关键帧动画学习教育课件PPT
第一单元第六课燃烧的火焰关键帧动画PPT优秀课件

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效果图2:扇动翅膀的蜻蜓
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• 二、使用关键帧动画制作“影片剪辑”动画:
• 下面制作“扇动翅膀的蜻蜓”关键帧动画: • 1、新建一个名为“蜻蜓翅膀”的影片剪辑元件。 • 2、在“蜻蜓翅膀”的元件编辑模式下,在第1帧处使用绘图
工具和着色工具在舞台上绘制蜻蜓图形。 • 3、在第2帧处插入关键帧,用“箭头工具”修改蜻蜓翅膀图
• 1、执行菜单中的[修改]-[文档]命令,弹出[文档属性]对话框, 把“背景色”设置为黑色。
• 2、选中图层第1帧,在第1帧处用绘图工具和着色工具在舞 台上绘制火柴和火焰的图形。
• 3、在第2帧处插入关键帧,使用“箭头工具”修改火焰形 状,使第一帧和第二帧中的火焰形状不同,产生火焰晃动效 果。
• 4、在第3帧处插入关键帧,继续用“箭头工具”修改火焰 形状,使第2帧和第3帧中的火焰形状也不相同。
2
第六课 燃烧的火焰
——关键帧动画
3
• 在flash中,关键帧动画是除了移动渐变动画、形 状渐变动画之外,经常使用的一种动画表现手法, 主要用于制作一些动感强烈的flash动画。
• 关键帧动画是在时间轴上逐帧绘制帧内容关逐帧 显示出来的一种动画。由于是一帧一帧地动画, 所以关键帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以 表现任何想表现的内容。我们可以用导入的静态 图片制作关键帧动画,也可以绘制出一帧一帧的 画面制作关键帧动画。
11
作业
• 1、制作教材பைடு நூலகம்的三个例子。
12
像,swf动画等 • (2)、绘制矢量关键帧动画 • (3)、文字关键帧动画 • 由于关键帧动画的帧序列内容不一样,所以不仅增加了制作负担而且最终输出的文
02简单的逐帧动画PPT

Flash CS3
一张纸,一个动作 一张纸,一个画面 一张、一张、又一张…… 连续播放,就构成了动画。
简
Flash CS3
单
的 授
课 人
逐
何 超
帧
动
画
任务一:
Flash CS3
制作流程
Flash CS3
1
导入蝴蝶图片到库
2 插入第1帧,将图片拖 到舞台,并调整大小。
3 在第2帧插入关键帧,
用“任意变形工具”向
4
左右调整图片。
5 重复第三步、第四步 多次 6 测试动画,调整动画时间
ห้องสมุดไป่ตู้
任务2:
Flash CS3
大显身手
Flash CS3
总结: 逐帧动画是由一幅一幅画面构成的 每一个画面 、一个动作……就是一帧 所有帧连续播放就成了动画。
Flash CS3
动画欣赏
Flash CS3
世界因你而精彩 你的动画世界,你做主!
六年级上册信息技术课件- 第10课 逐帧动画 (8) ∣闽教版

用Flash软件,创作文字为“龙岩市溪 南小学”的逐帧动画。
吃西瓜
夜景
闽教小学信息技术六年级上册(2016修订版)第十课
空白关键帧
关键帧 普通帧一帧创建关键帧。
2.第二帧创建空白关键帧。
3.第五帧插入帧。
4.拷贝第一帧到第六帧的位置。
5.删除第一帧。
新建一个Flash文档,在舞台区域绘
制西瓜图形。
当新建一个flash文档后,在时间轴 显示的第一帧为空白关键帧。在舞台上绘
制西瓜图形后,此时的空白关键帧自动转
变为关键帧。
在时间轴第2帧处“插入关键帧”,
使用橡皮擦工具绘制西瓜被吃的效果。
参照第2、3步骤,插入其他关键帧,
绘制吃西瓜效果。测试动画效果,将作品
命名为“吃西瓜.fla”,保存在桌面上。
关键帧动画PPT课件

必考+加试·信息技术
(4)图层与帧的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、 插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层 顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关 键帧或空白关键帧。 ③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。 ④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删 除帧,添加动作、声音)。 ⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和 Photoshop相反。 ⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删 除这个帧,总帧数会减少一个。
必考+加试·信息技术
考点5 实例属性的设置 元件的实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,每个实例可 设置不同的实例属性。如图3-6-7所示,实例属性的设置包括:大小(高和宽)、 位置(X和Y)、颜色(透明度Alpha属性)等。
重难点剖析 元件被修改后,它所产生的实例也会随之改变,但修改舞台的实例不会影响 元件。
必考+加试·信息技术
考点2 文档属性的设置 在Flash软件中,点击“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来 査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。也可以从 文档属性面板中查看文档属性(如图3-6-1所示)。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 背 景 颜 色 采 用 6 位 十 六 进 制 数 表 示 , 比 如 “ #FFFFFF” 代 表 白 色 , 即 RGB(255 即 RGB(0,0,0),“#FF0000” 代 表 红色,即RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。
关键帧动画

(2)、添加引导层
A、在图层名称上单击右键,打开快捷菜单;
B、在快捷菜单中单击“添加引导线”命令;
(3)、绘制引导线
A、单击引导层的第1帧;
B、选择铅笔工具,进行绘制
C、最后绘制出来的图如第一个图;
(4)小球钻迷宫
A、将准备好的小球导入进去;
B、调整好小球的位置和大小,并拖动到图层1的第1帧;
评
价
设
计
评价指标
老师评价
小组互评
小组自评
作品评价
作品主题内容
主题是否健康积极向上,所选内容可行,具有创新
艺术性
作品画面美观,给人视觉美
技术性
运用了本堂课学习的基本技术,结合以前学过的一些软件技术,使作品更完美
情感
作品中的元素能引起读者的情感共鸣,使人看的很舒服
小组合作
1、小组合作愉快,分工明确
2、积极讨论交流
C、将小球在最后位置时候的关键帧设置好
D、按下Ctrl+Enter键,测试动画效果;
(5)保存动画文件
以文件名“走迷宫”保存该动画文件,并以同名导出影片。
三、学生提问
学生在老师演示完还有什么疑问或是哪里不懂,就向老师提出,老师尽可能的回答学生的问题使他们明白。
四、学生自主学习和探讨
学生自己制作一个作品,可以请教老师也可以和同学之间讨论交流,老师在学生之间观察他们,以防学生有什么不懂的能及时问老师,老师也能及时指导学生并知道学生存在什么问题,还有什么地方不熟悉的。
3、作品合格
总评
标准:优秀,良好,及格,加油
备注
五、评价课堂
学生展示他们制作的作品
1、学生自己说出自己创作意图,自己的作品有什么优点,并且哪里不足;
三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)

三维动画制作流程
前期设定
三维动画制作流程
• 前期设定
➢
剧本完成后,前期人员会根据剧本,进行前期设定.首先要确定风格,是写实还是卡通.
在进行二维设定的时候,我们要根据剧本,对人物进行分析,根据人物内在的性格、特征,
以及 外在的身体、形象进行设定的时候,只有仔细的分析角色,充分了解人物的性格特征,才能够设定
等领域也有广泛的应用
➢ 三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
• 软件:3DMAX、Photoshop、After Effects、Premiere。
三维动画制作流程
剧本
三维动画制作流程
• 剧本
➢
剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词
• 动画技术的应用领域
➢ 电影
《超人归来》 《金刚》 《指环王》 《星球大战》 《世界大战》 《哈利波特》 《蜘蛛侠》……
《怪物史莱克》 《冰河世纪》 《海底总动员》 《功夫熊猫》 《玩具总动员》
《超人总动员a》nima
《篱笆墙内》 《马达加斯加》……
➢ 游戏
《魔兽世界》 《实况足球》 《帝国时代》 《传奇世界》…… ➢ 此外, 动画技术在网页、建筑效果图、建筑漫游、影视片头、MTV、电视栏目包装、科研。。。
二. 产业现状
1)国家出台政策支持
中国目前正在从生产主导型社会向消费主导型过渡,人们消费需求从衣食 住行等基本的物质需求逐渐扩展到无形服务商品领域,如欣赏电影、观看 电视节目、享受音乐、主题旅游等休闲活动,已逐渐成为现代娱乐生活中 不可或缺的一部分。
在中国动漫产业作为一个新兴朝阳产业,已经得到了社会各界的广泛关注, 特别是国家以及各地政府的大力支持,全国各地动漫基地的相继成立,各 个动画公司的不断涌现,各个高校的动漫专业陆续建立,动漫产业已经被 越来越多的人所认可。
2第一节 关键帧动画

第一节关键帧动画【教学目标】一、知识与能力1.了解“库”面板的概念;2.认识时间轴与关键帧。
二、过程与方法为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。
因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,会将外部图片导入到“库”面板中;会插入关键帧。
初步掌握使用flash制作简单动画的技能。
三、情感态度与价值观让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力。
【教学过程】一、创设情境,激情导入(1)通过精彩动画实例,引入Flash动画。
师:同学们能告诉老师你们都喜欢看什么动画吗?(大闹天宫、葫芦娃、喜洋洋与灰太狼)师:老师也准备了一个动画下面我们一起来欣赏一下。
屏幕播放网络Flash作品《打斗的火柴人》师:从大家的笑声中可以看出同学们非常喜欢看动画,刚才的动画就是一名“闪客”高手用Flash做成的,今天这节课我们就一起来揭开Flash神秘的面纱,学习利用导入图片制作Flash关键帧动画。
二、自主学习,探究新知 (“机器人”教学过程):过渡:老师给大家准备了一些素材,放在你们的D盘“Flash素材”文件夹里,我们以机器人的图片为例。
大家观察老师在文件夹里逐一打开这些静态的图片,从图片预览中你能看到什么效果的机器人?(静止的机器人走了起来)这是一种古老的看动画的方法,成为“快捷翻书法”我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。
其实我们关键帧动画的制作原理和电影的也是差不多一样。
我们将几张相差不大的静态图片放在连续的几个帧里,然后逐一播放,这样的动画类型就是关键帧动画。
任务一:导入图片制作逐帧动画1.[师]:我们要制作机器人行走,就要运行我们的制作工具Flash并导入需要的图片素材。
我们以前学习PowerPoint时,需要的图片是如何插入的呢?在FLASH中可没有插入菜单了,那又该如何导入素材呢?请同学看资料自主完成(目的是为了让学生了解FLASH与PowerPoint的区别)。
教学设计关键帧动画

教学设计关键帧动画一、教学目标:1.知识目标:了解关键帧动画的基本概念和原理,并能够运用关键帧动画制作简单的动画效果;2.能力目标:掌握关键帧动画的基本操作技巧,并能够运用关键帧动画制作复杂的动画效果;3.情感目标:培养学生对创意和艺术的兴趣,激发学生的想象力和创造力。
二、教学内容:1.关键帧动画的基本概念和原理;2.关键帧动画的基本操作技巧;3.运用关键帧动画制作简单的动画效果;4.运用关键帧动画制作复杂的动画效果。
三、教学过程:1.导入(5分钟)引入关键帧动画的概念,通过展示一些经典的关键帧动画作品,激发学生对关键帧动画的兴趣。
2.知识讲解(20分钟)2.1关键帧动画的基本概念和原理;2.2关键帧动画的基本操作技巧,包括添加关键帧、删除关键帧、移动关键帧等;2.3关键帧动画的时间线控制,包括帧率、播放速度等。
3.实践操作(30分钟)3.1指导学生打开关键帧动画制作软件,并进行简单的操作练习,如添加一个关键帧、移动一个关键帧等;3.2引导学生制作一个简单的动画效果,如一个小球从左边移动到右边,并在中间停留一段时间;3.3让学生根据自己的创意制作一个动画效果,鼓励学生发挥想象力和创造力。
4.效果展示和讨论(15分钟)让学生展示自己制作的动画效果,并进行互动交流,讨论学生所制作的动画效果的优缺点及改进方向。
5.拓展延伸(10分钟)介绍一些关键帧动画的拓展应用,如制作电影特效、游戏动画等,激发学生对关键帧动画的更深层次的兴趣。
四、教学评价:1.观察学生在实践操作过程中的表现,包括是否能够熟练地运用关键帧动画的操作技巧;2.评估学生制作的动画效果,包括创意、表现力、动画流畅性等方面的评价;3.收集学生对关键帧动画的学习体会和反馈,以评估教学效果并作为改进教学的参考。
五、教学资源和工具:1.关键帧动画制作软件;2.展示关键帧动画的作品;3.教学PPT。
六、教学反思:1.针对关键帧动画的概念和原理的讲解,可以通过配图和动画效果的展示,提高学生的理解和兴趣;2.在实践操作环节,要注意引导学生多发挥想象力和创造力,避免只追求技巧的熟练;3.在实践操作环节加入小组合作,可以提高学生的团队协作能力和创新能力;4.在教学评价环节,应从多个方面评价学生的动画作品,注重发现和鼓励学生的创新点。
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• 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实 现,但提倡用关键帧动画。两种动画的主要不同在 于: • 1.逐帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件 体积很大,关键帧动画只保存关键帧数据,可以有 效地减少文件大小。 • 2.逐帧动画由作者来保证动画连续性,有时候 做起来很困难,关键帧动画由计算机制作过渡帧画 面,既省事又非常精确。 • 注意:动作补间动画的对象必须是同一元件或 组合,其他类型对象要先转化为元件或组合,再创 建动作补间动画。在工作区中画的图形不能直接创 建动作补间动画。
• 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
实例 飞跃的小球
制作步骤: • 1、首先创建图形元件 (Ctrl +F8) • 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是 你画的人物或者文字) • 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创 建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
关键帧动画—沿直线运动动画
沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式。 在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中
更改对பைடு நூலகம்的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下
一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时 间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头 连接,单元格为浅蓝色背景。
逐帧动画与关键帧动画
关键帧动画
知识要点
“图形元件”的创建、使用和修改
“创建动作补间动画”的方法
关键帧动画
• 制作Flash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改, 其工作量是相当惊人的。 • 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画 功能,只需定义开始和结束的关键帧,中间的过 程,软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧 动画)。