浏览器服务器风格

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20种软件架构风格

20种软件架构风格

1、管道过滤器风格(1)特点:①在管道过滤器风格下,每个功能模块都有一组输入和输出。

功能模块称作过滤器;功能模块间的连接可以看作输入、输出数据流之间的通路,称作管道。

②管道-过滤器风格的特性之一在于过滤器的相对独立性,即过滤器独立完成自身功能,相互之间无需状态交互。

③从解耦的角度:每个过滤器之间都是解耦的,每个过滤器都专注于自己的职责。

过滤器是独立运行的组件;过滤器对其处理上下连接的过滤器“无知”;结果的正确性不依赖于各个过滤器运行的先后次序。

(解耦的好处)解耦能够保持组件之间的自主和独立。

它的直接结果就是改动成本低,维护成本低,可读性高。

(2)优点:①由于每个组件行为不受其他组件的影响,整个系统的行为易于理解。

②管道-过滤器风格支持功能模块的复用。

(任何两个过滤器,只要它们之间传送的数据遵守相同的规约,就可以相连接。

)③基于管道-过滤器风格的系统具有较强的可维护性和可扩展性。

④支持一些特定的分析,如吞吐量计算和死锁检测等。

(3)缺点:①管道-过滤器风格往往导致系统处理过程的成批操作。

②根据实际设计的需要,设计者需要对数据传输进行特定的处理(如加密),导致过滤器必须对输入、输出管道中的数据流进行解析和反解析,增加了过滤器具体实现的复杂性。

③交互式处理能力弱。

(4)实例:①传统的编译器,一个阶段的输入是另一个阶段的输出。

②Unix和DOS中的管道操作符‘|’:将符号‘|’之前的命令的输出作为‘|’之后命令的输入。

2、事件驱动风格(1)基本思想:不直接调用一个过程,而是发布或广播一个或多个事件。

系统中的其它组件通过注册与一个事件关联起来的过程,来表示对某一个事件感兴趣。

当这个事件发生时,系统本身会调用所有注册了这个事件的过程。

这样一个事件的激发会导致其它模块中过程的隐式调用。

(2)从解耦的角度:系统组件松耦合。

在系统执行的过程中,可以并行处理不可预期的事件发生。

观察者模式:让多个观察者对象同时监听某一主题对象,当该对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

请说明BS模型的工作原理及其特点

请说明BS模型的工作原理及其特点

请说明BS模型的工作原理及其特点
BS模型也叫B/S架构模型,是一种网络应用程序的架构模式,其全称是浏览器/服务器。

BS模型的本质是将应用程序的处理过程分割为前端和后端,前端由浏览器完成,后端由服务器完成。

浏览器作为客户端,用户通过浏览器发出请求,将请求发送到服务器,服务器进行响应,并返回数据给浏览器进行展示。

BS模型中,前端浏览器负责展示和交互,后端服务器负责逻辑和数据存储处理。

浏览器通过URL向服务器发出请求,并根据请求类型发送相应的数据。

服务器根据请求类型和数据进行逻辑处理,并将处理结果以HTML、XML、JSON等格式返回给浏览器。

浏览器在收到服务器返回的数据后,通过解析数据并渲染到浏览器中,展示给用户。

BS模型的特点:
1. 网络效率高:由于BS模型的前端和后端分离,浏览器只需要发送请求就能够获取数据,避免了本地数据存取和管理所需要的较高的网络带宽。

2. 可移植性强:BS模型中的应用程序工作于Web浏览器中,可以直接通过互联网从任何地方访问,且不需要考虑不同操作系统和硬件平台的差异。

3. 维护和更新方便:BS模型中由服务器端完成逻辑和数据存储处理,浏览器端只负责展示和交互,需要修改和更新时只需在服务器端进行修改即可,对客户端的影响最小。

4. 安全性高:BS模型下的应用程序在服务器端运行,可以对数据进行统一管理和保护,数据传输可以采用https等安全协议进行加密。

5. 可扩展性强:BS模型的服务器端只需要增加服务器的硬件和网络带宽,就可以支持更多的用户访问,同时也可以通过服务器端扩展功能来满足更多的应用需求。

browser__server结构[整理版]

browser__server结构[整理版]

B/SB/S结构(Browser/Server结构)结构即浏览器和服务器结构。

它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户工作界面是通过WWW 浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。

这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。

以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。

它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全。

目前我院内网(Intranet)、外网(Internet)和北京东方清大公司“案件、办公管理软件”就是B/S 结构管理软件,干警在局域网各工作站通过WWW浏览器就能实现工作业务。

特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。

一、B/S结构的优点B/S结构最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。

只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。

系统的扩展非常容易,只要能上网,再由系统管理员分配一个用户名和密码,就可以使用了。

甚至可以在线申请,通过公司内部的安全认证(如CA证书)后,不需要人的参与,系统可以自动分配给用户一个账号进入系统。

二、B/S架构软件的优势与劣势(1)、维护和升级方式简单。

目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。

对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。

Edge浏览器的“装修”之路

Edge浏览器的“装修”之路

■都迎1.新标签页———Infinity新标签页ProInfinity新标签页Pro是个人用过的最好用的浏览器首页(没有之一),颜值很高。

基本功能和其他首页一样,主要提供了常用网站和搜索栏的快速访问。

Infinity的个性化程度很高,无论是行数、列数、大小、宽窄,几乎所有能见到的内容都支持手工调节。

壁纸也很有意思,有点像Win10的自动壁纸,可以每隔1小时、12小时或24小时自动切换。

Infinity支持跨终端访问,也就是说除了能在电脑端使用以外,也可以通过手机访问。

由于Infinity支持云端同步,因此无论是按钮布局还是网址标签,电脑端和手机端始终可以保持一致,省却了其他首页导入导出的麻烦。

2.双击关闭标签页———Double Click Closes Tab国产浏览器普遍都有双击关闭标签页功能,但是,Edge 不支持。

Double Click Closes Tab的最大功能,就是通过双击鼠标可快速关闭当前网页。

和国产浏览器所不同的是,前者一般是通过双击网页标签进行关闭,而Double Click Closes Tab则可以在网页空白处直接双击,更方便也更加人性化。

3.恢复刚刚关闭的标签———Undo Closed Tabs Button 和Chrome一样,Edge也不支持已关闭标签页恢复,如果网页出现了误关闭,只能进入历史记录手工查找,相当不便。

这款Undo Closed Tabs Button可以一部分模拟国产浏览器的标签恢复功能,装好后会在扩展栏生成一个按钮,点开就是所有已关闭过的网址标签。

既可以单个恢复,也能通过底部按钮一次性恢复,日常使用相当方便。

4.鼠标手势+超级拖拽———SmartUP手势和其他功能不同,鼠标手势在浏览器里也算是一个刚需应用了,特别是那些被国产浏览器惯坏的小伙伴,失去后才知道珍惜。

市面上支持鼠标手势的扩展不少,但用来用去还是感觉这款SmartUp更适合自己。

SmartUP总共支持两大功能:一是鼠标手势,二是超级拖拽。

Swoole从入门到入土(14)——HTTP服务器[协程风格]

Swoole从入门到入土(14)——HTTP服务器[协程风格]

Swoole从⼊门到⼊⼟(14)——HTTP服务器[协程风格]在这之间,我们讨论了异步风格HTTP服务器,它继承⾃异步风格的TCP服务器,有着异步风格的所有优点,同时如果碰到了⼤量的IO等待也会存在阻塞的缺点。

⽽协程风格的HTTP则很好处理了IO等待的问题。

这⾥要注意完全协程化的 HTTP 服务器实现,Co\Http\Server 由于 HTTP 解析性能原因使⽤ C++ 编写,因此并⾮由 PHP 编写的 Co\Server 的⼦类。

1、成员函数__construct():构造函数Swoole\Coroutine\Http\Server::__construct(string$host, int $port = 0, bool $ssl = false, bool $reuse_port = false);$host:监听的 IP 地址【若是本地 UNIXSocket 则应以形如 unix://tmp/xxx.sock 的格式填写】$port:监听端⼝,可选0~65535$ssl:是否启⽤ SSL/TLS 隧道加密$reuse_port:是否启⽤端⼝复⽤特性,开启后多个服务可以共⽤⼀个端⼝handle():注册回调函数以处理参数 $pattern 所指⽰路径下的 HTTP 请求。

Swoole\Coroutine\Http\Server->handle(string$pattern, callable $fn): void$pattern:设置 URL 路径【如 /index.html,注意这⾥不能传⼊ http://domain】$fn:处理函数,⽤法参考 Swoole\Http\Server 中的 OnRequest 回调注意:该函数必须在 Server::start 之前设置处理函数2、完整⽰例:Co\run(function () {$server = new Co\Http\Server("127.0.0.1", 9502, false);$server->handle('/', function ($request, $response) {$response->end("<h1>Index</h1>");});$server->handle('/test', function ($request, $response) {$response->end("<h1>Test</h1>");});$server->handle('/stop', function ($request, $response) use ($server) {$response->end("<h1>Stop</h1>");$server->shutdown();});$server->start();});协程风络的HTTP服务器就是这么简单。

BS架构图 (2)

BS架构图 (2)

B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。

这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。

客户机上只要安装一个浏览器,如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。

浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。

B/S架构随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求,于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。

它是C/S架构的一种改进,可以说属于三层C/S架构。

主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

第一层是浏览器,即客户端,只有简单的输入输出功能,处理极少部分的事务逻辑。

由于客户不需要安装客户端,只要有浏览器就能上网浏览,所以它面向的是大范围的用户,所以界面设计得比较简单,通用。

第二层是WEB服务器,扮演着信息传送的角色。

当用户想要访问数据库时,就会首先向WEB服务器发送请求,WEB服务器统一请求后会向数据库服务器发送访问数据库的请求,这个请求是以SQL语句实现的。

第三层是数据库服务器,他扮演着重要的角色,因为它存放着大量的数据。

当数据库服务器收到了WEB服务器的请求后,会对SQL语句进行处理,并将返回的结果发送给WEB服务器,接下来,WEB服务器将收到的数据结果转换为HTML文本形式发送给浏览器,也就是我们打开浏览器看到的界面。

客户机与服务器结构和浏览器与服务器结构的区别

客户机与服务器结构和浏览器与服务器结构的区别

C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

早期的软件系统多以此作为首选设计标准。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX 技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。

C/S 与 B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.1.硬件环境不同C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务;B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。

2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息;B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。

3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑;B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM 推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。

2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。

6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。

8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。

三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求的构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。

12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。

13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。

14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。

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B/S与C/S混合架构
此种架构模式的特点是B/S模式有应用服务器而
C/S模式客户端直接连接数据库, 这种模式在一些部署 范围较小、应用逻辑简单的系统中采用较广 。 C/S模式是两层结构, 客户端直接连接到数据库; B/S模式是三层结构。 C/S模式客户端和应用服务器可以通过 JDBC、 ODBC等技术连接数据库;应用服务器进行B/S模式下的
1
1.硬件环境不同
故,C/S中部分可公开信
息可通过B/S发布
3
3.系统开放性不同
C/S对操作系统依赖性 强,不同系统之间数据 交流困难。 B/S可跨平台(优点) 可移植性,用与操作系 统和网络协议无关的方 式存储数据。
可以做到无缝升级。如果增
加新功能,只需要新增应用
2
4
服务器
C/S建立在专用网络(小)
3.B/S优劣势分析
B/S和C/S的区别和对比
2.安全要求不同
C/S面向相对固定用户群,
信息安全控制能力强。 B/S面对不可知用户群, 安全的控制能力较弱。
4.系统维护不同
系统维护在软件生存周期中, 开销大。
C/S由于整体性,系统升级困
难,必要的时候,可能需要 做一个全新的系统。 B/S若是构件的个别更换甚至
在B/S体系结构系统中,用户通过浏览器向分布在网络
上的许多服务器发出请求,服务器对浏览器的请求进行处 理,将用户所需信息返回到浏览器。而其余如数据请求、 加工、结果返回以及动态网页生成、对数据库的访问和应 用程序的执行等工作全部由Web Server完成。 客户机上只要安装一个浏览器,服务器安装数据库, 浏览器通过Web Server就可以同数据库进行数据交互。 这
B/S特点:小结
[1] B/S操作使用简单,只需安装通用的浏览器。 [2] B/S维护和升级方式简单,客户端零维护,只要管理服务器 。
[3] B/S体系结构主要是利用不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种脚本语言,用通用浏览
器就实现了来需要复杂的专用软件才能实现的强大功能,节约了开发成本。 [4] B/S的多重结构要求构件相对独立的功能, 并能够相对较好的重用。 [5] B/S开发工具应简便、易用,适应快节奏的企业动作环境。 [6] B/S客户端退化为浏览器,其中开发的着力点转为服务器端,因而服务器的配置要求越高越好。
http协议获取服务器中/intl/cn/
目录下的index.html文件。Web服务器得到这个请求 以后,会自动读取/intl/cn/目录下的index.html文件, 然后将该文件以数据流的方式通过网络传送给请求者。
B/S功能:数据库服务器
数据库服务器由一台或多台计算机和数据库管理
2.
只需要维护服务器即可,所有的客户端只是浏览器,不会增加维护的工作量。同 样,升级也只是针对服务器,故升级简单。如果是异地,只需要把服务器连接专网 ,实现远程维护和共享。
3.
3.成本降低,选择更多
B/S架构是支持任何操作系统和浏览器,对系统性能和配置要求相对较 低,可以节省成本,对用户而言,对操作系统和浏览器,有更多的选择。
应用程序也可以与数据库和其它程序进行交互。 (4) ActiveX技术:一组使用Component Object Model(部件对象模型)使得软件部件在网络环境中进行交互 的技术集,广泛应用于WEB服务器以及客户端。 (5) JavaScript技术:JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,用来给 HTML网页增加动态功能。 (6) VRML技术: VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言,是一种用于建立真实世 界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言。本质上是一种面向web,面向对象的三维造型语言, 是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。
协议访问;如果在.NET平台下, 还可以利用 DCOM技术
访问等。
B/S与C/S混合架构
第三种架构模式的特点是B/S模式和 C/S模式共享
一个事务服务器。 C/S模式和B/S模式具有同一个事务服务器, 负责响 应事务或数据的处理请求。 事务服务器通过和数据库 服务器的连接, 进行事务处理, 将处理结果返回给页面 服务器或 C/S模式客户端。 事务发布的方式可以为 Web服务、EJB等。C/S模式客户端通过调用事务服务
3-tier结构。它主要是利用了不断成熟的三W浏览器技术,
结合浏览器的多种Script语言和ActiveX技术,用通用浏览器 就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,是 一种全新的软件系统构造技术。随着浏览器技术植入操作 系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。
B/S概念:浏览器/服务器工作流程
器发布的功能直接为用户提供应用服务。 页面服务器
可以基于事务构建Web页面, 供B/S模式客户端显示, 为 终端用户提供系统处理结果 。 该架构模式在大规模的 分布式系统中应用较广,比如JavaE的典型架构。
键盘或鼠标 输入 控制器 其他解释器 输出显示 HTTP解释器 驱动 程序
HTTP 客户机
其他 客户机
网络接口
通过驱动程序送入显示器显示。如果用户请求不能在本机
解决,则通过HTTP客户机或其他客户机及网络界面与远程 服务器通信,由远程服务器解决用户请求,将用户需要的 HTML文档送回,然后通过HTTP解释器或其他解释器,解释 后通过驱动程序送入显示器显示。
B/S与C/S混合模式
某些应用系统既要求具有较高的效率和安全性, 也要求便于部署和访问, 这样就难以用单独的 B/S或 C/S模式
满足, 因此往往采用两者相结合的混合模式进行开发 , 具有这样特点的架构模式可称为 B/S和 C/S混合架构模式。 对于 B/S与C/S混合架构, 一般会为不同模式分别设计不同的客户端和服务器, 这样的软件系统存在一定的不 足, 诸如 B/S模式系统和 C/S模式系统分别开发、分别部署, 两者缺少联系, 难以对两种模式下公共的业务逻辑进 行复用, 降低了系统整体的可扩展性和可维护性, 导致开发效率变低。
样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级
的成本和工作量,降低了用户的总体成本。
2.功能及特点
B/S功能:浏览器
客户端浏览器的主要作用是向Web服务器发出请求,当
接到Web服务器传送回来的数据以后,对这些数据进行解释 和显示。 用户通过键盘或鼠标发出请求,该请求由浏览器中的 控制器接收、检查并分析用户输入,根据用户请求执行相 应动作。如果用户请求可以在本机解决,例如浏览已存在 本机的页面,则输出到HTTP解释器或其他解释器,解释后
B/S建立在广域网(大)
不需要专门的网络环境, 适应范围广。 (操作系统+浏览器)
B/S和C/S的区别和对比
6.网络通讯量不同
B/S在逻辑上采用逻辑上的 三层结构,在第一层和第二
8.事务处理不同
B/S体系结构的数据提
层,第二层和第三层结构之
间通讯都需要占用同一个网 络线路,故通讯量低
5
5.对程序架构不同
个页面,所以难
以实现共享
B/S和C/S模式的选择
在安全性要求高,交互性强,处理数据量
大、数据查询灵活的地点固定的小范围内使用
C/S模式。 在安全性和交互性不高,地点灵活的广域 范围内使用B/S模式。 这样能充分发挥各自的长处,开发出安全 性可靠,灵活方便,效率高的软件系统。
4.B/S与C/S混合模式
业务逻辑计算;B/S模式客户端运行在 Web浏览器内, 通
过 HTTP协议从应用服务器获取 Web页面。
B/S与C/S混合架构
第二种架构模式的特点是 B/S模式和 C/S模式都有
各自的应用服务器。 C/S模式和 B/S模式均为三层结构。相对于第一种 模式所描述的架构, C/S模式增加了一个应用服务器层。 C/S模式下的客户端和服务器交互方式有多种选择, 如果 C/S模式应用服务器提供了 EJB, 则客户端可以通 过 RMI访问;如果提供了 Web服务, 则可以通过 SOAP
与远程服务器 通信(HTML)
B/S功能:WEB服务器
Web服务器使用HTTP协议对客户机的请求给予应答。
每一个Web服务器在Internet上都有一个唯一的地址, 这个地址可以是一个域名(或对应的IP地址)。如果客 户机提出一个合法的请求,那么Web服务器就会把请 求的内容传送给客户机,例如输入右图: 其中是Web服务器的域名,而 /intl/cn/是服务器中文件的路径,这个请求的是要用
B/S背景:三层C/S结构
三层C/S结构是将应用功能分成表示层、功能层和数
据层三个部分,三层进行了明确分割,并在逻辑上独立。 表示层是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用 间的对话功能;功能层相当于应用的本体,它是将具体的 业务处理逻辑编入程序中;数据层就是数据库管理系统, 负责管理对数据库数据的读写。 主要缺点是客户机的负荷太重,其业务处理所需的数
浏览器/服务器风格
小组成员:
01
背景及概念
02
功能及特点
CONTENTS
03 优势及劣势 04 B/S与C/S混合模式
1.背景及概念
B/S背景:初始C/S结构
C/S软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而 提出来的,是20世纪90年代成熟起来的技术, C/S体系结
构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分
7
7.信息共享度不同
C/S系统使用专用的客 户端软件,数据格式为 专用格式。B/S系统 web技术是开放标准, 故共享高。也同样因为 这个原因,数据库缺乏 对动态网页的支持能力。
交一般以页面为单位, 数据动态交互性不强, 不利于在线事务处理。
C/S程序更多注重流程,对权限多层
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