作业答案17秋 一、单选题(共20 道试题,共40 分。) 1. MIDI文件中的内容由()构成。 A. 采样值 B. 量化值 C. MIDI消息 D. MIDI乐器 正确答案: 2. PAL制式的场频为50场/秒,那么它的帧频为()。 A. 25帧/秒 B. 30帧/秒 C. 50帧/秒 D. 100帧/秒 正确答案: 3. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用()。 A. JPEG B. GI正确答案: C. MPEG D. BMP 正确答案: 4. 正确答案:TP是()。 A. 统一资源定位符 B. 超文本传输协议 C. 域名服务器 D. 文件传输协议 正确答案: 5. 下列HTML文件结构正确的是()。 A. … B. …… C. …… D. … 正确答案: 6. 场频和帧频的关系,下列说法正确的是()。 A. 场频和帧频相等 B. 场频是帧频的2倍 C. 帧频是场频的2倍 D. 帧频是场频的4倍

7. 常用的三维动画创作软件是() A. Authorware B. Photoshop C. Auto CAD D. 3DS MAX 正确答案: 8. 下列哪个不是常用的子采样方式()。 A. 4:4:4 B. 4:2:1 C. 4:2:2 D. 4:1:1 正确答案: 9. 等量的红色光和蓝色光生成()色光。 A. 黄 B. 青 C. 品红 D. 绿 正确答案: 10. MIDI音频文件是()。 A. 一种波形文件 B. 一种采用PCM压缩的波形文件 C. 是MP3的一种格式 D. 是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 正确答案: 11. 电影、动画、视频利用了人眼的()特点。 A. 透视能力 B. 视觉残留 C. 辨色能力 D. 感光能力 正确答案: 12. 人的听觉范围大约在()。 A. 10Hz一20KHz B. 20Hz一20KHz C. 20Hz一30KHz D. 300Hz一3O00Hz 正确答案: 13. SECAM制式的场频为50场/秒,那么它的帧频为()。 A. 25帧/秒 B. 30帧/秒 C. 50帧/秒 D. 100帧/秒 正确答案: 14. 色光三原色为()。

《数字逻辑与数字系统》期末考试试题(A)

北京邮电大学2008——2009学年第一学期 《数字逻辑与数字系统》期末考试试题(A ) 考试注意事项 一、学生参加考试须带学生证或学院证明,未带者不准进入考场。学生必须按照监考教师指定座位就坐。 二、书本、参考资料、书包等物品一律放到考场指定位置。 三、学生不得另行携带、使用稿纸,要遵守《北京邮电大学考场规则》,有考场违纪或作弊行为者,按相应规定严肃处理。 四、学生必须将答题内容做在试题答卷上,做在草稿纸上一律无效。 五、学生的姓名、班级、学号、班内序号等信息由教材中心统一印制。 考试 课程 数字逻辑与数字系统 考试时间 2009年1月13日 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 总分 满分 10 20 10 10 10 12 14 14 得分 阅卷 教师 一、选择题(每小题1分,共10分。) 1. )D C B (B )B A (A F ++++==( ) A . B B . A+B C . 1 D .AB 2.同步时序电路和异步时序电路比较,其差异在于后者( ) A . 没有稳定状态 B . 没有统一的时钟脉冲控制 C . 输入数据是异步的 D . 输出数据是异步的 3.(10000011)8421BCD 的二进制码为( )。 A .( 10000011)2 B .(10100100)2 C . (1010011)2 D . (11001011)2 4. 74LS85为四位二进制数据比较器。如果只进行4位数据比较,那么三个级联输入端ab 、a=b 应为( )。 A . ab 接地,a=b 接地 B . ab 接高电平,a=b 接高电平 C . ab 接高电平,a=b 接地

数字媒体技术专业大学生职业生涯规划范文

数字媒体技术专业大学生职业生涯规划范文 一、前言 著名管理学家诺斯威尔认为职业生涯规划是个人结合自身情况和眼前制约因素,为自己实现职业目标而确定行动方向、行动时间和行动方案。近年来高校毕业生人数持续大幅度增长。虽然经济和社会发展对高校毕业生有着旺盛的需求,但是由于高校毕业生供给的快速增长大于需求的增长,以及当前我国高等教育的发展与经济、社会发展的需求不相适应,使得高校毕业生就业形势依然严峻。职业生涯规划在缓减大学生就业压力中有着举足轻重的作用,是当代大学生成功就业,创业的必要前提,从而促使大学生更好的实现人生价值。由此可见,在人的一生中,职业生涯规划有着重大的作用。 二、自我分析 (一)性格认识 我是一名大学一年级电子科学与技术专业的本科在校生。对生活充满热情,喜欢自由的生活并善于发现其中的乐趣和变化。善于理解而非判断他人。乐观,善于鼓舞他人,能用自己的热情感染他人。责任心强,善于观察,做事认真。易于沟通,能够以积极的态度面对工作及尽自己的能力及时的完成任务。 (二)能力分析 1、优点:有理想、自信、擅长思考,有逻辑性,善于处理概念性的问题,具有很强的创造性思维,挫折承受能力强。对生活充满热情,勤奋好学,诚恳踏实、积极向上。乐观,易于沟通。

2、缺点:注意力容易游移,对目标的韧性和坚持性不够,缺乏足够的耐心,有时不能贯彻始终。目前校园内人际关系一般,成绩一般。 (三)缩小差距的方法 教育培训方法 (1)充分利用毕业前在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括参与社会团体活动、广泛阅读相关书籍、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。 (2)充分利用公司给员工提供的培训机会,争取更多的培训机会。 (四)自我分析小结 遇到困难的事,要保持头脑冷静,要留给自己反思的时间,多 反省自己,努力使自己的头脑灵活起来,多与人沟通,或向高人求教。保持乐观积极的态度,努力搞好学习,提升能力。发扬自我优点,做事仔细认真、踏实,友善待人,做事锲而不舍,勤于思考,全面考虑问题。 三、职业分析与定位 (一)职业分析 随着市场竞争的日益加剧,各行各业对计算机数字媒体技术专 业人才均有需求。特别是近几年,计算机数字媒体技术专业在全国的人才市场需求排行榜上名列前茅。目前,国内各企业计算机专业人才的需求持续井喷。然而,在计算机数字媒体技术专业人才大量需求的环境下,市场对计算机数字媒体技术专业人才的要求更趋精英化和专

数字媒体技术导论试卷3 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件 11、图中标注的1、2、3接口分别为: A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM 12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。 A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题

数字逻辑期末考试题

数字逻辑考试题 数字逻辑考试题(一) 一、填空(共17分,每空1分) 1. (1011.11)B =( ) D =( )H 2. (16)D =( )8421BCD 码。 3. 三态门的输出有 、 、 三种状态。 6. ABC C B A Y =),,( 的最简式为Y= 。 7. 由n 位寄存器组成的扭环型移位寄存器可以构成 进制计数器。 10. 四位环型计数器初始状态是1000,经过5个时钟后状态为 。 11. 在RS 、JK 、T 和D 触发器中, 触发器的逻辑功能最多。 12. 设一个包围圈所包围的方格数目为S ,消去的变量数目为N ,那么S 与N 的关系式应是 。 13. 在卡诺图化简逻辑函数时,圈1求得 的最简与或式,圈0求得 的最简与或式。 二、选择(共10分,每题1分) 1. DE BC A Y +=的反函数为Y =( )。 A. E D C B A Y +++?= B. E D C B A Y +++?= C. )(E D C B A Y +++?= D. )(E D C B A Y +++?= 3. 十进制数25用8421BCD 码表示为( )。 A. 10101 B. 0010 0101 C. 100101 D. 10101 4. 若用1表示高电平,0表示低电平,则是( )。 A. 正逻辑 B. 负逻辑 C. 正、负逻辑 D. 任意逻辑 5. 下逻辑图的逻辑表达式为( )。 A. AC BC AB Y = B. BC AC AB Y ++= C. BC AC AB Y ++= D. BC AC AB Y = 6. 三态门的逻辑值正确是指它有( )。 A. 1个 B. 2个 C. 3个 D. 4个 9. 组合逻辑电路在电路结构上的特点下列不正确的是( )。 A. 在结构上只能由各种门电路组成 B. 电路中不包含记忆(存储)元件 C. 有输入到输出的通路 D. 有输出到输入的反馈回路 10. 已知74LS138译码器的输入三个使能端(E 1=1,022==B A E E )时,地址码A 2A 1A 0=011,则输 出07~Y Y 为( )。 A. 11111101 B. 10111111 C. 11110111 D. 11111111 三 、简答题(共15分,每题5分)

数字图像处理期末复习

遥感与数字图像处理基础知识 一、名词解释: 数字影像图像采样灰度量化像素 数字影像:数字影像又称数字图像,即数字化的影像。基本上是一个二维矩阵,每个点称为像元。像元空间坐标和灰度值均已离散化,且灰度值随其点位坐标而异。 图像采样:指将在空间上连续的图像转换成离散的采样点集的操作。 灰度量化:将各个像素所含的明暗信息离散化后,用数字来表示。 像素:像素是A/D转换中的取样点,是计算机图像处理的最小单元 二、填空题: 1、光学图像是一个连续的光密度函数。 2、数字图像是一个_离散的光密度_函数。 3、通过成像方式获取的图像是连续的,无法直接进行计算机处理。此外,有些遥感图像是通过摄影方式获取的,保存在胶片上。只有对这些获取的图像(或模拟图像)进行数字化后,才能产生数字图像。数字化包括两个过程:___采样___和__量化___。 4、一般来说,采样间距越大,图像数据量____小____,质量____低_____;反之亦然。 5、一幅数字图像为8位量化,量化后的像素灰度级取值范围是________的整数。设该数字图像为600行600列,则图像所需要的存储空间为________字节。 6、设有图像文件为200行,200列,8位量化,共7个波段,则该图像文件的大小为________。 三、不定项选择题:(单项或多项选择) 1、数字图像的________。 ①空间坐标是离散的,灰度是连续的②灰度是离散的,空间坐标是连续的 ③两者都是连续的④两者都是离散的 2、采样是对图像________。 ①取地类的样本②空间坐标离散化③灰度离散化 3、量化是对图像________。 ①空间坐标离散化②灰度离散化③以上两者。 4、图像灰度量化用6比特编码时,量化等级为________。

数字媒体技术毕业设计 游戏UI设计与制作《精灵寻宝》

毕业设计报告 题目:_游戏UI设计与制作《精灵寻宝》学生: 指导老师: 系别:软件学院现代设计系 专业:数字媒体技术 班级: 学号:

目录 一、毕业设计课题概述 (1) (一)选题来源 (1) (二)设计计划 (1) 1.设计内容明细 (1) 2.设计进程计划 (2) 二、设计展开计划 (2) (一)市场调查 (2) 1.手机游戏UI设计的发展 (2) 2.美术风格在手机游戏界面的不同表现 (3) (二)课题分析与定位 (4) (三)创意与表现 (5) 三、作品设计说明 (6) (一)游戏名称及游戏背景 (6) (二)主功能图标设计与制作 (6) (三)游戏界面设计与制作 (6) 1.登入界面 (7) 2.选角界面 (8) 3.主界面 (9) 4.二级界面 (10) 5.三级界面 (12) 四、设计感想 (13)

一、毕业设计课题概述 我的毕业设计作品是设计与制作一款手机游戏《精灵寻宝》。游戏UI风格以美式卡通风格为主,古旧的羊皮纸质感,还尝试加入偏欧式的界面元素。 游戏背景是欧式时期的精灵王国,精灵骑士为了夺回宝藏,踏上了寻找盗贼的漫漫征程。而在征程中,又遇到了目的不同的各种伙伴,一起向盗贼的城堡进发。《精灵寻宝》设定为一款横版角色扮演类的手游,设计并制作出的游戏界面有登入界面、主界面、背包装备界面、背包道具界面、战斗界面、商城钻石界面、商城礼包界面、角色属性界面、角色技能界面、角色羁绊界面、任务界面、签到界面、设置界面、图鉴界面、三级界面,一共绘制15个界面以及界面内所有图标。游戏界面的功能分布合理,同时也在交互方面考虑到了能够正常运行游戏的布局。游戏界面大小采用了iPhone5手机的屏幕尺寸,大小为1136*640px,分辨率为72px。该作品是运用Photoshop软件,以Wacom影拓5数位板制作完成的。 (一)选题来源 随着时代的发展,智能手机飞速普及,手机的功能也逐渐增加,交友软件、网购、简易化办公,还有各种款式的游戏。游戏已经成为现代人类消遣的方式之一,相比起早期单一的游戏形式,现在的游戏更多的展现了其可玩性,着重展现了游戏的画面和角色,甚至还有游戏花重金聘请有名的明星和声优为其代言和配音,以此来吸引潜在玩家。而一个游戏,能在游戏产品遍地开花的情况下脱颖而出甚至多年创收,不仅要不断的进行玩法创新和界面更新,追上时代的步伐。游戏UI包括但不限于游戏登录界面、操作界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物件等,而设计好游戏UI就能从玩家一开始注意到游戏吸引他们,做好游戏UI,让玩家在闲暇时间从视觉上享受游戏。 (二)设计计划 1.设计内容明细 设计以个人独立完成的形式完成一套完整的游戏UI展示,其中含主界面在内的15个功能界面,制作的游戏界面有登入界面、主界面、背包装备界面、背包道具界面、战斗界面、商城钻石界面、商城礼包界面、角色属性界面、角色技能界面、角色羁绊界面、任务界面、签到界面、设置界面、图鉴界面、三级界面,一共绘制15个界面以及界面内所有图标。游戏UI界面设计风格以美式卡通为主,作品功能齐全,界面整洁,布局合理。界面尺寸大小1136*640像素,分辨率为72像素。 2.设计进程计划

数字媒体技术试题

数字媒体概论试题 第01章艺术家和计算机 数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。主要包括 –计算机硬件、软件和体系结构; –编码学与数值处理方法; –图形、图像处理、计算机视觉; –光存储技术; –数字通讯与计算机网络; –仿生学与人工智能等。 下列()属于组织传播的方式。 A.姿势B.文件C.书刊D.网络 答案:B 下列()不属于大众传播的方式。 A.广播电台B.机关报纸C.书刊杂志D.通信网络 答案:B 数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。如:“Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。” ,其中“3.0GHz”指的是() A.主频B.内频C.倍频D.超频 答案:A 下面对于软盘、压缩磁盘(Zip disk)或CD-ROM的描述中,错误的是() A.有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的 C.有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的 答案:B 硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于() A.100MB B.1GB C.10GB D.1TB 答案:B 软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是() A.不可或缺的系统软件C.不可或缺的应用软件 C.“裸机”上已植入的软件D.存放的ROM-BIOS中的软件 答案:A

对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是() A.Linux B.Uinux C.Mac D.NetWare 答案:C 暗房技术包括()等。 A.摄影与冲洗B.冲洗与制版C.制版与遮挡D.遮挡和烧制 答案:D 专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A.数字绘画软件 B.图形编辑程序C.插图软件D.3D软件 答案:A 根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有()A.3~5个B.5~8个C.8~10个D.10~15个 答案:A 第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体 格雷斯?霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。 A.编写了第一个网络协议B.发明了相关的编译系统 C.开发了COBOL商业程序语言D.创造计算机术语“bug” 答案:A 1946年,在宾夕法尼亚大学诞生的第一台电子数字积分计算机是() A.Mark I B.UNIV AC C.ENIAC D.EDV AC 答案:C 约翰·冯·诺伊曼很早就因为研究量子力学数学和第一代原子弹而闻名,后来,他成为EDVAC 的顾问。其中EDV AC是一台() A.电子数字积分计算机B.电子数字模拟计算机 C.电子离散模拟计算机D.电子离散数据计算机 答案:D 被称为电脑之父、数学奇才、美籍匈牙利人的约翰·冯·诺伊曼对计算机的设计,主要表现在除()外的设计思想。 A.提出“存储程序控制”基本思想B.发明了汇编语言 C.提出数字计算机“二进制”应用D.提出计算机五大逻辑部件 答案:B

2018~2019数字逻辑设计期末考题

2018~2019 数字逻辑设计期末考题 回忆 by liuxilai && 18~19年选课同学 一、简答题(6×5=30分) 1、非确定组合逻辑优化中的蕴含项、质蕴含项和实质蕴含项 2、简述SR、D、JK、D触发器的功能 3、建立时间(setup time)和保持时间的概念,并说明如何确保同步时序逻辑电路正常的工作 4、请简述摩尔机、米利机和同步米利机的概念,并说明如何将前两者转换为后者 5、状态等价的两个含义 6、状态分配的五个原则 二、组合逻辑(2×10=20分) 1、用卡诺图化简以下函数,画卡诺图,并写出蕴含项与实质蕴含项(SOP) F(A,B,C,D)=m(0,2,8,9,10,14)+d(3,4,5) 2、用QM算法化简以下函数 F(A,B,C,D)=m(0,1,2,5,6,7,8,9,10,14)+d(12) 三、时序逻辑(15×2=20) 1、用163计数器设计从1~24计数的计数器,输入为时钟信号CLK,,使能信号En,输出为进位ECO与h[4:0]。 2、使用蕴含表法化简以下状态表 四、状态机设计(30分) 1(10分)、用verilog语言,设计识别串行同步输入序列为1的同步米利机,初始状态复位时输出为0,当1的个数被3整除时输出为1. 2、(20分)米利机,当输入序列中出现011或101时,输出z0有效,序列可重叠。

1(10分)、给出以下状态图,补充完整(图中状态内的编码与输入序列无关)。 2)使用D触发器与最少的NAND与非门,根据上面的状态分配设计电路 (2分)画出二进制状态表 (8分)触发器激励输入与电路输出的卡诺图化简,并写出化简后的函数。

数字图像处理期末复习

数字图像处理期末复习 zf·w 2013/12/19 一.单项选择题+填空题+判断题 1.图像与灰度直方图间的对应关系是【多对一】 2.属于图像锐化处理的有【高通滤波】 3.属于点处理/运算的有【二值化】【直方图均衡】 4.计算机显示器主要采用的彩色模型是【RGB】 5.属于图像平滑处理的有【中值滤波】【低通滤波】 6.维纳滤波器通常用于【复原图像】 7.图像方差说明了图像的【对比度】 8.属于局部处理的有【中值滤波】 9.图像锐化除了在空间域进行外,也可以在【频率域】进行 10.对于彩色图像,通常用于区别颜色的特性是【色调】【饱和度】【亮度】 11.依据图像的保真度,图像压缩可以分为【有损压缩】和【无损压缩】 12.低通滤波法是使【高频成分】受到抑制而让【低频成分】顺利通过,从而实现图像平滑(此处的“高频成分”和“低频成分”分别对应于空间域的像素灰度值/灰度分布有什么特点) 13.一般来说,采样间距越大,图像数据量【少】,质量【差】;反之亦然 14.直方图修正法包括【直方图均衡】和【直方图规定化(匹配)】 15.图像压缩系统是由【编码器】和【解码器】两个截然不同的结构块组成 16.数字图像处理即用【计算机】对图像进行处理 17.若将一幅灰度图像中的对应直方图中偶数项的像素灰度均用对应直方图中奇数项的像素灰度代替,所得到的的图像将亮度【增加】,对比度【减少】(图像亮度和对比度与图像像素灰度值分布之间的关系) 18.图像数字化包括三个步骤【采样】【量化】和【扫描】 19.在RGB彩色空间的原点上,三个基色均没有【亮度】,即原点为【黑色】,三基色都达到最高亮度时则表现为【白色】(色调,饱和度和亮度在图像上的具体表现是什么) 20.灰度直方图的横坐标是【灰度级】,纵坐标是【该灰度级出现的频率】 21.数字图像是【图像】的数字表示,【像素】是其最小的单位 22.【灰度图像】是指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像,没有彩色信息 23.【彩色图像】是指每个像素的信息由RGB三原色构成的图像,其中RGB是由不同的灰度级来描述 24.【直方图均衡化】方法的基本思想是对图像中像素个数多灰度级进行【展宽】,对像素个数少的灰度级进行【缩减】,从而达到清晰图像的目的 25.图像锐化的目的是加强图像中景物的【细节边缘和轮廓】 26.因为图像分割的结果图像是二值图像,所以通常又称图像分割为图像的【二值化处理】 27.【腐蚀】是一种消除连通域的边界点,使边界向内收缩的处理 28.【膨胀】是将目标区域的背景点合并到该目标物中,使目标物边界向外部扩张的处理 29.对于【椒盐噪声】,中值滤波的效果比均值滤波效果好 30.图像增强按增强处理所在空间不同分为【空域】和【频域】 31.常用的彩色增强方法有【真彩色增强】【假彩色增强】和【伪彩色增强】三种 32.【灰度直方图可以反映一幅图像各灰度级像元占图形的面积比】 33.【直方图均衡和图像的二值化都是点运算】 34.【边缘检测是将边缘像元标识出来的一种图像分割技术】 二.名词解释 1.数字图像:用一个二维函数f(x,y)表示一幅图像,其中x和y是空间坐标,幅值f是在该空间坐标处的强度或灰度。当x,y和f都是有限的离散值时,我们称该图像是数字图像。 2.数字图像处理:指用计算机处理数字图像,以获得所需的数字图像。 3.图像压缩: 4.无损压缩:可精确无误地从压缩数据中恢复出原始数据。 5.中值滤波:将当前像元的窗口中所有像元灰度由小到大排序,中间值作为当前像元的输出值。 三.简答题 1.图像压缩的基本原理是什么。数字图像的冗余有哪几种表现形式? 答:虽然表示图像需要大量的数据,但图像数据是高度相关的,或者说存在冗余信息。图像压缩就是去掉这些冗余信息而不损

数字媒体技术专业应用及前景分析

前言 数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。 该专业的主干课程为:数字媒体导论、计算机图形学、数字图像处理、网络游戏设计技术、程序设计基础、数据结构、计算机网络、计算机组成与结构、视频特技与非线性编辑、计算机辅助几何设计、动画设计与制作等。 该专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作,因此,数字媒体技术专业前景将会随着信息化时代的进程加速更加辽阔。 关于数字媒体技术核心课程应用分析 程序语言的社会应用 C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。 Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 分析 在如今信息技术书飞速发展,移动多媒体和电脑多媒体充斥着人们生活的各个角落,而c语言在电脑上的应用以及java在多平台上的应用越来越广泛,加之课程中开设的数据结构和其它辅助计算机课程让数字媒体技术的学生们拥有了扎实的编程技术,在社会中电子应用、网络安全、软件开发等领域中站稳跟脚,并为企业做出贡献。 图形图像处理的社会应用 Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、绘制、视频、出版各方面都有涉及。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作;有必要区分一下这两个概念;图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。 平面设计 平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大

(完整版)数字逻辑期末试卷(B卷)试题及答案

华东师范大学期末试卷(B) 2009 — 2010 学年第 一 学期 课程名称:___数字逻辑________ 学生姓名:___秦宽________________ 学 号:_2013041046__________________ 专 业:____软件工程_______ 年级/班级:13级软件工程 课程性质:公共必修、公共选修、专业必修、专业选修 一、填空题 (20分,每空2分) 1. (2010)D =( )B = ( )H = ( )8421BCD 答案:(111 1101 1010)B = (7DA )H = (0010 0000 0001 0000)8421BCD 2. 仓库门上装了两把暗锁,A 、B 两位保管员各管一把锁的钥匙,必须二人同时开锁才能进库。这种逻辑关系为 。 答案:与逻辑 3. 逻辑函数式F=AB+AC 的对偶式为 ,最小项表达式为∑=m F ( )。 答案:))((C A B A F D ++= ∑=m F (5,6,7) 2.逻辑函数D AC CD A C AB D C ABD ABC F ''''''+++++=的最简与或式是 。 答案:'D A + 4. 从结构上看,时序逻辑电路的基本单元是 。 答案:触发器 5. JK 触发器特征方程为 。 答案:Q K JQ ''+ 6.A/D 转换的一般步骤为:取样,保持, ,编码。 答案:量化

二、选择题 (20分,每题2分) 1. 计算机键盘上有101个键,若用二进制代码进行编码,至少应为( )位。 A) 6 B) 7 C) 8 D) 51 答案:B 2. 在函数F=AB+CD 的真值表中,F=1的状态有( )个。 A) 2 B) 4 C) 6 D) 7 答案:D 3. 为实现“线与”逻辑功能,应选用( )。 A) 与非门 B) 与门 C) 集电极开路(OC )门 D) 三态门 答案:C 4. 图1所示逻辑电路为( )。 A) “与非”门 B) “与”门 C)“或”门 D) “或非”门 图1 答案:A 5. 在下列逻辑部件中,属于组合逻辑电路的是( )。 A) 计数器 B) 数据选择器 C) 寄存器 D) 触发器 答案:B 6. 已知某触发器的时钟CP ,异步置0端为R D ,异步置1端为S D ,控制输入端V i 和输出Q 的波形如图2所示,根据波形可判断这个触发器是( )。 B C

数字图像处理期末考题

数字图像处理 一、填空题 1、数字图像的格式有很多种,除GIF格式外,还有jpg 格式、tif 格式。 2、图像数据中存在的有时间冗余、空间冗余、结构冗余、信息熵冗余、知识 冗余、视觉冗余。 3、在时域上采样相当于在频域上进行___延拓。 4、二维傅里叶变换的性质___分离性、线性、周期性与共轨对称性、__位 移性、尺度变换、旋转性、平均值、卷积。(不考) 5、图像中每个基本单元叫做图像元素;在早期用picture表示图像时就称为 像素。 6、在图象处理中认为线性平滑空间滤波器的模板越大,则对噪声的压制越 好 ;但使图像边缘和细节信息损失越多; 反之, 则对噪声的压制不好 ,但对图像的细节等信息保持好。模板越平,则对噪声的压制越好 ,但对图像细节的保持越差;反之,则对噪声的压制不好,但对图像细节和边缘保持较好。 7、哈达玛变换矩阵包括___+1 和___—1 两种矩阵元素。(不要) 8、对数变换的数学表达式是t = Clog ( 1 + | s | ) 。 9、傅里叶快速算法利用了核函数的___周期性和__对称性。(不要) 10、直方图均衡化的优点是能自动地增强整个图像的对比度。(不要) 二、选择题 ( d )1.一幅灰度级均匀分布的图象,其灰度范围在[0,255],则该图象的信息量为: a. 0 .255 c ( c )2.采用模板[-1 1]主要检测____方向的边缘。 a.水平 b.45 c.垂直 ( c )3. 下列算法中属于图象平滑处理的是: a.梯度锐化 b.直方图均衡 c. 中值滤波增强 ( b )4.图象与灰度直方图间的对应关系是: a.一一对应 b.多对一 c.一对多 d.都不对 ( a )5.对一幅图像采样后,512*512的数字图像与256*256的数字图像相比较具有的细节。 a.较多 b.较少 c.相同 d.都不对 ( b )6.下列算法中属于点处理的是: a.梯度锐化 b.二值化 c.傅立叶变换 d.中值滤波 ( d )7.二值图象中分支点的连接数为: .1 c ( a )8.对一幅100100像元的图象,若每像元用8bit表示其灰度值,经霍夫曼编码后压缩图象的数据量为40000bit,则图象的压缩比为: :1 :1 c.4:1 :2 ( d )9.下列算法中属于局部处理的是: a.灰度线性变换 b.二值化 c.傅立叶变换 d.中值滤波 ( b )10.下列图象边缘检测算子中抗噪性能最好的是: a.梯度算子算子算子d. Laplacian算子

数字媒体技术》试题

数字媒体概论试 第01 章艺术家和计算机 数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。主要包括 -计算机硬件、软件和体系结构; -编码学与数值处理方法; -图形、图像处理、计算机视觉; -光存储技术; -数字通讯与计算机网络; -仿生学与人工智能等。 下列()属于组织传播的方式。 A.姿势 B.文件 C.书刊 D.网络 答案:B 下列()不属于大众传播的方式。 A.广播电台 B.机关报纸 C.书刊杂志 D.通信网络 答案:B 数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强 大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。如:“Intel Pentium 4 3.0GHz 处理器。”,其中“ 3.0GHz” 指的是() A.主频 B.内频 C.倍频 D.超频

F面对于软盘、压缩磁盘(Zip disk)或CD-ROM的描述中,错误的是(

A.有内置的,也有外置的 B.有便携的,也有固定的 C.有只读的,也有读写的 D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的 答案:B 硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于() A. 100MB B. 1GB C. 10GB D. 1TB 答案:B 软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是() A.不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件 C. “裸机”上已植入的软件 D.存放的ROM-BIOS中的软件 答案:A 对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Win dows而Macintosh 个人计算机的用户使用最常用操作系统是() A.Linux B.Uinux C.Mac D.NetWare 答案:C 暗房技术包括()等。 A.摄影与冲洗 B.冲洗与制版 C.制版与遮挡 D.遮挡和烧制 答案:D 专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A .数字绘画软件B .图形编辑程序 C.插图软件 D. 3D软件

数字逻辑考题及答案

数字逻辑试题1答案 一、填空:(每空1分,共20分) 1、(20.57)8 =( 10.BC )16 2、(63.25) 10= ( 111111.01 )2 3、(FF )16= ( 255 )10 4、[X]原=1.1101,真值X= -0.1101,[X]补 = 1.0011。 5、[X]反=0.1111,[X]补= 0.1111。 6、-9/16的补码为1.0111,反码为1.0110 。 7、已知葛莱码1000,其二进制码为1111, 已知十进制数为92,余三码为1100 0101 8、时序逻辑电路的输出不仅取决于当时的输入,还取决于电路的状态 。 9、逻辑代数的基本运算有三种,它们是_与_ 、_或__、_非_ 。 10、1⊕⊕=B A F ,其最小项之和形式为_ 。AB B A F += 11、RS 触发器的状态方程为_n n Q R S Q +=+1_,约束条件为0=SR 。 12、已知B A F ⊕=1、B A B A F +=2,则两式之间的逻辑关系相等。 13、将触发器的CP 时钟端不连接在一起的时序逻辑电路称之为_异_步时序逻辑电路 。 二、简答题(20分) 1、列出设计同步时序逻辑电路的步骤。(5分) 答:(1)、由实际问题列状态图 (2)、状态化简、编码 (3)、状态转换真值表、驱动表求驱动方程、输出方程 (4)、画逻辑图 (5)、检查自起动 2、化简)(B A B A ABC B A F +++=(5分) 答:0=F 3、分析以下电路,其中RCO 为进位输出。(5分) 答:7进制计数器。

4、下图为PLD 电路,在正确的位置添 * , 设计出B A F ⊕=函数。(5分) 5分 注:答案之一。 三、分析题(30分) 1、分析以下电路,说明电路功能。(10分) 解: ∑∑==) 7,4,2,1()7,6,5,3(m Y m X 2分 A B Ci X Y 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 8分 2、分析以下电路,其中X 为控制端,说明电路功能。(10分)

数字图像处理期末复习试题3

1、数字图像:指由被称作像素的小块区域组成的二维矩阵。将物理图像行列划分后,每个小块区域称为像素(pixel)。 数字图像处理:指用数字计算机及其它有关数字技术,对图像施加某种运算和处理,从而达到某种预想目的的技术. 2、8-连通的定义:对于具有值V的像素p和q ,如果q在集合N8(p)中,则称这两个像素是8-连通的。 3、灰度直方图:指反映一幅图像各灰度级像元出现的频率。 4、中值滤波:指将当前像元的窗口(或领域)中所有像元灰度由小到大进行排序,中间值作为当前像元的输出值。 像素的邻域 邻域是指一个像元(x,y)的邻近(周围)形成的像元集合。即{(x=p,y=q)}p、q为任意整数。 像素的四邻域 像素p(x,y)的4-邻域是:(x+1,y),(x-1,y) ,(x,y+1), (x,y-1) 三、简答题( 每小题10分,本题共30 分 ): 1. 举例说明直方图均衡化的基本步骤。 直方图均衡化是通过灰度变换将一幅图象转换为另一幅具有均衡直方图,即在每个灰度级上都具有相同的象素点数的过程。 直方图均衡化变换:设灰度变换s=f(r)为斜率有限的非减连续可微函数,它将输入图象Ii(x,y)转换为输出图象Io(x,y),输入图象的直方图为Hi(r),输出图象的直方图为Ho(s),则根据直方图的含义,经过灰度变换后对应的小面积元相等:Ho(s)ds=Hi(r)dr 直方图修正的例子 假设有一幅图像,共有6 4(6 4个象素,8个灰度级,进行直方图均衡化处理。 根据公式可得:s2=0.19+0.25+0.2l=0.65,s3=0.19+0.25+0.2l+0.16=0.8l,s4=0.89,s5=0.95,s6=0.98,s7=1.00 由于这里只取8个等间距的灰度级,变换后的s值也只能选择最靠近的一个灰度级的值。因此,根据上述计算值可近似地选取: S0≈1/7,s 1≈3/7,s2≈5/7,s3≈6/7,s4≈6/7,s5≈1,s6≈l,s7≈1。 可见,新图像将只有5个不同的灰度等级,于是我们可以重新定义其符号: S0’=l/7,s1’=3/7,s2’=5/7,s3’=6/7,s4’=l。 因为由rO=0经变换映射到sO=1/7,所以有n0=790个象素取sO这个灰度值;由rl=3/7映射到sl=3/7,所以有1 02 3个象素取s 1这一灰度值;依次类推,有850个象素取s2=5/7这一灰度值;由于r3和r4均映射到s3=6/7这一灰度值,所以有656+329=98 5个象素都取这一灰度值;同理,有245+1 22+81=448个象素都取s4=1这一灰度值。上述值除以n=4096,便可以得到新的直方图。 2. 简述JPEG的压缩过程,并说明压缩的有关步骤中分别减少了哪种冗余? 答:分块->颜色空间转换->零偏置转换->DCT变换->量化->符号编码。颜色空间转换,减少了心理视觉冗余;零偏置转换,减少了编码冗余;量化减少了心理视觉冗余;符号编码由于是霍夫曼编码加行程编码,因此即减少了编码冗余(霍夫曼编码)又减少了像素冗余(行程编码)。 JPEG2000的过程:图像分片、直流电平(DC)位移,分量变换,离散小波变换、量化,熵编码。3、Canny边缘检测器 答:Canny边缘检测器是使用函数edge的最有效边缘检测器。该方法总结如下:1、图像使用带有指定标准偏差σ的高斯滤波器来平滑,从而可以减少噪声。2、在每一点处计算局部梯度g(x,y)=[G2x+G2y]1/2 和边缘方向α(x,y)=arctan(Gy/Gx)。边缘点定义为梯度方向上其强度局部最大的点。3、第2条中确定的边缘点会导致梯度幅度图像中出现脊。然后,算法追踪所有脊的顶部,并将所有不在脊的顶部的像素设为零,以便在输出中给出一条细线,这就是众所周知的非最大值抑制处理。脊像素使用两个阈值T1和T2做阈值处理,其中T1

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