冀教版八年级信息技术全第一单元第二课《动作补间动画》教学设计
冀教版信息技术八年级全一册册第二课《flash动作补间动画》教学设计

介绍与Flash动作补间动画相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。
引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合Flash动作补间动画内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾上节课学习的Flash基本操作知识,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解Flash动作补间动画的概念、类型以及制作流程,结合实例帮助学生理解。
突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
1.教学方法:
(1) 讲授法:教师通过讲解和示范,向学生传授Flash动作补间动画的基本知识和技能。通过系统的讲授,帮助学生构建知识框架,为后续学习打下基础。
(2) 案例教学法:教师通过展示优秀案例,让学生直观地了解Flash动作补间动画的制作过程和技巧。通过分析案例,引导学生学习其中的创意和设计思路。
十.典型例题讲解
解题步骤:
(1) 新建一个Flash文档,设置舞台大小为550x400。
(2) 选择椭圆工具,绘制一个小球,设置颜色为红色。
(3) 在第1帧,将小球放置在舞台左侧,作为关键帧。
(4) 在第15帧,将小球放置在舞台右侧,作为关键帧。
(5) 在第1帧和第15帧之间创建补间动画,选择“位置”补间动画类型。
(2)创意与技术的结合:在制作补间动画时,学生需要将创意与技术相结合,才能创作出具有吸引力的动画作品。教师需鼓励学生发挥创意,提高作品的艺术价值。
信息技术 冀教版八年级全一册第一单元教案设计:第二课 创建补间动画

第二课创建补间动画Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。
补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。
本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。
本课建议课时1课时。
1.了解形状补间动画:“形状补间动画”是补间动画的一种。
在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。
在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。
在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散”)处理,使其转换成矢量图。
2.绘制图形——混色器面板的使用:在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。
关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式”。
3.创建形状补间动画:在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。
如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。
4.使用“形状提示”制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。
在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下看看形变效果,然后再对形变提示点的位置做进一步的调整。
冀教版八年级信息技术全第一单元第二课《动作补间动画》教学设计

-答案:设置关键帧的方法是:选择需要设置关键帧的元件,然后在时间轴上点击鼠标右键,选择“插入关键帧”或“转换关键帧”选项。通过设置关键帧,可以控制元件在时间轴上的位置、大小、旋转等属性的变换。
3.题型三:补间动画的类型及适用场景。
-题目:请简要说明补间动画的类型及适用场景。
-探索并尝试使用不同的动画制作工具,如Animate CC、Adobe After Effects等,比较它们的特点和适用场景,并撰写一篇工具比较报告。
-参加动画制作比赛或活动,将自己的作品展示给他人,并收集他人的反馈和建议,以改进自己的动画制作水平。
2.作业反馈:
-教师及时对学生的作业进行批改和反馈,指出存在的问题并给出改进建议。例如,对于动作补间动画作品,教师可以指出关键帧设置是否合理、补间动画类型选择是否恰当、参数设置是否合适等,并提出改进建议。
-动作补间动画案例库:收集并展示一些优秀的动作补间动画案例,供学生参考和学习,激发学生的创作灵感。
-动画制作工具介绍:介绍一些常用的动画制作工具,如Animate CC、Adobe After Effects等,让学生了解不同工具的特点和适用场景。
-动画制作技巧分享:分享一些动画制作的技巧和经验,如角色设计、场景布局、动画流畅度等方面的技巧,帮助学生提高动画制作水平。
-强调动作补间动画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动作补间动画。
-布置课后作业:让学生撰写一篇关于动作补间动画的短文或报告,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-动作补间动画制作教程:提供详细的动作补间动画制作教程,包括关键帧的设置、补间动画的类型选择和参数设置等内容。
2.动作补间动画基础知识讲解(10分钟)
冀教版八年级信息技术全第一单元第二课之flash《动作补间动画》教学设计

flash《动作补间动画》教学设计一、教材分析本节课选自九年义务教育初级中学教科书八年级《信息技术2》的主题任-务——引导层动画。
前面的课时学生掌握了逐帧动画、动作补间、形状补间动画的制作。
补间动画是引导层动画的基础,引导层动画是补间动画的延伸,它使动画运动轨迹更加不受约束,是flash动画制作中较为重要的一部分。
本节课的教学内容是Flash的引导层动画制作,重点是学生对引导层动画的理解及制作出简单的引导层动画。
引导层动画建立在补间动画的基础之上,因此学习本课内容对学生的要求较高。
二、教学对象分析本节课的教学对象是初中二年级的学生,学生对Flash软件已经不再陌生,已经初步掌握了Flash软件的一些基本操作,对用Flash制作动画有探索的兴趣与欲望,通过前面几节课的学习,学生能够根据教师的要求完成一些简单的逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画。
不过学生的动画制作还只是局限于简单的模仿教师的操作,主动创作动画的意识比较淡薄,这些都需要教师在课堂教学中给予一定的辅导。
但在学习基础、个性特长、思维方式、动手能力有一定的差异,给教学带来一定的困难,这就要求学生积极参与课堂中来,因此教师让学生在自主探究的基础上,采用了小组互助式学习模式。
2、绘制符合实际的引导线(引导层)3、运动对象必须吸附在引导线起始端点上4、背景层必须在运动图层下方,运动图层在引导层下方5、一个引导层可以为多个图层提供运动轨迹,同时在一个引导层中可以有多条引导线(七)、作业布置:1、同学根据教师提供的飞机图片素材完成《飞机在蓝天飞行》的flash 引导层动画2、上网搜几首flash歌曲欣赏放首张杰的歌曲《最美的太阳》结束(目的是更能贴近学生的心)六、教学结构流程图上课激情导入,明确任务观看教学课件小组讨论,自主学习教师指导协作学习自由创作作品拓展延伸结束。
冀教版信息技术八年级全一册第二课“形状补间”动画教案

科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
冀教版信息技术八年级全一册第二课“形状补间”动画教案
教材分析
冀教版信息技术八年级全一册第二课《形状补间动画》教案,本节课主要介绍了形状补间动画的制作方法和技巧。通过对教材内容的分析,我们可以了解到形状补间动画是一种通过改变物体的形状来实现动画效果的技术,它广泛应用于动画制作和视觉设计领域。
3.项目导向学习:将学生分成小组,每个小组选择一个主题,共同完成一个形状补间动画项目。在这个过程中,学生需要运用所学的知识,进行创意设计、动画制作和优化,培养他们的实践能力和团队合作精神。
4.讨论法:在课堂教学中,教师将组织学生进行讨论,分享他们的想法和制作经验,促进学生的交流和合作。
5.角色扮演:让学生扮演动画设计师的角色,模拟实际工作中的情景,进行动画设计和制作,提高他们的实际操作能力。
6.实验法:让学生在计算机上实际操作Flash软件,进行形状补间动画的制作,通过实践操作,加深学生对形状补间动画的理解和掌握。
7.游戏化学习:设计一些与形状补间动画相关的游戏活动,让学生在游戏中学习,提高他们的学习兴趣和参与度。
8.利用多媒体教学资源:使用PPT、视频和在线工具等教学资源,辅助课堂教学,提高学生的学习效果。
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与形状补间动画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
冀教版信息技术八年级全一册册教学设计第一单元第二课创建补间动画

冀教版信息技术八年级全一册册教学设计第一单元第二课创建补间动画一、教材分析本节课选自冀教版信息技术八年级全一册第一单元第二课“创建补间动画”,主要内容包括补间动画的概念、补间动画的制作方法、补间动画的优化技巧等。
通过学习,学生可以掌握补间动画的基本制作流程,提高动画制作的效率和质量。
课程设计紧密结合课本内容,注重实用性和实践性,符合教学实际。
二、核心素养目标分析本节课的核心素养目标包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。
学生通过学习补间动画的制作,能够提高信息意识,了解动画在信息传递中的作用;培养计算思维,掌握动画制作的逻辑和流程;锻炼数字化学习与创新,通过实践提高动画制作的技能;同时,认识到信息社会责任,理解动画在文化传播中的价值。
这些核心素养目标与课本内容紧密相连,旨在培养学生的综合素质,适应新课程的要求。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:学生在之前的学习中,已经了解了动画的基本概念、类型和制作流程。
他们已经能够使用简单的动画制作软件,完成一些基础的动画作品。
此外,学生还具备一定的计算机操作能力和信息素养。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对动画制作有浓厚的兴趣,尤其是对于富有创意和趣味的动画作品。
他们具有较强的动手操作能力和自主学习能力,善于在实践中学习和探索。
在学习风格上,学生偏向于直观形象、动手实践的方式,喜欢通过实际操作来掌握知识。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在制作补间动画时,学生可能会在理解补间动画原理、选择合适的补间方式以及优化动画效果等方面遇到困难。
此外,部分学生可能在动画制作的细节处理和创意发挥上存在挑战,需要教师引导和启发。
四、教学方法与策略1. 教学方法选择针对本节课的核心素养目标和学生的学习特点,选择以下教学方法:(1)讲授法:通过讲解补间动画的概念、制作方法和优化技巧,让学生系统地掌握理论知识。
(2)讨论法:组织学生分组讨论,分享各自在制作补间动画过程中的心得体会,互相学习和借鉴。
冀教版信息技术八年级全一册第二课“创建补间动画——形状补间动画”教学设计

五、教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解形状补间动画的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习形状补间动画内容做好准备。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的形状补间动画内容,强调形状补间动画的重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的形状补间动画内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。
六、教学资源拓展
(一)拓展资源
1. 动画制作网站:介绍一些优秀的动画制作网站,如Adobe Spark、GoAnimate等,让学生在课后进行自主学习和创作。
其次,在实践活动方面,我意识到需要提供更多的指导和反馈。在学生进行形状补间动画的实践活动时,我应该更加关注学生的操作过程,及时给予指导和帮助,避免学生因为操作失误或理解不到位而产生挫败感。同时,我应该鼓励学生之间的合作和交流,通过小组合作学习,让学生互相学习和借鉴,提高实践效果。
再次,在课堂互动方面,我意识到需要更多的引导和鼓励。在课堂上,我应该更加注重学生的参与和互动,通过提问、讨论和实践活动,激发学生的思考和兴趣,提高他们的学习积极性。同时,我应该更加关注学生的反馈和问题,及时解答学生的疑问,帮助他们解决学习中的困难。
5. 动画设计论坛:推荐一些动画设计论坛,如Animation Factory、Animation Xpress等,让学生在论坛中交流学习经验,获取行业动态。
初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案第一篇:初中信息技术《动作补间动画》教案初中信息技术《动作补间动画》教案一、教学目标【知识与技能】能够区分元件和实例。
能够利用动作补间动画制作动画作品。
【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受制作补间动画的一般规律。
【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。
二、教学重难点【重点】学会制作简单的动作补间动画。
【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。
三、教学过程环节一:导入新课课文《动作补间动画》是flash动画的开始部分。
教学中,为了加强教学内容和学生生活实际结合,可以采用生活实例的导入方法。
【教师】同学们,上节课老师让大家准备一些照片来介绍自己的成长经历,大家都带来了么? 【学生】利用照片自我介绍【教师】大家介绍的太好了,老师也来利用照片介绍一下自己好么?……老师的自我介绍已经完成了。
大家看,老师的自我介绍和大家的有什么不同呀?本文由广西中公教育整理提供,供各位考生参考学习!是的,老师用的是电子相册,不但便于携带,而且有动画效果,更加吸引人。
大家想自己做一个电子相册么,今天我们就利用刚刚学过的flash制作一个电子相册。
环节二:新课讲授 1.导入图片的方式【教师】制作这样的电子相册需要哪些准备? 【学生】电子照片,照片的动态效果。
【教师】怎么导入图片? 【教师】a导入图片的步骤是什么? 【学生】插入→新建元件→文件→导入【教师】b导入图片为什么要新建元件? 【学生】元件是指可以重复使用的对象,将图片转换为元件方便后期多次重复使用。
【教师】c创建元件有哪两种方法? 【学生】方法一:从舞台上选取对象,然后把它转化为元件(第1课的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件内容(本课的操作方法)【教师】d说一说你理解的元件和实例。
【学生】元件是指可以重复使用的对象,一般在库里。
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2、让学生相互学习
再次练习
师巡视
每四个人中选一个人为组长,负责教一些还不会的同学。
再次让学生当老师,深入交流。
总结
教师总结这节课的重点、难点,完成动作补间动画需要的元素。
启动FLASH软件,点击FLASH文档。
2、制作背景图层
教师巡逻,解决学生碰到的疑难问题
学生操作,并请一位操作比较熟练的同学上台演示。
1、师发现问题,解决问题。
2、让学生相互学习
创建补间动画并调整速度
1、介绍怎样插入关键、怎样创建补间动画
2、介绍怎样调整速度
听讲、观察并体会
先让学生对怎样创建补间动画有个了解。
练习
教师巡视、指导
学生操作并请一位操作比较熟练的同学上台演示。
课题
初中信息技术《动作补间动画》教学设计方案
作者
工作单位
教材分析
本课是陕西科学技术出版社出版的《信息技术》八年级下册主题二补间动画制作,是FLASH软件“逐帧动画”之后,再次深入学习动画,所以在这一课中首先要做“动作补间动画”与“逐帧动画”做对比,充分强调“动作补间动画”的简易性,调动学生学习“动作补间动画”的兴趣,为后面的学习做好情绪储备。
“弹球”并右击,选择“创建补间动画”
7、调整速度
选择第1帧打开属性面板,设置“简易”的值,负数是越来越慢,正数是越来越快。
学生学习活动评价设计
在教学过程中,要善于激发学生的学习热情、勇于动手操作,在教学过程中应注意几下几点:
1、课前备课做好任务驱动及提示操作,课中鼓励学生按照提示自己动手操作比较简单的任务,在操作中小组内或小组外成员互帮互助,遇到困难能着手解决。
批评是为了纠正学生的错误,为了能做得更好。但批评时语言一定要注意用语,语言都要运用灵活。
教学反思
通过本节课的教学实践,认为在教师在教学设计时,首先要把握课的重点,在细节的设计上不能太局限,上课时可灵活处理。其次是要及时对表现得好的同学给予表扬与鼓励,以学生为主体,充分肯定学生的价值,学生变被动学习为主动愉快的学习,通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。
提问学生怎样建立文档、导入背景图层
生回答,并操作。
让学生巩固学习
制作立体小球
1、演示怎样添加图层,并指明添加图层的意义。
2、演示怎样制作小球
3、强调小球要画到相应的图层、相应的帧,不得张冠李戴。
4、制作元件
5、师巡视。
学生观察、分析、听讲并操作。
让学生先了解怎样导入图片、了解帧、关键帧、图层的概念
练习
调动学生学习的兴趣。
引发求知欲。
分解动画
带领学生分析这个动画是由“操场”图片及“弹球”组成的,小球上下运动的变化并不是一帧一帧制作的,只要设好了起点和终点的上下变化,再通过软件的“创建补间动画”功能,就能很快地制作好了。
认真听老师讲课
分解这个动画,消除学生怕难的心理,激发学生学习的兴趣。
建立文档、导入背景
2、教学过程中教师要利用展示学生作品的机会表扬和鞭笞学生,发自内心的赞美与表扬学生,让学生生大胆地说出自己的看法,勇于表现。如,在本课中,对完成得好的同学带着真诚的微笑说:谢谢我们的小老师,非常棒,谢谢你和大家分享你的学习成果。
3、鼓励与批评兼用:
只要学生说的有道理,哪怕是一点点,也不能错过鼓励的机会。如:这点说的很有道理,大家掌声鼓励一下。
情感态度和价值观:
通过本节课学习后,激发学生学习Flash的兴趣。
培养学生主动学习和动手实践的能力,能够使用平面动画软件为生活增添乐趣。
提高学生审美能力,发展学生的信息能力,增强学生之间互助的精神。
教学重点和难点
重点:
Flash中关键帧的使用。
Flash新建新图层并为图层更名。
动画补间制作的步骤。
难点:
理解层、帧、关键帧的作用,并正确使用它们。
动画补间的制作步骤
教学过程
教学环节
教师活动
预设学生行为
设计意图
一、导入
让大家先观看一个球在操场上上上下下弹跳的动画,观看后,问同学们会做吗?容易做吗?并提问这种动画是不是用“逐帧动画”的方法制作的,并引出主题动作补间动画。
同学们可能会说好难,这幅作品经过几十帧,何时才能画完、做成。
信息技术是一门实践性,操作性很强的学科。因此,在教学过程中,注重提高学生的动手操作能力。同时要注重组织学生交流,在这个环节里,我请两个同学上台演示,并请组长负责教会其他组员。让学生相互交流,教师引导,鼓励同学们完成得更好。
学情分析
我校是一个农村初中,由于资源不足,好多同学在小学甚至在七年级都没有上过信息课,有些连鼠标的左右键都不太清楚,操作能力很差,因此在这一些节课我讲得比较详细,教学过程中使用演示法、任务驱动法、互助法。通过上一节的学习,学生已熟悉Flash界面,能够使用基本工具绘制简单图形,并利用变形工具改变图形。学生还不理解帧、关键帧、层的概念,但是学生已急切地想知道怎样让物体动起来,这些都为本节课得以开展打下了基础。
教学目标
知识与技能:
理解帧、关键帧、层的概念。
学会添加图层、更改图层的名称。
学会导入图片。
学会动画补间的制作方法,并设置它的属性。
过程与方法:
教师通过展示“小球的弹跳”动画,激发学生学习的兴趣。
通过演示法,展示动画补间制作的三个步骤。
学生动手操作,并请操作熟练的学生演示给其他同学观看。
教师针对学生容易犯的错误,再总结。
步骤: 文件——导入——导入到舞台——加入“操场图片”
3、制作立体小球
选用“圆”工具,设好颜色,按Shift键的同时,在舞台绘制一个圆。
4、制作元件。
右击“弹球”,选择“图形”元件。
5、插入关键帧
的“弹球”层第15帧、30帧、45帧、60帧、75帧右击选择“插入关键帧”,并调帧它们的位置。
6、创建补间动画