快思聪编程命名规则.讲课讲稿
编程命名规范

编程命名规范编程命名规范是一种在编程中使用的命名约定,它有助于提高代码的可读性和可维护性。
下面是一些常见的编程命名规范:1. 选择好的命名:使用有意义和易于理解的名称来命名变量、函数和类。
避免使用缩写和单字母名称,尽量使用描述性的单词或短语。
2. 使用小驼峰命名法:对于变量和函数,使用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写。
例如:firstName、getFirstName。
3. 使用大驼峰命名法:对于类和接口,使用大驼峰命名法,即每个单词首字母大写。
例如:Person、CustomerService。
4. 使用下划线分隔单词:当命名中有多个单词时,可以用下划线来分隔。
例如:first_name、get_first_name。
5. 避免使用保留字和关键字:不要使用编程语言中的保留字和关键字作为变量、函数或类的名称,以免引起冲突。
6. 遵循命名约定:参考编程语言的命名约定,并且在项目中保持一致。
例如,Java中通常使用小驼峰命名法,C++中通常使用下划线命名法。
7. 使用有意义的前缀和后缀:在命名时,可以考虑添加一些有意义的前缀或后缀,以区分不同的变量或函数。
例如,使用“is”前缀来表示一个布尔类型的变量。
8. 注意命名长度:命名应该足够长以表达其含义,但也不应过长。
一般来说,变量和函数的命名应在2到20个字符之间,类名可以稍长。
9. 避免使用数字作为名称的一部分:除非在特殊情况下,不要使用数字作为变量或函数名称的一部分,因为它们会增加代码的复杂性和可读性。
10. 使用一致的命名风格:在整个项目中保持一致的命名风格,以便于阅读和理解代码。
例如,如果采用了小驼峰命名法,则在整个代码库中都应该使用该命名风格。
11. 注释命名的用途:在变量、函数或类的定义之前添加注释,解释其用途和功能,以便其他开发人员能够理解和使用。
12. 避免使用中文或特殊字符:在命名中不要使用中文字符或特殊字符,因为它们可能会导致编译或解析错误。
快思聪宏的定义

宏的定义
1、运行 SIMPL Windows,单击菜单 File-》New Project/User Module 新建一个宏(使用快捷键 Ctrl+M);
5、排列空格的函数: [~UNUSED~] 注意要全部使用大写字母;
6、宏参数的格式定义: A、宏参数定义 ID(D)==1
a、“ID”是参数的名称; b、“()”是定义 ID 参数的类型,(D)代表十进制类型;(H)代
表十六进制类型;(S)秒时间格式;
c、给 ID 参数定义缺省值, “==”是定义 ID 缺省的变量值, d、“ID(D)==1”是定义了一个默认值为 1 的十进制类型的 ID 参 数; e、当然也可以只定义一个参数的名称“ID”,通过修改参数的属 性来调整其类型和默认值; f、单击该参数,点击右键选中 Edit Parameter Properties,或使用 快捷键 Alt+F3 进行参数的属性修改;
h、通过单击 Valid 相对应的 来指定参数所支持的数据类型,通 过 Default 设置默认的数据类型,
B、参数在程序中的引用 #ID(D)==1 C、参数在程序中直接引用 \[#ID\] 一般用于串行数据的发送 Analog To Serial、Serial I/O。 7、图例:
8、技巧 宏在我们编程中会给我们带来什么好处呢? 宏的输入、输出、参数 怎样来定义其数量呢? 一、宏给我们的编程带来 3 大好处, 1、增强了程序的可读性;尤其是大型的项目,可以按照功划分或 可以按照设备来划分宏; 2、增强了程序的排错功能,在编写完程序后,调试程序时会出现逻 辑上不正确或是其他的逻辑问题。如果是使用宏在调试的时候,可以 根据宏的功能快速的查找错误,还有就是有些宏在多个程序中都使用 过的,绝对是正常的;从而缩小调试范围,使得调试更快速更简单; 3、增强了程序的可移置性,尤其是针对通用的设备,在每一个工程 项目中都需要要用到,我们可以使用以前编好的宏,提高工作效率和 编程速度;
程式命名规范指导书

文件编号:WI-DME-006
修订版序:A
SMT机器程式命名规则
生效日期:2007-08-01
页次:4/4
深圳市XX科技有限公司
文件编号:WI-DME-006
版本:A
SMT机器程式命名规则
修正次数:新增
生效日期:2007-08-01
文件名称:
SMT机器程式命名规则
签章:
发放部门:工程课
三图示
NEW MODEL PROGRAM NAME
ABCD-EFG-HIJ-KL-M-
机种名版本号ECN修正次数(T/B)面
四内容
ABCD:四位数是跟据客户提供的BOM单来命名机种名称
EFG:版本号
HIJ:ECN工程变更通知编号
KL:程式修改的次数
M:表示PCB正反面即T/B面
如:0029-010-022-02-T
文件编号:WI-DME-006
版本:A
SMT机器程式命名规则
修正次数:新增
页次:2/4
生效日期:2007-08-01
修改记录
版本
修改内容
备注
A
新增
发行前的版本:新增
发放与签收记录
会签
分发
部门
份数
备注
制造课
工程课
品质课
资材课
会计课
采购课
行政课
业务课
拟制:程惠梦
审核:
批准:
深圳市XX科技有限公司
文件编号:WI-DME-006
版本:A
SMT机器程式命名规则
修正次数:新增
页次:1/4
生效日期:2007-08-01目录内容ຫໍສະໝຸດ 码目录1修改记录2
快思聪编程命名规则.

快思聪编程命名规则快思聪编程主要分为两大部分:主机编程和触摸屏编程。
那么相应的命名, 也就围绕这两个部分而言的。
那么无论是主机程序中的变量名称还是触摸屏程序中的变量名称, 他们的命名要求是一样的。
就是力求简洁明了,准确扼要以及尽量追求有规律的命名。
一 . 主机编程的命名。
1. 命名格式(通常情况下 :设备名称简写(首字母大写 +动作名称 +快思聪函数名称。
见下:值得注意的地方是设备名称后的动作项和快思聪函数名称项。
(1比如 Prj_On和 Prj_Power_On的含义是不同的。
前者为投影机通电的情况下, 进行软开机指令;后者为给投影机通电。
(2每个快思聪函数都有着特定的简写名称:A. 经过函数 One Shot 、 Multiple One Shots或者是 Oscillator 等可制造脉冲的函数,加后缀 P 。
B.当某变量要去到继电器口 (Relay 口并且无论强电弱电的时候, 其后加后缀名 Rly 。
C. 一般情况下,统称变量的作用是一种使能功能时,或者是经过函数 Buffer (也可以是 _Buf ,其后缀名为 En 。
D. 通常经过函数 Inter lock和 Toggle 的变量名称加后缀名 Fb 。
E. 经过函数 Delay 的变量后缀名称为 Dly 。
2. 主机程序变量名中模拟量的后缀加“ $” , 串量名后缀加“ #” 。
3. 主机程序变量命名,除了让人易懂外,更为重要的是提高编程速度,提高效率。
这可以应用到同一类型且数目较多的变量上。
例如矩阵的变量:4. 关于主机快速编程中的一些常用技巧,见下:1 加后缀名的快捷键是“ ALT+6” 。
2 加前缀名的快捷键是“ ALT+Shift+6” 。
3 纵向复制快捷键是“ F4” 。
4 横向复制快捷键是“ F6” 。
5 选定多个变量是按住“ Shift ”键。
更详细的快捷键请参照“ SimplWindows Quick Reference Card” 。
编程命名规则

编程命名规则编程命名规则是指在编写程序时,对变量、函数、类、常量等命名的规则和约定。
良好的命名规则可以提高代码的可读性和可维护性,使程序更易于理解和维护。
下面将介绍一些常用的编程命名规则。
1. 使用有意义的名称在命名变量、函数、类等时,应该使用能够表达其含义的名称,避免使用无意义或含糊不清的名称。
例如,使用"count"来命名一个用于计数的变量,而不是使用"a"或"b"等无意义的字符。
2. 使用驼峰命名法驼峰命名法是指将多个单词连接起来,每个单词的首字母大写,其余字母小写。
例如,使用"getUserInfo"来命名一个获取用户信息的函数。
这种命名方式使代码更易读,并且符合大多数编程语言的命名约定。
3. 避免使用缩写和简写虽然缩写和简写可以节省字符数,但会降低代码的可读性。
因此,在命名时应尽量避免使用缩写和简写。
例如,使用"maxValue"来命名一个变量,而不是使用"maxVal"。
4. 命名要具备描述性命名应该能够准确地描述变量、函数、类等的用途和含义。
这样可以使其他开发人员更容易理解代码的意图。
例如,使用"calculateArea"来命名一个计算面积的函数。
5. 使用下划线或破折号分隔单词在某些编程语言中,可以使用下划线或破折号作为单词之间的分隔符。
例如,使用"total_count"或"total-count"来命名一个变量。
这样可以使命名更清晰,避免单词之间的混淆。
6. 避免使用数字作为开头在命名时应尽量避免使用数字作为变量、函数、类等的开头。
因为某些编程语言不允许数字作为开头,这样可以避免出现语法错误。
例如,使用"totalCount"而不是"1count"来命名一个变量。
快思聪编程说明教程文件

当你保护程序,谁想打开程式会被提示输入密码。
同时,如果他们打开加密程序在一个文本编辑器,比如Notepad源代码将不可读。
当你分配一个受保护的模块,该模块可以被其他人所使用的程序(不需要提供密码。
集变焦所有符号的细节
Ctrl + E
扩大所选文件夹或设备
Ctrl + Shift + E
关闭选定的文件夹或设备
F5
刷新所有视图和重建项目和用户红外数据库
Alt + Y
显示/隐藏的符号库窗格
ALT + P
显示/隐藏程序视图面板中
ALT + B
视图之间切换
F8
跳转到下一个面板
Shift + F8
跳转到前面的窗格
开关之间的数字,模拟和串行页的一个符号的细节。
Ctrl + X
减少选择逻辑符号或信号到剪贴板
ctrl + c
复制符号或信号到剪贴板
Ctrl + V
粘贴符号或信号从剪贴板
CTRL + SHIFT + V
选择性粘贴(膏和应用特殊的格式)
Ctrl + F
发现符号在程序
Ctrl + I
使符号象征
F3
找到
五、密码保护
快思聪编程说明
快思聪中控编程方法
一、关于快思聪
Windows®快思聪SIMPL™软件提供了所有必要的工具来配置、程序、测试和调试一个集成控制系统的应用。结合Windows®的拖放功能的编程能力的SIMPL(符号密集掌握编程语言),SIMPL Windows提供了系统的硬件组成之间的联系快思聪、用户界面和世界的设备控制。
rtl 命名规则-概述说明以及解释

rtl 命名规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述本文旨在介绍RTL(Right-to-Left)命名规则,RTL命名规则是一种用于命名变量、函数、类和文件等软件开发元素的规范。
它主要用于从右向左的语言环境,例如阿拉伯语、希伯来语和波斯语等。
RTL命名规则的重要性不容忽视。
在软件开发过程中,良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。
对于从右向左的语言环境来说,RTL 命名规则更是必不可少的一项约定。
它可以确保软件开发人员在编写代码时,能够遵循一致的命名规范,减少语言环境差异所带来的困扰。
在本文中,我们将先介绍RTL命名规则的定义,明确其具体含义和适用范围。
随后,我们将深入探讨RTL命名规则的重要性,并阐述它对软件开发的影响。
最后,我们将总结RTL命名规则的优点,并给出一些建议,以帮助开发者更好地应用和遵循RTL命名规则。
总之,本文将帮助读者更好地理解RTL命名规则的概念和意义,以及其在软件开发中的重要性。
我们相信,通过正确地应用RTL命名规则,开发者能够开发出更具可读性和可维护性的代码,从而提升软件的质量和用户体验。
1.2 文章结构文章结构是指文章的整体框架和组织方式。
一个清晰的文章结构可以帮助读者更好地理解文章的内容,同时也能让作者更好地表达自己的观点和想法。
本文主要分为三个部分:引言、正文和结论。
每个部分都有自己的特点和目的,相互间存在一定的逻辑关系。
下面将详细介绍每个部分的内容和作用。
引言部分(Introduction)位于文章的开头,主要用于引入读者对于RTL命名规则的概念和重要性。
引言应该简明扼要地概括文章的主题,并提出问题或观点,引起读者的兴趣。
在本文中,引言包括了概述、文章结构和目的三个子部分。
概述(Overview)部分简要介绍了RTL命名规则的定义和作用,为读者提供了对该主题的初步认识。
它可以解释RTL命名规则是什么,以及为什么我们需要遵循这些规则。
概述部分的目的是引导读者进一步阅读文章,并对整个文章的内容有一个整体的了解。
快思聪编程基础教程终极版

它们两者的唯一区别就是 Analog Preset 有’ramp_time’参数。这一参数指明了从数字输入变高开始到模拟 输出达到他们指定值之间的时间。在此过程中模拟输出的变化是线性的。
下面的例子告诉您怎样使用 Analog Preset 来创建灯光场景。
Analog Preset 举例:预设灯光场景
可以代表灯光区域,音量大小等。
Analog Preset 的运作类似于“单入多出”模式的 Analog Initialize。尽管 Analog Initialize 可以用于需要模 拟量的任何应用,比如音量、灯光控制,但是并不总是最合适的。
其中存在的问题就是,当 Analog Initialize 被上升沿触发时,它的模拟输出立即变成参数指定值。在需要 平滑过渡而不是跳变的情况下,得使用 Analog Preset。
作为例子,我们可以用 Serial/Analog One-Shot 函数实现当音量变化时,产生闪烁反馈。这里我们必须确 定不要将脉冲时间参数设得太短,否则函数的输出可能在音量正在被调节时都会很快变低。
Serial/Analog One-Shot 举例:
整版 完
Modules 模块
SIMPL Windows 为程序员提供了大量的 Crestron 模块,并预定义了目录用来存储用户创建的模块。
QQ:770390530 MOB:13809074402
第 60页 共 65页
SIMPL Windows
王文广整理
整版 完
单个输入模式:
Analog Initialize 的第二种模式是第一种的延伸。它有一个数字输入和多个模拟输出。除此之外,函数的运 作基本上都一样,除了当数字输入出现上升沿时,每一个模拟输出都被赋予相应的参数值。
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快思聪编程命名规则.
快思聪编程命名规则
快思聪编程主要分为两大部分:主机编程和触摸屏编程。
那么相应的命名, 也
就围绕这两个部分而言的。
那么无论是主机程序中的变量名称还是触摸屏程序中的变量名称, 他们的命名要求是一样的。
就是力求简洁明了,准确扼要以及尽量追求有规律的命名。
一 . 主机编程的命名。
1. 命名格式(通常情况下 :设备名称简写(首字母大写 +动作名称 +快思聪函数
名称。
见下:
值得注意的地方是设备名称后的动作项和快思聪函数名称项。
(1比如 Prj_On和Prj_Power_On的含义是不同的。
前者为投影机通电的情况下, 进行软开机指令;后者为给投影机通电。
(2每个快思聪函数都有着特定的简写名称:
A. 经过函数 One Shot 、 Multiple One Shots或者是 Oscillator 等可制造脉冲的
函数,加后缀 P 。
B.当某变量要去到继电器口 (Relay 口并且无论强电弱电的时候, 其后加后缀名 Rly 。
C. 一般情况下,统称变量的作用是一种使能功能时,或者是经过函数 Buffer (也可以是 _Buf ,其后缀名为 En 。
D. 通常经过函数 Inter lock和 Toggle 的变量名称加后缀名 Fb 。
E. 经过函数 Delay 的变量后缀名称为 Dly 。
2. 主机程序变量名中模拟量的后缀加“ $” , 串量名后缀加“ #” 。
3. 主机程序变量命名,除了让人易懂外,更为重要的是提高编程速度,提高效率。
这可以应用到同一类型且数目较多的变量上。
例如矩阵的变量:
4. 关于主机快速编程中的一些常用技巧,见下:
1 加后缀名的快捷键是“ ALT+6” 。
2 加前缀名的快捷键是“ ALT+Shift+6” 。
3 纵向复制快捷键是“ F4” 。
4 横向复制快捷键是“ F6” 。
5 选定多个变量是按住“ Shift ”键。
更详细的快捷键请参照“ SimplWindows Quick Reference Card” 。
二 . 触摸屏程序中的变量命名。
与主机变量名相比, 触摸屏变量的命名显得更加接近实际一些。
触摸屏的界面最终是用户观看的。
所以力求与实际设备和动作相符, 当然也要注重美观。
还要
注意触摸屏中文字体的格式的选择(贴图除外。
请在“ Text Style”中选择“ Aliaised ”或“ Anti- Aliaised”格式。
这样触摸屏所呈现的汉字一般不会失真或显示乱码。