国内外文化创意产业发展现状

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年全球文化创意产业发展现状及趋势

年全球文化创意产业发展现状及趋势

年全球文化创意产业发展现状及趋势在当今全球化的时代,文化创意产业已经成为推动经济增长、促进社会发展和丰富人们精神生活的重要力量。

这个充满活力和创新的领域涵盖了众多领域,如电影、音乐、游戏、设计、艺术等,其发展现状和趋势备受关注。

从全球范围来看,文化创意产业在过去几十年中取得了显著的增长。

以电影产业为例,好莱坞的大片在全球范围内收获了巨额票房,同时各国的电影市场也在不断崛起,中国、印度等新兴市场的电影产业发展迅速,不仅在国内取得了佳绩,还逐渐走向国际舞台。

音乐产业也经历了数字化的变革,在线音乐平台的兴起使得音乐的传播更加便捷,音乐人的创作和发行渠道更加多元化。

在游戏领域,电子游戏已经成为一种重要的娱乐形式。

从主机游戏到移动端游戏,游戏的类型和玩法不断丰富。

大型多人在线游戏和竞技游戏吸引了大量玩家,形成了庞大的粉丝群体和电子竞技产业链。

同时,游戏也不再仅仅是娱乐,还与教育、医疗等领域相结合,发挥着更多的功能。

设计行业也在不断创新和发展。

从工业设计到平面设计,再到用户体验设计,设计师们通过创新的理念和技术,为产品和服务赋予了更高的价值。

时尚设计更是引领着潮流,各大时装周展示着最新的设计理念和时尚趋势。

文化创意产业的发展也受到了科技进步的深刻影响。

互联网的普及、移动设备的广泛应用以及人工智能、虚拟现实等新技术的出现,为文化创意产业带来了新的机遇和挑战。

例如,虚拟现实技术为电影、游戏和艺术展览等带来了全新的沉浸式体验,让观众能够更加身临其境地感受作品的魅力。

然而,全球文化创意产业的发展并非一帆风顺。

在一些地区,版权保护问题仍然严峻,盗版和侵权行为严重损害了创作者的权益和产业的健康发展。

此外,文化差异和市场准入壁垒也在一定程度上限制了文化创意产品的全球流通。

展望未来,全球文化创意产业有望继续保持增长态势。

随着人们对精神文化需求的不断提高,文化创意产品的市场需求将持续扩大。

同时,技术的不断创新将继续推动产业的变革和升级。

国内外文化创意产业发展现状

国内外文化创意产业发展现状

国内外文化创意产业发展现状一、文化创意产业概述二、国外部分国家文化创意产业发展概况三、我国当前文化创意产业发展总体现状四、国内部分地区文化创意产业发展情况五、国内外典型创意产业园发展现状与特点2012年5月11日一、文化创意产业概述1.文化创意产业的内涵创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。

一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。

1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。

这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。

而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。

这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。

创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。

可以说,创意产业在内容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业”领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。

中国创意产业研究中心在《中国创意产业发展报告(2006)》将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。

文化创意2024年文化产业的全球发展趋势

文化创意2024年文化产业的全球发展趋势

06
中国文化创意产业发展现状及机遇挑 战
中国文化创意产业发展现状
产业规模持续扩大
中国文化创意产业已成为国民经济重要支柱,涵盖影视、动漫、游 戏、设计、广告等多个领域,形成较为完善的产业链。
创新能力不断提升
中国文化创意产业在内容创新、技术创新、模式创新等方面取得显 著成果,涌现出一批具有国际影响力的文化企业和品牌。
创意生成
包括原创内容的策划、设计和 制作等环节,是文化创意产业
的核心部分。
生产制造
将创意转化为具体的产品或服 务,包括影视制作、游戏开发 、艺术品制作等。
营销推广
通过广告、公关、市场推广等 手段,将产品或服务推向市场 ,吸引消费者关注。
终端消费
最终用户购买和使用文化创意 产品或服务,完成产业链的闭
环。
02 03
非洲地区
非洲地区虽然文化创意产业发展相对滞后,但其丰富的民 族文化和历史传统为文化产业的发展提供了广阔的空间; 近年来,一些非洲国家开始重视文化创意产业的发展,积 极推动文化产业的多元化和国际化进程。
中东地区
中东地区拥有独特的宗教文化和历史传统,为文化创意产 业的发展提供了独特的资源基础;近年来,该地区在文化 旅游、艺术品交易等领域取得了一定进展,但整体发展水 平仍有待提高。
社会文化环境
1 2
多元文化融合
全球化背景下,多元文化融合成为趋势,为文化 创意产业提供丰富素材和广阔市场。
生活方式变革
人们生活方式发生变革,追求个性化、时尚化、 品质化消费,推动文化创意产业创新发展。
3
环保意识提升
全球环保意识不断提升,绿色、低碳、可持续发 展理念深入人心,影响文化创意产业发展方向。
引言

国外文化创意产业发展现状

国外文化创意产业发展现状

国外文化创意产业发展现状国外文化创意产业的发展现状随着全球经济的发展和信息技术的进步,国外文化创意产业正在迅速崛起。

该产业涵盖了电影、电视、音乐、艺术、设计、时尚等多个领域,成为许多国家经济增长和就业机会的重要驱动力。

在国外,文化创意产业的规模和影响力不断扩大。

许多国家都将其视为经济增长的重点发展领域,并制定相关政策来支持该行业的发展。

例如,英国的文化产业被认为是国家经济的重要组成部分,英国政府积极支持创意产业的创新和发展。

此外,美国好莱坞电影产业、韩国的流行音乐产业和法国的时尚设计业也都在国际上享有很高的声誉。

在国外,文化创意产业的发展受益于全球化的趋势和数字技术的发展。

随着全球市场的扩大和物流的便利化,国外文化产品能够更轻松地进入其他国家的市场。

同时,数字技术的进步也为文化创意产业带来了更多的机会。

例如,音乐、电子游戏和电影等数字媒体的兴起,为创意人才提供了更多展示和交流的平台。

国外文化创意产业的发展也受到消费者需求的影响。

随着人们对个性化和独特体验的追求,文化创意产品受到越来越多人的欢迎。

人们愿意花费更多的金钱来购买独特的艺术品、体验特色的电影和音乐以及体验不同风格的时尚设计。

尽管国外文化创意产业的发展前景广阔,但也面临着一些挑战。

其中之一是国际竞争的加剧。

随着越来越多的国家意识到文化创意产业的潜力,竞争变得更加激烈。

此外,文化创意产业还面临着版权保护、市场需求波动和技术更新等问题。

总之,国外文化创意产业正成为越来越重要的经济增长引擎。

其发展受益于全球化、数字技术和消费者需求的推动。

然而,如何解决竞争、版权和市场需求等问题,仍然是该行业需要面对的挑战。

(精选)国内外文化创意产业发展现状

(精选)国内外文化创意产业发展现状

(精选)国内外文化创意产业发展现状
近几年来,文化创意产业发展迅速,成为经济竞争强国的新引擎。

文化创意产业包含
文化创意内容制作、文化创意产品设计开发、文化装备制造等,关乎经济社会发展的各个
方面,为人类社会的发展带来了重要的影响。

国内文化创意产业的发展非常迅速,产业规模有所扩大,发展成为国家重点领域。


过几十年的快速发展,很多开创性的文化创意产品和技术涌现出来,形成独具特色的文化
创意产业链。

国家大力支持文化创意产业的发展,不断完善行法律法规环境,为文化创意
产业发展提供坚实的政策保障。

同时,国内文化创意产业还存在着一些问题:文化创意产业目前存在着一定的地域差异,一些地区的文化创意产业发展水平较低;目前文化创意产业的消费结构较为单一,成
本效益低;资源配置问题依然突出;文化创意产业监管政策也不尽理想等。

从国际上来看,文化创意产业也迎来了快速发展,全球文化创意产业的总量不断攀升,新信息和技术迅速蔓延,创意游戏、多媒体应用技术、文化跨媒体和文化活动等形式不断
出现,新的内容和形式也不断涌现。

显而易见,文化创意产业在国际市场的竞争力也不断
增强。

总的来说,随着经济的不断发展,文化创意产业已经成为经济社会发展的重要支柱,
对国内外经济社会和文化产业发展影响深远。

只有认识到文化创意产业的重要性,我们才
能更好把握未来重大机遇,加强文化建设,推动文化创意产业发展,为人类社会经济文化
发展和繁荣贡献出力量。

文化创意产业的发展现状与挑战

文化创意产业的发展现状与挑战

文化创意产业的发展现状与挑战在当今全球经济的舞台上,文化创意产业正以其独特的魅力和强大的活力迅速崛起,成为推动经济增长、促进就业和丰富社会文化生活的重要力量。

然而,如同任何新兴产业一样,文化创意产业在发展过程中也面临着诸多挑战。

文化创意产业的发展现状可以说是一片繁荣。

首先,从规模上看,其在全球范围内的市场规模持续扩大。

以影视、音乐、游戏、动漫等为代表的文化创意产品和服务在全球范围内拥有庞大的消费群体。

例如,好莱坞电影在全球的票房收入屡创新高,一些热门游戏的全球用户数量数以亿计。

在内容创作方面,文化创意产业呈现出多元化和创新性的特点。

创作者们不再局限于传统的题材和表现形式,而是不断探索新的创意和表达方式。

科幻、奇幻、悬疑等各种类型的影视作品层出不穷,满足了不同观众的口味需求。

音乐领域也涌现出了众多融合不同风格和元素的作品,给听众带来全新的听觉体验。

科技的进步为文化创意产业的发展提供了强大的助力。

数字化技术使得文化创意产品的制作、传播和消费变得更加便捷和高效。

网络平台的兴起为创作者提供了更广阔的展示和传播渠道,同时也降低了创作和传播的门槛,让更多有才华的人能够参与到文化创意产业中来。

此外,文化创意产业与其他产业的融合趋势日益明显。

“文化+旅游”“文化+科技”“文化+金融”等模式不断涌现,创造出了更多的商业机会和价值。

许多城市通过打造文化创意产业园区,吸引了大量的创意企业和人才聚集,形成了产业集群效应,进一步推动了产业的发展。

然而,在文化创意产业蓬勃发展的同时,也面临着一系列挑战。

知识产权保护问题是一个亟待解决的难题。

在数字化时代,文化创意产品的复制和传播变得极为容易,侵权行为屡见不鲜。

这不仅损害了创作者的合法权益,也打击了他们的创作积极性,不利于产业的长期健康发展。

人才短缺也是制约文化创意产业发展的重要因素。

虽然越来越多的人对文化创意产业感兴趣,但真正具备专业素养和创新能力的人才仍然相对匮乏。

特别是在一些新兴领域,如数字创意、虚拟现实等,高端人才的需求尤为迫切。

文化创意产业的发展前景

文化创意产业的发展前景

文化创意产业的发展前景一、文化创意产业的发展前景文化创意产业是指以文化为核心,以创意为驱动,以产业为支撑的综合性产业。

随着社会经济的不断发展,文化创意产业逐渐成为推动经济增长和提升国家软实力的重要力量。

在全球化的背景下,文化创意产业的发展前景备受瞩目。

二、文化创意产业的定义和范围文化创意产业包括文化创意设计、文化创意制作、文化创意传播等多个领域。

它涵盖了传统文化、现代文化、数字文化等多种形式,涉及到文化产品、文化服务、文化活动等多个方面。

文化创意产业的范围日益扩大,为各行各业的发展提供了新的动力和机遇。

三、文化创意产业的发展现状当前,我国文化创意产业呈现出蓬勃发展的态势。

各地政府纷纷出台相关政策支持文化创意产业的发展,文化企业不断壮大,文化产品不断丰富,文化市场不断扩大。

文化创意产业已经成为我国经济增长的新引擎,为就业创业提供了新的机会。

四、文化创意产业的发展优势文化创意产业具有独特的发展优势。

首先,文化创意产业具有较高的附加值,能够提升产品和服务的品质和价值。

其次,文化创意产业具有较强的市场竞争力,能够吸引消费者的注意和青睐。

再次,文化创意产业具有较强的创新能力,能够不断推出新颖的产品和服务,满足市场需求。

五、文化创意产业的发展挑战然而,文化创意产业的发展也面临着一些挑战。

首先,文化创意产业的人才短缺问题亟待解决,需要加大人才培养和引进力度。

其次,文化创意产业的知识产权保护问题亟待加强,需要建立健全的法律法规体系。

再次,文化创意产业的市场监管问题亟待加强,需要建立健全的市场秩序。

六、文化创意产业的发展前景尽管文化创意产业面临着一些挑战,但其发展前景依然广阔。

随着科技的不断进步和市场需求的不断增长,文化创意产业将迎来更加广阔的发展空间。

未来,文化创意产业将成为我国经济增长的新引擎,为国家软实力的提升提供新的支撑。

我们有理由相信,文化创意产业的未来将更加美好。

文化创意产业的现状与未来发展趋势

文化创意产业的现状与未来发展趋势

文化创意产业的现状与未来发展趋势随着全球化进程的加速和经济结构的转型,文化创意产业成为了新的经济增长点和外交策略的重要组成部分。

文化创意产业包括文化艺术、设计、媒体传媒、数字内容、旅游等领域,其以文化和艺术为核心,引领市场需求,提供具有艺术、文化、创新、设计、科技等多种元素的产品和服务,成为推动企业创新和文化传承的主要力量。

但同时,文化创意产业也面临着以下几个问题:文化资源的匮乏、文化产品的单一、创新能力的不足、产业化程度较低等。

面对这些问题,文化创意产业需要寻找新的发展思路和模式,走出自己的一条适应自身情况和市场需求的发展道路。

一、文化创意产业的现状(一)发展前景广阔,市场潜力巨大作为一个融合了多种学科和领域的新兴产业,文化创意产业既具有文化的特性,又具有创新的特性,是一个功能多元、形态多样的复合产业。

这种产业呈现出的特征是:市场前景广泛,市场潜力巨大,且具有着较高的创新驱动和创新能力。

在当今的市场环境下,文化创意产业正在逐步成为主流产业和投资热点。

(二)产业规模逐年扩大,结构逐渐完善近年来,我国文化创意产业规模不断扩大。

2019年,我国文化创意产业总产值达到了5.35万亿元,增速超过8%,并且从结构上看,这个产业内部的层次结构和领域分类也在逐渐完善。

更多的文化创意企业,如阿里巴巴、腾讯、字节跳动等公司,也在表明了文化创意产业的趋势。

在今后的发展过程中,文化创意产业有望成为中国文化输出的重要形式。

(三)高端创意人才缺口较大文化创意产业的发展离不开高端创意人才的支持。

但是,我国文化创意产业与国际先进水平相比,缺乏大批高水平、多层次、多元化的创意人才,这也成为了制约这个产业发展的因素之一。

在未来的发展中,文化创意产业应该继续投入足够的教育资源,培养更多的高端创意人才。

(四)政府政策对发展的支持显著政府在支持文化创意产业的方面也做出了一系列积极的政策性措施,如出台了《文化产业促进法》、《关于加强文化产业发展的若干意见》等一系列扶持政策,不断推动着文化创意产业的规范发展。

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国内外文化创意产业发展现状一、文化创意产业概述二、国外部分国家文化创意产业发展概况三、我国当前文化创意产业发展总体现状四、国内部分地区文化创意产业发展情况五、国内外典型创意产业园发展现状与特点2012年5月11日一、文化创意产业概述1.文化创意产业的内涵创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。

一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。

1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。

这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。

而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。

这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。

创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。

可以说,创意产业在内容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业”领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。

中国创意产业研究中心在《中国创意产业发展报告(2006)》将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。

由于其文化内涵性,在一些地方,创意产业也被称为“文化创意产业”。

文化创意产的内涵十分丰富,世界上不同国家和地区对文化创意产业的界定都不太相同。

大体上,世界上对文化创意产业的界定主要有四种:日本、英国和新加坡的创意产业;美国和澳大利亚的版权产业;中国台湾地区的文化创意产业;中国香港特区的创意工业。

表1 不同国家和地区对文化创意产业的定义和分类2.文化创意产业分类及范畴世界各国对于文化创意产业的分类和范畴不尽相同(如表1第三列),但是大体上是保持一致的。

我国创意产业研究中心结合发达国家和地区的分类理念,在《中国创意产业发展报告2007》中将文化创意产业划分为影视文化类、电信软件类、工艺时尚类、设计服务类、展演出版类、咨询策划类和科研教育类八大类。

3.文化创意产业的特征文化创意产业有五大特征,一是创意产业人员主要是知识型劳动者,强调个人参与和才智发展,拥有能激发出创意灵感的设计高手和特殊专才。

二是创意产业是低消耗、高附加价值产业,主要依靠创意人才的智慧,获得较多的经济效益。

三是创意产品是文化与技术相互交融、集成创新的产物,呈现出智能化、特色化、个性化、艺术化的特点。

四是强调信息技术的应用与创新,传统文化业的发展缺少信息服务技术的强力支持,致使其创新发展受阻,而文化创意产业则把与文化有关的设计和软件业等纳入其范畴,突出了信息服务技术在文化创意产业中的地位和作用。

五是产业组织呈现集群化、网络化,企业组织呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点。

二、国外部分国家文化创意产业发展概况2000年以来,创意产业在全球高速成长。

联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的统计表明,全球创意产业的产值已从2005年的1.3万亿美元增长到2009年的4.2万亿美元(如图1),年均增长率高达34.1%,远远高于同期全球GDP的增长速度(6.5%)。

由于全球经济危机的影响,根据世界银行测算,2009年全球经济衰退了2.5-2.9%左右,但是文化创意产业并没有因为经济危机的影响而出现负增长,反而较上一年增长了24.5%。

在英、美、日等发达国家,创意产业甚至已成为国家的支柱产业。

数据来源:赛迪顾问 2010,02图1 2005-2009年全球文化创意产业规模和增长率美国美国的文化创意产业以版权产业为基础,包括核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘产权产业等。

从1996年开始,版权产品首次超过汽车、农业与航天业等其他传统产业,成为美国最大宗的出口产品,其中核心版权产业的出口额已达601.8亿美元。

图2 2004-2009年美国核心版权产业增加值和占GDP比例在产值方面,2005年,美国全部版权产业约为1.38万亿美元,占GDP的11.12%,其中,电影、音乐、软件等核心版权产业约为8190亿美元,占GDP的6. 6%,2007年,核心版权产业的增值是8891亿美元,大约占美国国内生产总值的6.4%,由于受到经济危机的影响,美国经济在2008-2009年度走向了滑坡,但是其核心版权产业的增加值不仅持续上升,并且占GDP总量比例在2009年达到了近年来的最高水平6.6%。

英国2011 年12 月英国文化媒体体育部公布的最新统计数据《英国创意产业经济评估》(Creative Industries Economic Estimate)显示:2009 年创意产业年产值约363 亿英镑,占当年总体经济增加值(GVA)的2.89% ,较上年度的2.82%增长了0.07%。

其中出版业对GVA 贡献最大,达0.92%。

创意产业年出口额占英国出口额的10.6%,其中出版业和电视广播业出口额分别占3.1% 和 2.6%(见表1)。

2010 年英国创意产业就业人数为150 万,占全部就业人口的5.14%,较2009 年的144 万人和4.99%均保持了增长,其中音乐和表演艺术的从业人员达到了30 万人。

2011 年英国创意企业总数为106,700 家,占企业总数5.13%。

表1:2009 年英国创意产业状况创意产业增加值(百万英镑)出口值(百万英磅)从业人企业建筑3,290 324 136,534 11,320 艺术品与古玩260 —10,351 2,760 手工艺品——84,224 —设计1,790 104 209,045 13,600 时尚设计120 7 18,409 900 电影与录像3,000 1,627 67,250 10,150 音乐与视觉艺4,070 286 279,636 31,350 术出版11,560 2,631 241,881 10,820 软件/电子出版560 215 23,282 2,090 计算机游戏400 78 7,529 220Industries Economic Estimates, 2011,p.14-16日本自上个世纪90年代以来,日本政府把文化和经济结合起来,着重发展文化创意产业。

日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有6成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到8成以上。

根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

日本漫画目前在欧洲占据30%的市场份额,在北美占据60%-70%的市场份额,与欧美本土的漫画三分天下并有相当的优势。

日本动漫产业之所以如此成功得益于以下几点:一是政府积极推动并倾力支持。

如日本政府通过设立战略会议、恳谈会、幕僚会议、审议会等形式,研究商讨具体对策,推动文化产业发展。

二是建立和完善文化产业的法律法规。

为促进文化产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还制订了健全的法律、法规。

近年来,根据文化产业发展的新形势,日本又制订了多部新的法律,如IT基本法、知识产权基本法、文化艺术振兴基本法等。

三是文化和市场深入结合。

日本的文化产业不是由政府"包办"的,文化产业项目都进入市场操作。

即使是个性化的文化活动,日本也依靠市场化运作。

韩国韩国是亚洲发展创意产业的典范国家之一,1997年的亚洲金融危机促使韩国政府开始改革,提出"设计韩国"战略,把文化创意产业视为"21世纪国家发展的战略性支柱产业"。

1998年,韩国政府推动包括中小企业在内的创新企业发展政策,从税制、资金和人力资源三个方面对创新企业进行支援,1999年至2001年政府又先后制定《文化产业发展5年计划》、《文化产业前景21》和《文化产业发展推进计划》,明确文化产业发展战略和中长期发展计划,推出一系列重大举措。

在政府政策的大力支持下,电子游戏、音乐及电子网络等新兴产业得到迅速发展,2003年,影视、音乐、手机及电子游戏4个产业都有两位数的增长,出口额首次超过钢铁,数字内容产业已经超过传统的汽车产业成为韩国第一大产业。

其中网络游戏软件出口到世界各地,开辟了低耗能、高效益的新出口创汇渠道,成就了"网络游戏产业大国"的称号,2009年上半年,在金融危机背景下,韩国游戏输出相比上年输出增加了35%。

目前,韩国占世界游戏市场的5.3%,此外,韩国的动漫产业也表现出强劲的竞争实力,已成为继美、日之后的世界第三大动画片制作和出口国。

印度印度综合国力不强,人均GDP比中国低,信息产业的基础设施也较差,但印度软件业的发展却是一枝独秀。

自1993年以来,印度软件业年均增长速度为50%左右,是继美国之后的世界第二大软件生产和出口国,被联合国秘书长安南誉为发展中国家发展高科技的榜样。

下面是2002年到2008年上半年印度软件出口情况图。

图3 2002年到2008年上半年印度软件出口情况图从图中可以看出:在这短短的几年当中,印度的软件出口量逐年上升,并且年平均出口增长率保持在30%左右。

据调查,如今印度已经一跃成为世界上仅次于美国的第二大软件出口国,占据了国际软件开发市场中大约16%的份额。

与上世纪90年代以前相比,印度的软件产业实现了质的飞跃。

以上几个国家在创意产业发展方面成果卓著,而且呈迅猛发展之势,当然,他们的发展经验也值得我们学习和借鉴。

(如表2所示)表2 部分国家创意产业主要发展经验三、我国当前文化创意产业发展总体现状文化创意产业已成为全球范围内的一个新兴产业,从部分发达国家创意产业发展的现状可以看出,虽然各国发展创意产业的重点不同,但都无一例外地把创意产业作为国民经济新的增长点和提升产业竞争力的重要力量,一些发达国家已经将创意产业作为国民经济的支柱产业进行扶持和培养。

2006年,我国出台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》首次出现“创意产业”的字眼,此后,全国各地政府纷纷推出扶持文化创意产业发展的相关政策,中国各大城市创意产业风起云涌,拉开了我国创意产业发展的序幕。

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