2019年动漫行业分析报告(市场调查报告)
2019-2023年日本动漫行业分析报告

2019-2023年日本动漫行业分析报告随着互联网技术的不断发展以及人们生活水平的不断提高,日本动漫行业也经历了一系列的变化。
在这篇报告中,我们将对2019-2023年日本动漫行业进行分析,从市场规模、产业结构、技术创新等方面出发,帮助读者了解这一行业的发展趋势和未来走向。
一、市场规模据统计,2019年日本动漫行业的市场规模达到了2.4万亿日元,占据了全世界动漫市场的38%左右,是世界上最大的动漫产业之一。
而在未来几年内,这一规模还将持续增长。
预计到2023年,该行业的市场规模将达到3.1万亿日元,年均增长率约为5%。
这主要得益于行业不断创新,提供了更加精彩的作品,吸引了更多的观众。
二、产业结构日本动漫行业的产业结构由制作、发行、衍生品三个环节组成,其中衍生品成为了动漫行业的利润增长点。
2019年,衍生品的占比为56.9%,制作和发行则分别占据了14.7%和28.4%的市场份额。
不过,在未来几年中,制作和发行的份额有望增长,预计到2023年,制作的市场占比将达到20.2%,发行的市场占比也将提高到35.4%,而衍生品的市场占比将降至44.4%。
三、技术创新随着VR、AR等技术的不断发展,动漫行业也开始了技术创新的征程。
VR技术能够让观众身临其境地感受动漫世界,而AR技术则让观众能够与动漫人物互动。
同时,区块链技术也能够为动漫行业带来更多的商业模式创新,比如将动漫人物作为数字货币的交换媒介。
虽然这些技术还处于起步阶段,但已经引起了行业内外的广泛关注。
四、挑战与机遇尽管日本动漫行业发展迅猛,但也面临着一系列挑战。
首先是市场竞争的日益激烈,国内外的动漫作品都在争夺观众的注意力,这需要行业内各个环节都要不断改进和提升。
其次是政策环境的不确定性,比如关于二次元文化的争议,还有一些地方政府对动漫行业的限制和打压等等。
然而,彼此面对挑战,行业内的企业和从业人员也可以从中发现机遇。
比如,可以加大对海外市场的开拓和投资,提升自身的品牌知名度和市场份额。
动漫产业发展调研报告

动漫产业发展调研报告动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业链,涵盖了广播电影电视、网络媒体、文化创意、游戏等多个领域。
近年来,随着文化产业的崛起,动漫产业成为了全球范围内备受关注的新兴产业。
本报告将对动漫产业的现状、发展趋势和相关政策进行调研,旨在为该产业的进一步发展提供参考。
第一部分:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义与范围动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业,涵盖了动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。
它在文化娱乐领域具有独特的魅力和市场竞争力。
1.2 动漫产业的市场规模和发展现状近年来,动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的势头。
据统计,2019年全球动漫市场规模达到了1000亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
1.3 动漫产业的发展模式和特点动漫产业以内容创作为核心,强调创新与创意的重要性。
其发展模式主要包括动画制作、漫画出版、衍生产品开发等环节,具有多元化和创新性。
第二部分:动漫产业的发展趋势2.1 移动互联网时代的挑战和机遇随着移动互联网的普及,动漫产业面临着新的挑战和机遇。
一方面,互联网技术的快速发展为动漫内容的传播提供了更广阔的空间;另一方面,盗版、侵权等问题也对动漫产业的发展造成了一定的困扰。
2.2 跨界合作的推动动漫产业与其他行业的跨界合作,已经成为当前发展的一个重要趋势。
通过与游戏、影视、音乐等领域的合作,动漫产业实现了内容的多元化和延展。
2.3 地域特色的发展不同地域的动漫产业在内容风格、创作理念等方面均有所不同。
通过发展地域特色,可以进一步推动动漫产业的发展。
第三部分:动漫产业的政策环境3.1 国家政策支持我国政府高度重视动漫产业的发展,出台了一系列的政策措施。
例如,设立动漫产业基金、优化版权保护等,为动漫产业的发展提供了政策支持。
3.2 地方政府的扶持政策各地方政府也纷纷出台了相关的扶持政策,鼓励本地动漫产业的发展。
例如,提供土地补贴、减免税收等优惠政策,吸引企业进驻。
2019动漫产业报告

税政策的通知》
Source:Mob研究院
9
动漫主要玩家图谱
动漫平台位于产业链中游,主要负责作品投放和宣发
整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示 和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作 品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现
上游大小工作室并存,主要依靠稿费收入,人力成本极高,盈利能力一般;中游 动漫平台的收入多来自客户打赏付费、广告收费和IP版权授权,盈利能力一般; 整个产业50%的盈利来自于下游商业变现,但相较美日韩,下游创利能力可挖掘
动漫用户
用户付费
内容+产品
25%
25%
50%
作品授权
IP授权
内容创作
授权费
动漫平台
动漫行业发展历程
2015:《西游记之大
1966年-1976 年,动漫行业发 展停滞
2001:政策开始 扶持国内动画,各 地动漫基地涌现 互联网背景下,
圣归来》 2016:《大鱼海棠》 2017:《大护法》 2018:《风语咒》 2019:《哪吒之魔
1978年,改革开 从纸媒转向互联
童降世》
1926:中国第 一部动画《大闹
推动中国国际动漫游戏博览 会等重点展会市场化,支持 原创动漫生产和宣传推广
要求各级电视台播出的进 口动画片不得超过40%
2004年 《关于发展我国影视动画
产业的若干意见》
着力打造5-10个知名国产动 漫品牌;完善动漫融资政 策,鼓励资本进入动漫行业
2012年 《“十二五”时期动漫行业
发展规划》
对动漫软件销售一般纳税人 实际税负超过3%的增值税 部分,实行即征即退政策
动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。
为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。
本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。
正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。
2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。
3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。
4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。
5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。
二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。
2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。
3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。
4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。
5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。
三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。
2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。
3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。
4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。
5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。
四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。
动漫产业的现状和发展趋势

动漫产业的现状和发展趋势动漫产业的现状和发展趋势一、引言动漫产业是指以动画、漫画为主要内容的产业。
近年来,随着互联网的发展,动漫产业逐渐崛起,成为文化产业的重要组成部分。
本文将从动漫产业的现状入手,探讨其发展趋势,并分析可能面临的挑战。
二、动漫产业的现状分析1.市场规模扩大随着人们对娱乐需求的增加,动漫市场规模逐年扩大。
据统计,全球动漫产业从2005年的300亿美元增长到了2019年的1700亿美元,年均增长率超过10%。
中国动漫产业市场规模也在不断增长,2019年达到1101亿元人民币,占全球市场份额的14%。
2.作品质量提高近年来,国内外的动漫作品质量大幅提高。
在国内,一些优秀的原创动漫作品受到了广大观众的喜爱,例如《狐妖小红娘》、《镇魂街》等。
在国外,日本动漫一直是全球动漫市场的翘楚,其优秀的动画制作和故事情节深受观众欢迎。
3.多元化发展动漫产业正朝着多元化的方向发展。
除了传统的动画制作,动漫衍生产品的销售也成为了一种重要的盈利方式,例如电影、游戏、周边产品等。
此外,动漫节、动漫展等大型活动也为动漫产业创造了更多的商机。
4.国际交流合作加强动漫产业之间的国际交流合作日益频繁。
中国的动漫作品越来越多地走出国门,进入国际市场。
同时,国内也引进了许多优秀的外国动漫作品,进一步丰富了国内观众的选择。
三、动漫产业的发展趋势分析1.技术创新推动产业发展随着科技的进步,动漫产业也在不断引入新技术,如虚拟现实、增强现实等,为动漫作品提供更多的表现手法。
此外,人工智能和大数据分析等技术的运用也给动漫创作提供了更多的可能性。
2.跨领域融合加速推进动漫产业正与其他产业展开深度融合,如与游戏、影视等产业的融合。
一方面,游戏中的动漫元素越来越多,让用户可以更加沉浸于游戏情节中。
另一方面,相互之间的互动也促进了动漫作品更多元的表现形式。
3.版权保护和监管加强随着市场规模的扩大,动漫产业的版权保护和监管问题日益凸显。
一些盗版行为,如二次创作、盗画、盗录等损害了原创作品的权益。
美国的动漫市场分析报告

美国的动漫市场分析报告美国的动漫市场分析报告动漫(Animation)是指通过一系列连续的图像帧(Frame)所组成的影片,在美国和其他许多国家具有较长的历史和广泛的影响力。
近年来,随着互联网和流媒体的普及,动漫市场在美国得到了进一步的发展。
本报告将对美国的动漫市场进行分析。
一、市场规模及发展趋势根据美国动漫协会(The Animation Guild)的数据,近年来美国的动漫市场规模不断扩大。
2019年,美国的动漫市场总收入达到了150亿美元,同比增长了10%。
预计到2024年,市场收入将进一步增加至180亿美元。
动漫在美国的受众群体非常庞大,从儿童到成年人都有着强烈的兴趣。
据调查显示,美国18-34岁年龄段的观众占据了整个动漫市场的40%以上,显示出了年轻人对动漫的热爱。
此外,还有一些专门针对年轻儿童的动漫节目,如迪士尼和卡通网络的节目,这也是动漫市场的重要一部分。
随着互联网的普及和流媒体平台的兴起,动漫的观看方式也发生了变化。
越来越多的人选择通过在线流媒体平台观看动漫,如Netflix、Hulu和亚马逊Prime Video等。
这些平台为观众提供了更加便利的观看方式,并且有更多的动漫内容可供选择。
二、动漫市场的主要驱动因素1.日本动漫的影响力日本的动漫产业对美国动漫市场有着重要的影响。
日本动漫以其独特的风格和叙事方式吸引了大批的美国观众,并且在美国市场上赢得了很大的成功。
美国观众熟悉的作品如《火影忍者》、《海贼王》和《龙珠》等,都是非常受欢迎的日本动漫作品。
2.流媒体平台的崛起互联网和流媒体平台的普及为动漫市场的发展提供了新的机遇。
流媒体平台为动漫制作公司提供了一个更广阔的观众群体,并且为观众提供了更多选择和更便捷的观看方式。
通过流媒体平台,观众可以随时随地观看动漫作品,这也促使了更多高质量的动漫作品的制作。
3.社交媒体的推广社交媒体在动漫市场的推广中扮演着重要的角色。
动漫制作公司和发行商利用社交媒体平台如Instagram、Twitter和Facebook等与观众进行互动,宣传新作品,推广活动等。
动画创作行业发展现状及趋势分析

动画创作行业发展现状及趋势分析一、动画创作行业概述动画是指在符合观众主观视觉、知觉规律基础上,将自然界不存在的人、物、景象等通过绘画、建模等形式进行模拟并制成影像的一类艺术表达形式。
此类作品具有人物形象夸张、角色个性鲜明、观众视觉冲击强、想象空间大、带入感强等特点。
随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动画创作行业进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。
20世纪90年代后形成商业动画作品,根据播放渠道不同可分为电视动画作品、网络动画作品、动画电影作品三种类型。
动画作品最早于19世纪上半叶起源于英国。
20世纪初,中国动画行业开始起步,至今经历了探索期、快速发展期、市场转型期、高速发展期四阶段的发展历程。
二、动画创作行业发展现状中国动画创作行业市场规模涉及领域广泛,除中国本土及日美等国动画作品创作收益外,还包括IP授权收益(包括衍生商品、玩具、游乐设施等领域)。
中国动画创作行业市场规模受市场需求影响,呈现快速增长趋势。
据统计,中国动画创作行业市场规模从2014年1000.5亿元增长至2018年1772.4亿元,年复合增长率达15.4%。
随着物质水平的提高,对于精神水平的要求也在逐渐提高,促进动画创作行业市场规模的增长,预计2021年将达到2483亿。
在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,在线动画行业增长迅速。
2012年中国在线动画市场规模仅为6.8亿元,到2018年增长至126.2亿元,年均复合增长率为62.7%。
未来随着互联网红利带来的野蛮增长继续,预计2019年中国在线动画市场规模184.2亿元。
三、中国动画创作行业驱动因素分析1、精神文化需求提升,推动行业发展中国居民文化消费不断升级,居民用于教育文化娱乐的人均支出逐年上涨,从2014年的1535.9元人民币增长至2019年的2513元,年复合增长率为10.3%,消费者购买文娱产品或内容的欲望和能力得到进一步提升。
2024年网络动漫市场分析现状

2024年网络动漫市场分析现状1. 引言随着互联网和移动设备的普及,网络动漫市场蓬勃发展。
网络动漫是指通过互联网平台传播的动画作品,以其便捷的传播方式和多样的内容受到了广大用户的追捧。
本文将对网络动漫市场的现状进行分析。
2. 网络动漫市场的规模网络动漫市场的规模不断扩大。
根据行业报告,2019年中国网络动漫市场规模达到1000亿元,相较于2018年的800亿元有了较大的增长。
这主要得益于网络动漫用户数量的增加,以及用户对高质量动漫内容的需求增加。
3. 网络动漫用户分析网络动漫用户主要集中在年轻人群体。
根据数据统计,90后和00后用户是网络动漫市场的主要用户群体,占比超过70%。
这一群体对网络动漫的消费需求量大,喜爱通过网络平台观看、评论和分享动漫作品。
4. 网络动漫内容分析网络动漫的内容多样化。
以往传统动漫市场以少儿和青少年为主要受众,而网络动漫市场则涵盖了更广泛的内容类型,包括爱情、悬疑、科幻、奇幻等多种题材。
此外,影视IP改编的网络动漫也受到用户欢迎。
5. 网络动漫平台分析网络动漫市场中的平台竞争激烈。
目前,中国的网络动漫市场主要由腾讯动漫、爱奇艺、优酷等大型互联网公司主导。
这些平台通过购买版权、自主制作等方式,不断推出优质的动漫内容,吸引用户并确保平台独有的资源。
6. 网络动漫市场的发展趋势6.1 移动端市场的崛起随着智能手机的普及,移动设备上观看网络动漫的用户逐渐增多。
因此,移动端市场成为网络动漫平台争夺的焦点。
未来,移动端市场的发展将对网络动漫市场格局产生重要影响。
6.2 个性化需求的增加用户对个性化内容的需求日益增加,网络动漫行业也随之展现出多样化的发展趋势。
通过用户画像数据的分析,平台能够推荐符合用户兴趣的动漫作品,提高用户粘性和使用体验。
6.3 引进国外优质动漫作品中国网络动漫市场逐渐开放,国内平台开始购买并引进国外优质动漫作品。
这不仅提供了更多选择,也能够推动中国本土动漫产业的提升和国际交流。
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薪酬网
3. 行业人均利润
3、市场前景:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析行业研究报告 行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具 体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势……该部分内容呈现 形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
4、人力成本:通过对行业人力资源供给情况,给出不同用户群体对行业研 究报告产品的消费规模及占比,同时深入调研各类各部门薪酬水平,薪酬结 构,并对未来几年人力成本对行业研究报告产品的消费规模及增长趋势做出 预测,从而有助于行业研究报告厂商把握各类用户群体对行业研究报告产品 的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表 格、饼状图)”。
2、公司分布:从多个角度,对公司进行分类,给出不同种类、不同档次、 不同区域、不同应用领域的行业研究报告产品的消费规模及占比,并深入调 研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整 体上把握行业研究报告行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分 内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
8.0% 7.0% 6.0% 5.0% 4.0% 3.0% 2.0% 1.0% 0.0%
3.9% 一季度
同比市场规模增长率
7.1%
4.0%
二季度
三季度
6.7% 四季度
同比去年 增长率
一季度 3.9%
二季度 4.0%
三季度 7.1%
四季度 6.7%
2. 行业人均产出
年人产出(万元/RMB)
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中国薪酬网--数据部
目录
一、市场规模分析---------------------------------------------------------------1 1.行业规模分布 2.企业性质分布 3.人才学历分布 4.企业营业额分布 二、行业前景分析---------------------------------------------------------------3 1.行业市场规模增长率 2.行业人均产出 3.行业人均利润 4.行业人均成本分析 三、行业薪酬水平---------------------------------------------------------------3 1.各层级薪酬水平 1)总经理层薪酬水平 2)总监层薪酬水平 3)经理层薪酬水平 4)主管层薪酬水平 5)专业人员层薪酬水平 6)普通员工层薪酬水平 7)基础操作层薪酬水平 2.本行业薪酬结构分布 四、行业薪酬增长率及城市差异-------------------------------------------------32 五、行业各层级离职率----------------------------------------------------------34 六、行业补贴调研分析----------------------------------------------------------35 七、行业福利调研分析----------------------------------------------------------43 八、行业毕业生水平分析--------------------------------------------------------47 九、附录------------------------------------------------------------------------65 1.调研方法简介 2.数据有效时间及薪酬口径 3.名词解释 4.关于中国薪酬网
2019
动漫
行业分析报告(市场调查报告)
版权所有:薪酬网-数据部
序言
本报告从以下几个角度对行业情况进行分析研究:
1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场行业研究报告行业消费规模及 同比增速的分析,判断行业研究报告行业的市场潜力与成长性,并对未来五 年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据 图表(柱状折线图)”。
薪酬网
一、市场规模分析
1. 行业规模分布
行业规模分布
2000人及以上 9%
500人以下 45%
500人及以上 30%
1000人及以上 16%
2. 企业性质分布
企业性质分布
合资 30%
外资 23%
国有 9%
民营 38%
info@
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薪酬网
3. 行业人才学历分布
行业人才学历分布
博士及以上 2%
硕士 6%
高中及以下 24%
本科 46%
专科 22%
4. 企业营业额分布
5亿以 44%
企业营业额分布
30亿及以上 4%
10亿及以上 21%
5亿及以上 31%
info@
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薪酬网
一、行业前景分析 1. 行业市场规模增长率
0 25%分位
63 中位值
75 75%分位
年人均利润(万元/RMB)
80 70 60 50
40 40 30 20 10
0 25%分位
63 中位值
75 75%分位
60 平均值
分位 年人均利润(万元/RMB)
25%分位 40
4. 行业人均成本分析
中位值 63
75%分位 75
平均值 60
人均成本(万元/RMB)
80 70 60 50
40 40 30 20 10