关于网游运营的活动总结

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网络游戏公司运营员年终总结

网络游戏公司运营员年终总结

网络游戏公司运营员年终总结尊敬的领导、同事们:随着新的一年即将来临,我作为网络游戏公司的运营员,特地写下这篇年终总结,回顾过去一年的工作成绩和经验教训,同时也展望未来的发展方向。

在过去的一年里,我在公司的不断支持和各位同事的配合下,取得了一定的成就,并认识到了一些需要改进的方面。

一、工作回顾在过去的一年中,网络游戏市场竞争日益激烈,我们公司不断努力提升产品质量和用户体验,推出了多款备受玩家喜爱的游戏。

作为运营员,我积极参与了游戏的上线推广、用户活动策划以及客户服务等各个方面的工作。

1. 上线推广针对每一款新游戏的上线,我都制定了详细的推广方案。

通过利用社交媒体、论坛、短视频平台等渠道进行宣传,有效地提高了游戏的知名度和用户粘性。

同时,我也与市场部门密切合作,对游戏进行精准的市场定位和目标用户分析,进一步提升了用户的转化率。

2. 用户活动策划通过与产品、技术团队的密切沟通,我成功地策划了大量吸引用户的活动。

例如,游戏内节日活动、线上赛事、社区互动等。

这些活动不仅提高了用户的参与度和活跃度,同时也为公司带来了可观的收益。

在策划活动的过程中,我也学会了灵活应变和及时总结经验,为后续的活动提供了参考。

3. 客户服务作为运营员,客户服务是我们公司的一项重要工作。

我时刻保持着耐心、友好的态度,积极回复玩家的咨询和反馈,解决了大量用户遇到的问题。

通过与用户的互动,我了解到他们的需求和意见,为游戏的运营和改进提供了宝贵的参考。

二、经验教训在工作中,我也深切感受到了一些需要改进的方面。

1. 深入学习游戏知识作为运营员,了解游戏本身的特点和玩法是非常重要的。

在过去的一年中,我虽然对每一款游戏进行了深入了解,但还有很大的提升空间。

今后,我将加强学习,提高自己对游戏的理解和把握,以更好地服务用户和推动游戏的发展。

2. 加强团队协作在日常工作中,我发现与其他部门的协作能力还有待提高。

与市场部门、技术团队等多方合作时,我会更加注重及时沟通、准确理解需求,并协调各方的工作,以确保项目的顺利推进。

游戏运营项目总结与计划

游戏运营项目总结与计划

游戏运营项目总结与计划
在过去的一个游戏运营项目中,我们组织了一系列活动,提供了新的游戏更新和改进,以及增加了用户参与和忠诚度。

在项目结束之际,我们总结了项目中的成果和经验,并制定了下一个项目的计划。

首先,通过此游戏运营项目,我们成功地提高了用户参与度和忠诚度。

我们组织了一系列线上活动,包括比赛、抽奖和限时活动等,吸引了大量用户的参与。

同时,我们推出了优惠活动,提供了游戏内道具和装饰物的优惠购买,有效地增加了用户对游戏的依赖和忠诚度。

其次,在游戏的更新和改进方面,我们收到了很多积极的反馈和建议。

通过与用户的交流和调查,我们识别和解决了一些游戏中的问题,并增加了新的功能和内容。

这种积极的反馈和用户需求的响应,提高了用户体验和满意度,也为游戏的长期发展奠定了基础。

最后,我们也意识到在下一个游戏运营项目中应该加强的地方。

首先,我们需要更多地关注社交互动和团队合作的部分。

通过推出更多的多人游戏模式和组队活动,我们可以促进用户之间的互动和合作,增加游戏的乐趣和可玩性。

其次,我们需要进一步改进游戏的平衡性和公平性。

通过优化游戏规则和机制,我们可以减少不公平竞争和欺诈行为,提供公正的竞争环境,增加用户的参与和投入。

基于以上总结和计划,我们将在下一个游戏运营项目中继续努
力,提供更好的用户体验和更高的用户参与度。

通过不断地更新和改进游戏,我们将继续吸引和留住用户,并与他们建立长期的合作关系。

我们相信,在接下来的项目中,我们将取得更大的成功,并为游戏产业的发展做出更多的贡献。

网络运营工作总结(7篇)

网络运营工作总结(7篇)

网络运营工作总结网络运营工作总结(7篇)网络运营工作总结1从5.4入职到今天已经有四个多月的时间,期间对公司的业务从陌生到熟悉,对公司的集团化发展思路也有了清晰透彻的认知,首先我非常感谢张总给我这个公平公正且美好的发展舞台,更期望在自己以后的成长之路中与公司同进步,共发展,有作为。

总结这四个月来的工作,与其说是一个工作的过程,不如说是一个学习的过程,就近来的工作学习成果汇报如下:一、每期大课前的视频制作及推广工作。

现在制作的片子有《商学院宣传片》《中国酒店总裁培训宣传片》《酒店总裁培训学员采访版》《酒店人才输出中心宣传片》《管理公司47期宣传片》等。

二、公司及分支机构网页建设工作。

主要是现代国际酒店管理集团的分支机构网页建设以及承和国际酒店管理公司的建站优化工作。

承和国际酒店管理公司由于原来所用的免费空间和域名凡科网结构算法调整被百度调整下调权重排名,现在改到在万业网和慧聪网里建设。

同时做好博客、空间、猎城网、论坛、B2B、行业网站、贴吧的网络建设营销工作。

三、网络优化seo,公司日常业务网络宣传跟帖造势。

现在主要宣传的网站有现代国际酒店管理公司以及现代国际酒店管理集团各省市网站的seo(目前有河北现代国际、浙江、杭州、吉林、枣庄、淄博、青岛、山东等),还有其他集团分支机构网站(比如:中国酒店联盟、现代国际酒店教育集团、酒店商学院等)。

管理网站域名、空间、后台,检查公司网站的收录、快照、外链、排名的情况,分析网站的关键词,寻找适合公司网站的长尾关键词。

四、组织新员工培训工作。

为体现公司的人才培养观,把员工由人手培养成能手的理念,本人承接了负责培训员工学习网络方面的知识,以期对其以后的业务工作起到辅助作用。

这项工作我以后会把它作为工作的重点,锻炼自己的讲师演讲能力和培训能力。

工作计划谨记张总的一句话:知识造就高度,格局决定结局。

我也对自己制定了一个明确的发展规划,半年之内争取成为网络营销兼职营销培训讲师,一年之内熟悉深化酒店管理、托管、人才输出方面的业务知识,敢于和酒店人士做谈判工作。

游戏运营部门个人工作总结

游戏运营部门个人工作总结

游戏运营部门个人工作总结
作为游戏运营部门的一名员工,我在过去一段时间里经历了许多挑战和收获了
许多成就。

在这篇文章中,我将总结一下我个人在游戏运营部门的工作经验,分享我在工作中所学到的经验和教训。

首先,作为游戏运营部门的一名员工,我学会了如何与团队合作。

在游戏运营
部门,我们需要与产品团队、市场团队和客服团队等多个部门进行合作,以确保游戏的顺利运营。

通过与不同团队的合作,我学会了如何有效沟通、协调和解决问题,这些都是我在工作中非常重要的技能。

其次,我在游戏运营部门的工作中学会了如何分析数据和制定策略。

游戏运营
部门需要根据游戏数据来制定推广策略、活动策略等,以提高游戏的用户留存和付费率。

通过分析数据和制定策略,我学会了如何做出正确的决策,并且不断优化和调整策略,以适应市场的变化。

最后,我在游戏运营部门的工作中也学会了如何处理用户反馈和投诉。

作为游
戏运营部门的一名员工,我们经常需要与玩家进行沟通,了解他们的需求和问题,并及时做出回应和解决方案。

通过处理用户反馈和投诉,我学会了如何保持耐心和理解,以及如何提供有效的解决方案,以满足玩家的需求。

总的来说,我在游戏运营部门的工作中收获了许多宝贵的经验和技能。

通过与
团队合作、分析数据和制定策略、处理用户反馈和投诉等工作,我不仅提高了自己的能力,也为游戏的顺利运营做出了贡献。

我相信,在未来的工作中,我会继续努力学习和提升自己,为游戏运营部门的发展贡献自己的力量。

个人游戏运营岗位总结(必备4篇)

个人游戏运营岗位总结(必备4篇)

个人游戏运营岗位总结第1篇20xx年,我要认清自已的工作定位和工作目标,明确工作思路和工作理念,振奋工作精神,鼓足工作干劲,促进工作提速高效。

要加强营销专业知识、营销管理及客户管理等相关知识的培训与学习,学习行业中标杆企业工作模式和标准,建立各种工作模版和资料库并运用到实际工作中,切实提高房地产销售策划水平,管理好销售代理公司,提高部门日常工作效率与工作质量,力争取得比20xx年更好的成绩。

岁月匆匆,眨眼间20xx年就挥手告别了,又迎来了崭新的20xx年,回顾20xx年,几多耕耘,几多收获,现做工作总结如下:个人游戏运营岗位总结第2篇其实互动来说就容易一点,看看粉丝们发的什么,转发一下,评论一下。

评论要评论点有质量的,这样会让粉丝记住你,或者你的评论让别人看到,别人就会来关注你。

让粉丝记住你,他们也会经常转发你的,评论你的内容的。

最后总结一下新浪微博运营要点。

1、做好定位,完善资料,注意到细节;2、进出微群,谨慎互粉,坚持而不懈;3、做好内容,保持互动,粉丝是朋友;4、不断创新,不断努力,成功不会远。

时间过得真快,转眼来到公司已经近一年了。

我的工作岗位是首席运营专员。

工作期间我学到了很多东西,积极协助配合部门其他同事完成日常的工作。

在各位领导和同事的帮助下,我不断地学习和提升自己的工作能力,本着对工作认真负责精益求精的态度,认真地完成了自己所承担的各项工作,工作能力得到了提升,为今后更好的工作打下了基础,以下是对我个人工作的总结。

个人游戏运营岗位总结第3篇1、为了解全国及市房地产新政情况,掌握市房地产现状,分析未来发展趋势;2、我坚持定期考察学习市高端楼盘及精装楼盘,及时写出考察报告;3、参观20xx年秋季房地产交易会后,撰写房地产交易会情况简报;供大家交流参考;4、我积极参加公司组织的拓展训练和园林、景观、电脑操作、应用文写作、门窗选型、工作制度、呈文流程等十几余次培训,提高自己的工作技能。

个人游戏运营岗位总结第4篇但是在工作中因为个人或是环境氛围的原因,除了主要工作的安排外与领导沟通的时间比较少,有时候工作实行也会受到影响,以后我会注意这方面的问题,增加相互的沟通。

游戏运营个人工作总结

游戏运营个人工作总结

一、前言时光荏苒,转眼间,我在游戏运营岗位上已度过了一年的时间。

在这段时间里,我充分发挥自己的专业能力和团队协作精神,为游戏的稳定运行和用户满意度做出了积极贡献。

现将个人工作总结如下:一、工作回顾1. 游戏内容运营(1)针对游戏内容,我积极与开发团队沟通,提出优化建议,确保游戏内容的丰富性和趣味性。

(2)策划并实施了一系列线上线下活动,如节日庆典、版本更新、新服开服等,提高用户活跃度和留存率。

(3)定期收集用户反馈,针对用户需求,调整游戏策略,提升用户体验。

2. 用户运营(1)通过数据分析,了解用户画像,为精准营销和活动策划提供依据。

(2)针对不同用户群体,制定差异化运营策略,提高用户满意度。

(3)加强与其他部门协作,提升用户服务质量和效率。

3. 市场运营(1)负责游戏市场推广,包括线上广告投放、社交媒体运营、线下活动策划等。

(2)与合作伙伴保持良好沟通,拓展游戏市场渠道。

(3)分析市场动态,调整推广策略,提高市场占有率。

4. 团队协作(1)积极参与团队讨论,提出建设性意见,共同推进项目进展。

(2)与团队成员保持良好沟通,共同解决问题,提高团队凝聚力。

(3)协助新成员快速融入团队,共同成长。

二、工作成果1. 游戏活跃度、留存率和收入均达到预期目标。

2. 策划并实施的活动,有效提升了用户活跃度和口碑。

3. 通过数据分析,优化了游戏策略,提高了用户体验。

4. 团队协作顺畅,项目进度和质量得到保障。

三、不足与改进1. 时间管理方面,有时会出现任务延误现象,需加强自我管理。

2. 在沟通协调方面,有时未能及时传达重要信息,需提高沟通效率。

3. 在创新方面,可尝试更多新颖的运营策略,提升游戏市场竞争力。

四、未来规划1. 提高自身业务能力,紧跟行业动态,为游戏运营提供有力支持。

2. 加强与其他部门的沟通协作,共同推进项目发展。

3. 深入挖掘用户需求,优化游戏体验,提升用户满意度。

4. 不断尝试新的运营策略,提高游戏市场竞争力。

游戏运营部门个人工作总结

游戏运营部门个人工作总结

游戏运营部门个人工作总结
在过去的一段时间里,我在游戏运营部门的工作中积累了丰富的经验,并取得了一些成绩。

我工作的重点主要集中在以下几个方面。

首先,我负责游戏社区的管理和维护。

我确保社区中的玩家秩序良好,及时回复玩家的问题和反馈,并解决各类问题。

我也主动参与社区讨论,倾听玩家的建议和意见,以提升游戏质量和玩家满意度。

通过与玩家的良好互动,我成功培养了一支忠实的玩家群体,增加了用户粘性。

其次,我负责游戏活动的策划和执行。

我通过分析玩家需求和行为习惯,设计了一系列吸引玩家参与的活动。

我积极与其他部门合作,确保活动的顺利开展。

我也及时跟进活动数据和反馈,对活动效果进行评估和调整,以不断提升活动的效果和用户参与度。

另外,我还参与了游戏新版本的测试和优化工作。

我积极深入游戏,发现并记录游戏中的bug和问题,并及时向开发团队反馈。

我也提出了一些关于游戏玩法、界面和系统的改进建议,并积极参与讨论和测试。

通过这些工作,我提高了自己的游戏分析和测试能力,并为游戏质量的提升做出了贡献。

总的来说,我在游戏运营部门的工作中,注重细节、尽力为玩家提供良好的游戏体验,并不断尝试创新和改进。

同时,我也通过与团队成员的合作和交流,提高了自己的团队合作和沟通
能力。

我将继续努力,为游戏的发展和用户的满意度做出更大的贡献。

游戏运营部门个人工作总结

游戏运营部门个人工作总结

游戏运营工作年终总结引言在过去的一年里,我作为游戏运营人员,负责管理和推广一款受欢迎的游戏。

通过不断努力和团队合作,我们取得了许多成绩。

本文将对我在这一年中的工作进行总结和回顾,并分享我在游戏运营方面的一些思考和经验。

工作内容作为游戏运营人员,我主要负责以下几个方面的工作:1. 游戏推广我通过各种推广渠道,如社交媒体、论坛、博客等,积极宣传我们的游戏。

同时,我还与其他游戏公司合作,进行跨游戏推广和合作活动,以吸引更多的玩家。

2. 社区管理为了保持游戏的活跃度和玩家的参与度,我积极参与游戏社区的管理工作。

我定期与玩家互动,回答他们的问题,听取他们的建议,并及时解决游戏中出现的问题。

3. 数据分析通过对游戏数据的分析,我能够更好地了解玩家的行为和需求。

我利用这些数据来优化游戏的设计和运营策略,以提高用户的满意度和留存率。

取得的成绩在过去的一年中,我取得了一些令人骄傲的成绩:1.用户增长:通过精确的定向推广和合作活动,我们的游戏用户量增长了30%。

2.社区活跃度提升:通过定期的互动和活动,我们的社区活跃度得到了显著提升,玩家的留言和反馈也明显增多。

3.用户满意度提高:通过数据分析和玩家反馈,我们不断优化游戏体验,用户满意度得到了显著提高。

思考与经验分享在过去一年的工作中,我积累了一些宝贵的经验和思考,与大家分享如下:1. 保持学习与创新游戏行业变化快速,新的技术和概念不断涌现。

作为游戏运营人员,我们需要不断学习和跟进最新的动态,以及尝试新的推广和运营策略,保持竞争力。

2. 与玩家保持良好沟通与玩家保持良好的沟通是游戏运营工作中至关重要的一点。

要时刻倾听他们的声音,回应他们的需求和问题。

通过与玩家的互动,我们可以更好地了解他们的心理和期望,从而优化游戏的设计和运营策略。

3. 数据驱动决策数据是游戏运营工作的重要依据,通过对数据的分析,我们可以了解用户的行为和需求,从而作出更明智的决策。

在工作中,我们要学会从数据中发现问题和机会,并针对性地制定相应的策略。

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活动的注意事项切忌为活动而策划活动为了活动而不假思索的设计一些开新服时候举办什么寻找GM,问题比赛之类的活动,结果必然是地图卡到爆,玩家骂到凶。

我们应当首先花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏,如何提供新手足够诱因上。

活动贵精不贵多无论CB,OB或者节假喜欢弄上一大堆活动,弄得玩家不知所措,自己也会手忙脚乱。

要有鲜明的目的性活动要考虑到网游的生命阶段、公司的阶段目标、找到玩家需求和提高营收的平衡点、结合公司资源进行设计的。

因此需要鲜明的目的性,我们不能指望一个活动能兼顾所有目的。

同时,通过数据分析,对每次活动进行检讨报告,非常有必要。

好的创意不等于好的活动,活动的目的、投入、需要的资源、执行力、效果、不确定因素都需要考虑。

日常任务的设置时间如果游戏开始进入衰弱期,不要妄图通过大型的公会或者其他大型活动挽回人气,活动结束后走的玩家会更多,赢的无追求,输的泄气。

此阶段适合时效性长,全民参与的活动。

如:每周周一至周日晚上8-10点都有固定的连续性的活动,持续刺激玩家上线。

市场活动征集类活动内容征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。

此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。

征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。

征集类活动的开发潜力很大,需要活动策划能想出更多的形式来丰富此类活动。

目的和特点1、可以提供一定的宣传点。

2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。

3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。

还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。

4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。

5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。

比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。

奖励主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。

此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。

潜在缺陷和问题可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。

注意事项1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。

2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。

3、对图片和文章等征集物把关时应细致。

所需主要工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。

包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、每天审核并放出文章和图片。

5、最终发放活动奖励与得奖玩家。

6、网站需要制作相关页面和图片。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段一切时段均可以进行。

但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实官方网站,也有利于后期的游戏宣传。

(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。

)但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。

注册时获得奖励内容注册后随机抽取幸运玩家或者注册时的第1位、第11位的玩家可以获得一定的物质奖励。

此类活动也可以与其他活动形式相结合。

比如可以把规则改变为中奖后,中奖帐号需练到10级才可以领取奖励。

目的与特点1、可以吸引一定数量的玩家注册,但有很多是小号。

2、可以提供很大的宣传点,因为此类活动的时间正常应为游戏宣传的高峰期。

潜在缺陷和问题1、此方法的效果不是很明显。

(从调查来看,玩家开始玩游戏时并不在乎这款游戏是否有奖励,因为获奖的几率很小。

)2、奖励必须丰富。

注意事项策划时需要注意活动的时间和目的性。

奖品种类几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的Q币,mop币等等。

所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。

包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。

5、活动策划整理获奖名单。

(非必须,根据活动形式来规划)6、网站人员制作活动页面。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。

适宜时段临近公测和付费之时。

充值有奖、打折或充值送打包服务内容玩家只有付费才能增加公司的收入,所以此类手法很象商场内的商品促销。

充值送礼的活动形式无外乎几种,充值送昂贵道具;打折或买一赠一。

充值活动是一把双刃剑,带来大量利润的同时必然也会有一些伤害随之而生,所以应该慎用。

目的与特点1、促使玩家大量的充卡可以提前赚取较多的利润,并且公司可以获得一些流动资金,便于后期地推广和开发。

2、可以牵制一部分玩家,令他们无法离开。

原因是他们充了太多的卡,所以无法摆脱。

3、可以提供较大的宣传点。

潜在缺陷和问题1、如用促销的手段则会减少一定收益2、影响游戏平衡。

不管送什么都是和游戏有关的高级虚拟物品,都会影响相关的系统平衡。

3、扩大了玩家间的贫富差距。

4、论坛上会产生一些非议。

如有钱人玩的游戏啦;游戏公司卖东西等等。

注意事项1、活动奖励不当会严重影响游戏平衡和寿命。

活动策划要注意调节充值送宝的奖励额度,不要片面追求短暂性的高收入,而极大地损害游戏的寿命。

并且如果第一次送的很多,那么今后举行此类活动将要送出更多的奖励,形成恶性的循环。

如奖励太低则无法起到其最好的作用和效果,所以应把所要奖励的道具放在游戏中进行估价后在进行讨论。

估价时要考虑到大量玩家充值后道具落价的问题。

2、活动时间,活动进行的时间为收费的前15天开始最好,总共1月的时间最好。

这样可以让玩家有一个了解和准备的时间,也便于给各经销商一个购卡的时间,并且也不会造成全部玩家一起购卡出现充值系统和营销系统崩溃的局面。

3、此类活动不能在几个月内连续进行,最好的周期为4——5个月左右,因为那时正好会面临劳动、国庆和新年等几个节日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。

奖品种类奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具。

可消耗性这点非常重要,并且平均消耗量较大的最佳。

所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。

包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、需要程序对活动进行相应地制作和监督。

5、网站人员制作活动页面。

6、客服部进行线上的宣传。

7、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段送宝石的形式可在付费初期或新年期间(那时玩家手头充裕)。

充值1+1可在游戏付费一年后,收益减少时执行。

在论坛上举办的活动内容游戏论坛可以说是一款游戏运营中很重要的一个部分。

因为玩家的建议、经验心得和问题报告等都会最先发送到游戏论坛上面。

论坛可以促进玩家的交流,令新手快速的学习到相关的经验或者得到帮助,最终持之以恒的把游戏进行下去。

中国很多玩家开始玩游戏的时候都是不看官方网站和论坛的,而论坛活动的目的就是吸引玩家经常浏览论坛,这样他们有任何问题才能找到解决的办法。

并且论坛也有自身很多强大的功能,以及信息及时、快速的特点,所以论坛可做活动的类型也非常之多,可创造性也比较强。

目的与特点1、鼓励玩家经常到论坛进行交流和学习。

2、自由的发言可以提高活动的趣味性。

3、通过论坛来吸引一些游戏外的新玩家了解我们的游戏。

4、可以发挥论坛的功能,制作一些特色的活动。

并且工作量非常的低。

潜在缺陷和问题1、可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。

2、论坛的活动一般都比较乱,不容易受到控制。

注意事项1、论坛并不是游戏的重点,所以论坛活动不应做的太多。

并且做论坛活动的同时,最好让此活动和线上活动有所关联,如此才能起到其应有的效果。

2、注意论坛活动的导向和对玩家言论的引导。

3、游戏后期不要在论坛做活动,因为那时论坛上对游戏不好的言论较多,不要把恶劣事态扩大。

奖品种类主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。

所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。

2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。

包括前期和后期的宣传。

3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

4、网站人员制作活动页面。

5、客服部进行线上的宣传。

6、最终需要整理获奖玩家名单。

(部分活动需要)7、活动策划部在活动结束后进行总结。

适宜时段公测初期,也就是新人进入的初期,那时很多新人需要帮助,可以在论坛中求助。

产品活动PK类活动内容PK是游戏中一个重要的乐趣,平时玩家PK要受到红名等限制,那我们何不应玩家的要求来为他们提供场地PK呢?PK大赛有几种形式:公会战、个人战和玩家与GM间相互PK。

PK类活动其实比较好做,但是规则设定是它比较麻烦的一项,并且大部分游戏的程序不能对PK活动进行有效地监督,所以一般大型PK活动都由GM负责监督和实施。

目的与特点1、此活动既能增进玩家的激情和游戏趣味,还可以让更多玩家相互了解,广交朋友。

2、促进玩家间的竞争力,可以给高等级玩家荣誉感。

3、增加玩家的上线率,赚取点卡利润。

4、促进玩家升级的欲望。

5、提供一定的宣传点。

注意事项此活动的重点和难点在于比赛规则的细化,因为游戏程序的不同就会有不同的问题,所以需要全面的思考和策划。

奖品种类奖品等级要按获奖者数量来决定,以游戏中的昂贵可消耗性道具为主,也可以适当的赠送一部分点卡。

并可以增加一部分精神性奖励,比如周身永久地发光等等。

所需工作量1、活动策划需要细致地策划活动,积极地和程序、游戏策划进行沟通,完善策划方案。

2、活动策划需要和相关部门开会讨论和沟通。

3、程序方面根据活动策划的要求更改部分游戏设置。

4、活动策划或媒介人员撰写活动的软文。

(由公司分工来决定)5、在游戏和网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。

6、网站人员需制作活动页面。

7、客服部进行线上的宣传。

8、活动策划部门对活动提前进行测试和评估。

9、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。

适宜时段所有时间都可以,但一般是在客服人员时间充足的情况下进行。

建议最好在内测时就执行此活动,如此可使公测后活动的更加完善。

而且个人认为此类活动精神奖励更重要,可以让他的身上闪光,或者名称显示“╳╳╳称号”。

玩家会因为特殊的身份而更好的参与游戏或吸引他的朋友加入。

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