系统串口通讯协议

合集下载

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议1. 概述串口通讯是指通过串行接口进行数据传输的一种通讯方式。

在许多应用领域,包括物联网、嵌入式系统、工业自动化等,串口通讯被广泛使用。

为了实现不同设备之间的数据交换,通信双方需要事先约定一套规范,即串口通讯协议。

2. 串口基本概念在深入了解串口通讯协议之前,有必要先了解一些基本的串口概念。

•波特率(Baud Rate):波特率指的是每秒传输的比特数,表示单位时间内串口传输的速度。

常见的波特率有9600、115200等。

•数据位(Data Bits):数据位是指每个数据字节中实际所使用的位数。

通常有7位、8位两种选择。

•停止位(Stop Bits):停止位是指在数据位之后,传输停止时所使用的位数。

常见的有1位、2位两种选择。

•校验位(Parity Bit):校验位用于检测数据传输过程中是否发生错误。

可以选择奇校验、偶校验或无校验。

3. 常见串口通讯协议以下介绍了几种常见的串口通讯协议。

3.1 RS232RS232是一种广泛使用的串口通讯协议。

它规定了物理层和部分数据链路层的规范,包括电气特性、线缆连接、通信速率等。

RS232使用异步传输方式,每个字节包含一位起始位、7-8位数据位、可选的奇偶校验位和一个或多个停止位。

3.2 RS485RS485是一种多点共享、半双工的串口通讯协议。

它可以连接多个设备,实现多设备之间的通讯。

RS485使用差分信号传输,具有较高的抗干扰能力和传输距离。

3.3 MODBUSMODBUS是一种通讯协议,用于在不同设备之间进行数据传输。

该协议定义了一组通信规范,包括数据帧结构、功能码、寄存器地址等。

MODBUS常用于工业自动化领域,例如远程测控系统、PLC控制等。

4. 串口通讯协议的实现实现串口通讯协议通常需要进行以下步骤:•建立物理连接:首先,需要通过串口线将两个设备相连。

通常使用的是两根线,分别用于发送和接收数据。

•配置通信参数:在进行数据传输之前,需要确定合适的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议1. 引言串口通信是一种常见的用于设备间数据传输的通信方式。

在许多嵌入式系统和电子设备中,串口通信被广泛应用。

为了确保设备间的数据传输顺利进行,需要定义一种协议来规定数据的格式和传输方式。

本文将介绍串口通信协议的基本原理和常用协议。

2. 串口通信原理串口通信是通过串行数据传输进行的,即逐个比特的传输数据。

数据在发送端经过串行转并行的过程,通过串口线路传输到接收端后再进行并行转串行的过程。

串口通信的核心是通过一对数据线(TX和RX)传输数据,常用的串口通信协议有RS232、RS485、UART等。

3. 串口通信协议的要素串口通信协议由以下几个要素组成:3.1. 数据帧数据帧是指在串口通信中传输的最小单位,一般由起始位、数据位、校验位和停止位组成。

起始位标志着数据传输的开始,数据位存储实际的数据信息,校验位用于数据的校验,停止位表示数据传输的结束。

3.2. 波特率波特率是指每秒钟传输的比特数,波特率越高,传输速度越快,但容易导致数据传输错误。

常见的波特率有9600、19200、38400等。

3.3. 校验方式校验方式用于检测数据传输过程中的错误,常见的校验方式有奇偶校验、偶校验、无校验等。

3.4. 控制流控制流用于控制数据的传输速率,常见的控制流有硬件流控和软件流控。

4. 常用的串口通信协议4.1. RS232RS232是一种串口通信协议,常用于计算机和外部设备之间的数据传输。

RS232协议使用一对差分信号线进行数据传输,信号范围为正负12V,支持半双工通信。

4.2. RS485RS485是一种串口通信协议,多用于多机通信系统。

RS485协议使用两条信号线进行数据传输,支持全双工通信。

4.3. UARTUART是一种简单的串口通信协议,常用于单片机和外部设备之间的数据传输。

UART协议没有硬件流控和校验功能,数据传输速率较低。

5. 串口通信的应用串口通信协议广泛应用于各种电子设备和嵌入式系统中,常见的应用包括:•与计算机进行数据传输:通过串口连接计算机和外部设备,实现数据的传输和通信。

串口通讯—通信协议

串口通讯—通信协议
(3)面向比特的同步协议
特点与格式:面向比特的协议中最具有代表性的是: (1)IBM 的同步数据链路控制规程 SDLC(Synchronous Data Link Control); (2)国际标准化组织 ISO(International Standard Organization)的高级 数据链路控制规程 HDLC(High Level Data link Control); (3)美国国家标准协会 ANSI(American National Standard Institute)的 先进数据通信规程 ADCCP(Advanced Data Communication Control Procedure)。
6
这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组 合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称“面向比特”的协议。 这中协议的一般帧格式如图 5 所示:
帧信息的分段:由图 5 可见,SDLC/HDLC 的一帧信息包括以下几个场(Filed), 所有场都是从有效位开始传送。
(2)面向字符的同步协议
特点与格式:这种协议的典型代表是 IBM 公司的二进制同步通信协议(BSC)。 它的特点是一次传送由若干个字符组成的数据块,而不是只传送一个字符,并规 定了 10 个字符作为这个数据块的开头与结束标志以及整个传输过程的控制信 息,它们也叫做通信控制字。由于同步方式靠特定的控制字符完成,故被称作面 向字符的协议。格式如下:
(2)地址场和控制场:在标志场之后,可以有一个地址场 A(Address)和一 个控制场 C(Control)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定 若干个命令。SDLC 规定 A 场和 C 场的宽度为 8 位或 16 位。接收方必须检查每个 地址字节的第一位,如果为“0”,则后面跟着另一个地址字节;若为“1”,则 该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为“0”, 则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。

串口通信协议

串口通信协议

串口通信协议协议名称:串口通信协议一、引言串口通信协议旨在规范串行通信中数据的传输方式和格式,确保不同设备之间的数据交换能够顺利进行。

本协议适用于使用串口进行数据传输的各种设备和系统。

二、术语定义1. 串口:指计算机或其他设备上的串行通信接口,用于将数据以序列的方式传输。

2. 数据位:指每个数据字节中所包含的位数,常用的取值为5、6、7、8。

3. 停止位:指数据字节之后的额外位数,用于标识数据传输的结束。

4. 校验位:指用于校验数据传输的正确性的额外位数。

5. 波特率:指每秒钟传输的比特数,用于衡量数据传输速率。

6. 帧:指数据传输中的一个完整单元,包括数据位、停止位和校验位。

三、通信协议1. 通信参数设置a. 数据位:默认为8位,可根据实际需求进行设置。

b. 停止位:默认为1位,可根据实际需求进行设置。

c. 校验位:默认为无校验,可根据实际需求进行设置。

d. 波特率:默认为9600bps,可根据实际需求进行设置。

2. 数据帧格式a. 起始位:每个数据帧以一个起始位开始,用于标识数据帧的开始。

b. 数据位:根据通信参数设置的数据位数确定,用于传输实际数据。

c. 停止位:每个数据帧以一个或多个停止位结束,用于标识数据帧的结束。

d. 校验位:可选项,用于校验数据传输的正确性。

3. 通信流程a. 发送端将数据按照数据帧格式进行封装,并通过串口发送。

b. 接收端通过串口接收数据,并按照数据帧格式进行解析。

c. 接收端校验数据的正确性,如果校验失败,则丢弃该数据帧。

d. 接收端将有效数据提取出来进行处理。

四、通信协议示例以下为一个示例,展示了一个基于串口通信的简单数据传输协议。

1. 通信参数设置:数据位:8位停止位:1位校验位:无波特率:9600bps2. 数据帧格式:起始位:1位(固定为0)数据位:8位停止位:1位(固定为1)3. 通信流程:a. 发送端封装数据帧:起始位:0数据位:实际数据停止位:1b. 发送端通过串口发送数据帧。

uart串口通信协议

uart串口通信协议

UART串口通信协议1. 引言串行通信是在计算机和外设之间传输数据的一种常见方式,而UART(通用异步收发传输器)是其中一种广泛使用的串口通信协议。

UART串口通信协议在各种领域中被广泛应用,例如嵌入式系统、通信设备等。

本文将介绍UART串口通信协议的基本原理、数据格式和常见应用场景。

2. 基本原理UART串口通信协议采用异步通信方式,通过单个数据线进行数据传输。

通信的两个设备之间共享一个时钟信号,其中一个设备充当发送器(Transmitter),另一个设备充当接收器(Receiver)。

发送器将数据按照一定规则发送到数据线上,接收器则根据相同的规则从数据线上接收数据。

UART串口通信协议的基本原理可以概括为以下几个步骤:1.确定波特率(Baud Rate):波特率是指单位时间内传输的位数,常见的波特率有9600、115200等。

发送器和接收器必须使用相同的波特率才能正常通信。

2.确定数据位数(Data Bits):数据位数指的是每个数据包中实际传输的位数,通常为5、6、7或8位。

3.确定奇偶校验位(Parity Bit):奇偶校验位用于检测数据传输过程中是否发生错误。

奇偶校验可以分为奇校验和偶校验两种方式,发送器和接收器必须使用相同的奇偶校验方式。

4.确定停止位(Stop Bits):停止位用于标识每个数据包的结束,通常为1或2位。

3. 数据格式UART串口通信协议中的数据包由起始位、数据位、奇偶校验位和停止位组成。

其中,起始位和停止位的逻辑电平分别为高和低,用于标识每个数据包的开始和结束。

数据位包含了实际要传输的数据,奇偶校验位用于检测数据的正确性。

下面是UART串口通信协议中常用的数据格式示例:起始位数据位奇偶校验位停止位0 8位 None 1位在以上示例中,数据位为8位,没有奇偶校验位,停止位为1位。

这种数据格式在许多UART串口通信应用中被广泛使用。

4. 应用场景UART串口通信协议在许多领域中得到了广泛应用,以下是一些常见的应用场景:4.1 嵌入式系统在嵌入式系统中,UART串口通信协议用于与外部设备进行通信。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本串口通讯协议书一、协议概述1.1 目的本协议旨在规范串口通讯的数据格式、通讯规则和错误处理等方面,确保串口通讯的准确性和安全性。

1.2 适用范围本协议适用于所有使用串口进行数据传输的设备间通讯,包括但不限于电脑、单片机、传感器等。

二、协议内容2.1 通讯波特率数据传输的波特率为XXX,必须保证通讯双方的波特率一致。

2.2 通讯数据格式2.2.1 数据帧结构通讯数据采用帧的方式传输,每一帧由起始位、数据位、校验位和停止位组成。

帧结构如下图所示:| 起始位 | 数据位 | 校验位 | 停止位 ||--------|--------|--------|--------|2.2.2 起始位(1位)起始位的数值为1,表示一帧数据的开始。

2.2.3 数据位(8位)数据位用于传输实际的数据,长度为8位。

2.2.4 校验位(1位)校验位用于校验数据的准确性,可以选择奇校验或偶校验。

2.2.5 停止位(1位)停止位的数值为1,表示一帧数据的结束。

2.3 数据传输规则2.3.1 帧与帧之间的间隔每两帧之间必须有足够的时间间隔,确保通讯数据的准确传输。

2.3.2 通讯帧的发送和接收发送方将数据按照帧的结构发送到串口,接收方收到数据后,解析帧结构并提取出有效数据。

2.4 错误处理2.4.1 数据校验错误接收方在接收到数据后,如果校验位错误,则丢弃该帧数据,并给发送方发送错误信息。

2.4.2 通讯超时处理如果发送方发送数据后,接收方超过指定的时间仍未接收到数据,则发送方认为数据发送失败,并进行错误处理。

2.4.3 通讯异常处理如果通讯过程中出现异常情况,如接收超时、发送超时等问题,必须记录错误信息并进行相应的处理。

三、协议维护及更新3.1 协议维护人员本协议的维护人员为XXXX,负责处理协议的使用问题、升级更新以及对协议的解释等。

3.2 协议更新如果对本协议进行更新,维护人员需要通知所有相关人员,并及时将更新后的协议内容进行发布。

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本

串口通讯协议书范本甲方(提供方):_________________________乙方(接收方):_________________________鉴于甲方为乙方提供串口通讯服务,为明确双方的权利和义务,经双方协商一致,特订立本协议。

一、服务内容甲方同意按照本协议的规定,向乙方提供串口通讯服务,包括但不限于数据传输、设备连接、协议支持等。

二、服务标准甲方提供的串口通讯服务应满足以下标准:1. 确保通讯的稳定性和可靠性,减少通讯中断和数据丢失的风险。

2. 提供必要的技术支持和故障排除服务,确保乙方的正常使用。

3. 遵守相关的法律法规和行业标准,保护通讯数据的安全和隐私。

三、服务期限本协议的服务期限自____年____月____日起至____年____月____日止。

四、费用及支付方式1. 乙方应按照本协议约定向甲方支付服务费用,具体金额为人民币____元。

2. 乙方应在本协议签订之日起____日内支付首期服务费用,后续服务费用按季度支付,每季度的首月支付。

3. 甲方在收到乙方支付的服务费用后,应向乙方开具相应的发票。

五、保密条款双方应对在履行本协议过程中知悉的对方的商业秘密和技术秘密负有保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方披露。

六、违约责任1. 如甲方未能按照本协议的规定提供服务,应承担相应的违约责任,并赔偿乙方因此遭受的损失。

2. 如乙方未按期支付服务费用,应按未支付金额的____%向甲方支付违约金。

七、协议的变更和解除1. 本协议的任何变更和补充均应以书面形式进行,并经双方授权代表签字确认后生效。

2. 双方均有权在提前____天书面通知对方的情况下解除本协议。

八、争议解决因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成时,任何一方均可向甲方所在地的人民法院提起诉讼。

九、其他1. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

2. 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。

串口通讯协议

串口通讯协议

串口通讯协议串口通讯协议是一种用于在计算机和外部设备之间进行数据传输的通信协议。

它是通过串行通信接口(串口)将数据以逐位的方式传输。

串口通讯协议通常用于连接计算机和各种外设,如打印机、调制解调器、传感器等。

1. 什么是串口通讯协议?串口通讯协议是一种规定了数据传输格式和通信规则的协议。

它定义了数据帧的结构、数据的编码和解码方式、数据的传输速率等。

串口通讯协议通常由硬件和软件两部分组成。

硬件部分包括串口接口的物理连接、电气特性以及数据线的连接方式。

串口通常包括发送线(TX)、接收线(RX)和地线(GND)。

这些线路通过串口线连接计算机和外设。

软件部分涉及到数据的传输和解析。

在串口通讯中,数据被分为连续的字节,并通过串行方式逐个传输。

发送方将字节一位一位地发送到接收方,接收方则按照事先约定好的规则解析和处理数据。

2. 常见的串口通讯协议2.1 RS-232RS-232是一种常见的串口通讯协议,它定义了串口的物理接口和电气特性。

RS-232通常使用DB9或DB25连接器,并且规定了数据线的连接方式、电平范围等。

2.2 UARTUART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)是一种通用的异步收发器。

它是实现串口通讯的重要组件,负责将数据从并行格式转换为串行格式,并在发送和接收之间进行时序控制。

UART可以通过调整参数来适应不同的通信需求,如波特率、数据位、停止位和校验位等。

2.3 SPISPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信协议,常用于连接微控制器和外部设备。

SPI使用4条线进行通信,包括时钟线、数据线、主从选择线和片选线。

SPI具有高速传输和多设备连接的优势。

2.4 I2CI2C(Inter-Integrated Circuit)是一种串行通信协议,用于连接集成电路芯片之间的通信。

I2C使用两条线进行通信,一条是时钟线(SCL),另一条是数据线(SDA)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ZHET
系统串口通讯协议






型号:SYRDS1-485 (SYRDSSS1)
SYRDL1-485 (SYRLSSS1)
玺瑞国际企业有限公司
SYRIS International Corp.
通讯技术手册
通讯协议(Protocol)
卡片阅读机模块(Reader Module)的通讯协议(Protocol)皆出自于SYRIS 的一种标准通讯协议,这种协议格式如下表:
1.SOH 和 END 都是一个字节的控制字符:
SOH 控制器端定义为 <0x09>
模块端定义为 <0x0A>
END 控制器及模块端均固定为 <0x0D>
其中 <0x> 为十六进制表示法.
2.TYPE 为模块型式编号,固定为一个字节,本型式编号固定为“A”.
3.ID为模块端的识别代码,这一字节的 ASCII 字符必须是在 1 <0x31> 到
8 <0x38> 的范围内,假如控制器端传送之ID值与模块地址编号相同时,
则该模块将会接收控制器端所传送的数据,而模块响应时,也会传回相同的地址编号.
4.FC是通讯功能码(Function Code)和资料(DATA)有相关性,固定为一个
字节,这些资料请参考通讯协议表及相关说明.
5.错误讯息判断代码(Error Code)为两个字节,第一个字节为固定为
<0x0E> ,第二个字节为错误代码,请参考错误讯息代码表.
6.8 BITS BCC是所有字符的检查字段,为二个字节,有关 8 BITS BCC 的
信息和范例程序,请参考附录A.
7.RS485传输协议请设定为”E,8,1”,速率为”19200”.
错误讯息代码表(Error Code Table)
※ Error Code #1固定为 <0x0E>.
控制器与模块通讯协议表
Controller & Module Protocol Table
读取模块出厂序号(Get Module Factory Code)
FC: B
说明(COMMENTS):
此功能为读取卡片阅读机模块出厂序号,共有8码,第1码至第2码至出厂年份,第3码至第4码为出厂周别,第5码至第8码为该型号流水号码.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message):
模块代码(ID):<1> ~ <8>
资料(DATA):<None>
模块响应讯息(Module Response Message):
资料(DATA):<98030001>
FC: C
说明(COMMENTS):
此功能为设定地址编号,使用模块出厂序号.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message): 模块代码(ID):固定为 <X>
资料(DATA):出厂序号 <98030001> ,模块代码 <1>
模块响应讯息(Module Response Message):
资料(DATA):<None>
FC: D
说明(COMMENTS):
此功能为读取地址编号,使用模块出厂序号.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message): 模块代码(ID):固定为 <X>
资料(DATA):出厂序号 <98030001>
模块响应讯息(Module Response Message): 资料(DATA):模块代码 <1>
读取卡片资料(Read Card Data)
FC: F
说明(COMMENTS):
此功能为读取卡片阅读机所读到之卡片资料,长度随着不同形式卡片而有不同长度,如下表:
卡片形式及格式表(Card Type & Format Table)
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message): 模块代码(ID):<1> ~ <8> ,资料(DATA):<None>
模块响应讯息(Module Response Message):
(有卡片感应)
资料(DATA):<00000FF1A >(*附注)
模块响应讯息(Module Response Message) :
(无卡片感应)
资料(DATA):<None>
附注:
资料(DATA):00000FF1A
第1码为卡片形式代号,一般SYRIS 32 bits R/O serial number代号为0,第2码以后为卡片内码(CARD ID),编码方式为两个字符代表一个16进位码,若32Bits则有8个0-F字符。

重新读取卡片资料(Read Card Data)
FC: G
说明(COMMENTS):
此功能为重新读取卡片阅读机所读到之卡片资料.
控制器发送讯息(Controller Transceiver Message):
模块代码(ID):<1> ~ <8> ,资料(DATA):<None>
模块响应讯息(Module Response Message):
资料(DATA):<00000FF1A >(*附注)
附注:
卡片阅读机 Power ON 时,如果未曾联机读取资料,则感应到卡片时,卡片阅读机哔一声且LED会亮一下,若有联机读取过资料时,则感应到卡片时,LED会一直亮绿灯且不能够再感应卡片,直到收到读取卡片资料(FC=”F”)后才会变回红灯且恢复正常读卡。

附录A
计算一个 BCC 检查字符
BCC检查字符是将所有要传送出去的信号讯息,以逻辑互斥或XOR(exclusive-or)所产生的结果为BCC的值.
The SYRDS1-485 format looks like table below:
BCC的计算有4个步骤:
1.排除 BCC 及 END,不加入 XOR.
2."SOH" 与 "TYPE" XOR,产生一个二进制的值.
3.将步骤 2 所 XOR 的结果,与 "ID" XOR.
4.再将步骤 3 所产生的结果与 "FC" XOR,以此方法,继续将
"DATA" 内容先后 XOR,则最后所互斥或的结果,即是 BCC 的值.
以下为计算 BCC 时的范例:
此范例中,卡片阅读机的 ID 为 1,功能参数码 F.
1. Assign the values:
2.将 "SOH" 与 "TYPE" 两者的值 XOR,ANS表示运算后的结
果.
SOH 0000 1001
XOR XOR
TYPE 0100 0001
---- ----
ANS 0100 1000
3.将步骤 2 的结果 ANS 与 ID 的值 XOR.
ANS 0100 1000
XOR XOR
ID 0011 0001
---- ----
ANS 0111 1001
4.将其它 Byte 运算完后,最后一个结即是 BCC 的值.
ANS 0111 1001
XOR XOR
FC 0100 0110
---- ----
ANS 0011 1111
3 F
则 BCC 之值为:
Hi Byte 为 33(HEX) (字符“3” ASCII code 为 33(HEX)).
Low Byte 为 46(HEX) (字符“F” ASCII code 为 46(HEX)).
以下为用 BASIC 程序来产生"BCC"的范例
Program to generate BCC values:
10 ‘**************************************************
20 ‘* Generate Block Check Character * 30 ‘**************************************************
40 MESSAGE$ = CHR$(10) +TYPE$ + ID$ + FC$ + DATA$
50 BCC = 0
60 FOR I = 1 TO LEN ( MESSAGE$ )
70 BCC = BCC XOR ASC ( MID$ ( MESSAGE$ , I , 1 ) )
80 NEXT I
若有程式方面之問題,請聯絡代理商或經銷商.。

相关文档
最新文档