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Cubase_sx和fl_studio5简介及常见问题解决

Cubase_sx和fl_studio5简介及常见问题解决

Cubase sx和fl studio5简介及常见问题解决作者:丁旷声明:以下观点仅代表个人意见,若有不足之处望指正。

下载该文档后在word 中工具栏-视图-web板式,这样看起来会比较方便。

下面先来看一个界面,这是FL studio5的界面,就是我们亲切的称为“水果”的软件。

我一直用水果5是因为老软件占用资源少,现在水果出到9了,但是我想编曲都是大同小异,9的界面应该比较好看,然后添加了几个新的插件。

但是在5里面我一般都是挂的其他效果器,感觉编曲也很方便,所以一直沿用到现在。

下面是我这几天在研究的cubase sx3界面,据说是非常专业的音乐编曲软件。

研究了几天对于cubase有点使用心得,首先录音很方便,并且有强大的音频编辑功能,比如音频的淡入、淡出……,与水果相同的是也有一个钢琴卷帘窗口,方便用鼠标点击书写音符或者外接音频输入设备(如midi键盘),强调一点:水果中钢琴卷帘窗口叫做piano roll,而cubase的钢琴卷帘窗口叫做key editor,名字不一样但是原理大同小异。

其次cubase自带很多效果器,自己感觉cubase的效果器比水果的自带效果器要丰富并且效果要好很多,举例一个,cubase里的reverb效果器比水果中的预设效果要多并且质感比水果要好,个人感觉,也不知道是不是因为新上手cubase的原因而带有心里偏向?再次cubase 也可以方便的加载外部软音源,跟水果的用法也大同小异。

最后感觉cubase一旦加载过多的软音源的时候就会爆音,而水果中按F11有个延迟设置可以缓解这种情况的出现,所以在这点上感觉水果比cubase要好,特别是像我这种用本本并且是集成垃圾声卡的农民来说,还是衷意在水果中加载软音源。

也许cubase 中也可以设置,可能我没发现而已。

以下为 hypersonic界面hypersonic传说是最牛的综合音源,包含很多音色及特效音色,用起来也很方便,支持分轨输出。

[Cubase]NuendoCubase快捷键详解,为你的鼠标减负!

[Cubase]NuendoCubase快捷键详解,为你的鼠标减负!

[Cubase]NuendoCubase快捷键详解,为你的鼠标减负!1.选择轨道区Ctrl+点击,随意选择/取消轨道。

→键同时选择对应的事件块。

←键取消同时选择对应的事件块。

↑↓键切换轨道/轨道+事件块。

选择一个轨道,Shift+点击另一个轨道,选择两者之间的所有轨道。

经有了一个选定轨道时,shift+↑,向上增加一个轨道的选择。

shift+↓,向下增加一个轨道的选择,无法向回取消。

当工程没有选定轨道时,shift+向上键/向下键可以使选择第一轨道。

Home:选择第一个轨道;End:先择最后一个轨道。

2.缩放轨道区Alt+↑↓:随意改变选定轨道的垂直宽度。

Ctrl+↑ :缩小选定轨道的水平垂直宽度。

Ctrl+↓ :使选定轨道的垂直宽度最大化和最小化,同时非选择全部最小化。

称为突出音轨。

选中多个轨道后拉动某一个音轨,可以使全部被选择的轨道作相同的垂直缩放。

Ctrl+拉动,可以使所有轨道作相同的垂直缩放。

3.选择编辑区鼠标点击选择事件块,Ctrl+点击取消已经被选择的事件块;←→键回到选定的音轨/选择同一轨道上的不同事件块。

↑↓键跟随轨道。

其他与轨道的选择类似。

4.缩放编辑区编辑区的事件块无法单独进行垂直宽度缩放,只能跟随对应的轨道。

G键用来缩小编辑区,H键放大编辑区。

可以想象,如果用鼠标点,比这个要多费多少工夫?一个小地方很有意思,当自动滚走打开并且工程处于播放状态的时候,无论怎么放大缩小都是跟随光标,自动滚走关闭的时候,却是以窗口或工作区的中间为中心的。

而非播放状态,无论有没有自动滚走,放大缩小都是以那一根不动的光标为中心的。

另外跟他们相似的还有一个shift+F键,将工作区缩小或放大到窗口的最佳视觉范围。

5.其他常用的单指快捷键Q——选定音符时使用,用来量化音符。

R——启用录制J——对齐开关S——选定的轨道独奏M——选定的轨道静音F——自动滚动D——选区右侧到光标E——选区左侧到光标C——开启节拍器K——快捷键设置窗口6——F1~F12功能键F1——系统帮助...F2——显示/隐藏走带控制器面板F3——打开/关闭Mixer(调音台)窗口F4——VST连接F5——打开媒体库F6——打开循环浏览器F7——打开声音浏览器F8——打开/关闭DirectShow Video Player(视频播放)窗口F9——上一个工具F10——下一个工具F11——VST乐器F12——VST性能,系统资源占用情况7——1~0小工具1——选择工具2——范围工具3——拆分工具4——粘连工具5——删除工具6——缩放工具7——静音工具8——画笔工具9——播放工具0——鼓槌工具8——小键盘Pad*——开始录制Pad0——停止录制Shift+pad*——回顾录制,试听之前录制的部分Pad /——开启/关闭循环播放按钮Pad - ——块退pad+——块进Ctrl+Pad -——向左微移光标Ctrl+Pad+——向又微移光标Enter键:播放Ctrl+数字0键:新建视图层Alt+数字0键:重新设置视图层小数点——播放指针回零点Pad 1——左定位指针Pad 2——右定位指针Pad 3-9——分别控制3--9的7个定位标志Alt+pad 1-9——分别重现1--9的9个视图层9——ctrl shift alt系列Ctrl+O——打开工程Ctrl+N——新建工程Ctrl+S——保存工程Ctrl+W——关闭工程Ctrl+P——打开/关闭媒体池Ctrl+Q——关闭Cubase/NuendoCtrl+E——打开事件块编辑器Ctrl+R——打开乐谱编辑器Ctrl+T——打开/关闭速度编辑器Ctrl+B——打开工程浏览窗口Ctrl+M——打开/关闭标记窗口Ctrl + F——搜索媒体池文件Ctrl+A——全选当前事件块/事件块内音符。

flstudio分轨导出方法

flstudio分轨导出方法

flstudio分轨导出方法摘要:一、FL Studio分轨导出概述二、准备工作1.打开FL Studio2.创建或打开项目3.确保需要导出的音频文件已添加到项目中三、分轨导出步骤1.选择需要导出的音频轨道2.右键点击选择区域,选择“导出”3.设置导出参数a.文件格式b.文件名c.输出路径4.开始导出四、导出注意事项1.避免在导出过程中修改音频轨道2.检查输出文件格式是否符合需求3.检查输出文件大小和质量五、总结正文:FL Studio是一款功能强大的音乐制作软件,它可以帮助音乐人轻松地创作、编辑和导出音频文件。

在FL Studio中,分轨导出功能为用户提供了便捷的方式,将多个轨道的音频分离为单独的文件。

以下是详细的FL Studio分轨导出方法步骤:一、FL Studio分轨导出概述在FL Studio中,分轨导出指的是将项目中的多个音频轨道分离为单独的音频文件。

这种导出方式非常适合需要在后期制作中独立处理每个轨道的音乐人。

二、准备工作1.打开FL Studio:首先,你需要安装并启动FL Studio软件。

在桌面上找到FL Studio图标,点击打开。

2.创建或打开项目:在FL Studio中,点击“文件”菜单,选择“新建项目”或“打开项目”,根据需要创建一个新的项目或导入已有的项目。

3.确保需要导出的音频文件已添加到项目中:在项目窗口中,检查各个轨道是否有需要导出的音频文件,如有需要,点击轨道名称将其添加到项目中。

三、分轨导出步骤1.选择需要导出的音频轨道:在项目窗口中,使用鼠标左键选中需要导出的音频轨道。

2.右键点击选择区域,选择“导出”:在选中轨道上右键点击,从弹出的菜单中选择“导出”。

3.设置导出参数:a.文件格式:在导出窗口中,选择合适的音频格式,如MP3、WAV等。

b.文件名:为导出的音频文件设置一个合适的名称,便于识别。

c.输出路径:选择一个合适的存储位置,点击“保存”。

4.开始导出:在导出窗口的底部,点击“导出”按钮,开始导出选中的音频轨道。

cubase调用melodyne方法

cubase调用melodyne方法

Cubase 是一款音乐制作软件,而Melodyne 是一款专业的音乐制作工具。

Cubase 调用 Melodyne 是一种常见的音乐制作方法,它能够帮助音乐制作人更好地处理音频,并且能够给音乐制作带来更多的可能性和灵感。

下面将介绍在 Cubase 中如何调用 Melodyne 的方法:1. 确保你已经安装了 Cubase 和 Melodyne 软件,并且它们的版本是兼容的。

通常来说,最新版本的软件会更好地兼容,所以建议你在安装软件时选择最新的版本。

2. 打开 Cubase 软件,并在工程中导入需要处理的音频文件。

你可以通过“文件”-“导入”来导入音频文件,也可以直接将文件拖放到工程中。

3. 在 Cubase 中选择需要处理的音频文件,然后在效果插件中选择Melodyne。

你可以在效果插件中搜索 Melodyne,然后将其拖放到音频文件上,或者在效果插件列表中找到 Melodyne 并将其应用到音频文件上。

4. 当 Melodyne 被应用到音频文件上后,你可以点击打开 Melodyne 的界面,开始对音频文件进行编辑和处理。

Melodyne 提供了丰富的音频处理功能,包括音高、节奏、时间和音色等方面的调整,你可以根据需要对音频文件进行编辑。

5. 在 Melodyne 的界面中,你可以通过拖动、拉伸和调整各种音频元素来实现对音频文件的精细调整。

Melodyne 还提供了丰富的音频分析和修复工具,可以帮助你更好地处理音频文件。

6. 当你对音频文件的编辑和处理完成后,可以保存并导出处理后的音频文件。

在 Cubase 中,你可以选择“文件”-“导出”来导出处理后的音频文件,或者直接在工程中使用处理后的音频文件。

通过以上方法,你可以在 Cubase 中调用 Melodyne,并且对音频文件进行精细的编辑和处理。

这种方法能够帮助你更好地处理音频文件,并且能够给音乐制作带来更多的创造性可能性。

希望以上内容能够帮助你更好地使用 Cubase 和 Melodyne 进行音乐制作。

Cubase快速导分轨终极解决方案

Cubase快速导分轨终极解决方案

Cubase快速导分轨终极解决方案以前Cubase导分轨,要一个轨一个轨的导出为WAV,浪费了我们大量的时间生命以及金钱。

现在我们只用一个100KB的小程序Senderella,就能将Cubase SX里的N 个音轨(VSTi、音频均可)一次性的内录到N个音轨里,你直接就可以在Cubase里混音了,或者将每个轨的wav搞到Pro Tools里混音。

我以前曾经介绍过用外部工具自动导分轨的方式,但那只是一个控制鼠标的自动化程序罢了,用起来很难受,而且并未减少导分轨的时间。

我以前还介绍过一次性将Cubase SX里的音频轨截出来导入到Pro Tools里混音,但只限于音频轨,而且相当麻烦费时间。

但这次不同了,你做的只是加载这个Senderella小插件,然后录音。

跟我来做吧……第一步:下载,安装点这里下载这个免费的Senderella小软件,只有100KB!同时支持Mac OS X和Windows!如果你用Windows,将其中的DLL复制到VST文件夹中(默认Program Files\steinberg\Vstplugins\目录)。

再打开Cubase SX,Senderella就被认出来了。

第二步:发送声音在每个音频音轨里,加载Senderella。

注意要把Senderella插到第7或8位置。

将Senderella加载到第7个VST位置先打开第一个音轨里的Senderella,看到它的界面很简单,你要做的就是把Output 由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,保持Channel和Mode分别为1和Send。

第一个音轨里的Senderella再打开第二个音轨里的Senderella,依然是把Output由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,但这次同时要把Channel改为2,Mode保持Send不变。

第二个音轨里的Senderella后面所有音轨都这么干,等于每个Senderella都设置Amount为100%,Pass-Thru 为Redirect,Mode为Send,而只是依次改Channel号。

如何将多条分轨合并成一条整轨

如何将多条分轨合并成一条整轨

如何将多条分轨合并成⼀条整轨有时候,需要将分离出来的多个单声道wav合并成⼀个多声道wav⽂件,即将多条分轨合并成⼀条整轨。

⽐如:6个单声道wav 合并成单个5.1wav。

另外,通过合并操作,还可以将多⾸不同的曲⼦,利⽤剪辑⼿段,进⾏整合,组合成联唱、串烧的形式。

准备⼯作1、准备好分离出来的单声道wav⽂件,参数为24bit/48Khz或16bit/44.1KHz。

本⽂以合并5.1声道为例,将介绍两种合并⽅法。

2、本教程同时适⽤于Audition CC 2013/2014版,Premiere pro CC 2013/2014版。

3、Audition CC 2013/2014版,⽬前最⼤只能⽀持到5.1声道,还⽆法⽀持7.1声道。

如果需要合并7.1声道,建议使⽤更为专业的⾳频软件(如Protools、Samplitude、Nueando/Cubase、Logic pro等)1、运⾏Adution CC,同时导⼊6个单声道wav;2、按Ctrl+N,或者“新建”->“多轨会话…”。

输⼊会话名称(⾃已命名),设置会话保存的⽂件夹位置,模板选,这步很关键!3、按右下⽅的,缩⼩轨道的幅度,将⽂件窗⼝的单声道wav,按L – R – C – LFE – LS – RS的先后顺序,⼀个⼀个地拖⼊编辑器(时间线)窗⼝。

注意:要对号⼊座,顺序不要搞错了,6条单声道⾳频,⾸尾两端⼀定要对齐。

(如果想做成联唱、串烧的形式,可以将其它歌曲加在这⾸歌的后⾯,进⾏组合,可以作适当的剪辑)4、“⽂件”->“导出”->“多轨混⾳”->“整个会话…”5、输出的⽂件名,⾃已命名,确认输出的位置,格式为其中,采样类型,可以根据⾃已的不同需求,定义为或您所需要的参数。

如果混⾳选项,不是“主声道(5.1)”,可以按右侧的,勾选主声道的,全部检查⽆误后,按<确定>6、输出完毕后,双击合并后的5.1⾳频,确认⼀下是否6个声道,看⼀看波形,是否有异常现象。

Cubase 5设置及控制器攻略

Cubase 5设置及控制器攻略

在 Cubase 或 Nuendo 中把 VST 插件装在其他盘的设置及各控制 器使用作者:布鲁斯小伙 | |在安装软件时,通常我们会把 Cubase 或 Nuendo 装在 C 盘,而一些体积较大的音 源插件我们通常会装在其他盘。

比如在安装插件时一般默认的路径都是:C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins ,我们可以改变路径把插件装在其它的盘或者其他的文件夹,我 通常是把盘符改一下, 后面的文件路径不去管它, 这样的话比较方便。

比如我是把 C 改成 D, 那就是:D:\Program Files\Steinberg\Vstplugins 。

下面我们打开软件 Cubase,在里面设置一下插件的共享路径。

打开软件后,点击菜单的 Devices 的 Plug-in Information ,如下图:接着就会跳出 Plug-in Information 的界面,点击 ADD 按键。

在跳出的目录对话框中指定目录到 D:\Program Files\Steinberg\Vstplugins ,然后点击 OK,如下图:接着点击跳出的对话框的 Apply,如下图:现在我们可以看到在黑色的对话框里已经多出了一个新的, 我们指定的 VST 插件目录, 接下来点击 Update 按键,让 Cubaser 搜索一下我们已经安装到 D:\Program Files\Steinberg\Vstplugins 里面的插件。

然后关掉 Cubase 再从新打开,插件就全出来了。

以后再装插件的时候我们都可以装进 D 盘这个目录里,当然我们还可以在 E 盘、F 盘 再建立更多新的新的共享目录。

Cubase 3.0版本的设置和 Cubase 2.0都是一样的,而且搜索 过后不用关掉再打开就可以显示出新增加的这个目录里的插件。

——全文完——用电子琴学习做 MIDI作者:网络 | 来源:网络转摘 | 时间:2008-09-12电子琴有一个好处,就是它能进行半自动伴奏,你只要左手按住几个键,选中某一种自动节 奏型,就可以听到电子琴在不知疲倦地一直响着,重复着一种模式的鼓点、钢琴或其它音色 的和声音型、低音贝司、弦乐长音。

Cubase:多声道midi乐器导出为音频的方法

Cubase:多声道midi乐器导出为音频的方法

Cubase:多声道midi乐器导出为音频的方法Groove Agent SE允许您激活多个输出通道,并将每个鼓声传送到不同的输出。

想要将多声道乐器转换成音频?Cubase来帮您。

虽然VST乐器状态灰常的方便,但有时也需将VST转换成音频轨道。

当您使用的大型VST乐器较多时,很容超出电脑的CPU/内存/和硬盘的承载力;当您准备混音时,将你的虚拟乐器轨道转化成音频轨道还能释放电脑资源。

另外,在需要将工程文件转到另一个系统(Cubase或DAW)进行混音时,在无法保证可以读取到相同的虚拟乐器音源的情况下,那么提供音频文件是最好的选择。

在整理工程时,要想将所有音乐内容尽可能包含在内,目前没有什么比音频文件更有效率的方法了。

激活所有输出当VSTi只有一个立体声输出时,该过程非常简单,但如果启用了多个输出通道,事情会变得很复杂。

值得注意的是,虽然方法可能多种多样,但它们的可用性还是取决于您目前所使用的Cubase版本。

-接下来我将用Steinberg的Groove Agent SE(大多数版本的Cubase捆绑包的GA SE)来说明这些不同的方法,相同的原理同样适用于大量多输出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。

和大多数虚拟鼓乐器一样,GA SE具有自己的内部混音界面,您可以在立体声声道上输出所有内容之前进行平衡处理和混音处理。

但许多用户更喜欢在Cubase的主MixConsole中进行鼓组的混音,在那里他们可以使用所有他们喜欢的插件,可以对每一个部分进行自动化操作并进行路由。

-要做到这一点,您可以使用弹出式菜单激活GA SE的额外音频输出,该弹出式菜单通过向下的小箭头图标(位于VSTi窗口的右上角)打开。

在第一个屏幕截图中,我激活了Out 2至Out 9以及总输出Out 1(主立体声输出)。

激活后,进入MixConsole(Cubase),在这里可以快速地将这些输出通道重命名为更准确的名称(编辑后的名称将显示在“激活输出”弹出式菜单中)。

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Cubase快速导分轨终极解决方案
以前Cubase导分轨,要一个轨一个轨的导出为WAV,浪费了我们大量的时间生命以及金钱。

现在我们只用一个100KB的小程序Senderella,就能将Cubase SX里的N个音轨(VSTi、音频均可)一次性的内录到N个音轨里,你直接就可
以在Cubase里混音了,或者将每个轨的wav搞到Pro Tools里混音。

我以前曾经介绍过用外部工具自动导分轨的方式,但那只是一个控制鼠标的自动化程序罢了,用起来很难受,而且并未减少导分轨的时间。

我以前还介绍过一次性将Cubase SX里的音频轨截出来导入到Pro Tools里混音,但只限于音频轨,而且相当麻烦费时间。

但这次不同了,你做的只是加载这个Senderella小插件,然后录音。

跟我来做吧……
第一步:下载,安装
点这里下载这个免费的Senderella小软件,只有100KB!同时支持Mac OS X
和Windows!如果你用Windows,将其中的DLL复制到VST文件夹中(默认Program Files\steinberg\Vstplugins\目录)。

再打开Cubase
SX,Senderella就被认出来了。

第二步:发送声音
在每个音频音轨里,加载Senderella。

注意要把Senderella插到第7或8位置。

将Senderella加载到第7个VST位置
先打开第一个音轨里的Senderella,看到它的界面很简单,你要做的就是把Output由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,保持Channel 和Mode分别为1和Send。

第一个音轨里的Senderella
再打开第二个音轨里的Senderella,依然是把Output由Pass-Thru改为Redirect,把Amount改为100%,但这次同时要把Channel改为2,Mode 保持Send不变。

第二个音轨里的Senderella
后面所有音轨都这么干,等于每个Senderella都设置Amount为
100%,Pass-Thru为Redirect,Mode为Send,而只是依次改Channel号。

如果你有VSTi虚拟乐器轨,从调音台里找到它的VSTi轨(而非原始的MIDI轨),做法如上,我就不废话了。

总之要保证每个轨里都加载Senderella,而它们的Channel号不同。

第三步:建立输入通道
如果你有30条音频音轨和VSTi音轨需要导出分轨,那么你必须建立30条物理
输入通道。

按F4,这里一定有很多你已经设置好的物理输入通道了。

没关系,按Add Bus,再继续建立。

名称最好用1、2、3、4命名,Divece Port随便选,
无所谓,如下图。

建立物理输入通道
这个步骤做完之后,最好保存一下,以后导分轨就不用再建立了,按Presets旁
边的+就可以保存。

第四步:发送到物理输入通道
到调音台里,依次把30个刚建立的输入通道都加载上Senderella。

按通道旁边写着e的键,在其中加载到位置1就可以了。

注意是Input通道,不要看错了!
1、2物理输入通道都已经加载上Senderella了
先打开第一个物理输入通道加载的Senderella,把Mode改为
Return,Amount和Output是什么都无所谓,保持Channel为1。

第一个物理输入土通道里的Senderella
再打开第二个物理输入通道加载的Senderella,依然是把Mode改为Return,Channel则是2了。

第二个物理输入土通道里的Senderella
到这里估计大家都知道了,我们这是把全部音轨分别发送到物理输入通道里了。

第五步:接收声音
如果你有30个分轨要导,那么就建立30条音频音轨好喽,单声道还是立体声根据实际情况来定。

在每一条新音频轨道里,把输入端口分别改为之前你建立的1、2、3、4一直到最后的30,如下图。

把每个通道的in都改成之前建立的物理输入通道名
这样,每个新建的音轨就可以接收到你需要导出的各个音轨的声音了。

第六步:录音
还有啥好说的?动手吧!点红30个新音轨的准备录音键(Record Enable),然后开始录音,它们就开动喽,如下图。

前两轨为原始音轨,后两轨为正在录它们的新音轨
第七步:开始混音吧
分轨已经出来了,现在另存为新的工程文件,删掉以前的音轨,拿新得到的分轨开始混音喽。

也许还有另外的第六步:找出wav
也许你喜欢在Pro Tools里混音,那就到你的工程文件夹里去找导出分轨的wav 吧,把它们复制出来导到Pro Tools里去就OK啦。

问题少年们纷纷闪现:
小明问:Senderella的Channle只能选1-64,我的工程可有成千上万轨呢,怎么办呀?
musiXboy答:生猛孩子,你可以把DLL文件复制一下,重新命名为Senderella1.dll、Senderella2.dll、Senderella13.dll,这样你就有
64x3=192个Channel可用了(选不同的Senderella插件)。

小红问:录制出来的分轨跟以前不同步呀?
musiXboy答:懒惰孩子,肯定会有一个延迟,但是是负延迟,也就是说录出的
声音比原始声音还提前了一点点。

但大家都提前了一样多的时间,就无所谓了。

小明跳出来又问:那我用3个Senderella会不会互相延迟不同?
musiXboy答:快反孩子,Cubase SX有很好的延迟补偿功能,按理说是不会的。

小军问:这么做会不会损害音质呀?
musiXboy答:仔细孩子,Senderella的原理就是把声音发送出来,你再录一遍。

理论上声音不会变,实际情况中,我把录制的声音与原始声音精确对齐,将其中一轨反相,同时播放,完全无声,证明录制的声音与原始声音101%的吻合,无丝
毫变化。

小华问:那用硬件音源的MIDI轨怎么导?
musiXboy答:硬件孩子,问的好。

用外部乐器功能(Cubase SX 3.1才有),设置一个物理通道专门接收来自合成器/音源的声音,然后在这个物理通道加载Senderella就可以了。

但注意这个外部乐器的物理通道不能跟之前我们新建的物
理通道用同样的音频接口输入端口,另外你要仔细的调节外部乐器延迟使其与你的音乐同步。

关于外部乐器怎么用,看这里吧,虽然只讲了外部效果器,但用法一样。

注:VSTi的MIDI轨导法与音频轨一样,我在文章里讲了,仔细看。

小红回过神来又问:为什么开始要把Senderella加载到7、8位置?
musiXboy答:认真孩子,1-6位置的插件,之后还要经过Cubase的EQ、音量、声像调节,7、8位置才是该音轨最终的声音。

小华接下茬:那物理输入通道怎么就加在1位置了呢?
musiXboy答:无脑孩子,7、8就加了Cubase本身的EQ、音量、声像变化了,虽然你没动那些东西,但还是避开它们为好。

小红再再次问:这样得到的声音跟Export有啥区别呀?
musiXboy答:机敏孩子,确实有点区别。

用我说的这个方法得到的是你在Cubase里听到的原始声音,而Export则是Cubase“计算”出的声音,会带有一
些染色,音质会有所不同。

但很显然你听到的声音是原始的“正确”声音,无染色的声音。

小军继续问:除了Senderella,还有没有别的软件可用呀?
musiXboy答:不满孩子,TobyBear的Mix Box也可以,但它只有4个内部通道,少了点,而且只有Windows版本,点这里可以下载。

小明再再次问:别的软件能用Senderella吗?
musiXboy答:爱问孩子,当然可以。

其实Senderella的初衷就是要帮助那些不能自由控制信号路由的软件,任何软件都可以用。

另外Senderella还可以实现在Cubase里实现后建立的Group将声音发送给之前建立的Group轨。

小军再再次问:Nuendo也能用Senderella吗?任何版本的Cubase SX和Nuendo都可以用的吗?
musiXboy答:贫嘴孩子,是地。

小华再再次问:救命!我导出分轨的时候硬盘狂响,卡的要出人命了!musiXboy答:郁闷孩子,你的电脑配置不成了啊。

简单的说是硬盘遇到瓶颈了,你想一想十几条音轨同时回放+录音,硬盘能跟的上吗?必卡无疑。

咋办呢?第一:
10轨10轨的导,第二:ASIO缓冲开到最大,第三:导出录音的同时就别BT+电驴了,让硬盘专心的工作吧,第四:换高质量的硬盘,可以考虑RAID 0、万转SATA、甚至是SCSI……
小强问:这还要播放一遍呀,俺的音乐都好几小时长,能不能像Export那样快速导出分轨呀?
musiXboy答:死孩子,死去吧。

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