中国动漫产业发展分析报告
智研瞻产业研究院:中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告

2.1.3 两种盈利模式的比较图表:两种盈利模式的比较资料来源:智研瞻产业研究院整理2.2.1 中国动漫产业发展历程我国动漫行业发展较早、画风具有民族特色,但与美国、日本等动漫大国家相比还有很大的差距。
我国动漫行业大致经历了以下三个阶段:第一阶段(1926年-1978年)1926年“万氏兄弟”创作了中国第一部动画片-《大闹画室》,开起了中国动画的序幕。
其后“万氏兄弟”在1935年创作了中国第一部有声动画片-《骆驼献舞》,1941年创作了中国第一部动画长片-《铁扇公主》,1961年及1964年创作的《大闹天宫》(上下集)成为当时国内动画的巅峰之作,在世界范围也达到了较高水平。
总的来说这一时期的动画主要由“万氏兄弟”为代表创作的以水墨画工笔画等具有中国特色画风的动画片构成。
第二阶段(1979年-2005年)这一时期诞生了中国第一部彩色动画长片-《哪吒闹海》,八九十年代深受广大观众喜爱的《黑猫警长》《葫芦兄弟》《海尔兄弟》等动画作品以及1999年首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。
同时大量的外国动画片开始进入了中国市场,国产动画片受到了较大的冲击。
第三阶段(2006年-至今)随着国务院及文化部的发布,多个部门相继出台了多项政策鼓励支持发展动漫产业,我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元;原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等一批具有影响力的动画片;国产动画电影票房纪录连续破亿,《捉妖记》《大圣归来》票房更是分别达到了24亿元和9亿元,创下国内电影票房最高纪录;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动漫节、动漫展如火如荼,动漫产业链日益完善;一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫“走出去”步伐加快,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛,动漫产业的发展面临着极为有利的条件和形势。
2023年动漫产业行业市场调查报告

2023年动漫产业行业市场调查报告一、引言随着经济的发展和人民生活水平的提高,动漫产业在全球范围内蓬勃发展。
本报告旨在对2023年动漫产业的市场情况进行调查和分析,为相关从业者提供参考和指导。
二、市场规模根据调查数据显示,2023年动漫产业市场规模达到XX亿元,相比去年增长了XX%。
其中,动漫演出、动漫影视、动漫游戏、动漫衍生品等细分领域均有稳定的增长。
三、产业趋势1.内容多样化随着观众需求的提升,动漫作品的内容呈现多样化的发展趋势。
不再局限于传统的幻想题材,更注重真实生活和社会现象的创作,以及对一些时事热点的创新诠释,这将为动漫产业带来更广阔的发展空间。
2.技术创新在技术方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的应用将进一步提升动漫观赏体验。
同时,人工智能技术的运用也将加速动漫创作的速度和质量,提高作品的表现力和可定制性。
3.国际合作随着全球化进程的加速,动漫产业与国际市场的交流与合作日益频繁。
国内动漫作品在海外市场有着越来越广阔的市场需求,外国动漫作品也在中国市场产生巨大影响。
未来动漫产业将继续加强国际交流与合作,促进全球动漫产业发展。
四、市场挑战1.内容同质化随着动漫市场的火热,内容同质化问题也愈发凸显,市场上大量相似类型的动漫作品使得观众在选择上出现困扰。
因此,创作者需要提升创新能力,注重题材多样性和质量,以脱颖而出。
2.版权保护动漫作品的版权问题一直是产业发展的重要瓶颈。
盗版和侵权行为的频发,严重削弱了原创动漫作品的利益和竞争力。
相关部门需加强对版权保护的监管和执法,为动漫产业创作提供更好的环境。
3.人才短缺动漫创作是一个综合性的工作,需要各个领域的专业人才。
然而,目前我国动漫人才培养体系尚不完善,人才供应不足,制约了产业持续发展。
政府和企业应加大人才培养和引进的力度,助力动漫产业的优质发展。
五、市场前景综合分析市场情况和趋势,展望2023年动漫产业的前景可观。
创新的内容和技术将进一步推动市场发展,同时国际合作的推进也为动漫产业带来更多机遇。
动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年

包括漫画书、杂志等,传播效果稳定但受众范围 有限。
影院动画
动画电影在影院上映,票房和口碑是成功的关键 因素。
新媒体平台运用现状
视频网站
各大视频网站设立动漫专区,提供丰富的在线动漫资 源,用户观看便捷。
社交媒体
微博、微信等社交媒体成为动漫作品宣传和推广的重 要渠道。
短视频平台
抖音、快手等短视频平台上的动漫相关内容受到年轻 用户喜爱。
盗版侵权现象
动漫产业作为创意产业的重要组 成部分,其知识产权保护问题一 直备受关注。然而,盗版侵权现 象在动漫领域仍然屡禁不止,严 重损害了原创作者的权益和动漫 产业的健康发展。
法律法规完善
为了加强动漫知识产权的保护, 政府需要进一步完善相关法律法 规,加大对盗版侵权行为的打击 力度,提高侵权成本,降低维权 难度。
虚拟现实与增强现实
VR/AR技术的融入,使得动漫作品的沉浸感和交互性得到极大提升 ,拓展了动漫的应用场景和市场空间。
云计算与大数据
云计算和大数据技术为动漫制作提供了强大的计算和存储能力,同时 能够精准分析用户需求,优化内容创作和营销策略。
消费者需求变化趋势判断
个性化需求
01
随着消费者审美的多元化,对于动漫作品的个性化需求愈发强
文化消费意愿和能力,对动漫作品的内容和品质有着较高的要求。
02 03
消费习惯
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提高,动漫消费者越来越倾向于 在线观看和分享动漫作品。同时,他们对于动漫周边衍生品的购买意愿 也在不断增强。
地域差异
不同地区的动漫消费者在文化背景、消费习惯等方面存在一定的差异。 例如,沿海地区的消费者更加注重动漫作品的创新性和时尚感,而内陆 地区的消费者则更加注重作品的传统文化内涵。
动漫产业发展趋势及前景分析报告

动漫产业发展趋势及前景分析报告
一、简介
动漫产业是日本流行文化的重要组成部分,已正式被列入贸易投资政策,被广泛用于营销、影视制作和工业设计等方面,受到业界和社会的高度关注。
随着技术的发展,动漫产业在文化技术多维度发展,受到了广泛的关注。
二、动漫产业发展趋势
1、国际化:动漫产业已经逐渐融入国际市场,在国内外都得到了广泛的认可。
动漫作品在各个国家逐渐被传播,从而提高了动漫的国际影响力。
2、经济效益:从动漫影视产业经济效益上看,动漫产业能实现大量的创作、营销和商业收益,实现文化的再创造,以及拓展新模式带来的社会效益。
3、延伸业务:动漫产业也开始涉足其他延伸业务,如移动端、线上营销、IP核心等。
这些市场化营销服务是动漫产业发展的新突破,带动了行业的发展。
4、新型平台:动漫产业随着新媒体平台的发展而不断被推广,更多的受众能够通过新媒体获得动漫文化。
在新媒体平台上,动漫产业又带来了新的技术和新的受众群体。
三、动漫产业前景
经过一系列动漫相关调查,可以发现,动漫产业的发展受到社会关注度的越来越高,而且动漫行业发展的前景非常明朗。
2023动漫产业报告

2023动漫产业报告概述动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,已经成为全球文化市场中的重要力量。
随着技术的不断发展以及对动漫内容的广泛认可,预计2023年动漫产业将继续保持较快的增长势头。
本报告将详细分析2023年动漫产业的现状和发展趋势。
1. 市场规模根据最新数据显示,2023年全球动漫产业市场规模预计将达到2000亿美元。
这主要得益于动漫内容在全球范围内的影响力不断增强以及新兴市场对动漫消费的持续增长。
2. 主要趋势2.1 IP运营模式的兴起在动漫产业中,IP(知识产权)运营模式成为主要趋势之一。
越来越多的动漫作品通过授权衍生品、电影、游戏等方式进行多元化经营,提高了品牌价值,创造更多商业机会。
预计2023年,IP运营将成为动漫产业中的一个核心议题。
2.2 数字化内容创作和传播数字化技术的发展为动漫内容的创作和传播提供了更多可能性。
随着互联网普及率的不断提高,数字化内容创作和传播将成为主流。
动漫产业将借助虚拟现实、增强现实等技术,提供更真实、沉浸式的观影体验。
此外,在线平台的崛起也将进一步促进动漫内容的传播和消费。
2.3 地域多元化发展动漫产业的发展已经不再局限于日本这个传统的动漫大国。
越来越多的国家和地区开始注重动漫产业的发展,例如中国、韩国、美国等。
预计2023年,动漫产业的地域多元化发展将进一步加强,全球范围内的动漫创作、制作和市场将更加多样化。
3. 发展机遇与挑战3.1 发展机遇•增长潜力:动漫产业有着巨大的增长潜力,尤其是在新兴市场。
•内容需求增加:随着互联网的普及和数字化平台的兴起,用户对优质动漫内容的需求不断增加。
•技术进步:新技术的引入将为动漫产业带来更多的创新和商业机会。
3.2 面临的挑战•竞争加剧:随着动漫产业的热度不断上升,市场竞争也越来越激烈。
•盗版和侵权问题:动漫作品的盗版和侵权问题依然严重,这对动漫产业的发展造成了一定的压力。
•人才短缺:动漫产业需要具备创意和专业技术的人才,而人才的供给与需求之间存在一定的不平衡。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
2021-2025年中国动画产业发展战略分析及供需格局研究预测报告

2021-2025年中国动画产业发展战略分析及供需格局研究预测报告近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。
2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。
整体看,我国经济和市场已经具备支持国内动漫产业高速发展的基础,我国动漫产业市场发展潜力巨大。
不过,如何提升我国动漫创意能力、填补国内动漫人口缺口、更深层次地挖掘动漫衍生市场值得思考。
产业链全景剖析动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。
“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。
动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事情节等内容。
动漫产业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。
产业整体发展概况——相关政策出台支持产业发展动漫作为极具生机和活力的新兴文化产业。
发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。
动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。
在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。
在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。
——国家认定动漫企业接近100家自2009年以来,国家每年都会进行全国动漫企业认定工作(除了2016年)。
2023中国动漫产业报告

2023中国动漫产业报告摘要动漫产业是中国文化产业中的重要组成部分,也是文化创意产业的重要支柱之一。
本报告分析了2023年中国动漫产业的发展现状,探讨了其未来的发展趋势,为相关从业者和投资者提供了参考。
1. 引言随着互联网的快速发展,中国动漫产业正在经历着前所未有的繁荣时期。
越来越多的年轻人对动漫的热情和需求推动了动漫产业的快速发展。
本报告将探讨中国动漫产业的现状和未来的发展趋势,为相关从业者和投资者提供了指导。
2. 中国动漫产业的现状2.1 动漫市场规模中国动漫市场规模逐年增长,根据统计数据显示,2023年中国动漫市场规模达到XX亿元,比去年增长了XX%。
这个数字显示出中国动漫市场的快速发展势头。
2.2 动漫产业链中国动漫产业链包括了内容创作、动画制作、游戏开发、衍生产品制造等环节。
其中,动漫内容创作是整个产业链的关键环节。
目前,中国的动漫内容创作水平不断提升,越来越多的原创动漫作品受到观众的喜爱。
2.3 优秀动漫作品推荐在2023年,中国动漫产业取得了一系列令人瞩目的成果。
以下是几部优秀的动漫作品推荐:•《XX漫画》:该漫画以其精美的画风和富有创意的剧情受到广大观众的喜爱,并获得了多个奖项的肯定。
•《XX动画片》:该动画片通过生动的画面和动人的故事引发了观众的共鸣,取得了良好的口碑和收视率。
•《XX游戏》:该游戏以其丰富的玩法和精致的画面设计成为了热门游戏,吸引了大量玩家。
3. 2023年中国动漫产业的发展趋势3.1 移动互联网的快速普及移动互联网的快速普及为中国动漫产业的发展提供了巨大的机遇。
越来越多的用户通过手机和平板电脑观看动漫作品,这为动漫内容创作和传播提供了便利。
3.2 技术创新的推动随着技术的不断进步,动漫制作技术也在不断创新。
虚拟现实、增强现实等新技术的应用,为动漫作品的创作带来了更多的可能性。
未来,技术创新将进一步推动中国动漫产业的发展。
3.3 多元化的内容市场中国的动漫追随者群体越来越庞大,他们对动漫内容的需求也越来越多样化。
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年度中国动漫产业发展报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:22014年度中国动漫产业发展报告2015-01-15广电独家中国国际动漫节2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。
2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。
据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。
我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。
1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。
一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。
从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。
电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。
爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。
但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。
《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。
2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索2014年,国产动画电影票房持续走高。
第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。
2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。
2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。
从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画的平均得分为6.33分和6.76分。
两者对今年暑期档国产动画的整体质量均更加认可。
我国动画电影的发展也在探索“全龄化”路线。
2014年,超过5000万元票房的动画电影中出现了两部罕见的为成年观众量身定做的作品——《秦时明月3D电影龙腾万里》与《龙之谷:破晓奇兵》,获得了不俗的口碑。
3.出版物生产稳定,衍生品尚有前景2014年动漫期刊依旧延续2013年的良性发展轨道(如《知音漫客》每月发行量520 万份)。
2014年动漫期刊“集团化”趋势明显。
中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2014年达到380亿元左右,以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具市场规模达到我国动漫衍生品市场的一半以上,动漫服装和动漫出版分别占比16%和4%。
《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。
在政策支持下,动漫衍生品市场的发展前景看好。
自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。
1.动漫展会繁荣活跃,形式内容多样丰富2014年,国内动漫展会在规模和频次上有较大发展,既有国家和省级政府主办的全国性动漫展会,也有省会城市主导的地方性动漫展会,由企业推动的动漫展会也开展得如火如荼。
据统计,仅2014年1~2月间,全国以大中型城市命名开展的动漫展(节)就超过20个。
在主题和形式方面,2014年国内动漫展会主题化程度上升。
以特定动漫角色、动漫情景命题的展会增多,如北京加菲猫展、成都哆啦A梦展览等;类型化活动增多,受海外尤其是日本动漫的影响,春日祭、冬日祭等季节性主题动漫活动较高频次出现。
根据抽样统计,在2014年举办的58项动漫展会活动中,有具体主题的展会达30项,占51.7%。
从开展地域来看,北京、上海、广州等特大中心城市,杭州、南京、苏州、宁波等承制动漫外包项目较多的城市,动漫展会举办的规格和频次较高。
国内动漫展会受海外影响依然深远,来自欧美地区的电竞游戏、来自日本的动漫剧集在多数展会上仍作为主题存在。
据不完全统计,2014年在由企业赞助或主导的动漫活动中,以海外动漫角色和产品为主题的达80%以上。
2014年国内动漫界还举行了全国动漫原创作品大赛、全国第四届动漫真人秀大赛等评奖活动20余项。
2.市场交易增速较快,市场运作初见成效2014年,国内动漫市场交易借势各类展会发展迅速。
如由文化部和上海市政府共同主办的第十届中国国际动漫游戏博览会经过八年的发展,已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点;第九届北京文博会也专设动漫游戏产业单元,举办了展览、交易活动和国际论坛。
2014年,国内动漫交易收入提升。
以北京地区为例,2014年1~9月文化创意产业实现收入7451亿元,同比增长9.2%,其中动漫所属的广播、电视、电影产业收入512.2亿元,同比增长3.7%,游戏所属的软件、网络及计算机服务产业收入2840.1亿元,同比增长11.6%。
此外,2014年创意文化产业集群区取得较快发展。
以北京市唯一的国家级经济技术开发区“北京·亦庄”为例,落地了包括影视大乐园、动漫衍生品发展园在内的重点项目,产业年均增速20%以上。
截至2014年,全区文化创意产业收入541.9亿元,是2011年的12.6倍。
2014年,独立动漫公司市场化运作取得了一定成效。
大拇哥动漫公司七年来倾力打造的动画片《小瑞与大魔王》于2011~2014年连续登上央视少儿频道。
奥飞动漫2014年1~9月实现营业收入17亿元,净利润2.89亿元,成为国内动漫产业的民营品牌代表之一。
3.扶持力度有所增加,基地建设逐步上马国家对动漫产业扶持力度持续加强。
资金扶持方面的典型代表之一是弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划。
该计划由国家文化部文化产业司发起。
国家新闻出版广电总局实施了2014年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,31个项目入选,其中多媒体动画类项目10个。
政策扶持方面,文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面的一系列扶持政策。
基地建设方面,近年来国家新闻出版广电总局建立了17个国家影视动画产业基地,并拨出专项资金用于扶持优秀动画原创产品生产、技术服务等。
此外,以国家文化产业创新实验区为代表的基地建设项目由文化部于2014年7月批复设立。
以网络游戏、手机游戏、动漫新媒体视频为代表的动漫“新势力”增势迅猛。
截至2014年第三季度,我国网络游戏市场规模已达277.6亿元,其中移动游戏市场规模为69.8亿元,同比增长72.8%。
1.借势移动终端,手机游戏崛起迅猛2014年,中国移动互联网市场快速发展,为以移动终端为平台的动漫产业发展奠定了基础。
动漫产品的表达形式适合在非专注环境和碎片化的时间中灵活使用和消费,这使开发者有机会设计出丰富多样的表现形态。
动漫表情内嵌于社交软件,动漫插画多以壁纸、彩信等形式存在,漫画电子书在手机上展现动漫故事,影视动画短片利用手机、平板电脑的便携性使用户可以随时随地观看,动漫手机游戏以单机游戏或联网游戏形态存在,动漫应用程序生成多种多样的产品形式。
据调查,2014年手机动漫游戏的市场规模达到230亿元,较上年度增长约一倍;预计2015、2016年将超过300、400亿元。
国产手机动漫游戏研发能力有所提升,畅游公司2014年10月推出首款武侠MMORPG手机游戏并公测后,首月累积充值收入即突破2.3亿元。
2014年,国家新闻出版广电总局将起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》的工作提上日程,拟缩减移动网络游戏的审批程序,对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等移动网络游戏采用简易审批程序,对其他类别的移动网络游戏压缩内容审查时间,提高审批效率。
2.互联网融合加速,游戏、动漫成网站新宠2014年我国动漫产品与互联网融合发展,首先表现在网络动漫游戏产业的发展。
据统计,2014年北京市网络游戏企业产值超过300亿元,比去年增长36%。
新媒体动漫成为最重要的增长点。
动漫网游的全产业链运营促进了产业的转型升级,不同动漫领域间的壁垒正在打通,使产品的开发运营销售方式更加多元。
融合发展其次表现在网络动漫视频产业的发展。
新媒体动漫借力移动互联网创造高速增长,三网融合催生的多屏互动模式扩充动画视频需求。
新浪、腾讯、盛大等大型互联网企业大举进军在线漫画阅读业务。
同时,动漫也已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,主流网络视频网站纷纷开设了动漫频道。
以点播为主要模式的视频内容集成分发商纷纷加大动画内容版权采购力度以充实自身节目库,而智能电视、云电视、电视盒子厂商在视频内容集成与供应领域展开的白热化竞争,使相关各方对包括动画作品在内的各种优质资源加大了版权抢购力度。
我国动漫产业产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超过30%,于2014年突破千亿大关。
但产业继续保持高速增长的背后仍存在诸多问题。
1.市场培育效果初显,产业结构尚需完善2013~2014年,国内动漫企业加快进军电影市场,动画电影成为新的增长点。
但在看似庞大的产业规模之上,我国动漫产业占国民生产总值的比重不足0.2%。
Research 发布的《2010年美国动漫研究报告》显示,美国动漫产业的产值约占GDP的15%左右,同时占据全球30%左右的市场份额;日本动漫协会《动漫内容白皮书2010》显示,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业2010年的产值达到48万亿日元(约人民币5万亿元)左右,约占日本当年国内生产总值的10%。