曹操传压级练果极限版
曹操传果子理论

如果一个部队能力特性为B,武将的能力特性正常的情况下,想达到能力特性A,则必须达到超过一个能力特性的S的要求。
例:骑兵的敏捷能力特性为B,如果想成为能力特性A,则不是能力特性A所要求的最低要求70,而是能力特性S所要求的90!
从这个角度来说,能力特性S,A都不可能升级,因为不存在超过这两个级别的等级。
每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部பைடு நூலகம்特性赋予的能力特性,
有的人
曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
这些特性决定这种部队在某方面的能力。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
果子的使用,应以改变能力特性为目的,一个能力特性范围内的改动,意义不大。如果部队的能力能性为A,而个人能力特性被降低成B,则只要达到能力70,就可以恢复A的能力。
三国志曹操传,细说关于曹操传中练果提档

三国志曹操传,细说关于曹操传中练果提档三国志曹操传中,有很多玩法是值得玩家反复推敲研究的,比如说关于练果这一方面,完全可以让你眼中的废材武将成长为一线主力队员,当年那些被我们忽略的武将,比如乐进李典和刘晔,这些武将成长起来不比任何人弱,再比如已经很强的张辽,通过练果可以让他更强等等曹操传中属性成长一共分为S,A,B,C四个等级,S的成长属性是升级后对应的能力加4点,A加3点,B加2点,C加1点,根据曹操传中的设定,基础属性90-100成长为S,70-88成长为A,50-78成长为B,50以下为C,所谓的提档是需要基础属性超越职业设定成长两个等级才能达到提档的效果,举个简单的例子,夏侯惇的敏捷90,已经达到S的要求,而骑士的爆发成长只是B,所以夏侯惇的爆发成长实际上是提升一个档次达到A那么职业规定成长为A的就没有办法提档,因为即使基础属性满值也只是达到S的成长水平,并不能超越两个等级,所以曹操传中成长为S和A的就不用考虑提档了,只要保持基础属性在成长范围不掉档就可以了,掉档指的的是基础属性并没有达到职业成长的要求,举个例子曹仁,武力88,攻击成长为A,骑兵的攻击成长为S,基础属性并没有达到90或者以上,所以曹仁的实际攻击成长会掉到A 以上基本说了一下大概情况,下面具体说说各武将需要的果子情况先来说说骑兵,骑兵的成长为攻击S,防御A,精神B,爆发B,士气B,至于曹操就忽略了,因为曹操成长全部为A,没有上升空间,曹操传中骑兵一共有5位,夏侯惇,张辽,曹仁,曹彰,关羽夏侯惇:武力98,统率82,智力64,敏捷90,运气66,需要12个运气果张辽:武力92,统率84,智力86,敏捷78,运气94,需要6个敏捷果曹仁:武力88,统率76,智力66,敏捷70,运气62,需要1个武力果,10个敏捷果,14个运气果曹彰:武力92,统率76,智力58,敏捷64,运气60,需要13个敏捷果,15个运气果关羽:武力96,统率98,智力90,敏捷68,运气62,需要11个敏捷果,14个运气果骑兵的话精神成长可以忽略,攻击和防御保持不掉档就可以了,爆发和士气就尤为重要了,夏侯惇天生爆发提档,张辽士气提档,所以这两位相对来说最好培养,至于剩下的3位,曹彰关羽在游戏后期才出现,已经失去了培养的意义,曹仁需求果子量巨大,可以直接放弃接下来说到步兵,步兵的成长为攻击B,防御S,精神A,爆发B,士气B,步兵一共4位,李典,乐进,曹洪和庞德李典:武力82,统率90,智力68,敏捷74,运气56,需要4个武力果,8个敏捷果,17个运气果乐进:武力78,统率92,智力76,敏捷54,运气86,需要6个武力果,18个敏捷果,2个运气果曹洪:武力64,统率78,智力82,敏捷66,运气70,需要13个武力果,6个统率果,12个敏捷果,10个运气果庞德:武力90,统率96,智力78,敏捷62,运气60,需要14个敏捷果,15个运气果李典和乐进很好培养,其实只需要攻击提档就成型了,培养其他的话花费巨大,乐进可以考虑两个运气果让士气提档,至于曹洪,还是直接放弃吧,庞德后期才加入,不用考虑步兵过后继续说弓骑兵,弓骑兵的成长为攻击S,防御B,精神B,爆发B,士气A,游戏中一共3位弓骑兵,分别是夏侯渊,张郃和曹丕夏侯渊:武力92,统率80,智力62,敏捷66,运气78,需要5个统率果,12个敏捷果张郃:武力90,统率68,智力66,敏捷74,运气92,需要11个统率果,8个敏捷果曹丕:武力70,统率92,智力68,敏捷58,运气100,需要10个武力果,16个敏捷果弓骑的话可以不用培养统率,毕竟作为弓兵,后排输出就好了,除去统率,这3位里培养张郃代价会稍微小点弓骑说完轮到弓兵了,弓兵攻击A,防御B,精神B,爆发B,士气S,弓兵只有两位,徐晃和于禁徐晃:武力92,统率90,智力56,敏捷78,运气96,需要6个敏捷果于禁:武力78,统率76,智力60,敏捷92,运气98,需要7个统率果弓兵其实不用培养统率,后排输出基本不需要防御,这样说的话于禁直接就不需要任何培养,已经成型了轻炮车部队是曹操传中最值得培养的,攻击S,防御A,精神B,爆发C,士气A,一次最多打5个,而且伤害很高,刘晔作为唯一炮兵,需要大力培养刘晔:武力72,统率78,智力84,敏捷52,运气82,需要9个武力果,9个敏捷果虽然培养花费巨大,但绝对物超所值貂蝉作为我方唯一的女性角色,光这一点就有培养的价值了,舞娘,攻击A,防御B,精神B,爆发S,士气B貂蝉:武力76,统率64,智力68,敏捷100,运气82,需要13个统率果,11个智力果,4个运气果貂蝉可以依靠格挡放弃防御提档,最容易的就是4个运气果提档士气就可以了唯一的贼兵,许褚,攻击S,防御B,精神C,爆发B,士气S,游戏中猛得一塌糊涂许褚:武力98,统率90,智力36,敏捷68,运气98,需要11个敏捷果许褚即使不培养也非常厉害了,天生防御提档,高攻高士气武术家攻击A,防御A,精神C,爆发S,士气B,典韦作为游戏中我方唯一的武术家,前中期确实让人惊艳,后期稍微乏力典韦:武力100,统率76,智力52,敏捷98,运气68,需要11个运气果典韦基本上不用培养的,前中期已经很猛了,培养就看后期能打出多少必杀了骑马策士攻击A,防御B,精神S,爆发B,士气C,司马懿在曹操传中的风骚相信大家都感受过了,一手砂暴教敌军做人司马懿:武力78,统率68,智力100,敏捷46,运气42,需要11个统率果,22个敏捷果,14个运气果司马懿为游戏后期的人物,加上是文官,只要智力够了其他都不要紧策士攻击B,防御B,精神S,爆发B,士气B,策士一共两位,荀彧和程昱荀彧:武力54,统率82,智力98,敏捷56,运气62,需要4个统率果程昱:武力58,统率62,智力92,敏捷64,运气76,需要14个统率果荀彧培养一下统帅让防御提档,挨打可以多挨两拳,程昱的话最好是放弃了,代价太大道士攻击C,防御B,精神S,爆发A,士气B,道士同样两位,郭嘉和贾诩郭嘉:武力22,统率64,智力98,敏捷82,运气90,需要13个统率果贾诩:武力52,统率68,智力96,敏捷80,运气78,需要11个统率果风水士攻击C,防御C,精神S,爆发A,士气A,风水士两位,荀攸和满宠荀攸:武力34,统率80,智力94,敏捷76,运气78,不需要吃果满宠:武力54,统率68,智力90,敏捷78,运气84,需要1个统率果因为游戏中的果子有限,请根据自己的需要选择性培养人物,不然果子根本不够用,文官类基本上全部不用培养的,例举出来只是说明一下文官的提档方向,同时,需要培养的人物等级压得越低越好,等级越低成长空间越大,不然等到40多级才提档那基本上就没用了。
三国志曹操传攻略.

序幕第一关—颖川之战重点:击毙张梁!牢牢占据张梁身边两个位置中的一个。
同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。
是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。
第一章霸王诞生第二关—汜水关之战重点:保住孙坚!孙坚自己会进行小补给。
但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。
保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。
另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。
第三关—虎牢关之战重点:击败吕布!本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。
若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。
最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。
这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。
击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。
第四关—董卓追击战重点:消灭伏兵!这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了郭汜、徐荣和吕布三支人马。
先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把郭汜引出来。
曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。
郭、徐部全灭后,吕布才会出马,这时,遭围攻的危险已经解除了,你可以轻松的把敌军消灭。
打败李儒可获战利品:名马绝影。
第五关—青州黄巾讨伐战开战时无论选哪个选项难度都差不多。
本关战利品是漆黑道服。
第六关—徐州复仇战重点:击退刘备军!本关敌人最主要的力量是中途赶来增援的刘备军。
千万不要让刘备军绕过城直接来攻你,先派部队冲进城门,这样刘备军也会进城。
然后往回退,步兵扼守住城门。
用谋士的计策把这四个可怕的家伙解决掉吧。
这一仗无论撤兵与否,均可获得陶谦赠送的白银铠。
第七关—濮阳之战重点:堵住城门!这一关敌人势力相当庞大,占据下方的城门是成败的关键。
先以最快的速度解决张辽部,全军向下移动,边打边走。
等你堵住城门后,吕布和他的骑兵们就毫无用武之地了,这群笨蛋会挨着个上来送死,好好修理他们吧。
曹操传攻略详

奸雄值奸雄值是游戏中贯穿始终、决定曹操人生发展方向的重要指标。
进入游戏后,在画面的右上方有一标尺线,左为红色鹰像,右为蓝色鹰像,红色代表邪恶的一面,蓝色代表正义的一面,到了游戏中部,如果红线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“奸雄线”发展,即曹操击败蜀、吴,一统山河,面南称帝;如果蓝线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“ 神话线”发展,情节一波三折,曹操成为正义的化身,率领众位将士击败了恶魔的阴谋,拯万民于水火之中。
而游戏中有不少分支选择,选择不同的分支直接决定了“奸雄值”的上升或下降。
道具游戏中有少武器和装备,分别适用于不同的兵种,即使是同一兵种,有时也与武将的特点有很大关系,个别装备有可能仅适用于个别武将。
初级武器、护具正常的最高修练等级为3级,在游戏中可将一些3级的木棍、布衣等初级装备卖给武器店老板,他会回赠一些武力果、智力果等物品。
这些武器、装备、物品中,一些初级的就不详述了,有特色的物品如下:雌雄双剑:可于敌人反击后再给予敌人反击。
青盌剑:又称“斩马剑”,骑兵部队使用效果最佳。
倚天剑:可同时当盾牌使用,有效防卫敌人的攻击。
古锭刀:可使该武将的身手更加敏捷。
青龙偃月刀:可有效地封杀敌人的反击。
丈八蛇矛:可同时刺击一条直线上的两支部队。
方天画戟:可攻击完一支部队后,自动攻击相邻的另一支敌军。
吕布之弓:可封杀被你攻击后的敌人的行动。
李广之弓:又称“破魔弓”,可封杀敌人的策略。
流星锤:可使校眼前的敌人混乱。
双鞭:可反击回击,效果同于雌雄双剑。
金火罐炮:炮兵使用,可使被击中的敌人中毒。
芭蕉扇:可提高风类策略的效果。
五火神焰扇:可提高火类策略的效果。
白羽扇:可减少使用策略所消耗的MP值。
七星剑:可提高策略的成功率。
圣者宝剑:具有提升最大MP值的效果。
镜铠:可防御弓箭、炮弹等的直接攻击。
黄金铠:可预防敌军的致命一击。
连环铠:可预防敌军的连续攻击。
白银铠:可减轻策略的损伤度。
龙麟铠:遭到敌军一般性攻击时,可用自身的MP值代替损伤的HP值。
曹操传EXE修改详解

曹操传EXE修改详解声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。
EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。
准备篇:一、通用修改工具:1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。
备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是习惯问题。
2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。
3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。
(举例:说岳-_\\……1.30和11.24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。
)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。
4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。
二、曹操传专用修改工具:1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。
3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……修改篇:一、UE/WinHex修改法(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。
曹操传最终版攻略

游戏开始进入计算系统选择:1、开启(随机计算系统)2、开启(伪随机计算系统)武将培养系统:1、果子系统2、功勋系统(果子系统就是原版的玩法,可以通过练装备卖了换果子增加五围,建议选2)游戏开始:1、观看序言(点了就死机,不知道是不是我个人问题)2、不看奸雄?英雄?1、正是吾心所愿(红)2、似乎言之过早(蓝)第一关:颖川之战提示:想要得到配剑,一开始曹操和夏侯惇就得往上跑,在第六回合时右上角堵住周仓,否则周仓遇上关羽就会自行撤退。
单挑:无对话:关羽对周仓(撤退)曹操对张梁张宝孙坚关羽宝物:击杀张宝得太平要术;击退周仓得配剑结束后再遇徐子将,进入选择1、老丈过奖,操必力扶汉室(蓝)爆发力+102、黄巾虽平,天下未必思治(红)防御力+10难度选择1、三十年、纵横间,谁能相抗?2、忍叹息,终无语,血泪满眶!王允要求刺杀董卓1、我愿亲自刺杀董卓(红)得暴雪绝影,举兵后富商送真-倚天奸剑2、还是再相别的办法(蓝)得不到暴雪绝影,举兵后富商送护卫凯初见貂蝉:1、真是教人激赏(红)2、没什么特别的(蓝)第二关:汜水关之战单挑:夏侯惇对华雄关羽对华雄(死,得神羿手套)夏侯惇对李傕曹仁对郭汜(混乱)夏侯渊对樊稠(撤)对话:夏侯惇对徐荣(撤)宝物:孙坚未死得地形图,华雄死得神羿手套, 进宝物库得明光裹铁甲。
第三关:虎牢关之战提示:第八回合城内董卓+李催+八个将领出战,先杀董卓则吕布和城内弓箭手全部撤离,其余兵混乱;先杀吕布则弓箭手撤离,董卓和其他兵混乱。
单挑:刘关张对吕布(战前自动触发)夏侯惇对吕布曹仁对宋宪(撤)乐进对魏续(撤)对话:曹操对吕布(敌军阵势混乱) 关羽对张辽曹操对张辽宝物:过关奖励铁制马凯;如8回合前灭了吕布,则董卓撤退,过关奖励为两个果子,得不到铁制马铠了洛阳大火1、自行追逐董卓(红)2、放弃追逐董卓(蓝)第四关:董卓追击战单挑:夏侯惇对徐荣(死,得百炼亮铜盾)夏侯惇对吕布乐进、李典、曹洪对吕布(降状态)对话:曹操对李儒宝物:徐荣死得百炼亮铜盾,过关奖励领军印绶。
三国志曹操传:董卓追击战,这关应该是压级练果最简单的一关!

三国志曹操传:董卓追击战,这关应该是压级练果最简单的一关!虎牢关之战,吕布被刘关张打跑,这着实把董卓吓到了,于是董卓准备迁都长安,下面的官员反对,拿百姓和商人说事,本来想阻止董卓迁都,结果董卓想到把农田和商铺房屋全部烧毁,这样百姓和商人没办法的情况下,只能跟着迁都,于是游戏中的火烧洛阳就这样发生了。
关于董卓火烧洛阳,有太多的说法,更有甚者怀疑火不是董卓放的,这点无从考究,也不必过于纠结,但从结果来说,董卓从洛阳跑路那是必然的,如果死守洛阳,董卓当时还真不能在联军手里讨到一点好,弄不好就会在洛阳翻车,放弃洛阳,对他来说只是少了一点地盘,只要献帝在他手上那就够了。
从实际情况来看,董卓放弃洛阳迁都长安,一下就让盟军土崩瓦解,如果不是他后面自己作死,那后面的事还真说不清楚。
虎牢关之战过后,剧情对话中,盟军准备解散,曹操接受不了盟军的态度,和袁绍大吵一架,这里会有选择:1.自行追击董卓。
2.放弃追击董卓。
单纯压级的话,那么这里直接放弃就好了,什么都不用干,经验自然不会增长,但这里想混点装备经验的话,那么就选择追击。
先来说说曹操追击董卓,从小说《三国演义》和影视剧中,我们知道曹操是自愿去追击董卓的,但事实真是这样吗?或许不是,曹操追击董卓也可能是奉命行事,但时间太久远,很多事实真相已经消失在历史的长河中,追溯历史真相不是我等游戏玩家该干的事。
不去研究曹操是不是主动的,单从游戏和小说影视中来看,主动追击董卓把曹操的地位一下提高了,我们这时也知道了,曹操和其他诸侯不一样,更加的有能力和眼光,可惜当时他的实力还不够,如果成功,那曹操就是匡扶汉室的功臣。
相信这时的曹操还是忠臣,后来随着局势的变化,才逐渐滋生野心。
说回游戏。
董卓追击战在最初玩的时候,难度非常大,弄不好这关就翻车了,主要是敌方伏兵多,还有吕布这样的猛男,没攻略的情况下,一下被伏兵包围,那很大概率战役失败,只能重来,当时玩这关的时候,都是玩了三四遍才全灭敌人顺利过关。
《曹操传》策略效果

《曹操传》策略效果由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。
但命中率的问题尚未找到合适函数描述一、伤害系伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策。
注:计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;伤害的下限为1;诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;(1)海啸、晕眩伤害全部HP(2)巨岩伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30(3)朱雀伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)若施计者精神力>=被施计者伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12若施计者精神力<被施计者伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13(7)风阵、毒雾(附加毒)伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8(8)定军(附加麻痹)、沙暴伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5二、妨碍系(1)谍报说明同伤害系吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12(2)钝兵、钝队爆发力降为70%(3)虚脱、厌战士气降为70%(4)压迫、威吓文官精神力、武将攻击力降为70%(5)咒骂提、挑拨防御力降为70%(6)封咒不能使用计策(7)谎报、谎言混乱(8)八阵图结果不确定(9)玄武无论敌我,可能产生下列两类影响:状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)三、辅助系(1)强行移动上升2(2)练兵、练队爆发力上升20%(3)昂扬、欢声士气上升20%(4)奋起、鼓舞文官精神力、武将攻击力上升20%(5)坚固、强阵防御力上升20%(6)气合文官精神力武将攻击力自身提升20%(7)霸气自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20% (8)回归行动完毕的我军再次行动(9)冥想损50HP换25MP四、恢复系(1)建言、献策建言恢复我军一部队24MP献策恢复我军一部队48MP(2)觉醒、大觉醒使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常(3)小补给、援队恢复HP=40+施计者精神力/10(4)大补给、援军、输送恢复HP=70+施计者精神力/2(5)白虎给每个我军部队:大补给+觉醒实际上所有伤害策略形式都可以归纳成:[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K不同策略唯一的区别在于K值的不同。
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挑战《曹操传》压级练果终极极限曹操传, 极限, 压级, 挑战春去秋来,花开花落,时间过得真快,从第一次接触《曹操传》到现在,已经走过了6个春秋,很多往事早已随风飘去,不过,做为一款经典的战棋游戏,《曹操传》对我来说永远都不会过时,而且,在我心中还一直有一个夙愿未了,之前我完成了放弃典韦、郭嘉后招到所有最低等级的武将,那么不放弃典韦、郭嘉的前提下,能否让所有的武将以最低等级加入呢?带着这个疑问,在不接触《曹操传》一年之后,我又开始了新一轮的压级练果之路了。
不过由于目标不同了,总体思路和我的另一篇文章:挑战《曹操传》压级练果极限会有很多地方不同,因此决定重新整理。
典韦和郭嘉都留下来的话,在战斗过程中武将的等级经验就没有丝毫可以机动的余地了,所以,只要有友军参战或者能够撤退过关的就要尽量做到武将零经验,当然,在压级的同时,还要尽量多的练果,毕竟压级练果最大的魅力在于布阵练果,如果只是单纯的压级的话,打起来也没太多意思。
第一关颖川之战。
当你打完三条路线,收集到所有的宝物后,再重新开始游戏,就能一开始就拥有所有宝物了。
和许子将对话选择不升级,就能得到10000两黄金,至于宝物当然就不必客气了,照单全收。
这关压级很简单,只要不和敌军接触就行,不过要想更多的护具经验还是很有难度的,原因是在不增加武将等级的前提下,要得到护具经验就必须被张宝、张梁的毒烟吹中,因此,控制友军的走位成为关键,而影响友军的走位主要有以下几个方面:(1)、曹操的走位(这个比较好办);(2)、敌军的走位(这个也比较好办,我是让敌军除了张宝张梁外,几乎所有黄巾军特别是左右两边的黄巾军一直处于被谎报状态);(3)、友军攻击敌军后的状况,比如是致命一击还是普通攻击,这最能影响友军的走位,后来还影响到刘备会不会给曹操做小补给。
我一开始让曹操移动到张宝左上角的黄巾军的上方,而且要待两个回合,让其他友军往右边走,由于曹操的站位,使得关羽无所事事,还有,前两回合要控制刘备和张飞不能一回合击退一个敌军,另外一点是要让张梁两回合后清醒过来,如果你有耐心的话,前两个回合张宝都会向曹操放毒烟的,当然还要控制中毒后马上解毒,两回合后曹操就能移动到张梁的右边(如图),第五回合难度大些,因为这时要让张梁醒来的同时毒曹操,曹操还要解毒,因此这回合要控制二张同时攻击曹操难度太大,后面还有一回合情况差不多,二张要格挡刘备和骑兵的攻击,所以有两个回合实在无法让二张同时攻击曹操,最后得到40点护具经验,当然还有那三颗豆,如果非要创记录48点护具经验全得,估计要SL到吐血。
[本帖最后由阿尔法孝直于2008-11-1 14:56 编辑]第一章霸王诞生第二关汜水关之战。
新加入的武将都是3级。
这关的友军特别是关羽很强,而且只要满足以下四个条件,就能触发撤退剧情:1、不要让关羽正面接触华雄而引发关羽挑华雄事件;2、必须击退李傕、郭汜;3、我军杀敌过半。
这关敌人有18个,就是说至少要杀掉10个敌人;4、我军(曹军)两人以上被击退。
因此,如果单纯压级的话很简单,杀敌的事交由友军去做,我方武将要做的事就是去挨打,最后关头达到以上四个条件就能过关了。
不过,如果要多练护具的话,就得花费一些精力去布阵了,由于这关我军可以撤退,而且敌人主要是步兵和弓兵,其实很适合练果的。
首先是宝物搭配(在开宝的前提下,压级练果的关键第一是宝物搭配,第二是武将的出战顺序。
azhuguang兄曾经说过,他的压级练果精华之所在就是宝物搭配,宝物搭配合不合理直接关系到布阵的成败,宝物搭配是一种学问,甚至可以说是艺术):曹操骑爪黄飞电、夏侯惇带六韬、曹仁带青囊书、夏侯渊带孟德新书、乐进带铁盔、李典带三略、曹洪带太平清领道。
出战时武将的顺序让李典和曹洪对调一下。
第一回合曹操、夏侯惇、夏侯渊负责把李傕和另外两个步兵引过来,其他人向郭汜方向移动;第二回合夏侯渊把把李傕和另外两个步兵引走,曹操向左下移动到敌人一个步兵前面,位置在树林旁,曹仁移动到树林里(位置在那个步兵的下方并和曹操形成一个夹角),李典和乐进分别移动到步兵和郭汜的上方,这样一来就把黄盖、关羽能攻击到郭汜和曹操前面那个步兵的位置都被堵死了,黄盖会去攻击华雄,等敌人行动时会被华雄击退,关羽则往中路走,夏侯惇、曹洪也往中路走;第三回合曹操也移动到中路,曹仁在李典、乐进的帮助下吸引郭汜和其他两个步兵攻击,夏侯渊则把李傕和另外两个步兵引到袁绍正前面四步,做到边挨打边让袁绍做小补给,而且这个位置刚好不会让敌人越过警戒线,否则袁绍的两个步兵会参战,这样就有可能会打乱我军的布阵。
第四回合曹操、乐进来到关口(如图),李典和夏侯惇要把郭汜保护起来,然后关羽击退敌人骑兵之后(这个骑兵由于被友军步兵攻击,而且攻击孙坚时被反击,关羽一回合就能击退他,这时候还要注意保持孙坚HP大于40%,关羽才会先行动),孙坚就会去攻击关口的步兵(不过要控制连击,保证下回合孙坚一回合能击退他,这时孙坚带古锭刀,控制连击并不难);第五回合曹操移动到关口下方步兵四步之外能斜线攻击他的位置,乐进向下移两步吸引关弓兵攻击,才不会把对方步兵的移动路线挡住。
孙坚接下来会灭掉他身前的步兵,关羽则去攻击弓兵,而孙坚在第四回合敌人行动时被打得趴在地上,这时,李肃一阵毒烟把他击退,被关羽攻击的弓兵会后退攻击关羽,宝物库的步兵会移动到弓兵原来的位置攻击关羽;第6回合乐进进关口和关羽并排,关羽只好攻击他身前的步兵,曹操则跑到关口前的上方,李典要把从关口出来的步兵挡住,让他攻击不到曹操和曹洪,然后由夏侯惇负责把这个步兵引去攻击曹仁;这样一来布阵基本完成,接下来曹操、乐进、李典、曹洪把关羽能攻击关内敌人的位置堵死,让他原地休息;第9回合耗完袁绍的小补给之后,夏侯惇去顶替夏侯渊接受李傕三步兵攻击,并帮助夏侯渊脱身(回合数刚刚好,因为这时的夏侯惇前回合刚刚摆脱从关口出来的步兵的追击),然后在夏侯渊的帮助下把这三步兵引到关羽的攻击范围内,第11回合,曹操把李肃正前方的弓兵引开,第12回合夏侯渊入关挨李肃攻击,第13回合关羽出击,用了5回合杀了李傕和另外一个步兵后就跑去攻击郭汜了,夏侯惇第18回合把剩余的那个步兵引到袁绍旁边,由由袁绍的两个小兵解决,关羽最后三回合刚好能击退郭汜。
这关的战果:我方无人增加等级经验,用了36个豆,练出两个果子,得到755点护具经验,总护具795。
其中曹操得80点护具,夏侯惇得89点,曹仁和夏侯渊都得200点,乐进得53点,李典得101点(其中60点是三略所得),曹洪得32点。
[本帖最后由阿尔法孝直于2008-11-1 14:56 编辑]第三关虎牢关之战。
和上一关不同,这关不能撤退,关前的所有敌人必需全部灭掉,至于杀敌之事还是由友军代劳吧,我军只需练护具就行了。
由于关外敌人连吕布在内一共14人要全灭,但如何灭、何时灭都很有讲究,太早灭掉敌人不利于练果,而且也浪费了刘备和袁绍的小补给;太晚杀敌又怕来不及,因此就必需掌握分寸了。
先说宝物搭配:曹操带青囊书,夏侯惇骑赤兔,曹仁带六韬,夏侯渊带孟德新书,乐进骑爪黄飞电,李典带三略,曹洪带铁盔。
出战顺序让李典和曹洪的位置对调。
第一回合夏侯渊向前三步,吃个统率力果(如果有的话),曹操向上移动位置和夏侯渊纵向并排,不过两人之间要空出一个位置,曹仁、夏侯惇和三个步兵向下面移动(如图所示),这样的走位使得关羽排在我方两个步兵之后,敌军行动时四个骑兵三个攻击夏侯渊,一个攻击张飞,五个弓兵有两个攻击曹操,一个攻击夏侯渊,两个攻击曹仁。
第二回合曹操走到弓兵的上方,引来吕布和一个步兵攻击,曹洪挡住关羽,使其攻击不到夏侯渊下方的骑兵,逼关羽向上移动去攻击另一个骑兵,然后还要让这个骑兵格挡陶谦的攻击,以便下回合也把张飞吸引过去,为他们早早接触吕布打下基础,其他人的走位如图所示,两步兵吸引对方两弓兵攻击,曹仁和夏侯惇吸引两步兵攻击。
第三回合曹操、曹仁和乐进来到关前,夏侯渊移动到他下方骑兵的右下角,把位置让给张飞,张飞就会移动到夏侯渊原来的位置灭掉刚才被关羽攻击的骑兵,这时控制关羽灭掉上一回合攻击曹操的步兵(关外还剩10个小兵),陶谦和他的一个步兵会过去攻击吕布,在被吕布反击后,陶谦会被两个弓兵击退,吕布会来攻击关羽,这时的夏侯渊吸引两骑兵、一步兵和一弓兵攻击,而刘备一直忙着为夏侯渊做小补给。
第四回合夏侯惇向上移动到曹操旁边,把吕布身边的两个弓兵引来(在以后的回合里让曹操顶替吸引这两个弓兵攻击,耗血比较少),曹仁进兵营补血,我军其他人员除夏侯渊外都要尽快来关前挨打,关羽和张飞这时都会去攻击吕布,注意别让他们灭了吕布,不然关内敌人全部撤退,关外敌人全部混乱。
刘备会来到夏侯渊的后面继续做小补给(每回合都要控制夏侯渊被攻击后HP少于40%,也就48点血),这时敌人最后一个步兵会来攻击夏侯渊,友军还有一个步兵会在刘备旁边攻击对方骑兵。
第五回合夏侯渊移动到他上面骑兵的上方,正好和袁绍在一条横线上,距离5步,这时夏侯渊会吸引两骑兵和一步兵攻击,夏侯惇过来把剩余的一步兵和一弓兵引走。
第六回合,夏侯渊会吸引两骑兵和两步兵攻击,而吕布在和关羽、张飞的纠缠中来到友军步兵的攻击范围内,这个步兵会来攻击吕布,之后被吕布灭掉,这时的关羽和张飞也已被击退。
第七回合夏侯渊后退一步让袁绍做小补给,而刘备还剩一次小补给,就让夏候惇把他引过来(血少于40%),使他下回合就能攻击到吕布。
接下来就比较简单了,控制刘备把吕布的血打得只剩20点左右,以便于袁绍一次攻击就能击退他(我没有控制好,吕布剩了28点血,后来想办法在第20回合让袁绍先攻击吕布,没有击退他,而吕布击退我方一个武将时又攻击袁绍,结果被袁绍反击击退,如图所示),然后刘备也被击退,刘备被击退后,吕布会到左上角攻击曹操,如果不想耗豆就读挡让曹操格挡,不过很难挡住。
第12回合敌人行动时,夏侯渊练出果子,刚好被击退。
第13回合袁绍要求出战,他的两个小兵也会跟着出击,这时袁绍还剩一个小补给,不过也不要浪费,让血少的夏侯惇把他引到下方来,免得袁绍过早和吕布碰面,第20回合时关外敌人只剩吕布和一个弓兵,袁绍攻击吕布,两个小兵由于被卡位只能攻击弓兵,而且一定要控制击退这个攻击兵(只需要其中一个步兵爆击或连击),如果没把握掌握分寸,就提前一回合让袁绍出击,难度会低点。
这关的战果:我方无人增加等级经验,用了37个豆,练出三个果子,得到719点护具经验,总护具1514。
其中曹操得111点护具(练出果子),夏侯惇得54点,曹仁得99点(练出果子)、夏侯渊得200点,乐进得75点,李典得118点(其中60点是三略所得),曹洪得62点。
[本帖最后由阿尔法孝直于2008-11-1 14:57 编辑]第四关董卓追击战。
这关可以撤退,首先了解撤退条件:1、引出伏兵后有两种选择,第一种是选撤退,那么曹操只要回到出发地点就能过关,不过这时候敌人三路伏兵目标都只有曹操一人,而且吕布部队会马上出击,对于我军布阵很不利;2、第二种是选择继续进攻,那么我军必须有两人被击退才会重新有撤退的选择,吕布部队10回合后会出击。