开发动态WEB网站的几种技术
Web动画开发的基本原理与实现方法

Web动画开发的基本原理与实现方法随着互联网技术的快速发展,Web动画成为了网页设计和开发中不可或缺的一部分。
Web动画能够向用户呈现出生动、有趣的交互体验,提升了网站的吸引力和用户体验。
本文将介绍Web动画开发的基本原理和实现方法,以帮助读者了解并掌握这一领域的基础知识。
一、Web动画的基本原理Web动画的基本原理是利用HTML、CSS和JavaScript等前端技术,通过控制元素的属性和样式来实现动画效果。
具体而言,主要是通过改变元素的位置、大小、颜色以及透明度等属性来达到动态效果。
下面将详细介绍几种常用的Web动画实现方法。
二、利用CSS实现过渡动画CSS的transition属性可以帮助我们实现简单的过渡动画效果。
通过设置元素的过渡属性和时长,当元素属性发生变化时,就会触发过渡动画的效果。
例如,当鼠标悬停在一个按钮上时,可以通过改变按钮的背景颜色来实现一个淡入淡出的效果。
三、利用CSS实现关键帧动画CSS的animation属性可以实现更为复杂的动画效果。
关键帧动画通过在不同的时间点定义元素的不同样式,然后通过动画播放过程中的过渡补间,从而实现平滑的动画效果。
对于关键帧动画,我们可以设置动画的开始时间、持续时间以及循环次数等属性。
四、利用JavaScript实现动画JavaScript是一种强大的脚本语言,通过其编程能力,我们可以实现更加灵活和复杂的动画效果。
例如,我们可以利用JavaScript中的定时器函数setInterval或者requestAnimationFrame来控制动画的播放过程。
同时,我们也可以使用JavaScript来监听用户的交互事件,从而实现更加丰富的交互动画效果。
五、利用第三方库和框架除了原生的HTML、CSS和JavaScript,还有一些流行的第三方库和框架可以帮助我们更快速、高效地开发Web动画。
例如,GreenSock Animation Platform (GSAP)是一个功能强大的JavaScript动画库,可以实现各种复杂的动画效果,并提供了丰富的API和文档支持。
web项目技术路线

web项目技术路线Web项目技术路线一、概述在开发Web项目时,选择适合的技术路线是非常关键的。
一个好的技术路线可以提高开发效率、降低维护成本,并且能够满足项目的需求。
本文将介绍一种常见的Web项目技术路线,帮助开发人员在项目开发过程中做出正确的选择。
二、前端技术1. HTML/CSSHTML是Web页面的基础,用于描述页面的结构;CSS用于控制页面的样式。
在开发过程中,可以使用HTML5和CSS3的新特性,提升用户体验和页面效果。
2. JavaScriptJavaScript是一种脚本语言,广泛应用于Web开发中。
它可以实现页面的动态效果和交互功能。
开发人员可以选择使用纯JavaScript或者使用流行的JavaScript框架,如jQuery、Vue.js 等。
3. 响应式设计随着移动设备的普及,开发响应式的Web页面已经成为一种趋势。
响应式设计可以使网页在不同的屏幕尺寸下自动适应,提供更好的用户体验。
4. 前端构建工具前端构建工具可以帮助开发人员自动化构建、压缩和优化前端资源。
常见的前端构建工具有Webpack、gulp等,它们可以提高开发效率和页面性能。
三、后端技术1. 服务器端语言在开发Web项目时,需要选择一种服务器端语言来处理请求和生成动态页面。
常见的服务器端语言有Java、Python、PHP等。
选择合适的服务器端语言需要考虑项目的规模、开发人员的熟悉程度和性能要求等因素。
2. Web框架Web框架可以简化开发过程,提供一些常用功能的封装,如路由、数据库操作等。
选择合适的Web框架可以提高开发效率和代码质量。
常见的Web框架有Spring、Django、Laravel等。
3. 数据库Web项目通常需要使用数据库来存储和管理数据。
常见的数据库有MySQL、Oracle、MongoDB等。
选择合适的数据库需要考虑数据结构和查询需求、性能要求以及开发人员的熟悉程度等因素。
4. RESTful APIRESTful API是一种设计风格,用于构建可扩展的Web服务。
ASP、JSP、PHP 三种技术比较

ASP、JSP、PHP 三种技术比较关键字: asp、jsp、php目前,最常用的三种动态网页语言有ASP(Active Server Pages),JSP(JavaServer Pages),PHP (Hypertext Preprocessor)。
简介ASP全名Active Server Pages,是一个WEB服务器端的开发环境,利用它可以产生和执行动态的、互动的、高性能的WEB服务应用程序。
ASP采用脚本语言VBScript(Java script)作为自己的开发语言。
PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。
它大量地借用C,Java和Perl语言的语法, 并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态产生页面。
它支持目前绝大多数数据库。
还有一点,PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点(http: //)自由下载。
而且你可以不受限制地获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。
JSP是Sun公司推出的新一代网站开发语言,Sun公司借助自己在Java上的不凡造诣,将Java从Java应用程序和Java Applet之外,又有新的硕果,就是JSP,Java Server Page。
JSP可以在Serverlet和JavaBean的支持下,完成功能强大的站点程序。
三者都提供在 HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。
但JSP代码被编译成Servlet并由Java虚拟机解释执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。
在ASP 、PHP、JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。
普通的 HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP 、PHP、JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。
程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。
ASP 、PHP、JSP三者都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。
JSP技术简介

第1章JSP技术简介JSP(Java Server Pages)技术是由Sun公司发布的用于开发动态Web应用的一项技术。
它以其简单易学、跨平台的特性,在众多动态Web应用程序设计语言中异军突起,在短短几年中已经形成了一套完整的规范,并广泛地应用于电子商务等各个领域中。
在国内,JSP 现在也得到了比较广泛的重视,得到了很好的发展,越来越多的动态网站开始采用JSP技术。
本章就对JSP及其相关技术进行简单的介绍。
1.1 认识HTTP协议HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传送协议)是WWW服务器使用的主要协议,对HTTP协议细节的基本理解是编写JSP或Java小程序的开发人员所必需的。
因此在学习JSP技术之前有必要更加仔细地研究一下HTTP消息的格式(这里的讨论源自HTTP/1.1协议规范。
参见规范2616,网址为/rfc/rfc2616.txt)。
HTTP 协议的关键部分有HTTP请求和HTTP响应,以及客户端Web程序设计的一些基础知识,在第4章4.4节将会具体介绍。
1.2 客户端Web程序设计介绍Web浏览器现已成为深受大多数用户喜爱的用户界面。
HTML语言提供了丰富的控件,第三方厂商提供了Visual Basic编写的数百个额外的控件,这些都使得Web浏览器独具特色。
虽然Web浏览器与传统的GUI界面有一定的差距,但它提供了一种独立而又简单的方法来访问分布式资源,尤其是Internet资源。
而且越来越多的客户端Web程序扩展技术变得更加成熟,出现了包括CSS、JavaScript、VBScript、动态HTML、Java1.1.Applet应用程序等技术在内的客户端Web程序设计技术,它们的相互结合使得Web程序更加迷人。
下面简单介绍几种常用的客户端Web程序设计技术的特点。
本书假定读者对这些技术都有一定的了解,不对这些技术作详细介绍。
1.2.1 CSSCSS(Cascading Style Sheets)称为层叠样式表,是动态HTML技术的一个部分,但可以和HTML结合使用。
第07章 动态网站技术概述

1.PHP技术的特点
(1)PHP是免费的,可以从PHP官方网站()自 由下载PHP的相关软件。 (2)PHP的源代码是开源的,所有的PHP源代码理论上都可以得到。 (3)PHP程序开发效率高、运行速度快。相对于其他语言,编辑简单, 实用性强,更适合初学者。 (4)由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、 WINDOWS等环境下,所以跨平台性强。 (5)由于PHP消耗相对较少的系统资源,所以其运行效率高。 (6)利用PHP可以动态创建图像。 (7)在PHP4和PHP5 中,面向对象功能得到了很大的改进,因此可以 用来开发大型商业系统。
7.4.1 IIS搭建Web服务器
7.4 动态Web服务器
静态网页制作好以后,可以直接在浏览器中进行预览和测试,但是动态网 页制作好以后,必须要在Web服务器上进行预览和测试,也就是说需要搭建一 个Web服务器的环境,用来开发测试动态网页,甚至可以直接用来发布静态网 站和动态网站。 对于Windows平台来说,IIS就是标准的Web服务器,而对于UNIX和Linux平 台来说,Apache就是最常用的Web服务器。
1.ASP技术的特点
(1)利用ASP技术可以突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术。 (2)ASP代码是嵌入在HTML代码所组成的文件中的,因此易于学习和使用。 (3)服务器上的ASP程序会在服务器端执行ASP程序,并将结果以HTML格式 传送到客户端浏览器上,因此兼容性极好,使用各种浏览器都可以正常浏览 ASP所产生的网页。 (4)ASP提供了一些内置对象,使用这些对象可以使服务器端脚本功能更加 强大,并且大大节省了开发时间,提高了开发效率。 (5)ASP可以使用服务器端ActiveX组件来执行各种各样的特殊任务,如存取 数据库、发送Email或访问文件系统等,使得网页的功能更加丰富。 (6)由于服务器是将ASP程序执行后的结果以HTML形式传回到客户端浏览器 的,因此使用者根本不会看到ASP所编写的原始程序代码,可防止ASP程序代 码被窃取,提高了网站的安全性。 (7)利用ASP可以方便地连接ACCESS或SQL数据库,这为网站的开发提供了 便捷的路径。 (8)ASP不仅可以与HTML结合开发网站,也可以与XHTML(eXtensible HyperText Markup Language,可扩展超文本标记语言)和WML(Wireless Markup Language,无线标记语言)结合制作WAP手机网站。 这是因为ASP技术具有如上所述的诸多优点,所以也是目前应用最为广泛的动 态网站制作技术。
ASP 常用动态网页技术

ASP 常用动态网页技术常用的动态网页技术主要有4种:PHP、JSP、、ASP,这4种技术各有自己的优缺点。
1.PHPPHP(Personal Home Pages)是一种服务器端的嵌入HTML的脚本语言,可以运行于多种平台。
它借鉴C语言、Java语言和Perl语言的语法,同时具有自己独特的语法。
由于PHP采用Open Source方式,它的源代码公开,使得它可以不断有新东西加入,形成庞大的函数库,以实现更多的功能。
PHP几乎支持现在所有的数据库。
PHP的缺点是没有像JSP和ASP那样对组件的支持,扩展性较差。
2.JSPJSP(Java Server Pages)是基于Java的技术,用于创建可支持跨平台及跨We b服务器的动态网页。
JSP与服务器端的脚本语言JavaScript不一样。
JSP是在传统的静态页面中加入Java程序片段和JSP标记,构成JSP页面。
然后现由服务器编译和执行。
JSP主要的优点如下:●JSP支持有支持绝大部分平台,包括Linux系统,Apache服务器也提供了对JSP的服务,使得JSP可以跨平台运行。
●JSP支持组件技术,可以使用JavaBeans开发具有针对的组件,然后添加到JSP中以增加其功能。
●作为Java开发平台的一部分,JSP具有Java的所有优点,包括“一次编写,处处运行”等。
JSP主要缺点是编写JSP程序时比较复杂,开发人员往往需要对Java及其相关的技术比较精通。
3.是一种已经编译的、基于.NET环境的语言,可以使用任何与.NET兼容的语言(例如C#、等)构造Web应用程序。
可以很好地与HT ML编辑器和编程语言一起工作。
主要优点如下:●先编译后运行也就是第一次请求时会进行编译,之后的请求就可以在前面的编译结果上直接运行。
●将业务逻辑代码与显示逻辑分开在中引入了“代码隐藏”这一新概念,通过在单独的文件中编写表示应用程序的业务逻辑代码,使其与HTML编写的显示逻辑分开。
什么是动态网站

什么是动态网站?动态网站并不是指具有动画功能的网站,而是指网站内容可根据不同情况动态变更的网站,一般情况下动态网站通过数据库进行架构。
动态网站除了要设计网页外,还要通过数据库和编程序来使网站具有更多自动的和高级的功能。
动态网站体现在网页一般是以asp,jsp,php,aspx等结束,而静态网页一般是HTML 结尾,动态网站服务器空间配置要比静态的网页要求高,费用也相应的高,不过动态网页利于网站内容的更新,适合企业建站。
当前开发动态网站的技术有哪些?CGI :最早实现的动态WEB技术,可以采用任何语言实现(C ,VB),但是这种传统的CGI程序本身采用多进程的机制处理的,每当一个新用户连接服务器时都会分配一个新进程很明显执行效率很低PHP: 这是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。
它大量地借用C,JAVA 和PERL语言的语法,并结合自身的特性,是WEB开发者能够迅速地写出动态页面。
Asp: 这是一个动态服务器端的开发环境利用它可以产生和运行动态的,交互的,高性能的WEB服务应用程序。
ASP采用脚本语言VBS和JAS作为开发语言。
:这个事微软公司继ASP之后推出的新一代动态网站开发技术。
ASP. NET基于.NET框架平台,用户可以选择.NET框架下自己喜欢的语言进行开发。
A 技术是ASP技术的更新,也是微软公司目前主推的技术。
但是由于微软的产品永远都会受到平台的限制。
往往只已用于小型开发。
JSP:使用JAVA完成的动态WEB开发,代码风格和ASP类似,都属于在HTML 代码中嵌入JAVA代码以实现功能,由于JAVA语言的跨平台特性,所以JSP不会受到操作系统或开发平台的制约,而且有多种服务器可以支持,如Tomcat WebL gic JBoss Websphere等,所以经常在大型开发中使用。
如何规划网页页面?在手工制作个人网站的时代,我们可以总结出的网站制作步骤基本为:设计、切割、代码生成、发布。
web前端开发:开发动态网站模块常用的技术有哪些

静态页面建设完成后,如果还需要具备一些动态功能(例如搜索功能、板、注册登录系统、新闻信息发布等),就需要发动态功能模块。
目前广泛应用的动态技术主要有PHP、ASP、JSP三种,具体介绍如下。
1.PHP
PHP即HypertextPreprocessor(超文本预处理器),一种通用的源脚本语言。
PHP 语法吸收了C语言、Java(C语言和Java均编程语言)的特,利于学习,使用广泛,主要适用于Web发领域。
PHP了标准的数据库接口,数据库连接方便,兼容性和扩展性非常强,目前使用较广泛的技术。
2.ASP
ASP即ActiveServerPages(动态器页面),一种局限于微软的操作系统之上的动态发技术,主要工作环境为微软的应用程序结构。
ASP人门比较简单,但性较低,而且不宜构架中型站,其升级版虽然解决了这一问题,但放程度低,操作麻烦。
3.JSP
JSP即JavaServerPages(Java器页面),基于JavaServlet以及整个Java体系的Web 发技术,它与ASP有一定的相似之处。
JSP被认为建设技术中性的,虽然学习和操作均较为复杂,但目前被认为三种动态技术中有前途的技术。
以上们介绍了“发动态模块常用的技术”,如果还有其他问题,可以击页面的按钮获得帮助。
1。
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先确定一些满足条件的、位于曲线上的坐标点,然 后借用曲线板把这些点分段光滑地连接成曲线。绘出 的曲线的精确程度,则取决于所选择的数据点的精度 和数量,坐标点的精度高,点的数量取得多,则连成 的曲线愈接近于理想曲线。
其实,上面所说的方法也就是用计算机来绘制各类 曲线的基本原理。 由于图形输出设备的基本动作是显示像素点或者是 画以步长为单位的直线段,所以,一般除了水平线和 垂直线以外,其它的各种线条,包括直线和曲线,都 是有很多的短直线段构成的锯齿形线条组成的。从理 论上讲,绝对光滑的理想曲线是绘不出来的。
i
i+1
1阶参数连续性:
记作C1连续性,指代表两个相邻曲线段的方程在相 交点处有相同的一阶导数(切线):
pi (ti1 ) p( i 1) (t ( i 1) 0 ) (ti1 ) p( i 1) (t ( i 1) 0 ) 且pi
i
i+1
2阶参数连续性:
记作C2连续性,指两个相邻曲线段的方程在相交点 处具有相同的一阶和二阶导数。类似地,还可定义高 阶参数连续性。
(a)0阶连续性
(b)1阶连续性
(c)2阶连续性
对于C2连续性,交点处的切向量变化率相等,即 切线从一个曲线段平滑地变化到另一个曲线段。
(2)几何连续性
曲线段相连的另一个连续性条件是值几何连续性。 与参数连续性不同的是,它只需曲线段在相交处的参 数导数成比例即可。 0阶几何连续性,记作G0连续性,与0阶参数连续 性的定义相同,满足:
假设有一系列离散的型值点。现在要求用一条光滑 的曲线把这些点连接起来,绘成曲线图形。
显然,由于这些型值点是经过实际的测量得到的, 因此带有某些随机性,不可能用现有的任何一种曲线 方程来描述这些由测量点所决定的曲线图形,所以寻 找另外一种生成这样曲线的方法。 在拟合生成曲线的众多方法中,一般总要选择一种 简单一些的曲线作为拟合生成其它曲线的基本曲线, 然后对这种基本曲线作一些适当的数学处理,来生成 完整的拟合曲线。
二、曲线曲面基础
1、曲线曲面数学描述的发展
弗格森双三次曲面片 孔斯双三次曲面片 样条方法 Bezier方法 B样条方法 有理Bezier 非均匀有理B样条方法
2、曲线曲面的表示要求
唯一性 几何不变性 易于定界 统一性 易于实现光滑连接 几何直观
3、曲线曲面的表示
x(t ) an t n a2t 2 a1t 1 a0 n 2 1 y ( t ) b t b t b t b0 n 2 1 z (t ) c t n c t 2 c t 1 c n 2 1 0 t [0,1]
抛物样条曲线,顾名思义,就是选择抛物线这样一 种较为简单的二次曲线作为基本曲线,来拟合给定离 散型值点生成的曲线。
2、过三点定义一段抛物线 由于离散点的要求,首先要解决由给定点定义抛物 线问题。 设有不在同一直线上的三 点:P1,P2,P3 ,现在要求 通过该给定的三点定义一条 抛物线。
P2 P1
CAGD是综合了微分几何、代数几何、数值计算、 逼近论、拓扑学以及数控技术等的一门边缘性学科 。依据定义形状的几何信息可建立相应的曲线曲面 方程,即数学模型。并在计算机上通过计算和处理 程序,计算出曲线曲面上大量的点及其它信息。
实际上,在形状信息的计算机表示、分析与综合中 ,核心的问题是计算机表示,即需建立既适合于计算 机处理,又有效地满足形状表示与几何设计要求,同 时还便于进行形状信息传递和产品数据交换的形状描 述的数学方法。计算机处理曲线曲面的内容是很丰富 的,本章只讨论其中曲线曲面的表示与设计的基本方 法。
P3
假设采用矢量表达式来表示参数化的二次曲线,那 么可以把抛物线的表达式写成如下的一般形式:
p(t ) A1 A2t A3t
2
(0 ≤t ≤1)
抛物线是一条二次曲线,所以参数t的最高次数为2。
只要确定了上式中的三个系数A1,A2和A3,那么 就确定了抛物线的表达式,随之抛物线的曲线图形也 就可以确定。
在解析几何中,空间曲线上一点p的每个坐标被表 示为某个参数t的函数:
x x(t ) y y(t ) z z (t )
把三个方程合在一起,三个坐标分量就组成曲线上 该点的位置矢量,曲线被表示为参数t的矢量函数:
p(t ) ( x, y, z ) ( x(t ), y (t ), z (t ))
将上面方程改写为矩阵形式:
x(t ) tn p (t ) y ( t ) z (t )
t
an 1 a1 a0
cn b1 c1 b0 c0 bn
t [0,1]
三、三次样条
三次多项式方程是能表示曲线段的端点通过特定点 且在连接处保持位置和斜率的连续性的最低阶次的方 程。与更高次的多项式方程相比,三次样条只需要较 少的计算和存储且较稳定。与低次多项式相比,三次 样条在模拟任意曲线形状时更灵活。 给定n+1个点,可得到通过每个点的分段三次多项 式曲线:
A2 4P2 P3 3P 1 A3 2P 1 2P 3 4P 2
把求出的该三个系数的值,代入到抛物线表达式中 ,可得:
P(t ) A1 A2t A3t 2 P 1 (4P 2 P 3 3P 1 )t (2P 2 2P 3 4P 2 )t
2 2 (2t 2 3t 1) P ( 4 t 4 t ) P ( 2 t t )P 1 2 3 2
一类由初等解析曲面,如平面、圆柱面、圆锥面、 球面等组成,它们可以用画法几何与机械制图完全清 楚地表达和传递所包含的全部形状信息。
另一类由以复杂方式自由变化的曲线曲面,即所谓 的自由曲线曲面组成。如飞机、汽车、船舶的外形零 件等。显然,这一类形状单纯用画法几何与机械制图 是不能表达清楚的。 随着计算机的普及和应用,人们发现可以用数学 方法惟一地定义自由曲线曲面的形状,由此导致了 一门学科的诞生:计算机辅助几何设计CAGD( Computer Aided Geometric Design)
曲线曲面
从卫星的轨道、导弹的弹道,到汽车和飞机等的外 形,直至日常生活中的图案和花样设计,都离不了对 曲线的描述和绘制。可以说,几乎没有一张设计图纸 上是没有曲线的。 在我们遇到的各种各样的曲线中,归纳起来,大概 不外乎两类: 一类是曲线可以用一个标准的解析式来表示,称为 曲线的方程。 第二类曲线的特点是,不能确切给出描述整个曲线 的方程,它们往往是由一些从实际测量得到的一系列 离散数据点来确定。这些数据点也称为型值点。
曲线曲面的拟合:当用一组型值点来指定曲线曲面 的形状时,形状完全通过给定的型值点列。
曲线的拟合
曲线曲面的逼近:当用一组 控制点来指定曲线曲面的形状 时,求出的形状不必通过控制 点列。
曲Hale Waihona Puke 的逼近求给定型值点之间曲线上的点称为曲线的插值。
对于逼近样条,连接控制点序列的折线通常被显示 出来,以提醒设计者控制点的次序。一般将连接有一 定次序控制点的直线序列称为控制多边形或特征多边 形。 5、连续性条件 当许多参数曲线段首尾相连构成一条曲线时,如 何保证各曲线段在连接处具有合乎要求的连续性是 一个重要问题。假定参数曲线段pi以参数形式进行 描述:
这就告诉了我们一个绘制任何曲线的基本原理,就 是要把曲线离散化---把它们分割成很多短直线段,用 这些短直线段组成的折线来逼近曲线。至于这些短直 线段取多长,则取决于图形输出设备的精度。
在实际工程中经常会遇到这样的问题:由离散点来 近似地决定曲线和曲面。如通过测量或实验得到一系 列有序点列,根据这些点列需构造出一条光滑曲线, 以直观地反映出实验特性、变化规律和趋势等。 通常,几何产品的几何形状大致可分为两类或由这 两类组成:
x(t ) a x t 3 bx t 2 c x t d x 3 2 y ( t ) a t b t c yt d y y y z (t ) a t 3 b t 2 c t d z z z z t [0,1]
四、抛物样条曲线
1、抛物样条描述的由来
它等价于笛卡儿分量表示:
p(t ) x(t )i y (t ) j z (t )k
这样,给定一个t值,就得到曲线上一点的坐标。
假设曲线段对应的参数区间为[a,b],即a≤t≤b。 为方便起见,可以将区间[a,b]规范化成[0,1],所需 的参数变换为: ta t' ba
不失一般性,假定参数t在[0,1]之间变换,于是, 得到曲线的参数表示形式:
P(1) A1 A2 A3 P3
P(0.5) A1 0.5 A2 0.25A3 P2
解以上三个联立方程:
A1 P 1
P3 A1 A2 A3 P 1 A2 A3 A2 P3 P 1 A3 P2 A1 0.5 A2 0.25A3
p p(t ) t 0, 1
该形式把曲线上表示一个点的位置矢量的各个分 量合写在一起当成一个整体,考虑的是曲线上点之 间的相对位置关系而不是它们与所取坐标系之间的 相对位置关系。
4、插值和逼近样条
在绘图术语中,采用模线样板法表示和传递自由 曲线曲面的形状称为样条。 样条曲线是指由多项式曲线段连接而成的曲线, 在每段的边界处满足特定的连续条件。 样条曲面则可以用两组正交样条曲线来描述。
pi (ti1 ) p(i1) (t(i1)0 )
1阶几何连续性,记作G1连续性,指一阶导数在相 邻段的交点处成比例。
2阶几何连续性,记作G2连续性,指相邻曲线段 在交点处其一阶和二阶导数均成比例。
6、样条描述
计算机图形学中研究最多的是样条参数多项式曲线 ,它是最简单、也是理论和应用最成熟的样条参数曲 线。通常用下面的方程来描述n次参数多项式曲线: