青少年宫创客课程设计方案
小创客活动方案

小创客活动方案
活动主题,小小创客,大大梦想。
活动时间,每周末上午10点至下午3点。
活动地点,市区青少年活动中心。
活动对象,7-12岁的青少年。
活动内容:
1. 创客讲座,邀请专业的创客导师,为孩子们讲解创客的基本
概念和意义,激发他们的创造力和想象力。
2. 创意工坊,设置不同的创客工作站,让孩子们亲自动手制作
小发明,如简单的机械小玩具、电子小制作等,培养他们的动手能
力和创造力。
3. 创客比赛,组织创客比赛,让孩子们结合自己的兴趣和想法,设计并制作出自己的创意作品,展示并进行评选,激发他们的创新
意识和竞争激情。
4. 创客分享,邀请成功的创客创业者来分享自己的创业经验和故事,让孩子们了解创客的成长历程,激励他们勇敢追求自己的梦想。
活动目标:
1. 培养孩子们的动手能力和创造力,激发他们对科技和创新的兴趣。
2. 培养孩子们的团队合作意识和竞争意识,提高他们的沟通和协作能力。
3. 培养孩子们的创新意识和创业精神,鼓励他们勇敢追求自己的梦想,培养未来的创客人才。
通过这些活动,我们希望能够为孩子们打造一个充满创意和激情的成长空间,让他们在玩中学,在学中玩,成为有梦想、有创造力的小小创客。
“少年宫”活动方案

“少年宫”活动方案引言概述:少年宫是一个为青少年提供全面发展的平台,旨在培养他们的兴趣爱好、才艺和社交能力。
本文将介绍一个完善的“少年宫”活动方案,包括活动内容、组织形式、参预对象、时间安排和预期效果等方面。
一、活动内容:1.1 文化艺术类活动:包括音乐、舞蹈、绘画、书法等,通过专业教师指导,培养青少年的艺术修养和创造力。
1.2 体育运动类活动:包括足球、篮球、乒乓球等,通过团队合作和竞技锻炼,培养青少年的体魄和团队精神。
1.3 科技创新类活动:包括编程、机器人、电子制作等,通过培养创新思维和动手能力,激发青少年的科学兴趣。
二、组织形式:2.1 班级制度:根据青少年的兴趣爱好和年龄段,设置不同的班级,由专业教师负责指导。
2.2 课程设置:根据活动内容,制定详细的课程表,确保每一个班级的学习进度和质量。
2.3 组织管理:设立少年宫管理团队,负责活动的组织、协调和评估,确保活动的顺利进行。
三、参预对象:3.1 青少年学生:主要面向中小学生,根据年龄段和兴趣爱好分班,确保每一个学生能够参预到自己感兴趣的活动中。
3.2 家长支持:鼓励家长积极支持孩子的参预,提供必要的协助和鼓励,促进家庭与学校的良好互动。
3.3 社区合作:与社区建立合作关系,吸引更多社区资源参预到活动中,扩大活动的影响力和覆盖面。
四、时间安排:4.1 周末活动:利用周末时间进行活动,方便学生参预,避免影响正常学习。
4.2 暑期活动:组织丰富多样的暑期活动,满足学生的需求,提供更多的学习和交流机会。
4.3 节假日活动:利用节假日组织特色活动,增加学生的参预度和兴趣,丰富他们的假期生活。
五、预期效果:5.1 兴趣培养:通过多样化的活动内容,培养学生的兴趣爱好,激发他们的学习动力。
5.2 才艺提升:通过专业教师的指导和系统的学习,提升学生的艺术、体育和科技水平。
5.3 社交能力:通过团队合作和交流互动,培养学生的社交能力和团队合作精神。
总结:少年宫活动方案的制定需要考虑到活动内容、组织形式、参预对象、时间安排和预期效果等多个方面。
青少年宫创客课程设计方案

10、小赛车:制作一款小赛车,通过鼠标能控制小赛车赛跑。
1
11、机器人:独立绘画制作机器人并且能连接肢体与身体,做出变换。
1
12、七巧板拼图:使用七巧板拼出各种各样的图形。
1
13、贪吃蛇游戏:具备计分功能的贪吃蛇游戏。
1
14、滑雪游戏:制作一款滑雪游戏。
1
15、埃及历险记:制作一款小游戏,能躲避障碍寻找到出口。
5、蝙蝠游戏:制作一款打蝙蝠游戏,难点是蝙蝠能上下飞动。
1
6、打地鼠游戏:制作一款打地鼠游戏,主要为了深入对变量的了解。
1
7、沙漠历险记:制作一款历险记,有昼夜之分,能成功避开障碍物。
1
8、计算器:开发一个计算器程序,能实现简单的加减法乘除。
1
9、圆的面积自动求和:录入圆的半径,程序自动求出圆的面积。
1
4、按键控制小灯:通过一个按键模块来控制小灯的亮与灭
1
5、触摸控制小灯:通过一个触摸模块来控制小灯的亮与灭
1
6、滑杆控制小灯亮度实验
1
7、声音控制小灯实验
1
8、电机的使用
1
9、温度报警器实验
1
10、开关控制之干簧管实验
1
11、开关控制之滚轮开关实验
1
12、智能路灯实验
1
pcDuino物联网套件
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1
4、小猫走隧道:制作一个小例子,小猫能沿着指定的隧道行走拿礼物。
1
5、小猫走路进阶版:在以前小猫的基础上加入不同的变换,主要实现小猫在一条线上来回行走。
1
6、我是钢琴家:制作一个钢琴,点击能发出声音,主要为了了解声音功能。
1
7、小小加法器:制作一个加法器,(同理也可以减法),主要是为了初步了解算法。
创客教育校本课程设计

创客教育校本课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解创客教育的核心理念,掌握基本的电子元件功能及编程知识。
2. 学生能结合实际生活,运用课堂所学知识,设计并制作出具有创造性和实用性的项目作品。
技能目标:1. 学生能运用信息技术工具进行项目设计,提高解决问题的能力。
2. 学生能在团队协作中发挥个人优势,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养创新意识,激发创造潜能,树立勇于挑战、不断探索的精神。
2. 学生养成合作共享、尊重他人的良好品质,形成积极向上、热爱生活的态度。
3. 学生认识到科技与生活的紧密联系,增强社会责任感和时代使命感。
课程性质:本课程为校本课程,旨在通过创客教育培养学生的创新能力、动手实践能力和团队协作能力。
学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,好奇心强,善于接受新事物,具备一定的团队协作能力。
教学要求:结合学生特点,课程内容要注重实践性和创新性,以学生为主体,注重引导和激发学生的兴趣,提高学生的综合素质。
教学过程中,关注学生的个性化发展,注重培养其独立思考和解决问题的能力。
通过课程学习,使学生能够将理论知识与实践相结合,实现课程目标的分解和落实。
二、教学内容1. 创客教育概述:介绍创客教育的起源、发展及其在教育领域的重要性,使学生理解创客教育的核心理念。
相关教材章节:第一章 创客教育简介2. 电子元件基础知识:学习常用电子元件的功能、使用方法,如电阻、电容、二极管、三极管等。
相关教材章节:第二章 电子元件基础3. 编程基础:学习编程语言的基本语法和逻辑,如Scratch、Python等。
相关教材章节:第三章 编程语言入门4. 项目设计与制作:结合实际生活,运用所学知识,设计并制作具有实用性和创造性的项目作品。
相关教材章节:第四章 创客项目实践5. 团队协作与沟通:培养学生在项目制作过程中的团队协作能力和沟通技巧。
相关教材章节:第五章 团队协作与沟通6. 创客作品分享与展示:组织学生进行作品分享和展示,提高学生的表达能力和自信心。
创客教育活动设计方案

创客教育活动设计方案创客教育活动设计方案一、活动名称:少年创客之自制电池二、活动目的:通过自制电池的实践操作,引发学生对科学原理的兴趣与探索欲望,提升学生的动手能力和创新思维。
三、活动时间:2个课时四、活动对象:中小学生五、活动场地:实验室或教室六、活动过程:步骤一:引入(10分钟)教师首先简单介绍电池的概念和作用,并与学生讨论电池的应用场景。
引导学生思考“电池是如何产生电流的”这个问题,激发学生的好奇心。
步骤二:理论讲解(10分钟)教师通过讲解化学反应和电流的相关知识,介绍电池的工作原理。
以实际的例子和图表,向学生解释为什么电池能够产生电流。
步骤三:实践操作(30分钟)教师向学生介绍材料和工具,并指导学生进行实验操作。
学生根据教师提供的电池制作材料,按照步骤进行实验操作,制作一个简单的自制电池。
步骤四:实验记录(20分钟)学生在制作自制电池的过程中,要记录下每个步骤和实验结果,包括材料使用情况、实验操作的顺序和过程、电池产生的电流等。
同时,学生可通过观察和实验了解不同材料对电池电流的影响。
步骤五:实验结果分享(10分钟)学生分享自己的实验过程和结果,展示自制电池的工作原理和效果。
教师引导学生分析实验结果,并对不同电池设计方案的优缺点进行讨论。
步骤六:总结评价(10分钟)教师引导学生总结活动过程中的收获和困惑,并对学生的参与与表现进行评价。
学生根据实验结果及评价,对以后的改进方向提出建议。
七、活动设施和材料:1. 教室或实验室2. 单排氧化锌电池的材料:锌片、铜片、酸性电解液、电线、灯泡等3. 实验记录本和笔八、活动评价与考核:1. 学生活动参与度评价:评估学生在活动过程中的主动参与程度和团队合作精神。
2. 学生实验操作评价:评估学生操作实验的熟练程度和实验记录的准确性。
3. 学生实验结果评价:评估学生制作的自制电池电流大小和稳定性4. 学生思维能力评价:评估学生对活动过程的分析和总结能力。
九、活动拓展:1. 学生可尝试用不同材料和工具制作电池,并对实验结果进行比较和解释。
青少年宫创客空间规划与管理实施

青少年宫创客空间规划与管理实施在当今社会,青少年教育与成长的重要性备受关注。
为了提供更加丰富多样的学习与交流平台,青少年宫创客空间应运而生。
本文将就青少年宫创客空间的规划与管理实施进行探讨,旨在为相关工作提供指导与建议。
一、空间规划设计青少年宫创客空间的规划设计应当充分考虑青少年的需求与特点,创造一个促进创意思维与实践能力发展的环境。
1. 多功能空间布局:创客空间应设计为多功能的区域,包括创意工作区、实验室区、交流展示区等,以满足青少年的不同学习需求。
2. 设施设备配备:空间内应配置各类创客工具、材料以及先进的科技设备,如3D打印机、激光切割机等,为青少年提供广阔的创作空间。
3. 舒适宜人环境:注重空间的舒适性与安全性,采用明亮通风的设计,搭配舒适的座椅与休息区,营造积极向上的学习氛围。
二、活动项目策划青少年宫创客空间的活动项目应当丰富多样,涵盖知识传授、实践体验、社交交流等多个方面,以激发青少年的学习兴趣和创新能力。
1. 创意工作坊:定期举办创意工作坊,邀请专业导师与青少年共同探讨创意思维、设计理念等,开展手工制作、艺术创作等活动。
2. 科技实践课程:组织科技实践课程,引导青少年了解科技知识,学习编程、机器人制作等技能,培养他们的动手能力和逻辑思维能力。
3. 创客比赛活动:举办创客比赛活动,鼓励青少年发挥想象力和创造力,提供展示成果的机会,激发他们的竞争意识和团队合作精神。
三、管理实施措施青少年宫创客空间的管理实施至关重要,有效的管理措施能够保障空间的正常运转和活动的顺利开展。
1. 专业团队组建:建立专业的管理团队,包括项目经理、教育导师、安全管理员等,负责空间的日常管理和活动的组织实施。
2. 安全管理措施:制定严格的安全管理制度,保障青少年在空间内的安全,加强对设施设备的维护和管理,防止意外事件的发生。
3. 活动监督与评估:定期对空间内的活动进行监督与评估,收集青少年的反馈意见,不断优化活动方案和管理措施,提升服务质量和用户满意度。
创客课堂活动策划方案

创客课堂活动策划方案1. 活动背景近年来,创客教育逐渐受到社会关注,其通过激发学生的兴趣和创造力,培养其创新思维和动手能力。
为了推广创客教育,激发学生的创造力和潜能,我们计划开展一场创客课堂活动。
2. 活动目标2.1 主要目标- 激发学生对创新和创造力的兴趣;- 培养学生动手能力和团队合作意识;- 提高学生解决问题的能力。
2.2 具体目标- 学生能够在活动中动手操作,探索问题并找到解决方案;- 学生能够运用所学知识和技能,制作出具有创意和实用性的作品;- 学生能够在团队合作中发挥自己的优势,解决问题并取得成果。
3. 活动内容本次创客课堂活动将分为三个阶段进行,包括项目策划、项目制作和成果展示。
3.1 项目策划- 介绍创客教育的概念和意义,激发学生对创客的兴趣;- 分组进行项目选题,鼓励学生提出创新的点子和解决方案;- 指导学生制作项目计划和草图,明确项目的目标和实施计划。
3.2 项目制作- 提供所需的材料和工具,引导学生按照项目计划进行制作;- 在整个制作过程中,鼓励学生探索和实践,逐步解决问题;- 提供必要的指导和帮助,确保学生的安全和顺利完成项目。
3.3 成果展示- 学生将制作完成的作品进行展示,向其他学生和老师展示自己的创意和成果;- 学生可以向其他组员展示并解释自己的制作过程和思路;- 举行一次创客成果展览,邀请家长和其他学生参观,展示学生们的创意作品。
4. 教学方法4.1 授课方法- 理论知识通过讲解、演示和案例分析的方式进行;- 实践操作通过示范教学和学生自主操作相结合的方式进行;- 团队合作通过鼓励学生互相合作、分享经验和协作解决问题的方式进行。
4.2 评估方法- 根据学生的作品和展示情况评估其创意和实用性;- 根据学生在实践过程中的表现和团队合作情况评估其动手能力和团队合作能力;- 通过学生自我评估和互评的方式,培养学生的自我反思和提高能力。
5. 活动时间和场地- 活动时间:预计为一个月,每周两次,每次两小时。
青少年宫课程设计

青少年宫课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握XX学科的基本概念、原理和方法,培养学生的XX技能,提高学生的XX素养。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够准确地理解并掌握XX学科的基本概念、原理和方法,了解XX学科的发展历程和现状,掌握XX学科的研究方法和技巧。
2.技能目标:学生能够熟练地运用XX学科的基本原理和方法解决实际问题,提高学生的动手能力和实践能力。
3.情感态度价值观目标:学生能够正确认识XX学科的社会价值,培养对XX学科的兴趣和热情,形成积极的情感态度和科学的世界观。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括XX学科的基本概念、原理和方法,XX学科的发展历程和现状,以及XX学科的研究方法和技巧。
具体安排如下:1.第一章:XX学科的基本概念和原理2.第二章:XX学科的方法和技巧3.第三章:XX学科的应用和实践4.第四章:XX学科的发展和趋势三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
具体方法如下:1.讲授法:通过教师的讲解,让学生掌握XX学科的基本概念、原理和方法。
2.讨论法:通过小组讨论,激发学生的思考,培养学生的创新能力和团队合作精神。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会运用XX学科的原理和方法解决实际问题。
4.实验法:通过动手实验,提高学生的实践能力和科学素养。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威的XX学科教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关的参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的多媒体课件,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:准备完善的实验设备,保证实验教学的顺利进行。
五、教学评估为了全面、客观地评价学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。
具体评估方式如下:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和掌握程度。
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2
2、程序编写
2
六、脑电波控制循迹小车
4
1、小车及传感器搭建
2
2、程序编写
2
ITRON+初级课程
27
初级
一、创客介绍及工具使用
7
1、理解创客概念、熟悉套件
1
2、掌握各配件组装方法,用简单的配件制作出简易的三轮车,熟悉中控板
1
3、熟练使用螺丝、螺母、螺丝刀等工具
2
4、使用套件搭建机械结构,了解杠杆原理
1
11、声控风扇:通过声音传感器模块控制风扇的开关
1
12、滑竿控制风扇:通过滑杆,也就是一个可变电阻器来控制风扇的转速变化
1
13、摇头风扇:通过舵机实现风扇的摇头
1
14、遥控启动风扇:通过红外遥控器控制风扇的开关
1
15、直线小车实验:让小车直线前进
1
16、旋转小车实验:让小车转弯
1
17、小车走圈实验:让小车走一圈
1
16、塔防游戏:制作一款塔防游戏,保卫萝卜的超级简化版。
1
17、太空时代 I:制作一个初步的太空历险记游戏,成功避开其他物体。
1
18、太空时代 II:制作深入的太空历险记游戏。
1
19、黑暗终结者:制作一款游泳,hero猫打倒可恶的巫师。
1
20、在线迷宫I:制作一个在线迷宫小游戏,练习变量克隆体以及链表。
2
3、汽车总动员:神奇无人车
2
4、萌宠乐园:捣蛋机器人
2
5、农场大作战:扇翅膀稻草人
2
6、面包超人:沙漏小助手
2
7、欢乐造物节:哥德堡机器嘉年华
2
机械手臂课程
6
中级
高级
1、利用机械手臂进行激光雕刻
2
2、利用机械手臂写字
1
3、对机械手臂进行二次开发
1
4、机械手臂的蓝牙模块配置
1
5、机械手臂的传感器校准
1
15、智能环境监控:采集环境中的声音,光线,温度数据,并在一定时间内刷新数据,串口显示。
1
pcDuino-Metas套件课程
12
初级
1、点亮一个小灯:让一个LED小灯亮起来
1
2、滑杆控制小灯亮度:通过滑动滑杆,也就是一个可变电阻器来控制小灯的亮度变化
1
3、闪烁小灯:让一个LED小灯不断的亮与灭,循环闪烁
中级
高级
一、物联网室外智能控制系统
4
1、积木及传感器搭建
2
2、程序编写
2
二、物联网校园监控控制系统
4
1、积木及传感器搭建
2
2、程序编写
2
三、物联网校园绿化智能管理系统
4
1、积木及传感器搭建
2
2、程序编写
2
四、物联网智慧教室空调管理系统
4
1、积木及传感器搭建
2
2、程序编写
2
五、物联网室内空气检测系统
4
1
25、踢足球游戏:制作一款踢足球的游戏。
1
Scratch可视化编程
(高级)
26
高级
1、双人赛车游戏:制作一款双人赛车游戏,能通过鼠标控制。
1
2、炮兵游戏:制作一款简单的炮兵游戏。
1
3、甲虫游戏:制作一款甲虫游戏,大甲虫通过吃小甲虫来变大。
1
4、大鱼吃小鱼:小鲨鱼通过吃其它比它小的鱼而生存,生长。
1
3
1、了解iblockly的操作界面,并完成拼图、迷宫和飞机座位计算的任务
1
2、编程控制小车
1
3、控制多个电机
1
五、电子技术基础
6
1、了解输出和输入的意思,掌握数据线的连接方法
1
2、了解LED灯、蜂鸣器的用途。用LED灯带和蜂鸣器装饰车辆
1
3、搭建弩箭的基本结构
2
4、泡泡机设计与制作
2
七、创客协作模式认知
1
13、反弹球游戏I:制作一个反弹球游戏,主要实现反弹球能吃木板
1
14、反弹球游戏II:制作一个反弹球游戏的进阶版。
1
15、与算命先生聊天:制作一个算命先生与小猫聊天。
1
16、花样制作I:制作一些花样图案,主要是学习画笔功能。
1
17、花样制作II:制作一些花样图案,扩展。
1
18、花样制作III:制作一些花样图案,扩展。
2
5、熟练使用套件搭建机械结构,了解等臂杠杆杠杆
1
二、机械结构与电路基础
5
1、学习中控板的使用方法
1
2、熟练应用结构搭建、机械原理、中控板使用
1
3、搭建传送带
2
4、掌握萃智发明原理第5条:合并、萃智发明原理第7条:嵌套
1
三、创意与实践
4
1、坦克机器人
2
2、综合应用所学知识,创新制作
2
四、初步认识iBlockly界面和简单操作
1
5、使用LCD显示文字:Arduino连接LCD显示屏,并显示相应文字
1
6、模拟声控路灯:采用模拟声音传感器循环检测外部音量,当超过一定值后,点亮LED,延时一段时间后,熄灭LED。这样模拟夜间楼道声控灯工作。
1
7、直滑电位器与灯光互动:采用OJ直滑电位器模块,实现与RGB led互动,当滑动直滑电位器时,RGBled对应发出炫彩的灯光。
青少年宫创客课程设计方案
创客课程设计
课程名称
总课时
技能
级别
课程内容
课时
Scratch可视化编程
(初级)
25
初级
中级
1、小猫走路:scratch的入门案例,制作一只小猫,主要实现小猫在一条线上来回行走,本案例主要是入门作用。
1
2、小气球飞行:制作一只小气球,主要实现小气球的飞行。
1
3、生日贺卡:制作一张生日贺卡,主要实现的效果是生日贺卡能做一些图形的简单变换,以及图片之间如何传递信号。
1
8、数字抢答器:利用按键模块、蜂鸣器模块、食人鱼LED模块制作3路数字抢答器。
1
9、超声波测距:利用SR04超声波传感器进行测距,并用串口显示测出的距离值。
1
10、红外遥控:利用红外遥控器发出的红外载波信号,红外接收模块接收解调红外信号,来相应控制LED通断。
1
11、舵机与电位器互动:旋转电位器则舵机转动,当电位器转动一圈是,舵机则相应的转动最大的180度,实现实时控制舵机的转动。
1
18、循迹小车实验:让小车按照一条黑色轨迹前进
1
19、壁障小车实验:小车通过障碍物停止
1
20、遥控启动小车实验:通过红外遥控器启动小车与停止小车
1
21、酒精检测模块的使用实验:介绍如何使用一个酒精传感器来检测酒精度
1
22、湿度传感器的使用实验:介绍如何使用一个适度传感器检测环境湿度
1
23、湿度报警器实验:当环境湿度达到设定值的时候报警
1
12、人体红外报警:利用人体红外模块检测一定范围内的动物运动状态,如果检测到有输出则发出警报。
1
13、避障传感器与光互动:避障传感器与灯光互动,当首次挡住避障传感器后LED灯慢闪,第二次挡住时,LED灯闪烁速度变快,第三次,LED灯闪烁速度更加变快,第四次挡住时,LED灯熄灭回到初始状态。
1
14、电子琴:蜂鸣器+触摸模块 制作简易电子琴。
1
8、小狗讲笑话:制作一个小狗讲笑话的内容,主要实现的效果是小狗的平移和场景切换。
1
9、切换场景:制作一个能点击箭头操控场景切换的内容。
1
10、小汽车走隧道:小汽车按照画好的隧道自动行走,不能碰墙。
1
11、海底游泳:制作一个小人,能随着上下键上下游动
1
12、接球游戏:制作一个游戏,人物能自己接住小球。
5、蝙蝠游戏:制作一款打蝙蝠游戏,难点是蝙蝠能上下飞动。
1
6、打地鼠游戏:制作一款打地鼠游戏,主要为了深入对变量的了解。
1
7、沙漠历险记:制作一款历险记,有昼夜之分,能成功避开障碍物。
1
8、计算器:开发一个计算器程序,能实现简单的加减法乘除。
1
9、圆的面积自动求和:录入圆的半径,程序自动求出圆的面积。
1
机器人课程
18
中级
高级
一、寻迹机器人
6
1、机器人机构及组装
2
2、传感器的安装
2
3、程序的编写
2
二、壁障机器人
6
1、机器人机构及组装
2
2、传感器的安装
2
3、程序的编写
2
三、灭火机器人
6
1、机器人机构及组装
2
2、传感器的安装
2
3、程序的编写
2
备注:提供的课程为PPT、PDF、纸质课本、视频等任意一至两种形式。每课时按40-45分钟计。
1
24、水位计的使用实验:介绍如何使用水位传感器测水位的高低
1
25、水位报警器实验:当水位达到设定值的时候报警
1
Arduino IDE编程
15
中级
高级
1、闪烁的LED:让LED按照一定的频率闪烁。
1
2、流水灯:让多个小灯依次点亮,循环操作,实现流水效果。
1
3、呼吸灯:让小灯按照人呼吸的频率亮暗。
1
4、使用摇杆控制直流电机转速:使用摇杆控制直流电机转速。
1
4、按键控制小灯:通过一个按键模块来控制小灯的亮与灭
1
5、触摸控制小灯:通过一个触摸模块来控制小灯的亮与灭
1
6、滑杆控制小灯亮度实验
1
7、声音控制小灯实验
1
8、电机的使用