nuke破解
nuke Win安装方法

SINGLE MACHINE
1.Install Your Foundry Product
2.Install FLT7 (If you already have our rlm server working and running , jump to step 8)
3.Stop Foundry License Server
4.Edit xf_foundry.lic replacing HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT . You can get those informations using rlmutil.exe , a simple dos window ipconfig/all
or you can start Foundry License Utility and choose Diagnostics and Run Diagnostics, you will find your hostname, your mac address (System ID)
Do not forget to make sure your firewall accepts communication with the clients (disable it to check)
TIPS:
Foundry License Utility will help you find infos on hostname, hostid, systemid, mac address, port and problems you may run into if
Select RLM Server and Click on Start Server
8.Start Your Foundry Product and Enjoy it !!
Nuke中变速节点Oflow详解

Oflow in Nuke——Nuke中变速节点Oflow详解2010-03-29 15:48Oflow节点能够生成高质量的变速运动。
其通过分析每一帧画面中的所有像素,然后通过分析数据生成新的“中间帧”。
这个节点同样可以添加运动模糊效果或者加强画面中已有的运动模糊效果。
Method 计算方法• Frame–变速后的帧为离插值时间点最近的原始帧• Blend -帧与帧之间的半透明混合算法,blend算法很快,因此可以用于变速后的预览效果(motion算法用于产生最终效果)• Motion-本节点的核心效果!首先分析帧与帧之间的像素变化,生成运动矢量信息,然后根据矢量信息去插值生成中间帧的算法。
Timing 变速控制• Speed -使用“调节整体速率”的方式来达到变速的目的。
(个人经验:可以通过给这这值k动画的方式来实现非线性加速减速)• Source Fram e -使用“时间点重映射”的方式来达到变速的目的,至少需要2个关键帧去让这种方式生效。
(个人经验:一定要配合曲线编辑器才好调)Frame只有当变速方式设置为“Source Frame”的时候这个参数才被激活,使用这种方式去设置原始帧在当前时间线上所在的位置,举例:如果你想将一个50帧的序列降速为原来速度的1/2,在时间线上的第1帧设置Frame参数为1,在时间线上的第100帧设置Frame参数为50,这样就实现了将速度降慢一半的效果。
Speed 这个参数在Timing设置为Speed时才被激活。
比如设置为0.5就是降速为原来的1/2,设置为2就是提速为原来的2倍,以此类推。
Filtering 插值过滤方式• Normal - 使用二次线性插值的方式来计算画面,能得到不错的结果,并且比extreme方式要快很多,默认用的就是这个。
(个人经验:就用这个吧)• Extreme- 使用sinc插值过滤的方式去得到更锐利的画面但是渲染很慢。
(个人经验:有些时候基本除了降低速度外,差别甚微)Warp Mode 时间变速模式• Simple - 这是最快的方式,但是在运动物体与(背景)图像边缘处会得到比较差的效果。
从POV学技巧之nuke高点防守

这样 的瞄准疯 子 这 只是 小试牛 刀 而 已
尸 开 避
叩
的锋 芒
。
从 铁门策动进攻
,
很快将
点占领
,
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也为 一下
的漂 亮的反攻埋 下 了 伏笔 的反 攻策略
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先是 从
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名队友 一 起从
点 广 场 入 口 反 攻进入
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作 为打 头 阵的队 员 他 的搜 点 线路 是黄房 子 一 右 通 道 后 面 一 其 它 位 置 由跟 进 的 队 友来控制 所以 由于
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,
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我们在 这 里讨论
。
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而 自己 面 对 两 名远 点 的 下
但 这 场 比 赛 的结 果 为 这 些 年轻 的小伙 子 们 上 了 生 动的 一
, ,
己 的 步枪 扫射 太 过 自信 了
他的准 星 在杀 死 第 一 个 人 的时候 结果 被
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一
一
领先的 局 面 下
被
户连下
城
,
最终
中远 距 离的扫射也并 不那 么 容 易 控制
Nuke软件基础---nuke入门必看

如何导入素材 输出文件
双击素材节点:
素材选项
file是导入的文件路径,可以单击后面的
Proxy 是制定代理文件夹路径。 Proxy format是代理文件的格式,可以从下拉列表中选取,也可以自定义。 素材的起始帧、结束帧。 Frame range 是素材的起始帧和结束帧。 Frame是动画显示起始帧。 Missing frames是丢始帧的处理方式:可以报错、黑场、棋盘格火势已临近素材的方式显示, reload是重新读取素材。
命令菜单
Menu
命令菜单: 同我们以往使用的软件类似,点击这些单词我们可以看到出现一个下拉菜单。 File 打开或者保存、导入、导出等文件用的; Edit 编辑、选择及工程文件设置等命令; Layout 恢复和保存UI(软件界面); Viewer 增加和关联视图; Render 设置渲染和输出的; Help 帮助命令,查看软件帮助和快捷键等。
将A的通道复制给B
常用节点介绍
Color
常用节点介绍
Filter
常用节点介绍
Keyer
常用节点介绍
Merge
常用节点介绍
移动旋转缩放素材
Transform
适配设置的分辨 率
常用节点介绍
3D
常用节点介绍
Views
常用节点介绍
MetaData:版本6.0之后,新增加的节点模块,常用于检查修改素材的数据信息。
标下面的菜单命令来重新自定义工作界面。
通过以上自定义方式 显示的界面都可以用 过layout下拉菜单下 面的save存储,也能 通过restore恢复默 认界面。
视图窗口
视图窗口
在视图窗口可以很方便的查看素材的各个通道显示效果
NUKE安装步骤

1.安装\Nuke Studio V12.0V2 Win\Crack\FLT7.1v1对应的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe2.停止Foundry License Server服务3.拷贝Crack文件夹里面的rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe4.用记事本打开xf_foundry.lic,填上自己电脑的信息例:[HOST PCname 946956C44A06]HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORTHOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)注意1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】2.一定要是以太网适配器本地连接下面的物理地址A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/allB.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看保存5.拷贝xf_foundry.lic到C:\Program Files\The Foundry\RLM6.重启RLM Server,RLM services选项卡,点击Start Server)7.运行Nuke9.依次选择1.Install License e Server,地址栏输入:端口号@ip地址许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1(一般都是这个),如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:最后打开NUKE会出现一个选着窗口点击取消,第二个,不要同意。
001_Nuke软件介绍

Nuke优势
介绍Nuke
强大的复合式跨平台合成软件.拥有windows.Linux.MacOSX.IRIX多个系统的版本.Digital Domain公司对Nuke4.5做了更多的优化调整.优化了软件视图的更新 速度已经实时刷新能力. Nuke在早期的版本就已经拥有了节点和三D视图合成能力.Nuke全面的支持EXR的多通道.多图层.多位深.的3D 输出格式.并在最新版本内加入了QT的编码和解 码也支持了所有的多平台的序列格式.Nuke默认使用了双屏设计.并将每一个视图窗口自由拆解以来达到我们对双屏或多屏的要求.nuke有着最新的图层合成 理念.能够更好更快的帮我们完成更加复杂的效果.. 对每一个通道进行识别.将不同的通道分开进行调节.以便于把三维制作的场景和实际拍摄的场景进行很好得色彩匹配和光源匹配.由于nuke软件通道的计算 方面非常强大.众多的电影电视特效公司都用他来做一些高难度的特效合成.
介绍Nuke
D2nuke强大的合成能力.nuke有不下30个的接点合并工具.很多人会想有这么多干什么用很多功能看似重复.nuke软件的合成节点针对不同的场景和合并要求要 使用对应的.由于Nuke是属于运算型软件.他要对前景和背景进行比队.并对前后画面做出布尔运算或做区域.亮度.通道的运算和合并.同时还的指定他的RGBA 通道的开启或关闭.
Nuke的历史与发展
NUKE 在CG领域也是强大的合成视频后期软件的代名词. 当今大型电影绝伦的特效,不禁让你要惊叹其合成的逼真与强大!!NUKE曾被用在Digital Domain公司所制作的很多电影和商业片中。 强大的合成视频后期软件THE FOUNDRY NUKE V6.1最新正式第五版于2010.8月发行。 NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台, 但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业 和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。 NUKE 整合了Truelight色彩管理, 视觉流调速,并且支持基于Intel处理器的Mac操作系统. 象以前版本一样, 包括了创新技术的开发, 帮助NUKE用户解决各种特殊的问题.新 特性包括视觉流,新的跟踪器,InPaint钢丝/刮痕擦除,新的拾色器,Primatte Keyer升级,整合Truelight.NUKE现在支持QuickTime, HDRI和CRW文件格式. 另外IRIDAS FrameCycler专业版2006捆绑在NUKE v5版本中,允许无压缩回放素材. Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真 实的谎言》、《X战警》、《金刚》等...
nuke蓝宝石插件效果说明
滤镜英文名
滤镜中文名
Adjust
S_ChannelSwitcher
S_ClampChroma
色度和亮度的钳位调整
S_DuoTone
双色调渐变的色彩替换
S_Gamma
RGB反差系数调整,不错
S_Hotspots
可控高亮区域的调整,不错
S_HueSatBright
一个HSL色彩空间调色器
S_Invert
静帧效果
S_JitterFrames
随机抽帧效果
S_MotionDetect
帧变化检测,好
S_NearestColor
检测指定的色彩部分
S_RandomEdits
帧乱序播放,好
S_ReverseClip
帧反序播放
S_ReverseEdits
指定区段帧的反序播放,不错
S_TimeAverage
指定帧平均合成,类似于追迹效果
摩尔纹效果
S_TextureNeurons
S_TextureNoiseEmboss
水面反射效果
S_TextureNoisePaint
水彩笔触噪波,不错
S_TexturePlasma
电离噪波效果
S_TextureSpots
点状噪波,不错
S_TextureTiles
S_TextureWeave
编织物效果
矩形划像
S_WipeRings
多重环形划像
S_WipeStar
星形划像
S_WipeStripes
条纹划像
S_WipeTiles
多边形划像
S_WipeWeave
S_WipeWedge
楔形划像
热成像效果
NUKE乱删服务程序目录导致不能装解删除FFT决办法
NUKE乱删服务程序目录导致不能装解决办法当你没正常删除许可服务,而是仅把文件目录删除的时候,你很可能会遇到以下问题===============================================================================语无伦次的PS:这个问题可困扰我一下午了……问谁都不知道这个都装不上了想破解NUKE就更没戏了。
我在NUKE官网终于看到了可以解决的希望!果然……啦啦啦解决了===============================================================================废话不多说,以下是解决办法首先请从/share/link?shareid=3108845656&uk=3306996471下载检测工具【MAC系统请自行去NUKE官网查找类似工具】打开点击然后我们就见到我们所用的许可牌照安装信息看到了吧这里其实也包括了,我们需要更改的一个破解文件xf_foundry.lic里的信息——以太网适配器本地连接下面的物理地址和主机名先不用管他,我们拷贝这里的所有信息到google翻译中去看看他都列出来了些什么信息左右对照我们发现他在检测所有他的所有许可信息。
我们需要做的就是找到提示:“发现XXX”的信息,而不是“没有找到、没有许可XXX”的信息。
因为我已经解决了所以我这里都是提示没有找到XXX的,而你没有解决你需要做的就是对照右面翻译完的提示“找到XXX”的信息,将他们按照程序给出的文件地址、注册表信息给删除,让他提示全提示“没有找到XX”类似的信息。
当全提示“没有找到的时候,你在双击“FLT7.0v2-win-x86-release-32”就会提示正常了,我们就可以执行正常破解步骤了。
注册表打开方法:开始→运行→regedit.exe删除Foundry License Server 服务和另一个NUKE服务方法:打开注册表编辑器,找到下面的键值:HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services 在里面找到右击删除,可别删错了哦~ 删错了你就悲剧了。
Nuke简介
Nuke简介Nuke 是个强而有力的软体,具有无比的速度丶高效率多通道扫描绘图引擎丶和桌上型电脑软体市场中一流的工具组。
如果您是从事优质影像创作的行业,那麽Nuke 这个经过产业验证的视觉特效工具可以为您的视效作业流程带来速度丶功能丶及弹性。
Nuke 原本是 Digital Domain 内部的合成和特效软体。
因为他们的视效艺术家发现市面的商品不够弹性也不够快,无法符合他们作业上的需求,於是在 1994 年集合了一些顶尖的工程师和视效艺术家来为这个视效先驱的后制公司研发解决方案。
Nuke 自此诞生。
在过去的十多年里,Digital Domain 的视效艺术家肩负着推进视效科技的任务,而 Nuke 的进化与这智慧团所研发的先进技术有着密切的关连。
Digital Domain 团队的创新造就了一个专为后制公司解决实际问题的软体。
但是对一个以实践前卫的广告丶音乐片丶和电影导演的梦想为重心的公司来说,即使有了一个智囊羣,也难以同时应付在电脑合成软体研发先驱的任务。
因此,在2007 年 Nuke 就成了 The Foundry 的产品之一。
The Foundry 坚持原始的“由艺术家为艺术家设计”的信念来研发这个应用软体,因此很多 Nuke 研发团员亦来自影视制作界。
此外,Nuke 主要的研发团队设在 The Foundry 的伦敦总公司,与一些主要的视效公司只有咫尺之离。
Nuke 的进展大大的受益於与客户间的密切交流,而 The Foundry 除了维系现有的关系外也培养新关系,以确保 Nuke 能继续的为后制业提供务实的解决办法和尖端的科技。
三维作业空间Nuke 强大的 3D 作业空间支援 OBJ 和 Autodesk FBX® 的输入丶投影贴图丶几何物体的修改等。
这个真实的 3D 环境开创有效的工作流程和有趣的新方法来处理合成。
体验多通道丶多视窗丶高动态范围合成Nuke 提供业界对 EXR 影像最完善的支援。
Nuke后期运动模糊解决方案5(DOC)
Nuke后期运动模糊解决方案随着nuke的不断更新与完善,这个基于节点的后期合成软件逐渐吸引了越来越多的CG制作人员的目光,然而nuke相比较于fusion、AE、shake等,在插件方面和与其他三维软件的协作配合上还是有很多不足。
例如在生成后期运动模糊上,fusion、AE都有“ReelSmart Motion Blur”这个商业插件的支持,能够生成迄今为止最接近真实的后期运动模糊效果,nuke由于出来的晚所以还没有得到很好的插件支持——据笔者最新消息,ReelSmart Motion Blur插件的nuke版本也已经发布了。
不过商业软件毕竟是商业软件,是需要花钱去买的。
为了能够更方便的通过nuke输出运动模糊,提升合成质量,笔者整理出一套免费的Nuke的后期运动模糊解决方案,输出效果如图1、2所示,具体的设置与操作步骤将在下文做详细讲解。
图1:无运动模糊图2:nuke后期运动模糊一、准备工作这个方案的基本流程是使用mentalray渲染器输出运动矢量,然后在nuke中通过VectorBlur节点将原始图片序列与运动矢量序列进行合成产生接近真实的运动模糊的效果。
因此需要带mentalray渲染器的三维软件(如maya、max、xsi或者mentalray独立版),nuke(4.7以上)以及相对应版本的shader_p(mentalray节点功能扩展包)。
Shader_p是什么?Shader_p是由俄罗斯人Puppet开发的免费的mentalray节点包,里面包含一系列能扩展mentalray功能、提升mentalray效率的shaders,shader_p能够很好的工作在mentalray独立版以及主流三维软件maya、max、xsi里,并且shader_p支持以下若干操作系统平台:windows32、windows64、linux32、linux64以及macOSX,因此通用性很高。
Shader_p 的各个版本可以在/download/index_e.shtml下载。
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SINGLE MACHINE
1.Install Your Foundry Product
安装nuke程序
2.Install FLT7 (If you already have our rlm server working and running , jump to step 8)
安装FLT7
3.Stop Foundry License Server
停止foundry license server
右键我的电脑----管理----服务和应用程序-----服务------找到foundry license server--右键停止foundry license server
4.Copy the cracked rlm.foundry.exe over the original one (C:\Program Files (x86)\The Foundry\\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe"
从cracked文件夹中复制rlm.foundry.exe 替换如下路径中的rlm.foundry.exe文件
(C:\Program Files (x86)\The Foundry\\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe
5.Edit xf_foundry.lic replacing HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT .
You can get those informations using rlmutil.exe , a simple dos window ipconfig/all
从cracked文件夹中找到xf_foundry.lic,右键编辑,打开文件将主机名和网卡地址写在HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT下面
网站地址操作步骤:运行--cmd---ipconfig/all 如下图,修改好后保存。
or you can start Foundry License Utility and choose Diagnostics and Run Diagnostics,
you will find your hostname, your mac address (System ID)
PORT is by default 5053 if you dont put any (dont forget to delete the word PORT then if you dont want to specify one) . If you need more infos read RLM manual.
6.Copy the xf_foundry.lic to C:\ProgramData\The Foundry\RLM
复制xf_foundry.lic 到C:\Program Files\The Foundry\RLM中
7.Restart RLM Server you can do that from services or just with Foundry License Utility (the best way to check logs and infos)
Select RLM Server and Click on Start Server
重启RLM server,操作如下
开始----找到the foundry----打开foundry license utility-- 选择RLM Server--点击Start Server
然后再启动foundry license server ,操作如下:
右键我的电脑----管理----服务和应用程序-----服务------找到foundry license server--右键启动foundry license server
8.Start Your Foundry Product and Enjoy it !!
开nuke,搞定!
XFORCE SMOKED it again !
MULTIPLE MACHINES
Machine A acting as rlm license server 1.Install FLT7。