2019动漫产业报告
2019-2023年日本动漫行业分析报告

2019-2023年日本动漫行业分析报告随着互联网技术的不断发展以及人们生活水平的不断提高,日本动漫行业也经历了一系列的变化。
在这篇报告中,我们将对2019-2023年日本动漫行业进行分析,从市场规模、产业结构、技术创新等方面出发,帮助读者了解这一行业的发展趋势和未来走向。
一、市场规模据统计,2019年日本动漫行业的市场规模达到了2.4万亿日元,占据了全世界动漫市场的38%左右,是世界上最大的动漫产业之一。
而在未来几年内,这一规模还将持续增长。
预计到2023年,该行业的市场规模将达到3.1万亿日元,年均增长率约为5%。
这主要得益于行业不断创新,提供了更加精彩的作品,吸引了更多的观众。
二、产业结构日本动漫行业的产业结构由制作、发行、衍生品三个环节组成,其中衍生品成为了动漫行业的利润增长点。
2019年,衍生品的占比为56.9%,制作和发行则分别占据了14.7%和28.4%的市场份额。
不过,在未来几年中,制作和发行的份额有望增长,预计到2023年,制作的市场占比将达到20.2%,发行的市场占比也将提高到35.4%,而衍生品的市场占比将降至44.4%。
三、技术创新随着VR、AR等技术的不断发展,动漫行业也开始了技术创新的征程。
VR技术能够让观众身临其境地感受动漫世界,而AR技术则让观众能够与动漫人物互动。
同时,区块链技术也能够为动漫行业带来更多的商业模式创新,比如将动漫人物作为数字货币的交换媒介。
虽然这些技术还处于起步阶段,但已经引起了行业内外的广泛关注。
四、挑战与机遇尽管日本动漫行业发展迅猛,但也面临着一系列挑战。
首先是市场竞争的日益激烈,国内外的动漫作品都在争夺观众的注意力,这需要行业内各个环节都要不断改进和提升。
其次是政策环境的不确定性,比如关于二次元文化的争议,还有一些地方政府对动漫行业的限制和打压等等。
然而,彼此面对挑战,行业内的企业和从业人员也可以从中发现机遇。
比如,可以加大对海外市场的开拓和投资,提升自身的品牌知名度和市场份额。
简述全球动漫产业的发展趋势

简述全球动漫产业的发展趋势全球动漫产业的发展趋势1. 引领全球文化潮流动漫已不再局限于日本等亚洲国家,而成为一种全球范围内受欢迎和认可的文化形式。
随着互联网的发展,动漫作品可以通过在线平台进行全球传播,并吸引了越来越多的观众。
同时,由于动漫作品涉及到多种艺术形式,如绘画、音乐、剧本等,也吸引了一大批艺术家和创作者的参与,进一步推动了全球动漫产业的发展。
2. 产业规模不断扩大随着动漫作品的受欢迎程度不断提高,动漫产业的规模也在不断扩大。
根据统计数据显示,2019年全球动漫产业市场规模已经达到了2800亿美元。
作为一个多元化的文化产业,动漫涉及到了动画、漫画、游戏、周边产品等多个领域,为相关产业带来了丰厚的经济效益。
3. 国际合作成为主流为了更好地满足不同国家和地区观众的需求,全球动漫产业开始注重国际合作。
合作形式包括联合制作动画片、翻译和配音、版权输出等。
例如,日本的动漫作品在中国取得了巨大的成功,不仅在票房上取得了很高的成绩,还为两国的动漫产业合作奠定了基础。
同时,动漫作品的引进也推动了本土动漫产业的发展,吸引了更多的企业和资本投入。
4. VR和AR技术的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,为动漫产业注入了新的活力。
通过VR和AR技术,观众可以与动漫角色进行互动,身临其境地体验动漫世界。
同时,这些技术还可以用于动漫游戏的开发,提供更加真实和沉浸式的游戏体验。
随着VR和AR技术的推广和普及,动漫产业将越来越多地运用这些技术来创作和推广作品。
5. 自主创新与原创内容的重要性随着动漫产业的竞争日益激烈,自主创新和原创内容成为关键。
许多国家和地区开始注重培养本土的动漫创作者和创作团队,以提供丰富多样的原创作品。
同时,投资方也开始关注原创内容的开发和推广,以获得更好的回报。
原创作品的成功不仅能够推动动漫产业的发展,还可以提升国家和地区的文化软实力。
6. 设备和技术的进步随着科技的进步,动漫制作所需的设备和技术也得到了快速发展。
2019年动漫行业分析报告

2019年动漫行业分析报告我国动漫产业从20世纪50年代开始发展,50年代末期到60年代中期处于繁荣发展阶段,接下来十年处于停滞期。
直到改革开放之后,我国动漫产业才接着开始发展,但这个阶段我国动漫制作技术已经落后于国际水平。
进入21世纪,我国政府开始扶持动漫产业发展,从2013年起,我国动漫产业开始崛起。
一、动漫产业年度发展态势2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2015年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2015年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。
虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。
数据显示,我国动漫行业总产值整体呈不断增长趋势,从2012年的760亿元增长至2018年1747亿元,年均复合增长率为15.6%。
2016年,我国动漫总产值达到1497.70亿元,同比增长23.3%,这是中国动漫产业自2013年启动转型升级以来取得的最高增速。
2017年,我国动漫总产值增速接近20%。
我国动漫产业规模持续大幅提升。
2012-2017年中国动漫行业总产值二、动漫产业品牌年度发展盘点1、政策鼓励、引导产业品牌化发展中国动漫产业的快速发展离不开各级政府的大力支持。
近几年来,仅国家层面就出台了一系列政策推动动漫产业发展,2015年,国务院取消了动漫企业享受所得税优惠的备案核准,简化行政程序。
目前的政策引导产业品牌化、精品化发展的方向越来越明确。
过去一些政策在促进动漫产业数量、规模增长方面,确实发挥了重要作用,但并未特别注重精品培育,如动画片播放补贴政策。
2004年国家广电总局印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,各地陆续出台了一些补贴奖励政策,鼓励动画片制作、播放,推动我国动画片产量短短十年间即达到了世界第一。
我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策一、我国动漫产业的发展现状1. 动漫产业市场规模扩大随着我国经济的快速发展,人们的生活水平不断提高,文化娱乐消费水平也在逐渐增加。
动漫产业市场规模不断扩大,逐渐成为了一个崭新的经济增长点。
据统计数据显示,我国动漫产业规模逐年增长,2019年我国动漫市场规模已经达到了4000亿元人民币。
2. 动漫IP内容逐渐丰富随着我国文化产业的快速发展,动漫IP内容也逐渐丰富。
原创动漫作品不断涌现,为动漫产业注入了新的活力。
一些优秀的动漫IP作品不仅在国内受到了广泛的关注,还在国际市场上获得了较好的口碑和市场表现。
3. 动漫产业技术不断创新随着科技的不断进步,动漫产业技术也在不断创新。
3D动画技术、虚拟现实技术等先进技术的应用,使得动漫作品呈现出更加生动、立体的表现形式,为观众带来了更好的观赏体验。
二、我国动漫产业面临的问题和挑战1. 动漫内容缺乏原创性目前我国动漫产业尚未形成完善的原创体系,动漫作品的创作以模仿和翻拍为主,缺乏真正的原创精神。
这不仅影响了动漫产业的长期发展,也影响了我国动漫作品在国际市场上的竞争力。
2. 动漫产业缺乏成熟的产业链相比于国际上发达国家的动漫产业,我国动漫产业的产业链还不够成熟。
从动漫创作、制作、宣传到衍生品开发等各个环节,都存在着问题和短板,未能形成一个完整的产业链条。
3. 动漫产业人才短缺动漫产业需要文化创意人才、技术人才等多方面的专业人才支撑,然而目前我国动漫产业人才短缺的问题依然存在。
人才的匮乏导致了动漫产业在原创内容、技术创新等方面的发展受到限制。
三、发展对策1. 加大对原创动漫内容的支持力度为了提升我国动漫产业的原创能力,政府应该加大对原创动漫内容的扶持力度,通过政策、资金等多方面的支持,鼓励和扶持原创动漫作品的创作与发展。
还可以加强知识产权保护,保护动漫创作者的合法权益,鼓励更多的创作者投身到动漫创作中来。
2. 完善动漫产业的产业链政府和企业应该共同促进动漫产业的多方面合作,完善动漫产业的产业链。
acg行业报告

acg行业报告ACG行业报告。
ACG行业(动画、漫画、游戏)是一个涵盖广泛的文化产业,近年来在全球范围内持续快速发展。
本报告将对ACG行业的发展趋势、市场规模、主要产品和受众群体等方面进行深入分析,以期为相关行业提供有益的参考和指导。
一、市场规模。
ACG行业在全球范围内的市场规模持续扩大。
根据最新数据显示,2019年全球ACG行业的市场规模达到了约2500亿美元,预计到2025年将达到4000亿美元。
其中,动画、漫画和游戏分别占据了市场规模的30%、25%和45%左右。
尤其是在亚洲地区,ACG行业的市场规模增长迅速,成为全球ACG行业发展的重要引擎。
二、发展趋势。
1. IP改编成为主流。
随着市场对优质内容的需求增加,IP改编成为ACG行业的主要发展趋势。
越来越多的动画、漫画和游戏作品通过IP改编的方式被引入到不同领域,如影视、周边产品等,为ACG行业带来了更多的商业机会。
2. 跨界合作加速。
ACG行业与其他行业的跨界合作也成为发展的重要趋势。
例如,动画游戏与主题乐园、影视剧等领域的合作越来越多,为ACG行业带来了更多的商业机会和受众。
3. 技术创新驱动发展。
技术创新对ACG行业的发展起到了至关重要的作用。
虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的不断应用,为ACG行业带来了更多的创新产品和体验,也为行业的发展注入了新的动力。
三、主要产品。
1. 动画。
动画作为ACG行业的重要组成部分,市场需求持续增加。
不仅在传统的电视、电影领域有着广泛的应用,还在新兴的在线视频平台、短视频平台等领域有着更多的发展空间。
2. 漫画。
漫画作为ACG行业的另一大产品,受众群体广泛。
随着移动互联网的普及,漫画在移动端的阅读需求持续增加,也为漫画行业带来了更多的商业机会。
3. 游戏。
游戏作为ACG行业最具商业价值的产品之一,市场规模持续扩大。
不仅在主机游戏、PC游戏领域有着广泛的受众群体,还在移动游戏、电竞等领域有着更多的商业机会。
中国动漫市场分析

中国动漫市场分析近年来,中国动漫市场经历了快速发展,成为全球最具潜力和竞争力的动漫产业之一。
本文将对中国动漫市场进行分析,探讨其发展趋势、市场规模、主要参与者以及面临的挑战和机遇等方面内容。
1.发展趋势中国动漫市场在过去十年中取得了显著的增长。
随着人们对文化娱乐需求的日益增长和技术的不断进步,动漫产业逐渐崛起。
越来越多的中国观众对动漫作品表现出浓厚的兴趣,这推动了中国动漫市场的发展。
2.市场规模根据统计数据,在过去几年中,中国动漫市场实现了快速增长。
据国家广播电视总局发布的数据,2019年中国动漫市场规模达到了超过1500亿元人民币。
预计未来几年中国动漫市场将持续增长,有望超过2000亿元人民币。
3.主要参与者在中国动漫市场,有许多重要的参与者和关键影响者。
首先是国内的动漫制作公司,如完美世界动漫、腾讯动漫等,他们负责制作和发行动漫作品。
其次是各大电视台和网络平台,如优酷、爱奇艺等,他们作为主要的内容分发渠道对市场起到至关重要的作用。
此外,还有一些动漫IP运营商和投资公司,他们致力于挖掘和打造有市场潜力的动漫作品,并提供相关的产业链支持和资源。
4.挑战和机遇中国动漫市场面临着一些挑战,如版权保护问题、优质内容缺乏、市场竞争激烈等。
为了实现可持续发展,中国动漫产业需要加强版权保护,提高动漫作品的质量和创意水平,并积极开拓国际市场。
此外,随着技术的发展,如虚拟现实、增强现实等,也为中国动漫市场带来了许多新的机遇。
总结:中国动漫市场在过去几年中蓬勃发展,不仅市场规模呈现快速增长的趋势,而且各个参与者之间的竞争也日趋激烈。
然而,也需要面对一些挑战,如版权保护和优质内容的问题。
为了实现可持续发展,中国动漫产业需要加强自身实力,提高创意水平,并积极拓展国际市场。
相信在不久的将来,中国动漫市场将迎来更加广阔的发展空间。
我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策1. 产业规模快速扩大。
近年来,我国动漫产业迅速发展,动漫产业规模逐年扩大。
2019年,我国动漫产业总收入为2389亿元,其中游戏收入占比最大,达到了1128亿元,其他领域也在逐年增长。
2. 品种丰富、形式多样。
我国动漫产业的品种丰富、形式多样。
动画片、漫画、游戏、衍生品等多元化的产品形态,吸引了众多受众群体。
同时,国内也不断涌现出一批高质量的原创作品。
3. 经营模式多样化。
我国动漫企业的经营模式多样化,除了传统的制作发布模式外,还有多种新型的商业模式,例如会员订阅、游戏化、区块链等,丰富了动漫产业的运营方式和商业模式。
二、我国动漫产业面临的问题分析1. 盗版、抄袭现象严重。
目前,我国动漫产业中盗版、抄袭现象仍然较为普遍,导致原创作品的收益无法得到保障,严重制约了动漫产业的健康发展。
2. 对新人扶持不够。
尽管我国动漫产业已经发展了许多年,但社会公众对动漫行业内部的认知程度及重视程度还不够高。
此外,制约动漫产业的发展的还有创作者及从业者推陈出新、外部环境的影响等因素。
3. 产业链不完善。
目前,我国动漫产业的产业链尚不完整,制约了动漫产业的进一步发展。
例如,动漫内容制作、发行、营销等环节仍欠缺专业化和规范化,动漫游戏、动漫文化衍生品在质量和适销性方面也存在问题。
1. 高度重视原创作品,加强保护。
政府应当大力支持和鼓励动漫创作,加强知识产权保护力度,提高原创作品收益保护。
2. 促进内容的多样化,提高质量。
鼓励动漫企业创新,形成多元化的产业格局,提高动漫内容制作的质量和市场适销性。
3. 加强产业链各环节协调和合作。
围绕更加完整和高效的动漫产业链,加强动漫产业内各环节之间的协调和合作,尤其是发展游戏、文化衍生品等多元化的业态,提高动漫产业的商业价值和社会影响力。
4. 建立动漫人才培养的长效机制。
动漫人才培养方面,应当建立相关课程,推进动漫人才、文化媒体人才的培养,同时拓展动漫产业的市场规模和观众群体,吸引更多优秀人才从事动漫产业。
国内动漫产业发展现状

国内动漫产业发展现状近年来,国内动漫产业经历了快速发展的阶段,呈现出了蓬勃的态势。
国内动漫产业的发展,不仅仅是在数量上的增加,更在于质量的提升和多元化的发展。
首先,国内动漫产业在数量上取得了显著的增长。
近年来,国内动漫作品的数量呈现出爆发式增长的态势。
据统计数据显示,2019年国内动漫产业的总产值突破1000亿元,并且每年以15%的速度递增。
国内动漫作品涵盖了各个领域,涉及动画、漫画、游戏等多个媒体形式,满足了不同年龄层次的需求。
其次,国内动漫作品在质量上取得了显著的提升。
随着资金投入和技术进步,国内动漫作品的制作水平不断提升。
很多国内动漫作品在剧情、角色塑造、画面表现等方面都达到了国际先进水平,不再仅仅是“山寨”国外作品的模仿,而是具备了独特的创意和风格。
例如,以《哪吒之魔童降世》为代表的国内动漫作品在全球取得了巨大的成功,不仅在票房上取得了优秀的成绩,还在国际上获得了广泛的认可。
同时,国内动漫产业正朝着多元化的发展方向迈进。
动漫产业的多元化表现在内容上的丰富,形式上的多样化。
在内容方面,国内动漫作品的题材涉及了历史、神话、都市等各个领域,既有贴近生活的现实题材,也有奇幻想象的科幻题材。
在形式上,除了传统二维动画外,三维动画、VR动画等新兴形式也逐渐在国内动漫产业中崭露头角。
这种多元化的发展有助于打破传统动漫的局限,拓宽了动漫产业的发展空间。
然而,国内动漫产业在发展过程中仍然面临一些挑战和问题。
首先,原创力不足是目前国内动漫产业的一个瓶颈。
虽然国内动漫作品在数量上呈现出增长态势,但很多作品仍然缺乏独特的创意和故事线,过多地借鉴了国外作品的元素。
其次,市场营销力度不够。
国内动漫作品的推广力度相对较弱,很多优秀作品在国内市场并没有得到充分的宣传和推广,导致观众的认知度和接受度不高。
最后,产业链不完整也是国内动漫产业发展的短板。
相较于欧美等发达国家,国内动漫产业的产业链不够完善,从创作、制作到发行都有待提升。
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税政策的通知》
Source:Mob研究院
9
动漫主要玩家图谱
动漫平台位于产业链中游,主要负责作品投放和宣发
整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示 和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作 品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现
上游大小工作室并存,主要依靠稿费收入,人力成本极高,盈利能力一般;中游 动漫平台的收入多来自客户打赏付费、广告收费和IP版权授权,盈利能力一般; 整个产业50%的盈利来自于下游商业变现,但相较美日韩,下游创利能力可挖掘
动漫用户
用户付费
内容+产品
25%
25%
50%
作品授权
IP授权
内容创作
授权费
动漫平台
动漫行业发展历程
2015:《西游记之大
1966年-1976 年,动漫行业发 展停滞
2001:政策开始 扶持国内动画,各 地动漫基地涌现 互联网背景下,
圣归来》 2016:《大鱼海棠》 2017:《大护法》 2018:《风语咒》 2019:《哪吒之魔
1978年,改革开 从纸媒转向互联
童降世》
1926:中国第 一部动画《大闹
推动中国国际动漫游戏博览 会等重点展会市场化,支持 原创动漫生产和宣传推广
要求各级电视台播出的进 口动画片不得超过40%
2004年 《关于发展我国影视动画
产业的若干意见》
着力打造5-10个知名国产动 漫品牌;完善动漫融资政 策,鼓励资本进入动漫行业
2012年 《“十二五”时期动漫行业
发展规划》
对动漫软件销售一般纳税人 实际税负超过3%的增值税 部分,实行即征即退政策
挑选,“制作委员会”统领IP, 部分企业用代工支持原创发至展今,
各个巨头分管各环节。
同时本地化和出海并行。
该种模式易于形成优质原创IP 该模式易解决产业不成熟困境
题材选取
以某角色为核心展开故事脉络 品类成熟、题材选取多样,受
线,“合家欢”式“超级英雄” 众多元,情感刻画细腻。“宅
系列片为主
腐萌”文化深入人心
78662.4 -163019.0
23846.3
光线传媒
149153.2
-28492.7
2018年上市公司利润分布情况
美盛文化 森宇文化
77780.6 23307.7
-22951.6 6198.7
28%
9% 16%
25%
22%
盈利5000万以上 盈利1000-5000万 盈利1000万以下 亏损500万以内 亏损500万以上
资本回归理性,挤出泡沫,倒逼产业优胜劣汰
随着二次元用户崛起,2016年投融资达到顶峰。但2017年后,ACG联盟资金 断裂等负面信息让资本回归谨慎。截止至今,行业融资23起,17.91亿。这将 有助于行业挤出泡沫,倒逼内部优胜劣汰
2014-2019动漫平台投融资情况概览
250
200
150
64
100
50
杰外动漫 精英动漫 非博共创 约克动漫
21147.5 12862.1 10924.3 10220.1
3554.0 1868.8 2131.5 924.2
Source:Mob研究院研究整理,各家上市公司财报
13
第二章 典型企业案例分析
动画平台—哔哩哔哩发展历程
十年,从备胎到一方诸侯,动漫的初心从未改变
放,国外动漫涌 入国内,国内动
网,受众扩大,大 批原创作者涌现 1966
至今
天宫》面世,拉
漫受到冲击。主
2012,巨头开始
开中国动漫序幕
要以代工为主
进入漫画市场,推
1957:上海美术
题材主要还是低
动行业高速发展
电影制造厂成立
幼和情怀为主
1966
2000
2013
2000
1920
萌芽期
Source:Mob研究院
2019年全球动漫市场规模TOP3
3000 2500
单位:亿美元
2500
2000
2000
1500
1500
1000
1000
500
500
至今
00 美国
发源于1907年,老牌强国。产 业链协作能力强,市场份额集 中程度高,衍生品市场是内容 市场10倍以上,实现全球发行
日本
发展概况
起源于20世纪50年代,中生代 力量,产业链成熟,衍生品市 场是内容市场8-10倍,现国内 市场“唱衰”,依靠海外输血
规模扩张阶段:保留“御宅文化”,扩展至泛二次元文化领域
2011年:开始商业化运营,陈睿以天使投资人身份加入B站 2012年:bilibili移动端正式上线 2013年:Bilibili获得IDG数百万的首轮融资,同年首次举行社区活
动“拜年祭” 2014年:陈睿开始担任公司董事长,获得B轮融资,并且于同年11
bilibili 爱奇艺 优酷视频
看漫画
咚漫 PicACG
腾讯视频 土豆视频 乐视视频
IP运营
主题公园 游戏化
……
下游(变现层):触达客户的产品
衍生品
玩具手办 文具衣物
……
Source:Mob研究院,红色虚线框内部为本文的重点研究对象
出版商
名称: 知音漫客
漫展/同人
Cosplay 漫展 ……
10
动漫资本风向标
2017年:宣布“国创扶持计划”;部分新番实行”付费先看 2018年:哔哩哔哩在美股上市;哔哩哔哩漫画App上线,收购
“猫耳FM”; 推出20多部优质国产动画;
Source:Mob研究院
15
动画平台—哔哩哔哩商业模式
为爱发电,本质是二次元的流量变现
B站最早的ACG爱好者通过自主创作内容聚集粉丝,这一点鼓励UP主进一步创 作,实现内容循环;同时粉丝的高聚集,促使兴趣圈层逐渐从ACG裂变到上千 个圈层。基于以上特点,B站其他业务逐渐铺开,同时商业变现拥有用户基础
移动阅读行业安装渗透率
2019年
1600亿
2020年
1750亿
2025年
2500亿
47.1%
48.6%
48.7%
48.4%
50.3%
51.7%
49.9%
49.8%
50.3%
51.2%
55.2%
56.2%
57.7%
10.8% 11.8% 12.2% 11.8% 10.4% 10.8% 11.4% 11.8% 11.9% 12.0% 12.4% 12.5% 12.7%
2018年上市公司利润分布情况
2018年动漫行业营收TOP10公司概览
企业名称 营收(万) 利润(万)
16% 6%
16% 12%
50%
营收1000万以下 营收1000-5000万 营收5000万-1亿 营收1-5亿 营收5亿以上
华强方特 奥飞娱乐 星辉娱乐
434543.8 283979.0 282032.5
播放管理通知》
要求每个电视台必须播出 10分钟以上动画片。其中 60%以上必须是国产片
2005年 《关于文化体制改革试点中
若干税收政策通知》
明确指出,对从事动画、漫 画创作、出版和生产、发行 的企业,免征企业所得税
2021070年0年 《《文关化于部加“强十动三画五片”引时进期和播
文化发放展管改理革通规知划》》
42.7
投资金额(亿人民币)
投融资数量
176
145 129
180.2
80
44.6
70.9
69.5
200
150
100
50
23
0
-50
18.0
0
2014
2015
2016
2017
2018
-100
2019.8
Source:IT桔子,Mob研究院研究整理,数据截止至2019.08.09
11
动漫盈利模式
广告、客户付费、IP授权是主变现方式,下游盈利可挖掘
Source:MobTech(市场规模根据Mob研究院自有模型进行测算),
7
安装渗透率=安装该类App的设备数/全网的设备数
动漫发展历程
浸润百年风雨,不认命的国漫迎来了它的时代
中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国 漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认 命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷
回落期
高速发展期
成熟发展期
8
动漫政策背景
鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展
作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内 动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同 时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展
部分动漫行业政策概览
2000年 《关于加强动画片引进和
2009到2019这十年,Bilibili以ACG为切入点,从一个二次元小破站逐渐成长 为全国最大的泛二次元娱乐社区,并于18年在美股上市。最近频繁出手国创动 画和漫画应用,做动漫的初心从未改变
Bilibili发展历史
兴趣社区阶段:A站的后花园
2009年:公司网站首次推出,创始人徐逸称Bilibili是AcFun后花园 2010年:改名为“哔哩哔哩”,同年A站爆乱,大批会员流失至B站
美日韩动漫运作模式、题材选取、变现渠道对比
集团式创作 IP归公司所有,一般是现有设 定,后有剧情,之后分发给漫 画家进行集体创作。 该种制作模式下,IP的控制和 交叉能力都最强