第1章多媒体基础知识简介
(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
第1章多媒体技术基础知识

第1章S7-1200的硬件与硬件组态1.1 S7-1200的硬件1.1.1 S7-1200的硬件结构本书以西门子公司新一代的模块化小型PLC S7-1200为主要讲授对象。
S7-1200主要由CPU模块(简称为CPU)、信号板、信号模块、通信模块和编程软件组成,各种模块安装在标准导轨上。
S7-1200的硬件组成具有高度的灵活性,用户可以根据自身需求确定PLC的结构,系统扩展十分方便。
1.CPU模块S7-1200的CPU模块(见图1-1)将微处理器、电源、数字量输入/输出电路、模拟量输入/输出电路、PROFINET以太网接口、高速运动控制功能组合到一个设计紧凑的外壳中。
每块CPU内可以安装一块信号板(见图1-2),安装以后不会改变CPU的外形和体积。
微处理器相当于人的大脑和心脏,它不断地采集输入信号,执行用户程序,刷新系统的输出,存储器用来储存程序和数据。
S7-1200集成的PROFINET接口用于与编程计算机、HMI(人机界面)、其他PLC或其他设备通信。
此外它还通过开放的以太网协议支持与第三方设备的通信。
图1-1 S7-1200 PLC 图1-2 安装信号板2.信号模块输入(Input)模块和输出(Output)模块简称为I/O模块,数字量(又称为开关量)输入模块和数字量输出模块简称为DI模块和DQ模块,模拟量输入模块和模拟量输出模块简称为AI模块和AQ模块,它们统称为信号模块,简称为SM。
信号模块安装在CPU模块的右边,扩展能力最强的CPU可以扩展8个信号模块,以增加数字量和模拟量输入、输出点。
信号模块是系统的眼、耳、手、脚,是联系外部现场设备和CPU的桥梁。
输入模块用来接收和采集输入信号,数字量输入模块用来接收从按钮、选择开关、数字拨码开关、限位开关、接近开关、光电开关、压力继电器等来的数字量输入信号。
模拟量输入模块用来接收电位器、测速发电机和各种变送器提供的连续变化的模拟量电流、电压信号,或者直接接收热电阻、热电偶提供的温度信号。
多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

1.3.5 多媒体软件技术
多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容: 多媒体操作系统 多媒体素材采集与制作技术 多媒体编辑与创作工具 多媒体数据库技术 超文本/超媒体技术 多媒体应用开发技术
多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体软件的 核心。它负责多媒体环境下多任务的 调度、保证音频、视频同步控制以及 信息处理的实时性,提供多媒体信息 的各种基本操作和管理;具有对设备 的相对独立性与可扩展性。 Windows、OS/2 和Macintosh 操 作系统都提供了对多媒体的支持。
多媒体的定义
多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
动画
图形
图像
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
在教育与培训方面的应用
多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。
多媒体基础知识

多媒体基础知识多媒体基础知识1.引言多媒体是指通过结合图像、声音、视频和动画等多种媒体元素来传递信息的技术。
本文将介绍多媒体的基础知识,包括多媒体的概念、组成要素和应用领域。
2.多媒体的概念多媒体是一种将不同媒体元素进行整合与集成的技术,它可以通过计算机或其他设备在一个平台上同时显示和传递图像、声音、视频和动画等。
3.多媒体的组成要素3.1 图像图像是多媒体的重要组成部分,它可以是静态的照片、绘画等,也可以是动态的电影、视频等。
图像可以通过扫描、绘制或数字化等方式获取。
3.2 声音声音是多媒体中的另一个重要组成部分,它可以用来传达语言、音乐等信息。
声音可以通过录制、合成等方式创建。
视频是由一系列静态图像(帧)按照一定的速度连续播放而形成的,并且带有声音的多媒体形式。
视频可以通过摄像机录制或计算机。
3.4 动画动画是通过将一系列静态图像(帧)按照一定的顺序快速播放而形成的多媒体形式。
动画可以通过手绘或计算机。
4.多媒体的应用领域4.1 娱乐多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用。
它可以提供沉浸式的视听体验,为观众带来丰富的娱乐内容。
4.2 教育多媒体在教育领域可以用于教学、培训和学习等方面。
通过图像、声音、视频和动画等多种媒体元素的结合,可以提供生动直观的教育内容,增强学生的学习效果。
4.3 广告多媒体在广告领域可以用于制作宣传片、广告海报等,以吸引消费者的注意力,促使其购买产品或使用服务。
多媒体在互联网上的应用非常广泛,包括网页设计、在线视频播放、音乐和电影等。
5.附件本文档涉及附件,详见附件部分。
6.法律名词及注释6.1 版权指对作品的复制、发行、展示和修改等行为享有的法律保护。
未经版权所有人同意,他人不得擅自使用该作品。
6.2 数字版权管理指对数字媒体内容进行加密、授权和许可管理的技术和法律手段。
6.3 私下复制指未经版权所有人许可,在个人范围内制作、传播或使用他人作品的行为。
7.总结多媒体是一种利用图像、声音、视频和动画等多种媒体元素进行信息传递的技术。
第一章多媒体系统基础知识ppt课件

› 多媒体技术特征
集成性 交互性 多样性 实时性
4
多媒体计算机系统是对多媒体信息进行逻辑互 联、获取、编辑、存储和播放等功能实现的一类 多媒体创作计算机系多统媒体。应用系统
多媒体创作系统
多媒体素材制作平台
多媒体核心系统软件
多媒体输入/输出接口 多媒体计算机基本硬件
多媒体外围设备
8
光盘存储器 光盘刻录机
多媒体计算机软件
› 多媒体应用系统 :是用户与多媒体应用系统的接 口。采用交互式界面控制形式将用户命令转换成 相应的媒体控制信息。
› 多媒体创作系统 :是创作多媒体应用系统的工作 环境。它包括各种媒体的开发工具,这些工具至 少应具有编辑、播放功能。
9
› 多媒体素材制作平台 :是设计者利用该层提供的 接口和工具来采集、制作媒体数据。
此外用于传播信息的电缆电磁波等则称为媒介媒介多媒体的基本概念多媒体的基本概念多媒体技术多媒体技术多媒体技术是计算机技术音频视频技术图像压缩技术多媒体网络技术超媒体技术多媒体技术是计算机技术音频视频技术图像压缩技术多媒体网络技术超媒体技术文字处理技术等多种技术的一种结合是高科技的产物是多种技术综合的结晶文字处理技术等多种技术的一种结合是高科技的产物是多种技术综合的结晶多媒体技术的主要处理对象多媒体技术的主要处理对象文字文字图像图像图形图形动画动画音频信号音频信号视频信号视频信号多媒体的基本概念多媒体的基本概念多媒体技术特征多媒体技术特征集成性集成性交互性交互性多样性多样性实时性实时性多媒体计算机系统多媒体计算机系统多媒体计算机系统是对多媒体信息进行逻辑互联获取编辑存储和播放等功能实现的一类多媒体计算机系统是对多媒体信息进行逻辑互联获取编辑存储和播放等功能实现的一类多媒体创作计算机系统
多媒体设计基础入门教程

多媒体设计基础入门教程第一章:多媒体设计概述1.1 多媒体设计的定义和重要性1.2 多媒体设计的应用领域和发展趋势1.3 多媒体设计所涉及的相关技术和工具第二章:图像处理基础2.1 图像处理的基本概念和原理2.2 图像格式和图像处理软件介绍2.3 图像处理的常用技术:色彩调整、滤镜效果、图像修复等2.4 图像处理技术在多媒体设计中的应用实例第三章:音频处理基础3.1 音频处理的基本原理和概念3.2 音频格式和音频处理软件介绍3.3 音频处理的常用技术:音频剪辑、混音、音频特效等3.4 音频处理技术在多媒体设计中的应用实例第四章:视频处理基础4.1 视频处理的基本概念和原理4.2 视频格式和视频处理软件介绍4.3 视频处理的常用技术:剪辑、合成、特效等 4.4 视频处理技术在多媒体设计中的应用实例第五章:交互设计基础5.1 交互设计的基本概念和原理5.2 交互设计的设计原则和流程5.3 交互设计中的常用工具和技术5.4 交互设计在多媒体设计中的应用实例第六章:多媒体设计的实践案例分析6.1 多媒体设计案例分析的目的和方法6.2 多媒体设计中的成功案例分享6.3 多媒体设计中的失败案例分析6.4 多媒体设计案例中的经验总结和启示第七章:多媒体设计的进阶技巧与趋势展望7.1 多媒体设计的进阶技巧和学习途径7.2 多媒体设计中的新兴技术和趋势7.3 多媒体设计师的职业规划和发展前景7.4 多媒体设计领域的挑战与应对策略结语:通过本教程的学习,读者将了解到多媒体设计的基本概念、原理和技术,掌握图像、音频、视频处理的基础知识和常用技巧,并对交互设计和多媒体设计案例进行深入分析。
同时,学习者还将了解到多媒体设计领域的发展趋势和未来的挑战,为自己在这一领域的职业发展做好准备。
希望本教程能帮助读者在多媒体设计领域迎接未来的挑战,取得更好的成绩。
多媒体技术复习资料

多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
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3.声音处理软件 (1)声音素材采集与编辑软件,主要包括:1)
GoldWave 、 2 ) Cool Edit Pro 、 3 ) Acid WAV。 (2)声音素材播放与转换软件,主要包括:1) RealJukeBox 、 2 ) Jetaudio 、 3 ) Exact AudioCopy。 (3)声音压缩软件,主要包括:1) AudioCatalyst、2)Xingmp、3 Encoder、 3)Yamaha SoundVQ Encoder。
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.6 视频
• 视频影像是指通过摄像机、录像机等设备捕捉的动态画
面。视频具有信息量大、感染力强的特点,适宜表现事 物细节、呈现一些比较陌生的事物。
• 视频素材可通过视频压缩卡采集将模拟信号转换成数字
化信号,可以从VCD中直接截取,或用屏幕抓图软件录 制。
• 视频素材常用的格式有:Windows视频文件(.avi)、
1.多媒体计算机(如图1-1所示) 2.CD-ROM驱动器 3.音频信号处理子系统 4.视频信号处理子系统 5.扫描仪 6.数码相机 7.光盘刻录机 8.触摸屏
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第1章多媒体基础知识简介
图1-1 多媒体计算机系统的基本构成示意图 返回本节
1.3 多媒体软件环境的基本组成
• 1.3.1 素材制作软件 • 1.3.2 多媒体编辑软件
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第1章多媒体基础知识简介
1.1.1 什么是多媒体
• 多媒体又称为多媒体技术,通常是指把文字
( text ) 、 图 形 ( graphics ) 、 图 像 ( images ) 、 动 画 ( animation ) 、 声 音 (sound)和视频(video)等多种形式的信息 组合在一起,并通过计算机进行综合处理和控 制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
件(.bmp)、Zsoft的位图文件(.pcx)、图形交换格 式文件(.gif)、JPEG压缩的位图文件(.jpg)、标记 图像格式文件(.tif)和Post Script图像文件(.eps) 等。
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.4 动画
• 计算机动画指由计算机生成的一系列静止画面(帧
Frame)按照一定的顺序演示而形成的动态图像效果。 动画主要用于对事物运动、变化过程的模拟。
• 流媒体的常用文件格式有以下几种:RealAudio声音流
文 件 ( .ra ) 、 Real Media 声 音 流 或 视 频 流 文 件 ( .rm ) 、 metafile 流 媒 体 元 文 件 ( .ram ) 、 RealTxet Clip实时文件(.rt)、RealPix Clip实时图 像 ( .rp ) 、 HTML 文 件 插 件 ( .rpm ) 、 Advanced Stream Format网上影音文件(.asf)、Authorware 流 式 文 件 ( .aam ) 以 及 Real Flash 和 Shockwave Flash动画文件(.swf)等。
• 动画分为二维动画、三维动画和GIF动画等。动画的制
作需要借助专门的动画制作软件。
• 动画文件的主要格式有:Autodesk的Animator文件
( .flc 和 .fli ) 、 Macromedia 的 Flash 动 画 文 件 ( .fla. 和swf)、3DS MAX的动画文件(.3ds)、Microsoft Multimedia Movie文件(.mmm)和图形交换格式文 件(.gif)。
MPEG 视 频 文 件 ( .mpg ) 、 Quick Time 视 频 文 件 (.mov)、VCD中的视频文件(.dat)以及网上常用 的Real Video文件(.rm)等。
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.7 流媒体
• 数据流是因特网上一种数据信息的传播方式,它用于实
时地表现文字、图像、声音、视频和动画等媒体。
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第1章多媒体基础知识简介
1.3.1 素材制作软件
1.图像处理软件 ( 1 ) 图 像 加 工 软 件 , 主 要 包 括 : 1 ) Adobe
Photoshop、2)Ulead PhotoImpact、3) 我行我速、4)Microsoft PhotoDraw 2000。 (2)图像绘制软件,主要包括:1)金山画王、 2)CorelDRAW、3)Painter。 (3)图像截取软件,主要包括:1)SnagIt、2) Capture Professional 、 3 ) HyperSnap 、 4 ) PrintKey。 (4)图像浏览与格式转换软件,主要包括: ACDSee:功能强大的看图软件,还可以转换常 用的图片格式。
色彩的文本。
• 文本数据可以在文本编辑软件中制作,如
Windows平台中的写字板、Word、WPS以及 Rich Text Format等。这些软件编辑的文本文 件大都可被输入到多媒体应用系统中。
• 文本素材的类型主要有:纯文本文件(*.txt)、
Word文件(*.doc)、WPS文件(*.wps)、 写字板文件(*.wri)以及Rich Text Format 格式文件(*.rtf)。
• 在这里,媒体(media)的含义是指信息的表
现或传播形式,可以是文字、声音、视频、图 像、动画等多种形式。
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第1章多媒体基础知识简介
1.1.2 多媒体的基本特性
• 多媒体具有以下3个基本特性:
(1)集成性 (2)交互性 (3)多样性
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第1章多媒体基础知识简介
1.2 多媒体硬件环境的基本组成
可将AVI格式转换成MPG格式。 (4)视频编辑软件,主要包括:1)Ulead VideoStudio、
2)Adobe Premiere、3)After Effects。
第1章多媒体基础知识简介
5.其他相关软件
• 另外,在素材制作过程中,还需用到其他一些
辅助软件,如利用压缩工具WinRAR、WinZip、 ZipMagic等,可以直接查看和制作压缩文件。
第1章多媒体基础知识简介
2.动画制作软件 (1)二维动画制作软件,主要包括:1)Flash
MX 、 2 ) Animator Studio ( Pro ) 、 3 ) GifTools。 (2)文字三维动画制作软件,主要包括:1) Ulead COOL 3D、2)Xara3D。 (3)三维模型和动画制作软件,主要包括:1) 3D Studio MAX、2)Maya。 (4)网络动画制作软件,主要包括:1)Ulead GIF Animator、2)Flash MX、3)Canoma。
第1章多媒体基础知识简 介
2020/11/25
第1章多媒体基础知识简介
本章学习目标
1、 多媒体的概念及基本特征 2、 多媒体制作的软硬件环境 3、 多媒体素材的分类及特点 4、 多媒体素材采集制作的基本方法
第1章多媒体基础知识简介
1.1 多媒体及其基本特征
• 1.1.1 什么是多媒体 • 1.1.2 多媒体的基本特性
第1章多媒体基础知识简介
4.视频处理软件 (1)视频采集软件,主要包括:1)超级解霸、2)
HyperCam、3)Lotus ScreenCam、4)Flash MX。 (2)视频播放软件,主要包括:1)超级解霸、2)
XingPlayer、3)RealPlayer。 (3)视频格式转换,最常用的是Ulead VideoStudio,
• 图像是指由像素点阵组成的画面,又称为位图
(Bitmap)。位图中的每个像素的颜色和亮度都由一 个数位来描述。位图图像视觉效果好,生动逼真,适合 于表现层次和色彩比较丰富 腻,图像文件也越大。
• 图像素材的格式种类繁多,主要有:Windows位图文
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.5 音频
• 音频包括波形音频、CD-DA音频和MIDI音频。 • 声音素材常用的格式有:标准Windows声音文
件 ( .wav ) 、 乐 器 数 字 接 口 的 音 乐 文 件 ( .mid 、 .rmi ) 、 MPEGLayer Ⅲ 声 音 文 件 ( .mp3 ) 、 Sun 平 台 的 声 音 文 件 ( .au ) 、 Macintosh平台的声音文件(.aif)以及最新的 压 缩 比 高 于 MP3 的 NTT 开 发 的 声 音 文 件 (.vqf)。各种声音格式可以采用有关软件进行 相互转换。
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第1章多媒体基础知识简介
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/11/25
第1章多媒体基础知识简介
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第1章多媒体基础知识简介
1.4 多媒体素材的基本类型及特点
• 1.4.1 文本 • 1.4.2 图形 • 1.4.3 图像 • 1.4.4 动画 • 1.4.5 音频 • 1.4.6 视频 • 1.4.7 流媒体
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.1 文本
• 指各种文字,包括各种字体、字型、字号以及
• 矢量图形主要用于线条图画、工程制图、美术字等,不
适合表现包含很多细节的复杂的图像或照片。
• 图形素材的格式主要有:AutoCAD中使用的绘图互换
格式(*.dxf)、CorelDRAW默认文件格式(*.cdr) 和FreeHand图形文件(*.frh)等。
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.3 图像
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第1章多媒体基础知识简介
1.4.2 图形
• 图形通常指点、线、面及空间的几何图,又称为矢量图。
矢量图用一组指令来描述其构成图形的所有直线、圆、 圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状。它具有 体积小、不易失真,简洁直观的特点。