3D材质参数
3d标准材质常用参数

3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
整理3D材质参数

墙:漫反射、白反射、30 光泽度、0.35 关闭跟踪反射贴图环境、Output(输出)Output Amount输出量1.1不锈钢:漫反射、50反射、150高光、0.9光泽度、0.85细分、16各向异性、0.4 旋转、45 玻璃:漫反射、白反射、白菲涅尔折射、白影响阴影、影响Alpha 折射率、1.517 烟雾颜色(玻璃颜色)磨砂玻璃:玻璃凹凸、噪波大小、0.5 模糊、0.01磨砂玻璃:漫反射、白反射、白菲涅尔折射、150 光泽度、0.75 影响阴影、影响Alpha 折射率、1.517陶瓷:漫反射、颜色反射、白菲涅尔高光、0.95 光泽度、0.85 细分、16沙发布:漫反射、衰减第一个加贴图环境、输出输出量、1.1(1.05)布纹:漫反射、贴图粗糙度、0.3 凹凸大理石:漫反射、贴图反射、高光、0.95 光泽度、0.85 细分、16地板:漫反射、贴图反射、35 光泽度、0.75 细分、16玻化砖:漫反射、贴图反射、35 高光、0.85 光泽度、0.75 细分、16 UV木纹:漫反射、贴图反射、35 高光、0.8 光泽度、0.75 细分、16塑钢:漫反射、白反射、50 光泽度、0.5 细分、16 BRDF、多面各向异性、0.9 旋转、4 皮纹:漫反射、贴图反射、35 高光、0.6 光泽度、0.65 细分、16 凹凸地砖:漫反射、贴图反射、衰减高光、0.85 光泽度、0.75 细分、16石头:漫反射、贴图反射、30 高光、0.65 光泽度、0.65 细分、16 凹凸植物:漫反射、贴图反射、30 高光、0.65 光泽度、0.6 细分、16纱帘:漫反射、贴图折射、衰减上白下黑棱镜:平面—转换为poly’—Tessellate(细化)--face(面)—选中间的线—Chamfer(切角)--选要挤出的面—Bevel(倒角)放样:线—Bevel Profile(倒角剖面)---拾取剖面圆形偏移:层级面板—Pivot轴—Affect Pivot Only仅影响轴—把轴放在中心点—旋转复制阵列:Tools(工具)--Array(阵列)加点:可编辑样条线--点--Refine(加点)--全选--右键--Corner(平滑)折射率:水、1.33 钻石、1.6 玻璃、1.517代理材质:(色溢)材质--VR替代材质--将旧材质保存为子材质--(keep..)--全局光加VR材质AO:VR灯光—添加VR污垢--半径300--分布1—F10—勾选替代材质关联材质球—勾选全局光过滤贴图—关闭所有灯光—关闭间接照明光子图:大小不渲染最终图像发光贴图、中灯光缓冲、细分、1000 采样、0.01 设置、噪波、0.001 采样、16 灯光设置、灯光漫射细分、1500自动关机:设置自动保存—MAXScripts(脚本)--New Scripts(新建脚本)--粘贴脚本(doscommand “shutdown –f –s –t 60”)—另存—F10—Scripts—勾选Post-Render(渲染后期)--File—脚本位置取消自动关机:开始—运行--shutdown –a减面:Opitable优化—Face Thresh面域值金属:反射、白加衰减、上白下黑。
3D材质参数设置

3D材质参数设置在3D渲染中,材质参数设置是非常重要的,它可以决定一个物体的外观效果。
下面将介绍一些常见的3D材质参数及其设置方法。
2. 反射(Reflection):反射参数决定了物体表面对光的反射程度。
一般来说,材质的反射程度越低,物体表面对光的反射就越弱,看起来越暗淡。
反之,反射程度越高,物体表面对光的反射就越强,看起来越明亮。
3. 折射(Refraction):折射参数决定了物体对光的折射程度。
当光线从一个介质进入另一个介质时,由于折射的原因,光线会改变方向和速度。
通过调整折射参数,可以模拟出不同材质的折射效果。
4. 粗糙度(Roughness):粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。
粗糙的表面会导致光线被散射,使物体表面看起来不那么光滑。
相反,光滑的表面会导致光线被反射,使物体表面看起来非常光滑。
5. 金属度(Metallic):金属度参数决定了物体表面的金属质感。
金属表面会使光线产生反射,而非金属表面会使光线产生散射。
通过调整金属度参数,可以模拟出不同金属材质的效果。
6. 透明度(Transparency):透明度参数决定了物体表面的透明程度。
透明度值越高,物体表面就越透明,越低则越不透明。
透明度参数可以用于模拟玻璃、水等透明材质。
7. 纹理贴图(Texture Mapping):纹理贴图是将一幅图像或纹理应用到物体表面上,以增强物体的视觉效果。
纹理贴图可以用于表现物体的图案、细节、纹理等。
8. 光照模型如:漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、环境光(Ambient)等参数都可以通过调整来改变物体表面的光照特性。
在设置材质参数时,除了调整数值,还可以使用纹理贴图来增加视觉效果。
常见的纹理贴图有漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。
这些贴图可以在材质参数设置中导入,并根据需要进行调整。
总之,材质参数的设置对于3D渲染来说是至关重要的。
3D材质参数

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、3.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4.亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85.拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86.陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9.普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10.、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11.清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512.磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513.普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图14.皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图15.水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波16.纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:217.我们做图的时候分俩阶段测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光。
关闭"反射/折射"和"光滑效果" 2、图像采样器:"固定比率"。
值为1。
3、关闭"抗锯齿过滤器"。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30。
插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5-8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒18.出图阶段设置1、全局开关面板:打开"反射/折射"和"光滑效果" 2、图像采样器:" 自适应准蒙特卡洛"。
3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数
3dmax材质参数大全:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:。
3D 材质参数表

金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000在DOS窗口进行光能传递1 打开一个 DOS 窗口。
3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质参数
3D Studio Max的标准材质参数包括以下部分:
1. 材质类型:选择合适的材质类型,例如PBR材质、无光/反射材质、双面材质等,根据实际需求进行选择。
2. 基材:选择合适的基材类型,例如金属、塑料、陶瓷、玻璃等,根据实际需求进行选择。
3. 纹理贴图:为材质添加纹理贴图,可以选择贴图类型,例如平面、立方体、球体等,并设置贴图的尺寸和重复次数。
4. 颜色:设置材质的颜色,可以通过调整材质的颜色、亮度、饱和度等参数来实现。
5. 反射:设置反射的参数,例如反射率、反射角度、反射模糊等,以实现反射效果。
6. 折射:设置折射的参数,例如折射率、折射角度等,以实现折射效果。
7. 透明度:设置透明度的参数,例如透明度、透明度方向等,以实现透明效果。
8. 自发光:设置自发光的参数,例如颜色、强度等,以实现自发光效果。
9. 环境光:设置环境光的参数,例如颜色、强度等,以实现环境光效果。
10. 光泽度:设置光泽度的参数,例如光泽度、光泽度方向等,
以实现光泽效果。
11. 细分:设置细分的参数,例如细分值等,以影响材质的细节程度。
12. 采样器:设置采样器的参数,例如采样器类型、采样器数量等,以影响材质的采样质量。
3d陶瓷材质参数

3d陶瓷材质参数
包括:
1. 密度:即陶瓷材料的质量密度,通常以克/立方厘米表示。
2. 硬度:是表示材料耐磨性和耐刮性的指标。
3. 抗压强度:是指材料在受到垂直于其表面的压力时所能承受的极限应力。
4. 抗拉强度:是指材料在受到纵向拉伸时所能承受的极限应力。
5. 弯曲强度:指材料在受到弯曲力矩时所能承受的极限应力。
6. 热膨胀系数:是指材料在温度变化时的膨胀或收缩情况。
7. 热导率:是指材料传输热量的能力。
8. 电阻率:是指材料对电流通过的阻力程度。
9. 摩擦系数:指材料表面摩擦与其他物体表面摩擦之间的比率。
10. 导热系数:表示材料通过导热方式传递热量的能力。
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VR材质参数设置一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
2、亚光木材: 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
3、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
4、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
5、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳
6、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
7、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
8、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
9、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
10、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.
11、绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
12、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
13、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸20
13、纱窗: 漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
14、墙体材质:漫射:246.246.246 折射反射深度2
草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.
95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5-
8
出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20-50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp
实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳: 1).漫反射白色2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色2).勾选F resnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98
大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35
马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35
磨砂玻璃: 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows 水: 1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰
减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶: 1).专Vray材质2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置2).反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度Giossimess 0.5 8).subdius 细分20
红酒: 1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74.
99) 5).fog multiplies 0.04 地毯: 1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到B ump通道
窗帘.(纱帘) 1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0) 3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.01 5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之. 布纹调结: 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调调节: 1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 255 87 233 140 233
枕头材质: 1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15 offnel Ti Trg oxo 0.5×0.5 垫子材质: 1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200 粗造后面郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200 光滑地砖材质: 1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.0 3).反射40 4).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射2 00 IoR 1.01 5).模糊为颜色40 6).optins 勾选[Rellect on back side] 酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13) 3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8
白陶瓷1).漫反射--248 2).反射--45 皮革: 1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.1 3).高光--0.6 4).模糊--0.7 5).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。