Solidworks使用技巧

Solidworks使用技巧
Solidworks使用技巧

1、键盘上按Space空格键能出现视图选项菜单,确认哪一个时鼠标连续按两下才有效;

2、在“工具--选项--系统选项-草图”,勾选在“草图生成时垂直于草图基准面”,这样可以使得新生成一个草图时平面会自动调整至正视状态。

3、中心线用于标注,其可由普通直线转换而来:

①注明位置关系。如果有很多空位于同一水平线上,用中心线连起来,标注一次即可。②说明图形关于中心线对称,标注时可以只标注相对尺寸。如图所示。

除此之外,中心线/基准面在旋转对称操作时也是非常重要。

4、在Solidworks中画图时要记住一点,对于有些比较复杂的平面图形,我们并不一定要一次性画到位,可以先画一个大致图形,通过“裁剪命令”来实现最终图形。

5、在我们草图上绘制图形的过程中系统会自动对图形添加几何约束,如下图中的绿色标记所示:

一旦这些几何约束形成,直线的几何关系就不能被直接改变,如上图中带“-”号的直线就不能再平面内转角度,只能平移。要想解除这些几何关系,可以鼠标左键点击对应绿色标记,然后Delete键删除。

如果不想显示这些约束标记,找到“视图”—“草图几何关系(E)”,点击该按钮使其处于非激活状态,绿色小图标自动消失。

6、转换实体引用:

转换实体引用可以使你所选择的实体的边界投影到你所要进行草绘的平面上,成为草绘的组成元素。将所选元素(草图实体或者模型上的元素)投影到所选的草图绘制平面上,作为草图里的草图实体存在。

需要注意的是使用该命令时必须在“绘制草图”状态下使用。

7、Solidworks和Design Modeler画图时有一点是一样的,如果形成一个完整几何约束的二维图形时线条颜色是会变成一致的,Solidworks中是变成黑色,DM 中是变成蓝色。如果线条颜色有不一样的,那就意味着还有线条的尺寸没有标注完全,或者是它们在坐标轴中的位置可变,没有固定下来,图形仍旧处于可变状态。

8、在Solidworks中画立体图和DM中总体思路是一样的:

①插入—草图绘制,这时需要定义一个草图平面,可以从“三视图”或其他基准面中选一个,也可以鼠标点击已有几何体的某一个表面来选中;

②在草图上画出需要拉伸的2D几何图形(这里所画的几何图形等下都会被拉伸)。要注意的是所画的图形必须是封闭的,不能是几个图形在视觉上组合在一起,而实际是分离的,比如先画一个完整的圆,再在圆外画封闭线框与圆相切或者相连,拉伸时只会对圆进行操作;我们可以将圆弧与线段组合来得到封闭的图形;

③在“插入”命令中选择切除/拉伸命令,选中刚才所画草图;

④设置好参数,点击生成。在Solidworks中拉伸时可以设置“薄壁”参数,这个很实用!可以让我们选择到底是对刚才所画封闭2D图形进行操作,还是以2D 图形轮廓为基础的薄壁来拉伸。

总得来说就是每一次的拉伸/切除动作都是建立在某一个草图上的2D图形上,因此每一次拉伸动/切除作前都需要选定平面和建立草图,并画出对应的2D 图形。

9、在Solidworks中如果要切换图形的单位,可以点击右下方的MMGS按钮处,直接切换单位

10、在Solidworks中如果我们中途修改了图形的尺寸等参数,会在左侧的树形窗中发现图标前有“红绿灯”图案,这表示图形需要刷新(更新),点击上方工具栏中的更新按钮即可。

11、在绘制完成图形后,如我们又需要进一步修改尺寸,可在对应的草图前鼠标右击,出现如下图所示的小对话框:

点击草图修改按钮,进入之前的草图参数设置环境进行修改。在上图中,“眼睛”图标可以用于不显示该草图/隐去草图;“平面上一垂直小箭头”用于正视于该草图。

12、有时候在画好一个2D几何图形之后,该标的尺寸也都已经标了(其余直线虽然没标长度,但其长度值由于几何关系而被约束,再标长度就是过度约束了),但我们发现下图中还是有四条竖直线显示蓝色,说明它们在这坐标轴中还没被固定下来,处于可以“滑动”的状态:

要想解决这一问题,可以将选某一条竖直直线,左键点击,用“固定(F)”功能将其固定在坐标轴上,这时2D图形就显示黑色实线了,如下图所示:

或者我们一开始在画图形的时候,就有意识地将某一直线的起点与坐标轴原点重合,这样能保证整个几何图形都被固定下来。

13、对于“抽壳”的理解

抽壳,顾名思义就是要得到一个“敞口的薄壁的壳体”,如下图所示:

对于上面的这些壳体,我们如果利用传统的拉伸/切除命令,要经过很多步骤才能得到,现在利用抽壳的命令,我们选中某些需要去掉的面,剩下的那些面就变成可设定“特定厚度”的薄壳,它们按照原先的样子组合在一起就成了一薄壁壳体。像上面的那些壳体它们原先的几何体外形如下图所示:

对于抽壳我们还需要注意一点,如下面两幅图所示,右图是抽壳之后得到的。

从上图中我们可以发现,手柄的高度要远远小于框体的高度,但在选定抽壳面我们仍旧可以直接选择整个面进行抽壳,如下图所示:

虽然抽壳时是从抽壳面往下“挖除材料”,但到底挖多深,这个软件自动会设定好,我们只需要确定抽壳结束之后得到的壳体的壁厚值。如下面我们是设定了1mm,如果我们设置的值过大,会由于手柄处本身厚度就小,一旦超过其厚度极限值,抽壳就失败了。

另外,对于抽壳,如果实体的外表面是不规整的,这并不妨碍抽壳命令的执行,设定好“抽壳面”和“壁厚度值”后,就会按照该壁厚沿着实体表面轮廓将整个实体内部抽空,如下图所示:

那如果想抽壳完成后形成的是一个全通的壳体,那如何操作?

那只要在最开始进行抽壳操作时,将另一端也添加到要移除的面,如下图所示,再点击确定,即可形成全通式壳体。

14、视图调整:

①使用方向键“↑、↓、→、←”可以在空间范围内小角度旋转模型;

②使用“Shift+方向键”可以在空间范围内90度旋转模型(正视、前视、后视等);

③使用“Ctrl +方向键”可以平面内上下左右移动模型;

④使用“Alt+方向键”可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转;

⑤使用Z来缩小模型或使用Shift+Z来放大模型。

15、拔模的理解:

所谓拔模操作就是将零件竖直的一个面改成倾斜面,也可以理解为生产梯形零件,有利于产品最后从模具中抽出来。

对于拔模中性面,其要与被拔模面相交,然后被拔模面以拔模中性面与被拔模面的相交线为轴进行旋转从而实现拔模,所以拔模中性面是个参考面,形状可能发生改变。

16、Solidworks中如何创建相互平行的草图面?

①首先在SW前、上、右视中的某一个平面上画好一对相互垂直的参考线,然后在其中一条参考线上画上三个点,并确认其距离,为接下来确定其余参考平面做好准备,如下图所示:

②插入——参考几何体——基准面,然后分别利用刚才所画的一条参考线和三个参考线建立基准面,如下图所示:

③在刚才所建立的基准面上创建草图,画图形。

在画好图形之后,如果想隐去橘黄色的参考平面,则在左侧树形窗中找到对应的基准面,鼠标左击,然后在一副眼镜的图标上点一下,即可隐去该基准面,对于其他几何图形也可以选取该方法。

总的来说,利用SW中的:“插入——参考几何体”命令,可以在已有的图形基础上创建很多基准面和基准轴,为下面的绘图提供便利。

其实想要创建“基准轴”和“基准面”的话可以利用很多现有的元素,其操作是十分灵活多变的!!!又比如我们可以直接利用原先就有的前、上、右视基准面来创建。在执行插入基准面后,选取某一基准面,设置偏置参数,即可得到相隔一定距离的相互平行基准面,如下图所示:

17、在SW中如果我们遇到要拉伸如下所示的一个小长条:

我们发现其是依靠在一个弧形面上的,并不是一个标准的长方体模型。这时我们并不需要在绘制其拉伸前的2D图形时就要画好那段与圆壁接触的小圆弧。还是照常一样画一个长方形,如下图所示:

在拉伸后SW自动会把圆壁和长方体两部分材料融合在一起,多余的那些材料则自动被去除。

18、SW中“转换实体引用”如何理解?

①在草图中使用;

②原型是其它草图中的线条或实体边线;

③转换后一律产生一条实线条。如果在3D草图中使用,该线条与原型重合,如果在平面草图中使用,该线条是原型在该草图中的投影。转换后的线条是直线或圆弧则依然是直线或圆弧,如果是其它形状一律转变为样条曲线。如果投影是一个点,则不生成任何东西;

④操作步骤:在草图中点选原型线条或边线(可按下 键复选多个原型),再点“转换实体引用”即可。

下面看具体例子:

上左图中是一个厚度为2mm的柱状物体,想在其上表面的最下方圆弧处画一条一样的圆弧线,我们当然可以直接按照轮廓画圆弧线,也可以用实体转换命令选取那段圆弧线,然后就可以直接在其上表面生成那段弧线,省事。

19、创建“筋特征”时注意点:

筋特征都是在其厚度方向被拉伸的,因此要在某些特殊位置产生“筋特征”,我们得先在垂直“筋平面”厚度方向上建立草图,画好其轮廓,再拉伸。

但要注意的是在“筋的轮廓”时不需要把其与两边实体接触的部分也画出来,如上作图所示。

20、关闭几何关系显示:

21、关于“拉伸”以及“薄壁”特征的说明:

对于拉伸操作中的薄壁特征,我们可以这样理解,在草图平面上画好一个2D图形之后,如果直接拉伸,则是将该2D图形进行拉伸。如果我们添加薄壁特征,设定其壁厚为某一值,则拉出来的是以刚才所画2D图形的轮廓为基础的一个薄壁,两者的区别如下图所示:

在拉伸操作中的“反转拉伸”命令有时也非常管用。如最上面的手柄,我们可在正面的长方形上建立草图,画好之后再拉伸时选择反转,即可得到,非常省事。

22、关于“圆角命令”的一个注意点:

①在执行圆角命令时,如果拐角处很薄,而圆角半径很大,还能执行圆角命令吗?可以!不足之处的材料会自动填补。

②如下图中的杯口,那一圈我们发现其实是一个光滑的圆弧形,如何通过“圆角”命令来得到该杯口?

首先是点击“圆角”命令,然后在圆角类型中选择“完整圆角”,如下图所示:

然后在下面分别选择杯口截面以及两侧处的面,后单击确定即可。

23、插入-曲线-“分割线”/“投影曲线”

分割线工具将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到表面、曲面或平面,它将所选面分割成多个单独面,从而可以选择其中一个分离面进行操作。

除了以上表面的功能,在实际绘图中,分割线有两个特别好用的地方:

①可以使用草图文字生成分割线,这在使用贴图之类的命令时有帮助;

②用分割线生成放样,在一些特殊的放样图形中很有帮助;

举个例子,如下图所示,我们要在碟状曲面上画一个圆,然后在接下来的凸台/基体-“放样”中利用该圆与外面一点为轮廓,生成一个小圆锥。

那问题就来了,像之前都是在草图上画圆,那都是一个平面上的图形,而现在是要在一个曲面上得到一个圆,那我们就可以利用“分割线”命令在曲面上得到该圆形。

首先是在碟的中分面,即前视基准面上画一个圆形,然后“插入-曲线-分割线”,在分别选择刚才所画圆和要投影的圆锥曲面。这样就可以在曲面上得到一个圆形。

当然,这里我们也可以不用“分割线”命令,也可以使用“插入-曲线-投影曲线”命令,将刚才所画的圆投影到圆锥曲面上,因为我们这里只需要圆锥曲面上得到一个圆即可,不一定要将圆锥曲面进行分割。

上图就是在一个不规则曲面上我们使用“插入-曲线-分割线”命令得到了两条分割线,这两条分割线把原先完整的曲面分成了三段(如果是投影线,该情况下只得一条,参看

下面左图)

对于投影线,顾名思义就是将平面草图上所画的几何体投影到面上(投影时注意投影方向,要保证投影的下方有曲面,不然老是会提醒投影错误。

但是有一点需要注意,投影到曲面上的几何体最多只能与曲面边缘有两个交点,如下面左图所示,理论上在曲面上能得到两条投影线,但实际只有一条。但是同样的图形在投影分割线时,就能在曲面上得到两条分割线!!

注意:在生成分割曲线时,有如下三种分割类型:轮廓/投影/交叉点:

对于“投影分割”,我们已在上面介绍过。对于轮廓分割,首先是在第一个方形选择框中选择一个投影的基准平面,然后在第二个框中选择需要投影的模型的面(外边线),这个面不能是平面。

然后就是将模型面投影到刚才所选的基准面,生成一个轮廓分割线。如下图所示:

当然,如果是基准面穿过了几何体,则在用轮廓生成分割线时得到的分割线就是两者的交线:

面相交的线作为分割线。

24、穿透与重合的区别:

重合,他不关心点与线是否真的接触,而是只在投影方向上点与线重合即可,当你放大时就发现,两者是不接触的,而穿透几何关系则是强制点与线完全的接触。希望对其它的曲面初学者有点借鉴。

25、曲面放样时有关于“引导线”的一个注意点:

在进行曲面/实体放样时,有时需要引导线,如下图中上视基准面中的曲线所示。

在绘制该引导线时,为保险起见,需要注意的是其两个“端点”和上下两个圆边线之间要添加“重合”以及“穿透”两个几何约束,如下图所示:

重合:一个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。穿透:三个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。穿透一定重合,重合不一定穿透。因此我们有时候用不同的线段画好一个封闭几何体的时候,后面发现该几何体不闭合,这时就可用穿透功能将不同线的端点和其他线进行穿透,以保证它们能围成一个封闭几何体。

虽然有的时候仅添加一个“重合”也能实现曲面放样,但有些特殊情况下仅重合是不够的。

26、扫描功能(包括凸台/基体扫描,切除扫描,曲面扫描)

扫描功能中有三大要素:扫描截面,路径,引导线。如果只是想获得一个简单的几何体,则可省去引导线(用于控制轮廓)。路径控制扫描的方向,引导线控制扫描过程中各截面的形状和尺寸。

而且扫描截面、路径、引导线必须分别属于不同的草图平面,一般我们扫描截面和路径肯定不会画在同一平面中,但是要特别注意路径和引导线也不能再同一平面中。如下图中的三者就是分属于三个平面:

扫描路径的起点必须位于轮廓的基准面上。在扫描环节中,引导线可以是多条,但每一条引导线都需要分属于不同的草图平面,不能同一草图平面内有两条引导线!

另外,在扫描中,如果我们只添加了一条引导线,如下图中只有紫色线一条引导线,则得到的几何体是沿两侧对称的。但是如果是在放样中,不会对称。

图1-扫描中只有一条引导线图2-放样中只有一条引导线

如果说扫描中我们设置了两条引导线(属于两不同平面),会得到什么结果?参看下图:

Solidworks实用技巧大全(设置)

SOLIDWORKS实用技巧大全(设置) MW-20170915 在使用SolidWorks进行产品设计时,为了提高使用效率和符合设计者的习惯,用户可以对SolidWorks进行用户化设置。本文将介绍自定义SolidWorks的一些非常实用的设置,同时让读者对自定义SolidWorks有较深的了解和认识。设置分为系统设置和文档设置,首先要明白这2个设置的区别,系统设置是关于solidworks软件的设置,对所有打开的文档都有作用。文档设置是针对当前文档,跟随文档走的,所以可以通过保存让不同的文档拥有不同的文档设置。 系统设置 启动时打开上次打开的文档 默认设置是【从不】,如果选择始终,就可以在下次启动SW时自动打开上次正常关闭SW前所打开的文档,说正常关闭是指不包括SW崩溃或者非正常关机等的情况。

输入尺寸值 默认设置是勾选的,意义在于每次标注尺寸之后都会自动激活输入尺寸的界面,用于模型草图需要所有尺寸都需要自己意图来定义,当不需要可以定义每个尺寸,只是用于形状约束时,可以取消勾选,便于快速标注尺寸 声音 默认的情况下,SW的声音设置都是【无】,需要自己手动设置,设置的好处是,当我们需要完成一个时间很长的操作时,不用盯着界面等待SW完成,可以在等待的同时切换到别的工作,等SW完成指定的操作,会发出设定的声音提示我们。设置方法如下:

重新使用所删除的辅助、局部及剖面师徒中的视图字母 通过勾选该设置可以使编辑工程图时,局部,辅助视图,剖面视图的字母自动保持连续。

背景颜色 修改视区颜色,可以让背景颜色符合自己的喜好,绿色可以保护视力,具体设置如下:

SolidWorks经典实例教程-100多个常用实例

1 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

2 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆 孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

3 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

solidworks实例操作资料

实例操作 在简单介绍了界面和工具栏后,这里给读者演示做一个小零件,如图1-21所示,让读者了解造型的过程。 图1-21零件的造型 操作步骤 (1)打开SolidWorks界面后,单击【文件】→【新建】命令或者单击按钮,出现“新建SolidWorks文件”对话框,选择【零件】命令后单击【确定】按钮,出现一个新建文件的界面,首先单击【保存】按钮,将这个文件保存为“底座”。 (2)在控制区单击【前视基准面】,然后在草图绘制工具栏单击按钮,出现如图1-22所示的草图绘制界面;在图形区单击鼠标右键,取消选中快捷菜单的【显示网格线】复选框,在图形区就没有网格线了。在作图的过程中,由于实行参数化,对于网格一般不应用,所以在以后的作图中,都去掉网格。

SolidWorks 2006三维建模实例教程 2 图1-22草图绘制界面 (3)单击绘制【中心线】按钮,在图形区过原点绘制一条中心线,然后单击【直线】按钮,在图形区绘制如图1-23所示的图形,需要注意各条图线之间的几何关系。不需要具体确定尺寸,只需确定其形状即可,实际大小是在参数化的尺寸标注中确定的。 提示:在图1-23所示草图中,表示“竖直”的意思;表示“水平”的意思;表示“重合”的意思,例如图中下面显示的两个符号,表示左边的上面的 直线和原点重合,也就是两条直线在一条直线上。最后按住Ctrl键单击选择圆 弧的圆心和圆弧的起点,在属性管理器中【添加尺寸关系】中选择水平;同样 选择圆弧的圆心和圆弧的终点,在属性管理器中【添加尺寸关系】中选择垂直。 如果不要显示这些几何关系,则可以单击视图工具栏的按钮,使其浮起,需 要显示,就使其凹下。 画图中右上角的圆弧是在画完一段直线时,将鼠标靠近刚才确定的直线的终点,这时鼠标的标记后面由原来的直线图案变成一对同心圆的图案,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择转到圆弧,这时就可以画圆弧了,如图1-24所示。

solidwork快捷键

旋转模型:水平或竖直:方向键;水平或竖直90 度:Shift+方向键;顺时针或逆时针:Alt+左或右方向键 平移模型:Ctrl+方向键 放大:Z 缩小:z 整屏显示全图:f 上一视图:Ctrl+Shift+Z 视图定向菜单:空格键 前视:Ctrl+1 后视:Ctrl+2 左视:Ctrl+3 右视:Ctrl+4 上视:Ctrl+5 下视:Ctrl+6 等轴测:Ctrl+7 正视于:Ctrl+8 过滤边线:e 过滤顶点:v 过滤面:x 切换选择过滤器工具栏:F5 切换选择过滤器(开/关):F6 新建文件:Ctrl+N 打开文件:Ctrl+O 从WEB 文件夹打开:Ctrl+W 从零件制作工程图:Ctrl+D 从零件制作装配体:Ctrl+A 保存:Ctrl+S 打印:Ctrl+P 重复上一命令:Enter 在PropertyManager 或对话框中访问在线帮助:F1 在FeatureManager 设计树中重新命名一项目(对大部分项目适用):F2 展开或折叠FeatureManager设计树:c 重建模型:Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征:Ctrl+Q 重绘屏幕:Ctrl+R (数控技术网https://www.360docs.net/doc/1c11096925.html,) 在打开的SolidWorks 文件之间循环:Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式):a 撤消:Ctrl+z 剪切:Ctrl+x 复制:Ctrl+c

粘贴:Ctrl+v 删除:Delete 下一窗口:Ctrl+F6 关闭窗口:Ctrl+F4 后视CTRL 2 重建模型CTRL B 底视CTRL 6 Redraw CTRL R 复制CTRL C 右视CTRL 4 剪切CTRL X 保存CTRL S 删除Delete 选择边E Forced Rebuild CTRL Q 选择面X 前视CTRL 1 选择顶视V 帮助Shift F1/F1 打开/关闭选择过滤器F5 (Toolbar) 左视CTRL 3 切换选择过滤器F6 顶视CTRL 5 新建CTRL N Undo CTRL Z 打开CTRL O 视图对话框SpaceBar 粘贴CTRL V 放大Shift Z 前一视图CTRL Shift Z 缩小Z 打印CTRL P 缩放到屏幕F 上下二等角轴测CTRL 7 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 关闭Ctrl+W 保存Ctrl+S 打印Ctrl+P 浏览最近文档R 撤销Ctrl+Z 恢复Ctrl+Y 重复上一命令Enter 剪切Ctrl+X

solidworks实例操作

solidworks实例操作 实例操作 在简单介绍了界面和工具栏后,这里给读者演示做一个小零件,如图1-21所示,让读者了解造型的过程。 图1-21 零件的造型 操作步骤 ,1,打开SolidWorks界面后~单击【文件】?【新建】命令或者单击按钮~出现“新建SolidWorks文件”对话框~选择【零件】命令后单击【确定】按钮~出现一个新建文件的界面~首先单击【保存】按钮~将这个文件保存为“底座”。 ,2,在控制区单击【前视基准面】~然后在草图绘制工具栏单击按钮~ ,在图形区单击鼠标右键~取消选中快出现如图1-22所示的草图绘制界面捷菜单的【显示网格线】复选框~在图形区就没有网格线了。在作图的过程中~由于实行参数化~对于网格一般不应用~所以在以后的作图中~都去掉网格。 第章基础与建模技术1 1SolidWorks

图1-22 草图绘制界面 ,3,单击绘制【中心线】按钮~在图形区过原点绘制一条中心线~然后单击【直线】按钮~在图形区绘制如图1-23所示的图形~需要注意各条图线之间的 实际大小是在参数化的几何关系。不需要具体确定尺寸~只需确定其形状即可~ 尺寸标注中确定的。 提示:在图1-23所示草图中~表示“竖直”的意思,表示“水平”的意思, 表示“重合”的意思~例如图中下面显示的两个符号~表示左边的 上面的直线和原点重合~也就是两条直线在一条直线上。最后按 住Ctrl键单击选择圆弧的圆心和圆弧的起点~在属性管理器中【添 加尺寸关系】中选择水平,同样选择圆弧的圆心和圆弧的终点~在 属性管理器中【添加尺寸关系】中选择垂直。如果不要显示这些几何 关系~则可以单击视图工具栏的按钮~使其浮起~需要显示~就使其

SW使用小技巧

1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中的零部件到绘图窗口内,如此可以在装配体上生成该零部件的另外一个实例。 28 经由我们的网址: https://www.360docs.net/doc/1c11096925.html, ,您可以查询最新的SolidWorks 新闻信息。 29 您可以在工程视图上显示视图箭头和名称。请在工程视图上单击右键,选择属性,单击"显示视图箭头",

Solidworks2010全技巧

160 您可通过右键单击材料明细表,选择属性,然后选择内容标签来将材料明细表中的项目分类。单击任何显示在标签上的列以此标签分 类。再次单击将使用反序。

161 消除选择材料明细表内容标签上的绿色复选符号将隐藏零部件,同时保留编号结构不变。 164 您可单击图层对话框内的灯泡来将图层打开或关闭。当图层为关闭时,指定给图层的任何实体将被隐藏。 165 装配体特征可以有此特征不包括的零部件。欲不包括一零部件,右键单击FeatureManager 设计树中的特征然后选择特征范围。 166 您可使注释与工程视图相连接(他们将移动以保持与工程视图相对应的位置) 。将动态工程视图

打开,右键单击视图然后选择 " 视图锁焦 " 。这将使视图保持激活,即使当光标移动到其它工程视图上时。 167 鼠标中键旋转 SolidWorks 模型。 Shift + 鼠标中键将放大或缩小。 Ctrl + 鼠标中键将平移。对于工程图,鼠标中键本身即可平移。 168 您可改变工程图上的超文本链接位置。您可将指针移动到角落上,一旦指针显示变为一?quot;A"

时,拖动链接,然后您可更改链接的 位置。 169 您可按空格键来显示视图定向对话。 170 配合 PropertyManager 中的 " 延缓配合 " 复选框允许您生成多个配合而不改变零部件的位置。当您取消复选此选项时,所有的配合将解出而且所有的零部件将移动到位。

当添加尺寸时,右键单击可锁定尺寸的方向。( 角度向内 / 向外,或水平 / 垂直 / 平行 ) 。然后您可拖动数字将文字放置在您需要的地方而不改变方向。 172 实体选择过滤器工具栏可按 F5 键来关闭 / 打开。激活的过滤器可按

Solidworks使用技巧

1、键盘上按Space空格键能出现视图选项菜单,确认哪一个时鼠标连续按两下才有效; 2、在“工具--选项--系统选项-草图”,勾选在“草图生成时垂直于草图基准面”,这样可以使得新生成一个草图时平面会自动调整至正视状态。 3、中心线用于标注,其可由普通直线转换而来: ①注明位置关系。如果有很多空位于同一水平线上,用中心线连起来,标注一次即可。②说明图形关于中心线对称,标注时可以只标注相对尺寸。如图所示。 除此之外,中心线/基准面在旋转对称操作时也是非常重要。 4、在Solidworks中画图时要记住一点,对于有些比较复杂的平面图形,我们并不一定要一次性画到位,可以先画一个大致图形,通过“裁剪命令”来实现最终图形。

5、在我们草图上绘制图形的过程中系统会自动对图形添加几何约束,如下图中的绿色标记所示: 一旦这些几何约束形成,直线的几何关系就不能被直接改变,如上图中带“-”号的直线就不能再平面内转角度,只能平移。要想解除这些几何关系,可以鼠标左键点击对应绿色标记,然后Delete键删除。 如果不想显示这些约束标记,找到“视图”—“草图几何关系(E)”,点击该按钮使其处于非激活状态,绿色小图标自动消失。 6、转换实体引用: 转换实体引用可以使你所选择的实体的边界投影到你所要进行草绘的平面上,成为草绘的组成元素。将所选元素(草图实体或者模型上的元素)投影到所选的草图绘制平面上,作为草图里的草图实体存在。 需要注意的是使用该命令时必须在“绘制草图”状态下使用。 7、Solidworks和Design Modeler画图时有一点是一样的,如果形成一个完整几何约束的二维图形时线条颜色是会变成一致的,Solidworks中是变成黑色,DM 中是变成蓝色。如果线条颜色有不一样的,那就意味着还有线条的尺寸没有标注完全,或者是它们在坐标轴中的位置可变,没有固定下来,图形仍旧处于可变状态。 8、在Solidworks中画立体图和DM中总体思路是一样的: ①插入—草图绘制,这时需要定义一个草图平面,可以从“三视图”或其他基准面中选一个,也可以鼠标点击已有几何体的某一个表面来选中;

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧(转载) SolidWorks的其它快捷键要先自定义,选“工具”-“自定义”-“键盘”,可按照你用AUTOCAD的习惯来设定。 旋转模型: 水平或竖直方向键 水平或竖直90度Shift+方向键 顺时针或逆时针Alt+左或右方向键 平移模型Ctrl+方向键 放大SHIFT+z 缩小z 整屏显示全图f 打开文件Ctrl+O 保存Ctrl+S 额外快捷键: 撤消Ctrl+z 剪切Ctrl+x 复制Ctrl+c 粘贴Ctrl+v 删除Delete 下一窗口Ctrl+F6 关闭窗口Ctrl+F4 重建模型Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征Ctrl+Q 重绘屏幕Ctrl+R 在打开的SolidWorks文件之间循环Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式)a 视图定向: 视图定向菜单空格键 前视Ctrl+1 后视Ctrl+2 左视Ctrl+3

右视Ctrl+4 上视Ctrl+5 下视Ctrl+6 等轴测Ctrl+7 选择过滤器: 过滤边线e 过滤顶点v 过滤面x 切换选择过滤器工具栏F5 切换选择过滤器(开/关)F6 以下内容转载自百度百科,学习中…… Solidworks快捷键及技巧 --来源:百度百科 1您可以使用CTRL+TAB键循环进入在SolidWorks中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4使用z来缩小模型或使用SHIFT+z来放大模型。 5您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9您可以按住CTRL键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文

提高SOLIDWORKS绘图速度需注意几点(精)

提高SOLIDWORKS 绘图速度需注意几点 但是大多数初学者由于对软件的熟悉程度不够,没有掌握软件的使用技巧,从而导致工作效率不高。初学者往往是在屏幕上利用顶层菜单并沿下拉式菜单一级一级地寻找自己需要的命令,这样使用比较简单,能够使初学者的思维方式逐渐地适应计算机的工作方式,但是缺点显而易见:费时、费力、费眼睛。因此,掌握一定的CAD 软件使用技巧,对提高CA D 软件的绘图速度是非常有益的。 现以SolidWorks 三维设计软件为例,谈谈如何提高绘图速度和效率。 一、定义快捷 通过多年使用SolidWorks 软件的经验,我们体会到最能提高绘图速度的方法是手脑共用,双手配合,一手敲击键盘,一手运动鼠标。SolidWorks 软件的常用命令(如新建、打开、保存、打印等)基本都有对应的组合快捷键。通过这些组合快捷键,可以直接执行相关的命令。但是这些常用命令在绘图过程中往往不是很常用。我们可以利用SolidWork 自定义对话框 笔者在使用SolidWorks 软件的过程中,根据自己的使用习惯,总结出了一套易用易记、行之有效的快捷键,快捷键可以根据个人的使用习惯进行定义,只要易记易用就可以了。待快捷键用熟之后,你就会发现在绘图时很少或基本上不再使用菜单,从而大大缩短了鼠标的移动时间和距离,从而使绘图速度得到提高。 二、定制自己的模板 SolidWorks 软件提供了许多标准模板。但大多数企业都根据本企业的需要定制了自己的标准模板。当自己的模板建立好后,如何来填写标题栏的相关信息呢?用“注释”命令一个一个填写,这样当然可以,但是从事产品设计的人都知道,在产品的开发设计过程中,零件的形状和材料等会根据产品结构的需要和加工工艺的要求随时进行改变的,这就要求工程图标题栏中的重量、材料等信息也要随之改变。用“注释”命令填写的内容是不能和零件模型的属性建立起关联的,这样往往会出现

SolidWorks装配体实例详解爆炸篇.docx

第 9 章装配体设计·109· 9.2:装配体检查 9.2.1 案例介绍及知识要点 对如图 9-93 所示的链轮组件进行干涉检查并修复。 图 9-93 干涉检查 知识点 干涉检查 装配体中编辑零部件 9.2.2操作步骤 <1> 打开装配体 打开光盘中的“第9 章 /装配体检查 /干涉检查 / 链轮组件”

·110·SolidWorks 实用教程 <2> 干涉检查 切换到【评估】工具栏,单击【干涉检查】按钮,弹出【干涉检查】属性管理器对 话框,单击【计算】按钮,如图9-94 所示。 图 9-94干涉检查 <3>查看干涉位置 单击【结果】选项组下的目录,可以显示干涉的零件,如图9-95 所示,干涉 1 和干涉 2 都为轴承和轴干涉,干涉 3 和干涉 11 都为键和顶丝干涉,干涉 4 和干涉 12 都为轴和链轮,干涉 5 和 13 干涉都为链轮和键,干涉 6 和干涉 14 都为链轮和顶丝,干涉 7、干涉 8、干涉9 和干涉 10 都为连接板和螺栓干涉。 图 9-95检查干涉位置 <4> 忽略干涉 在【结果】选项组下的文本框中选中“螺栓和连接板的4个干涉、顶丝和链轮的 2 个干涉”,单击【忽略】按钮,单击【确定】按钮。如图9-96所示

第 9 章装配体设计·111· 图 9-96忽略干涉 <5> 打开干涉零件 在 FeatureManager 设计树中展开“轴组件”特征树,单击“轴”,在关联菜单中单击【打开零件】按钮。如图9-97 所示 图 9-97查看干涉零件 <6> 修改干涉问题 双击轴,显示轴的直径为“36”,的确与直径为“35”的孔干涉,所以修改轴的直径为“35”,如图 9-98 所示,单击【重新建模】按钮并回车,单击【确定】按钮,单击【保存】按钮,保存修改的零件,单击【关闭】按钮,在对话框单击【是】按钮。

SolidWorks使用技巧

1 您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按 CTRL 键加上方向键可以移动模型。按 ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住 CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮 来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住 CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。

solidworks型材库说明

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图片: 焊接型材汇总,使用程序自动生成需要的型材。文件版本2006以上按照需要的尺寸安装所需,无需占用大量空间,随用随装! 再次升级为5.0.5版本 增加SW菜单,方便调用 新版本链接: https://www.360docs.net/doc/1c11096925.html,/topic_1190897.html [ 此帖被zhmh_1982在2011-02-12 12:48重新编辑]

顶端Posted: 2010-08-18 15:13 | [楼主] 孤雁82 级别: 工程师 精华: 0 发帖: 640 威望: 6 点 金钱: 16 机械币 贡献值: 0 点 注册时间:2008-03- 20 最后登录:2011-05- 30 小中大引用推荐编辑全看复制 太好了!怎么以前没发现这个好东东,多谢楼主~~~~~~~~~ 2010 sp4.0 安装应用成功 ==================================================== ==================================================== = [ 此帖被孤雁82在2010-10-21 11:19重新编辑] 顶端Posted: 2010-10-21 08:57 | 1 楼孤雁82 级别: 工程 师 精华: 0 发帖: 640 威望: 6 点 金钱: 16 机械币 贡献值: 0 点 小中大引用推荐编辑全看复制 发现好多朋友都在问怎么使用,所以不才替楼主做了个使用说明,水平有限,供大家参考,请勿拍砖。 并再次感谢楼主分享 =========================华丽丽的分割线=================== ========================= 下载后解压缩并安装该工具,一键操作自动安装,SW2006以上均可使用, 经本人测试2010SP4.0使用正常。 以下是安装使用教程: 1、安装该程序 2、启动SW程序,打开——C:\Program Files\Weldment Profiles for Sol dWorks\Weldment Profiles.dll,(注:该路径为默认路径)在 SW菜单栏会自动出现一个焊接件菜单,如下图所示

solidworks实例 几十个实例

实例 图81 图82 图81提示:拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。 图82提示:拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。 图83 图84 图83提示:右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间部分→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。 图84提示:拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分隔线→拔模固定板。 图85 图86 图85提示:拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。 1

图86提示:拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。 图87 图88 图87提示:拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。 图88提示:旋转180度主体(带圆角)→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台(带孔)→圆角中间凸台。 图89 图90 图89提示:拉伸底板(带孔)→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切除上板。 图90提示:旋转主体→切孔。 2

图91 图91提示:按主视图画一个草图→退出草图→用转换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外 廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐藏无用草图。 图92 图92提示:画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图(带回转中心线)→旋转 切除。 3

(整理)solidwork主要功能

引言 1 初级建模 AutodeskCAD统治产品开发设计市场几近长达几十年,而随着产品的多元化、多样化、复杂化以及智能化,为了缩短产品开发周期、降低开发成本和更好的占有市场。显然,传统的二维CAD所拥有的功能就显得捉襟见肘了,三维软件代替AutoCAD就是必然的趋势。越来越多的三维软件在市场上随处可见,UG、Pro/e、CATIA、SolidWorks等等。写这篇文章的目的,就是希望能够为那些还在为学哪种三维软件而烦恼的的朋友指明一条道路。 SolidWorks功能齐全,操作简明,可能更加会适合刚接触三维CAD软件的朋友们。它大致可以划分为以下几个板块:草图绘制、三维建模、曲面建模、钣金设计、焊接件的生成、模具板块、装配体、工程出图以及Aniamtor动画、photowords渲染、COSMOSWorks有限元分析等等众多模块。我个人把前半部分称为初级建模,因为应用这些模块的功能就可以很好的把产品设计出来。而如果用户需要把产品进行进一步的设计分析的话就要应用到后半部分的模块。 草图的绘制 和其他三维CAD软件一样,要让SolidWorks生成三维特征并将这些特征进行有序的叠加,从而达到设计出产品的目的。首先,要绘制出相应的草图,进而对其进行“拉伸——切除”、“放样凸台”、“旋转凸台”以及“扫描”等等三维操作命令。草图建立的将会直接影响到后续的特征建立。 区别于传统的二维CAD,用户在绘制草图的时候,不必可以的追求坐标的精确,可以大致的将草图的轮廓绘制出来。然后,利用SolidWorks提供的“草图实体编辑工具”和“尺寸标注工具”对各个草图图素进行约束。这样,可以大大的提高绘图的效率。同时,若是用户在建立了特征以后也可以对前面的草图进行修改尺寸值和几何关系等。 草图绘制工具栏和尺寸标注工具栏 以下是绘制是草图实例:

SW运用时的小技巧

SW运用时的小技巧 1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中

solidworks下载

32位下载地址 SolidWorks.2009.SP0.0.Multilingual.Win32.Final.DVDISO.iso 复制下面的链接,打开迅雷—新建任务即可 ed2k://|file|%5BSolidWorks.2009.%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%AD%A3%E5%BC%8F% E7%89%88%5D.SolidWorks.2009.SP0.0.Multilingual.Win32.Final.DVDISO.iso |5013739520|d41430b1eb5c856891c072d6dc492686|h=CV36EN45OJHRGHDZ4HOTWO 6AMXAI7ZSP|/ 64位下载地址 SolidWorks.2009.SP0.0.Multilingual.Win64.Final.DVDISO.iso 复制下面的链接,打开迅雷—新建任务即可 ed2k://|file|%5BSolidWorks.2009.%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%AD%A3%E5%BC%8F% E7%89%88%5D.SolidWorks.2009.SP0.0.Multilingual.Win64.Final.DVDISO.iso |5060214784|0b9a2ab0f854035c01265689b2e7af7b|h=XQXEHJTXF4KSGMZ3Q6KEPE QEDG3XQOON|/ 破解下载地址: SolidWorks.2009.SP0.0.Multilingual.Final.x32_x64.Cracks-illmaR.rar 此破解包含32位和64位.. 复制下面的链接,打开迅雷—新建任务即可 ed2k://|file|%5BSolidWorks.2009.%E7%A0%B4%E8%A7%A3%E6%AA%94%5D.SolidW orks.2009.SP0.0.Multilingual.Final.x32_x64.Cracks-illmaR.rar|3102986| 46cf24754cc2cbeb0ded4e3bb150d987|h=B45NZ3JJIDX6OHD56VHIXQJESIKUQ3AI|/ 4.7G t:'^pYN:g SLOIDWORKS2009安装补丁(在没有装过SW08版本以下的电脑直接装SOLIDWORKS2009时需要先安装的补丁) https://www.360docs.net/doc/1c11096925.html,/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/ dotnetfx3.exe https://www.360docs.net/doc/1c11096925.html,/download/c/f/f/cff746cd-f17c-40d8-acf2-50d2200ad28b/ owc11.exe https://www.360docs.net/doc/1c11096925.html,/download/7/9/8/798325b7-8993-4ef9-9148-8db9ff4187fc/ vcredist_x86.exe SolidWorks 2009 可使速度提高达 65%,让您每天有更多的时间设计出更好的产品。SolidWorks 2009 以 250 项以上的增强功能、卓越的速度和突破性的性能,将会改变您的时间概念。 4:s!m Hcz SolidWorks 2009 是 SolidWorks 软件历史上的第 17 个版本,更新超过 250 项客户要求的新增功能。软件研发的重点是让用户专注于设计,而非 CAD 软件的钻研。针对组合件、大型工程图与一般常用指令三大项目,新版本相比 SolidWorks 2008 的效率分别提高 2.6 倍、6.2 倍和 8 倍。整体效率提高达到 65%,按此计算,以往需耗费一个月的工作现在在两个星期内即可完成。 以下是其中几个令人振奋的新功能:

Solidworks零基础实用入门教程二

Solidworks实用入门教程二 教你画一个玻璃花瓶 这一课主要学习正多边形、转换实体应用、等距实体、旋转实体、放样拉伸和切割以及修改零件外观。 1 首先新建一个零件,在前视基准面建立一个草图。单击多边形,边数改为8,用内接圆直径控制八边形大小。直径改为60mm,退出草图。 2建立一个与前视基准面平行的距离为200mm的基准面,在这个面上建立草图。然后选择转换实体应用。这个是做什么的捏?简单说就是把已经画好的实体的部分拿过来用,相当于复制粘贴。选择另一个草图上的刚刚画好的八边形的各个边,然后现在的草图上也出现了一模一样的八边形。

3 选择等距实体,修改距离为10mm,单击八边形,再单击外侧,然后就出现了比刚才的八边形大一圈的大八边形。 4 小八边形没用了,把它删了。点移动实体旁边的下拉箭头出现列表单击旋转实体。选择刚刚画的大八边形各个边线,旋转中心选择八边形中心,角度为22.5°。转好了就退出草

图。 5按住ctrl键选择草图1草图2,然后单击放样凸台/基体。然后就出现了基本的外形,哇咔咔哈利路亚。

6在前视基准面建立草图3,采用转换实体应用复制草图1 的小八边形,然后用等距实体画一个更小1mm的八边形。把大八边形删了,退出草图。在基准面1 建立草图4,用相似的方法,建一个比草图2小1mm的八边形,退出草图。 7选择草图3 草图4 单击放样切割

切完了长这个样子 8 然后我们给它封底。在前视基准面建立草图5.转换实体应用复制草图1的八边形。然后把它反向拉伸2mm。现在它长这样。

9更改它的外观。选择上方的图标进行外观设计。更改颜色、透明度等参数。

solidworks 120 个实例制作步骤

solidworks 120个实例制作步骤 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。

图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列 其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图19 图20 图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。 图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

22个小技巧让你更熟练的用好SolidWorks

22个小技巧让你更熟练的用好SolidWorks: 画图及标注 最好在零件中添加参考尺寸,这是以为再零件中可以将圆弧标注为直径或者半径,而在工程图中标注轴测视图的圆弧时圆弧只能以半径形式标注,而且不能修改为直径尺寸。 可以先对圆角等修饰特征进行压缩再生成工程图可以减少工程图的复杂度 再工程图中要善于利用生成配置来加快速度。 thread所写为thd是螺纹的意思MIN.DEPTH FULL THD意思是全螺纹的最小深度或者是有效深度 1英寸=2.54cm front文件夹放的是字体 有限元计算 在cosmosworks中三种算法ffe,ffeplus和direct space对于小问题都是高效的,但是对于大问题ffeplus算法最有效 如果指定了接触1,将使用ffeplus算法而不是ffe虽然ffe是默认算法 计算机中可用的内存越大direct space结算器的速度就越高 如果选择了ffe结算器,则“使用平面内效果”,“使用弹簧使模型稳定”和“使用惯性卸除”选项不可用,他不支持接触问题和厚外壳公式。 当模型中使用的材料的弹性模量差异很大时建议使用direct space可以提高精度 生成“优化”研究时候,要求文件中存在其他类型的研究。生成疲劳研究时要求至少存在一个静态研究。 函数和运算符:^求幂,SQR平方根,/除,整除,!阶乘,ABS绝对值,pi代表3.1415926 对于线性弹性材料,弹性模量等于该方向上的应力和对应的应变之比 抗剪模量也称为刚性模量,是平面上的抗剪应力与对应的抗剪应变之比。 泊松比:材料在纵向方向的延伸伴随着横向方向的收缩,如果物体受到x方向的拉伸应力,普通泊松比定义为y方向的横向收缩与x方向的纵向应变之比 热膨胀系数定义是温度每变化一度,每单位长度的变化。 弹性模量(Ex)泊松比(v)抗剪模量(G)则有Ex=2G(1+v) 材料可以做线性假设的条件是:(1)最大应力位于“应力--应变”曲线的线性范围内,该曲线是一条从原点触犯的直线(2)计算所得到的最大位移远远小于零件的特征尺寸cosmosWorks不会叠加引力和离心力载荷,他将使用最新定义的值来代替原来的值。 对于实体网格来说固定和不可移动制约是没有任何区别的。对于外壳网格来说他们是有所区别的,不可移动在边线处可以作有限的旋转而固定在边线处不能旋转。 在cosmos中箭头绿色表示平移,带圆盘的为旋转 掌握上面的22个SolidWorks基础技巧,可以在设计和仿真计算的过程中更顺利的完成任务。

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