用户界面设计报告

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软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书目录0. 文档介绍30.1 文档目的30.2 文档范围30.3 读者对象30.4 参考文献30.5 术语与缩写解释41. 应当遵循的界面设计规范42. 界面的关系图和工作流程图93. 主界面 104. 子界面 A 125. 子界面 B 136. 美学设计137. 界面资源设计错误!未定义书签。

8. 其它错误!未定义书签。

文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,而且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,<软件工程导论(第5版)>,清华大学出版社,19 01月[2] 杨培添,<软件界面设计>,电子工业出版社, 02月[3] 林锐,<Web软件用户界面设计指南>,电子工业出版社, 5月[4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,<网络系统开发实例精粹(JSP版)>,电子工业出版社, 8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,<设计·人机界面>,北京理工大学出版社, 5月0.5 术语与缩写解释缩写、术语解释SPP 精简并行过程,Simplified Parallel ProcessSD 系统设计,System Design1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

用户界面需求分析报告

用户界面需求分析报告

用户界面需求分析报告用户界面需求分析报告一、引言用户界面是用户与软件系统交互的主要界面,其设计直接影响着用户体验和用户满意度。

本报告旨在分析用户界面的需求,并提出相应的设计要求和建议。

二、需求分析1. 用户需求用户界面应满足用户的操作习惯和心理特点,提供简单、直观、易于学习和使用的操作方式。

用户需求包括以下几个方面:(1)可用性:用户界面应具有良好的可用性,即用户可以迅速理解和掌握界面的使用方法,并能够高效地完成所需的操作任务。

(2)可靠性:用户界面应具备良好的稳定性和容错性,避免用户操作过程中出现系统崩溃或数据丢失等问题。

(3)易学性:用户界面应易于学习和记忆,新用户能够在短时间内掌握基本操作方法,老用户能够迅速找到并使用已学的功能。

(4)可定制性:用户界面应具备一定的可定制性,让用户根据自己的习惯和偏好来设置界面布局、字体大小等。

2. 功能需求用户界面应能够支持软件系统的所有功能,并通过合理的布局和组织方式,使用户能够方便地找到和使用所需的功能,功能需求包括以下几个方面:(1)导航:用户界面应提供清晰明了的导航方式,让用户能够快速定位到所需功能;同时,导航方式还应具备一定的灵活性,以适应不同用户的使用习惯。

(2)输入输出:用户界面应支持用户输入数据的方式多样化,包括键盘输入、鼠标输入、语音输入等,并具备相应的输入验证和错误提示功能。

同时,界面应能够以合适的方式展示系统输出的结果,让用户能够直观地获取信息。

(3)交互:用户界面应提供友好的交互方式,包括按钮、菜单、图标等,以及拖拽、放大缩小等常用的交互操作。

(4)反馈:用户界面应能够及时、准确地向用户提供反馈信息,包括操作结果、错误提示等。

三、设计要求和建议基于以上需求分析,我们提出以下设计要求和建议:1. 界面布局清晰:采用直观的布局方式,将常用的功能置于显眼的位置,减少用户的操作路径。

2. 导航方式灵活:提供多种导航方式,如菜单、标签页、侧边栏等,以满足用户不同的使用习惯。

设计登录界面的实习报告

设计登录界面的实习报告

一、实习背景随着互联网的普及,越来越多的企业和组织开始重视用户体验,登录界面作为用户与系统交互的第一步,其设计的重要性不言而喻。

为了提高用户满意度,提升产品竞争力,我参加了本次设计登录界面的实习项目。

在实习过程中,我学习了登录界面设计的相关知识,积累了实际操作经验。

二、实习目标1. 了解登录界面设计的基本原则和流程;2. 掌握登录界面设计所需的软件工具;3. 结合用户需求,设计出美观、易用、安全的登录界面;4. 通过实习,提升自己的设计能力和团队协作能力。

三、实习内容1. 研究登录界面设计原则在实习初期,我首先对登录界面设计的基本原则进行了深入研究。

主要包括以下几点:(1)简洁明了:登录界面应尽量简洁,避免过多的元素干扰用户视线,让用户快速找到登录入口。

(2)符合用户习惯:登录界面应遵循用户的使用习惯,如采用常见的登录方式,如账号密码登录、手机验证码登录等。

(3)安全可靠:登录界面要确保用户信息安全,采用加密技术保护用户数据。

(4)美观大方:登录界面设计要注重美观,提高用户视觉体验。

2. 学习设计工具为了完成登录界面设计,我学习了以下设计工具:(1)Photoshop:用于绘制界面元素、调整色彩和图像等。

(2)Sketch:一款矢量图形设计工具,适用于界面设计。

(3)Axure RP:一款原型设计工具,可快速搭建登录界面原型。

3. 用户需求分析在实习过程中,我深入了解了用户需求,主要包括以下几点:(1)用户希望登录界面简洁易用,方便快速登录。

(2)用户希望登录界面美观大方,提升品牌形象。

(3)用户希望登录界面安全可靠,保护个人信息。

4. 设计登录界面根据用户需求和设计原则,我设计了以下登录界面:(1)界面布局:采用上下布局,顶部为品牌logo,中部为登录表单,底部为注册、忘记密码等链接。

(2)登录表单:包括账号、密码、验证码等元素,并支持手机验证码登录。

(3)安全提示:在登录界面底部添加安全提示,提高用户对信息安全的重视。

vb用户界面设计实验报告(共9篇)

vb用户界面设计实验报告(共9篇)

vb用户界面设计实验报告(共9篇) VB第7章用户界面设计一、选择题1、下列控件中,没有Caption属性的是( )。

A. 框架B. 列表框C. 复选框D. 单选按钮2、复选框的Value属性为1时,表示( )。

A. 复选框未被选中B. 复选框被选中C. 复选框内有灰色的勾D. 复选框操作有错误3、用来设置粗体字的属性是( )。

A. FontItalicB. FontNameC. FontBoldD. FontSizeE. FontUnderline4、假定定时器的Interval属性为1000,Enabled属性为Ture,调用下面的事件过程,程序运行结束后变量x的值为( )。

Dim x As IntegerSub Timer1_Timer( )For i = 1 To 10x = x + 1Next iEnd SubA. 1000B. 10000C. 10D. 以上都不对5、在下列说法中,正确的是( )。

A. 通过适当的设置,可以在程序运行期间让定时器显示在窗体上B. 在列表框中不能进行多项选择C. 在列表框中能够将项目按字母顺序从大到小排列D. 框架也有Click和DblClick事件6、在用菜单编辑器设计菜单时,必须输入的项有( )。

A. 快捷键B. 标题C. 索引D. 名称7、在下列关于菜单的说法中,错误的是( )。

A. 每个菜单项都是一个控件,与其他控件一样也有自己的属性和事件B. 除了Click事件之外,菜单项还能响应其他的,如DblClick等事件C. 菜单项的捷径键不能任意设置D. 在程序执行时,如果菜单项的Enabled属性为False,则该菜单项变成灰色,不能被用户选择8、在下列关于通用对话框的叙述中,错误的是( )。

A. CommandDialog1.ShowFont显示“字体”对话框B. 在“打开”或“另存为”对话框中,用户选择的文件名可以经FileTitle属性返回C. 在“打开”或“另存为”对话框中,用户选择的文件名及其路径可以经FileName属性返回D. 通用对话框可以用来制作和显示“帮助”对话框二、填空题1、复选框( )属性设置为2——Grayed时,变成灰色,禁止用户选择。

app界面设计分析报告

app界面设计分析报告

app界面设计分析报告App界面设计是一个十分重要的环节,它决定了用户能否更好更愉快地使用应用程序。

在这篇报告中,我将分析一个App界面设计。

这个App是一个小游戏,名叫“Flappy Bird”。

这是一个非常经典的游戏,非常受欢迎,现在已经成为了一种文化现象。

在首次打开该应用程序时,用户将看到一个非常简单的主屏幕。

这个屏幕的背景是一个蓝色的天空,其中包含了一些云朵和一些绿色草地。

在这个主屏幕的中心是一个黄色的小鸟图标,这正是游戏的主要角色。

这个小鸟的形象是非常可爱的,并且非常容易让人们喜欢它。

此外,这个小鸟图标所处的位置可以让用户直接了解到这是一个小游戏。

当玩家点击小鸟图标时,游戏界面就会出现。

在游戏界面中,用户会看到一个非常简单的背景,其中包含了一些代表天空和草地的图形,这些图形会不断滚动。

同时,一个小鸟也会跳动起来。

在这个界面的底部,有一排细长的管道,每个管道的上下位置都是随机的。

玩家的目标是通过向上跳跃,避开这些管道,并在没有撞到管道的情况下尽可能多地通过管道。

该应用程序的界面设计非常标准化,这意味着该应用程序的各个页面和惯用方法都符合普遍使用的设计标准。

例如,游戏中使用的颜色都非常柔和,这可以提供较好的视觉享受,从而使玩家更容易进入游戏的状态。

另外,在设计上也很注重用户的反馈,比如小鸟在向上跳跃时,会动画的展示出来,这样玩家可以看到自己的操作是否有适当的反应。

总而言之,该应用程序的界面设计简单、清晰、标准化和注重用户的反馈。

这些都使得该应用程序对于玩家来说具有非常高的使用价值。

人机交互用户界面设计实验报告

人机交互用户界面设计实验报告

人机交互用户界面设计实验报告实验报告:人机交互用户界面设计一、引言人机交互用户界面设计是指将人与计算机之间的交互过程和界面设计有机结合,使用户能够更加便捷地操作计算机系统。

本实验主要针对用户界面设计进行研究,通过设计和实现一个实用的用户界面,评估其可用性和用户满意度,以进一步提升系统的用户体验。

二、实验目的1.掌握常用的用户界面设计原则和方法;2.通过实践设计一个简单的用户界面;3.评估用户界面的可用性和用户满意度。

三、实验方法1.研究用户界面设计的原则和方法;2.分析用户界面设计所需的功能和需求;3.设计和实现用户界面;4.进行实验测试,收集用户反馈和评估数据;5.分析结果并提出改进建议。

四、实验过程1.研究用户界面设计的原则和方法在研究过程中,我们发现了以下几点重要原则:-简洁性:用户界面应该简单明了,尽量减少冗余信息;-一致性:界面设计要保持一致性,具有可预测性,减少用户的学习成本;-可触达性:界面元素要易于触达和点击,方便用户进行操作;-可反馈性:用户操作后,界面应该及时给出反馈,告知用户操作是否成功;-可控性:用户界面要提供足够的操作控制权给用户。

2.分析用户界面设计所需的功能和需求我们选择设计一个音乐播放器的用户界面,通过分析用户需求,我们找到了以下几个主要功能:-播放/暂停:用户可以通过点击按钮或者按下快捷键来控制播放或暂停音乐;-上一首/下一首:用户可以切换到上一首或下一首音乐;-音量控制:用户可以通过滑动滑块来调节音量大小;-播放列表:用户可以在播放列表中选择需要播放的音乐;-音乐进度控制:用户可以通过拖动滑块来控制音乐的播放进度;-歌词显示:提供歌词显示功能,使用户更好地了解歌曲歌词内容。

3.设计和实现用户界面根据以上功能和需求,我们设计了一个简洁明了的用户界面,界面上有一个播放/暂停按钮、上一首/下一首按钮、音量调节滑块、播放列表选项、音乐进度控制滑块和歌词显示区域。

4.进行实验测试,收集用户反馈和评估数据我们通过实验室内部调查的方式,邀请一些用户来测试我们设计的用户界面。

用户界面设计评估报告

用户界面设计评估报告

用户界面设计评估报告1. 简介本文档对于所评估的用户界面设计进行了综合分析和评估,旨在提供对设计的优点和改进的建议。

评估过程包括对设计布局、导航、可用性和视觉效果等方面的分析。

2. 设计布局评估在设计布局评估中,我们关注了页面的整体结构和组件的排列方式。

设计布局评估的主要发现如下:- 页面布局清晰,组件之间的关系明确;- 重要信息和功能在页面上有明显突出的位置;- 页面各部分的比例协调,整体观感良好。

3. 导航评估导航评估着重分析了用户在系统中的导航体验。

导航评估的主要发现如下:- 系统的导航栏清晰明了,用户可以方便地找到自己需要的功能;- 导航路径简单直观,用户可以快速了解系统的功能结构;- 导航标识和反馈机制充分考虑了用户需求,能够引导用户正确操作。

4. 可用性评估可用性评估主要关注用户在使用系统过程中的操作便捷性和研究曲线。

可用性评估的主要发现如下:- 系统操作简单直观,用户可以迅速上手;- 功能操作流程清晰,用户可以顺利完成任务;- 页面响应速度快,用户不会感到等待时间过长。

5. 视觉效果评估视觉效果评估主要分析设计中的颜色、图标和字体等视觉元素。

视觉效果评估的主要发现如下:- 色彩搭配协调,页面色调和谐;- 图标设计简洁明了,符合用户对功能的直观理解;- 字体选择合适,文字清晰易读。

6. 改进建议基于以上评估结果,我们提出以下改进建议:- 进一步优化页面布局,提升页面整体美观度;- 增加页面反馈机制,提高用户对操作结果的可感知性;- 针对用户反馈的功能需求,进行功能扩展和改进;- 考虑增加动画效果和交互细节,提升用户体验。

综上所述,本文档对用户界面设计进行了综合评估,并提出了相应的改进建议。

希望能够对设计的优化和改进提供参考和帮助。

基于matlab的gui设计报告

基于matlab的gui设计报告

基于matlab的gui设计报告当然,我很乐意帮助你完成这篇文章。

以下是按照你提供的格式完成的《基于Matlab的GUI设计报告》。

一、介绍1. 引言本报告将探讨基于Matlab的GUI设计,其中包括设计背景、目的和重要性。

2. Matlab简介在开始讨论GUI设计之前,先简要介绍一下Matlab。

Matlab是一种高级的计算机语言和环境,常用于数学计算、数据分析和可视化。

3. GUI设计概述介绍GUI(图形用户界面)设计的概念和重要性。

GUI设计可以提供用户友好的界面,使用户能够通过图形或图标与程序交互。

二、Matlab的GUI设计工具1. Guide工具Guide是Matlab的一个可视化工具,用于创建图形用户界面。

本节将介绍Guide 的基本功能和使用方法。

2. App Designer工具App Designer是Matlab新引入的GUI设计工具,相比Guide具有更强大的功能和更好的用户体验。

本节将介绍App Designer的特点和使用技巧。

3. Matlab的其他GUI工具除了Guide和App Designer,Matlab还提供了其他GUI设计工具,如uifigure 和uitab。

本节将概述这些工具的功能和用途。

三、GUI设计原则1. 界面布局和设计介绍如何合理安排界面布局,包括按钮、文本框、下拉菜单等组件的摆放位置和大小。

2. 用户交互探讨合理的用户交互方式,包括按钮点击、鼠标悬停等,以提供更好的用户体验和减少误操作。

3. 数据可视化介绍如何将计算结果以图表、图像等形式展示给用户,提高数据分析和可视化的效率。

四、案例分析1. GUI设计案例1:温度转换器以一个简单的温度转换器为例,展示如何使用Matlab的GUI设计工具创建一个实用的应用程序。

2. GUI设计案例2:图像处理工具以图像处理为应用场景,展示如何使用Matlab的GUI工具进行图像处理和显示。

3. GUI设计案例3:数据分析工具以数据分析为应用场景,展示如何使用Matlab的GUI工具进行数据可视化和分析。

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·蓝白橙:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或 ICON 做点缀。 ·绿白兰:绿为主调。白底,绿标题栏,兰色或橙色按钮或 ICON 做点缀。 ·橙白红:橙为主调。白底,橙标题栏,暗红或桔红色按钮或 ICON 做点缀。 ·暗红黑:暗红主调。黑或灰底,暗红标题栏,文字内容背景为浅灰色。 12 网页设计理念 (1)内容决定形式
02 文档目的: 此文档的编写目的是为了让界面设计人员能通过该文档以明确的
界面设计规划来实现项目此方面的要求,方便使客户、电子商务网站 总软件设计人员、软件开发人员和整合测试人员了解设计方案的具体 界面分配,方便其他功能的制作。同时也为界面设计的制作工作提供 了直接文档说明。
03 项目背景: 针对商务网站界面设计需求,以及方便日后买家的审美需要。随
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引言: 电子商务网站是人类商业发展一种全新模式。而要令这种全新模式真正化
去实行和运作,则需要进行软件化的设计制作。对于此类电子商务网站来说, 用户界面设计尤其重要。故针对用户界面得设计中,此设计报告能真正的方便 于其电子商务网站的界面开发。
01 文档介绍:该文档为 MP4 电子商务网站用户界面设计报告说明文档。
大连理工大学出版社,2008-1 【C】
郝安林 SQL Server 2005 基础教程与实验指导 清华大学出版社 2008.11
05 术语与缩写解释:
缩写、术语
解释
SD
UI
交互界面
06 界面设计规范: 本界面制作应遵循互联网电子商务网站使用标准,界面设计制
作合法化、理性化,既符合大众的市场所需也做到不侵权不盗版的 原则要求。
着市面上各风格网站的诞生,根据本公司做的电子网站资料需求用到 的界面所在,有必要地对此界面的诞生。
04 参考文献:
【A】 李梅、钟阳晶、李冬睿、李振军、杨颖、廖福保 共同编著《WEB 程序设计》,广东农工商职业学
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院出版,2010-6 【B】 李德奇,《Windows 程序设计案件教材(C#)》,
07 界面关系和工作流程图: 经客户要求及小组讨论,本接口学习网站各个界面关系图如下:
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设计流程: 确定网站的整体风格:由于我们设计的是买卖网站,所以采用大方得体的风格。 网页色彩的搭配:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或 ICON 做点缀。 确定网 页 设 计 的 工 具 : 用 Dreamweaver 来 设 计 整 个 网 站 的 界 面 设 计 , 用
先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。 (2)先整体,后局部,最后回归到整体。
全局考虑,把能填上的都填上,占位置。然后定基调,分模块设计。最后 调整不满意的几个局部细节。 (3)功能决定设计方向 看网站的用途,决定设计思路.商业性的就要突出赢利目的;政府型的就要 突出形象和权威性的文章;教育性的,就要突出师资和课程。
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·忌花——要有一种主色贯穿其中,主色并不时面积最大的颜色,而是最重 要,最能揭示和反映主题的颜色,就象领导者一样,虽然在人数 上居少数,但起决定作用。
·忌粉——颜色浅固然显的干净,但如果对比过弱,整得苍白无力了,就象 病夫一样无可救药。
·蓝色忌纯,绿色忌黄,红色忌艳。 (4)几种固定搭配
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10 美学设计: 确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。 网页色彩的搭配:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或 ICON 做点缀。
11 网页配色基本概念 (1)白纸黑字是永远的主题,谁都说不出不好来。 (2)网页最常用流行色 ·兰色——蓝天白云,沉静整洁的颜色。 ·绿色——绿白相间,雅致而有生气。 ·橙色——活泼热烈,标准商业色调。 ·暗红——宁重、严肃、高贵,需要配黑和灰来压制刺激的红色, (3)颜色的忌讳 ·忌脏——背景与文字内容对比不强烈,灰暗的背景令人沮丧! ·忌纯——艳丽的纯色对人的刺激太强烈抗议,缺乏内涵。 ·忌跳——再好看的颜色,也不能脱离整体。脱离群众是自取其辱!
Photoshop 来设计背景、框架等,用 Fireworks 来对已经设计好的图片进行切 割成模块,以便插入 Dreamweaver 中,用 Flash 进行美工设计、网页配色,制 作 CI、LOGO、Banner 等网页动画制作。 编写 JSP 语言
08 主界面: 为了页面导航的清晰,本网站采用了框架式页面设计。页面头放在上框架,课程介绍模 块放中框架,下框架是放接口技术相关图片。功能导航、登陆界面放在右框架。 课程介绍模块设计
该模块利用 photoshop 软件制作,制作边框,结合图片文字,对接口技术课程做 个简单的介绍。
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09 子界面:(后台界面、登录界面) 后台界面:
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【√】草稿
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【 】正式发布 作者:
【 】正在修改 完2-16
目录: 引 言………………………………………………………….1
01 文档介绍…………………………………………………………1 02 项目背景…………………………………………………………1 03 读者对象…………………………………………………………1 04 参考文献…………………………………………………………2 05 术语与缩写解释…………………………………………………2 06 界面设计规范……………………………………………………2 07 界面关系和工作流程图…………………………………………2 08 主界面……………………………………………………………3 09 子界面……………………………………………………………4 10 美学设计…………………………………………………………5 11 网页配色基本概念…………………………………………….5 12 网页设计理念………………………………………………...5
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