《天下3》攻鬼一年战场实战的感受

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《天下3》攻⿁⼀年战场实战的感受

书墨溢⾹挥毫兮,⽵花魅镜塔之殇;世⼈⾃知烦⼼事,唯我亡魂了⼼结。

不知不觉,⿁墨⼀周岁多啦~~看到同门⿁⿁们百花齐放,⼼⾥不由得很开⼼。聊胜于⽆,特此跟⼤家交流下本⼈玩⿁墨(攻⿁)的⼀些⼼得,欢迎各位同门们雅正。

常看我直播的⿁⿁们会看见我经常1V N,或者⼈群强杀⾛脱,或者潇洒抢⼈头N杀0死。⾸先不排除我⾃⼰⽬前号已经算成品了,有⼀定的装备优势,但是同时通过在战场不断的磨炼,我也慢慢积攒了⼀些⼼得了。

先⾃我介绍下,我是蛋卷,東皇⿁草。C C521主播之⼀,79重击流魂⿁。

⾔归正传,当在战场⾥⾸先你要分析形势考虑⼀下这⼀场的打法:

1、要打的是什么战场(战场类型):

a、巴蜀验兵场

由于地图⼤,只要不是⼤逆风,你会发现你跑在路上的时间正好够恢复技能C D的,也就是说巴蜀适合打⼀枪换⼀个地⽅,跑动洗旗杀⼈。机动打法是⿁墨在巴蜀最有效的输出⽅式:因为你站住了没⽤,你打下旗⼦你想守旗点你会发现你没有技能,来⼈了你就是⾁了,何不跑到下⼀个点洗新旗⼦,这时候你C D正好完了,战⽃⼒有多强不⾔⽽喻。

b、江南雪⽵阵

这绝对是⼀个需要眼疾⼿快集中注意⼒的战场,⾃⼰不能1V N的时候还是跟着部队⾛给⼒,雪⽵是硬甲的天下,你秒不了他他就秒你。

2、注意对⽅阵容(知彼):

评估下对⽅阵容,把敌⼈分为⼏类,以我⾃⼰为例。⼩翅膀各种职业不⽤看,全都秒杀带⾛。红烧受虚受⿁受冰⼼受天机属性好的体H H我⼀套带不⾛,要⼩⼼被控被群殴。粉翅膀冰⼼没队友就⾛吧,太虚⼩⼼吹你很疼绕开它要不就先⼿他,云麓只要不被踩到⽕地就不⾄于死,那⼏个极品的⽑⽑H H看见就锁定,不能让他们有机会秒你,先下⼿为强,⼤翅膀基本就是粉⾊加强版。

战场开始前看⼀下双⽅阵容。⽐如这⼀场对⾯⽑⽑W L H H都有⼀两个,那么好了这就是你这⼀场的⼈头重点了,看到了就不要错过。如果这⼀场对⾯冰⼼云麓太虚很多,那么跟好⼤部队尽量刷输出对⼈头不要有太多的奢求。但是如果这⼀场对⾯⽑⽑H H W L特别多,那么别嘚瑟,秒我也是分分钟的事,⼤家还是谨慎点。

战⽃中要注意这些:

1、杀⼈才是乐趣所在

那么⿁墨能收⼈头的技能有哪些呢,我最常⽤的有4个,洒墨、⿁蜮、⾎魔杀、⿁泣。前⾯两个重在没有C D,后⾯两个重在打的疼。洒墨虽然技

能威⼒低,但是不⽤吟唱打硬甲感觉还是很不错的,重点是可以跑跳空中各种⾼难度姿势的时候扔出来潇洒抢⼈头。⿁蜮和⾎魔杀绝对需要你看准机会算好时间扔⼀下,才能抢到⼈头。

2、能⽣存才是战场的王道

那么如何在⼈群中潇洒⾃若呢?我们来分析⼀下,⿁墨的各种保命⼿段:

a.墨之殇(以下简称墨B B)是最普遍的保命⼿段,25知彼持续30秒真的是萌萌哒,但是残酷的现实告诉你,对⾯⼈多的时候墨B B是最先离你⽽去的。墨B B毕竟是个宝宝不是状态,是有⾎量的,当被群的时候,他承担了你的伤害也承担了群的伤害,所以死的很快,更有⼀些脑残的敌⼈切错⽬标,⼀个野狼之类的你的墨B B就没了,所以墨B B⼈多的时候靠不住。

b.满墨痕回⾎(墨溢留⾹),虽然是个被动,但是绝对是个防御技能。有了18钻特技之后更能很好的控制这个技能,在对⾯输出不够的时候,绝对是个⾮常⾮常抗揍的技能,但是对⾯如果三四个野狼对着你的时候这玩意就没⽤了。

c.三⽞修-⽣死相随,40%的伤害分担简直就是救命的良药,这个配合上前⾯的满墨痕回⾎,那⼀般的红烧魂⿁应该也能硬抗3个野狼。但是分担伤害死了的敌⼈是不算你⼈头的。

d.潜移默化(点了右⽞修的被动墨⽓护⼼)。三秒⽆敌和10多秒的8荒效果我就不多说了,重要的是会清除所有负⾯技能,基本上开了这个想要跑,就妥妥的。这也是为什么攻⿁需要追电的原因了。

3、关于攻守的要点

总有⼈说⿁墨是阵地战之王,那是针对受⿁,攻⿁还是攻多守少。但也不是不能守⽽是要看形势。攻守的⾸要客观条件是是否逆风。其次,如果对⾯是⽑⽑H H天机冲过来了,那么不要慌,站在你队友⾝边扔个有迟钝的⽵⼦,扔个镜⼦,扔个花,顶个墨B B和他们愉快的玩耍吧,迟钝和没有技能命中是这些硬甲的天敌,对于都是单体技能多的他们来说,或许

TA B还切不到⼈了。

如果对⾯是两只⼤云麓冲过来,你的B B基本上就不管⽤了,⽴马跑到⼈少的地⽅⽤⿁息盯着他。

另外看清楚⾃⼰的技能,你的技能都C D就别嘚瑟了,后排⿁蜮洒墨换着点,形势不对就跑路,除⾮你的真爱被留住了,你俩要“⽣死相随”那就勇敢的留下来吧。技能都全,对⾯有⼗个⼈你也敢上去冲⼀波,两套C D两个⽆敌⼀个⽤来冲进去⼀个⽤来跑出来,真的不要太开⼼,并且攻⿁冲阵能⼒绝对是让对⾯惧怕的,不过如果队友都是猪的时候要慎重。

4、攻击⽅法及⼩窍门

我⼼⽬中的战⽃状态分为这⼏类,

a、所有状态全满那真是⼈挡杀⼈佛挡杀佛。我才不管对⾯⼏个⼈,锁定⼈群中的硬甲,墨B B和喋⾎杀戮⼀看,点两个墨痕开18钻特技,马技能⼀开,⿁迷⼀开,⽆敌、⿁出⿁泣、⽣死相随特技默默等着半⾎开⽆敌。 这时候看形势对⾯怂了就打,对⾯很稳你就该跑了。⿁迷⿁出⿁泣开江湖,然后跑,这时候绝对对⾯所有打⼿都锁定你!

b、半⾎C D重置的⽞修C D中,那⼈太多就别上了,找个能秒了的⼈⼀套带⾛轻松又愉快。

c、半⾎重置和⿁泣都没有了,⿁迷⿁出冲死个半⾎也还是可以的。

d、什么都没有了,找空⾎逃命的追着洒墨。或者,找静静去。

e、洒墨和⿁蜮⼀个技能放⼀下轮流点才是最⾼输出,回⽓刚刚好够⽤能打出来很多伤害。

f、⾦⼈&冥⼼归墟的太虚,凝涛的云麓,看好状态状态没了不是洒墨⼈头就是⿁息留下。

g、⿁途迷踪,攻守转换的重要技能,当你被H H追的没命跑的时候,⼀个⿁途迷踪拉开距离,很好的就反杀了。⼀个残⾎⽑⽑想跑的时候,过去⼀个⿁途迷踪就稳稳弄死了。注意保持距离,拉⼈的7⽶说远也不远,你离得太近被天地震或者⼸术了就⽆语了。

h、⿁出冲到⼈之后,你是可以移动的,冲了⽑⽑、天机、云麓、

H H、太虚之后,别傻傻的在他们旁边站着拉开距离放个⿁息或者是⿁途迷踪,要不然⼈家从⿁出的眩晕效果出来之后,第⼀件事就是⼸术⽕油桐地板⽔缓符惊⿁神,到时候谁杀谁就不⼀定了。

5、⿁墨需要提防的⼏个状态:

被W L断魂、被天机云麓束⼿、被太虚符惊⿁神。这三个你都能看见他们别被近⾝就⾏了,这⼏个状态都是开不了⽆敌的只能靠特技顶着了。W L 的断魂是可以⽤江湖技能解除的。这时候你可以⽤到的是你的门派江湖技能,但是要提前开好,修正不需要提前开好,断魂封不到江湖技能。很需要看当前的战⽃形势。这个是需要⼤家慢慢熟练预判的。

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