动画概论复习资料
《动画概论》复习重点

动画概论基础知识一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。
即用绘画语言讲述故事的电影。
现今意义得到拓广。
•美术片:电影四大片种之一。
是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。
•动画片(Animation):意即“赋予生命”。
人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。
动画的原理——视觉暂留西洋镜2. 动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。
创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。
•技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。
•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。
•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。
是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。
3. 动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。
将电影带入了新纪元。
——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。
——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。
影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。
•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的产业特点•涉及范围非常广泛•延续周期很长•时刻追求创意•兼具劳动密集、技术密集和资本密集产业特点•一切活动以版权为核心•形成国家文化影响力的重要途径•三动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。
动画概论复习资料

一、动画师应该如何开展研究?1、观察动物、人物,并进行大量的静态绘画和动态写生练习,学习肌肉骨骼结构,动画师应该随身携带速写本,长期坚持写生。
2、学习必要的物理知识,以了解运动学即视觉特效产生的原因。
3、了解制作技术,包括计算机语言及编程的学习。
4、欣赏多种多样的动画作品,包括独具代表性的经典作品和抽象作品5、阅读动画美学,历史及相关的理论类书籍。
6、了解艺术史及其与文化的关系,通过讲座或访谈形式了解其他艺术创作者的经验。
7、熟知各种叙事手段和技巧。
8、选修即兴表演或即兴舞蹈,增强艺术感和运动感。
9、演习音乐并创作动态速写,以培养节奏感。
10、研究观众在不同阶段认知事物、获取信息的程度,特别是通过对童年的研究加深这一认识。
11、了解世界文化、社会学、心理学和世界历史,加深对人类经验的理解。
二、动画创作的叙事设计结构1、线性叙事:最常见的叙事结构,广泛应用于电影、电视和动画短片中。
通常以介绍角色为开端,逐渐引入核心矛盾或最戏剧化、喜剧化的故事核心,然后是事件的最终结局。
2、多线性叙事:通过将屏幕切分为若干部分或场景的反复剪切,同时展开多个故事。
3、交互式叙事:也称非线性叙事,影片参与者可以通过某些方式影响事件的发展,导致故事叙述的不确定性,使每次故事都有新的变化。
4、幽默搞笑:动画电视系列剧的常用手法。
虽然叙事手法的线性的,但动画内容中包括大量的笑料,通常是动作喜剧,动画师依靠快速的动作完成喜剧部分,因而会忽略故事中的一些细节。
5、章节式:故事使用同一个角色贯穿始终,被分为若干部分。
有时在两集的进展中,故事中的所有元素都会发生变化。
这种结构是电视连续剧和网络动画惯用的叙事手法。
6、合编式:章节式结构的变体。
一组艺术家以某一特定主题创作动画作品,通常是短片,合编为一部动画电影。
7、循环式:故事的重点再次回到开端,而不是以结局或角色变化作为影片终结。
例如,动画转轮表现一个永无休止的动画循环。
8、主题类:深入挖掘某一主题,忽略影片的情节进展以及循环运动。
动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。
3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。
4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。
动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。
动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。
动画概论——复习资料

复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。
2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。
3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。
4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。
5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。
6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。
7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。
影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。
8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。
9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。
10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。
11. 漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。
12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。
《动画概论》复习总纲

第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。
在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。
电影的开端便是从动画开始了。
当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。
最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。
“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。
“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。
可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。
电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。
换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。
动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。
第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。
二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。
还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。
摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。
第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。
将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。
主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。
人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。
动画概论复习资料.

动画概论复习资料选择和填空1 .世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
2 .第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。
3 .中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。
4 .中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。
5 .在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。
6 .1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。
7 .1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。
8 .2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。
9 .日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。
在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。
10 .动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。
11 .动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。
12 .1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。
13 .1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
14.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961〜1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
15.1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。
16.1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。
17.1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。
18.1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。
19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》20.亚历山大・佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
动画概论复习总结资料

动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其它艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2,2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。
3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。
4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。
动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。
动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。
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动画概论复习资料1、从动漫产业开展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
2、1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是?铁臂阿童木? ,这部作品带动了日本动漫衍生品行业的开展。
3、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。
4、?大闹天宫?是由XX美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
5、世界上第一部有声动画片是1928年迪斯尼推出的?蒸汽船威利?;第一部彩色动画片是1932年迪斯尼推出的?花与树? ;第一部彩色动画长片是1937 年迪斯尼推出的?白雪公主? 。
6、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。
7、动画产业中最核心的环节是创意制作。
8、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。
9、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
10、温瑟.麦凯不是创造动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。
代表作有1914年的?恐龙葛蒂? ,和电影史上第一部以动画手段表现的纪录片?路斯坦尼亚号之漂浮?。
11、原画也叫做关键动画,是控制动作运动过程的轨迹特征和形态特征。
12、最能表达动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。
13、动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。
通常分为三个制作阶段:前期制作、中期制作、后期制作。
14、2001年由吉卜力工作室制作发行,宫崎骏导演的?千与千寻?上映,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。
15、以定格动画创作为例,动画前期创作包括企划、资金募集、文字剧本创作、动画角色设计、动画场景设计、分镜头脚本创作等;中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作与修改、灯光设计、拍摄等;后期制作包括录音、剪辑、特效、合成等。
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动画概论复习资料选择和填空1.。
《白雪公主》 世界上第一部彩色动画长片是 ------------------------ 2. 。
《威利号汽船》 年推岀的 第一部有声动画片是 1928 ------------------------------------- 3.中国 第一部大型动画片是《铁扇公主》 。
------------------------- 4.。
中国第一部水墨动 画片是《小蝌蚪找妈妈》5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作 的动画长片,并创下 20世纪90年代末期影片票 。
房收入新高的是 《玩具总动员》 ________________6. 。
年,手冢治虫推岀日本第一部彩色电视动画系列片 《森林大帝》 1966 ________________7.。
《铁臂阿童木》1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是 ______________________ 8. 2001年宫崎骏的 《千与千寻》上映后拿下了总票房第一, 超过300亿日元的票房成 ____________________ 为日本历史上的票房冠军。
9.日本动画的真正崛起,是从 1956年10月成立的由 大川博 领导的 东映动画株式会社 开始的。
在大川博的领导下,东映于1958年推岀了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》 -- ----------------- 10. ------------------------------------------------------------------------------------------- 。
抽象式和纪实式、戏剧式、小说式动画作品的叙事形式有: -------------------------------------- ----- 11. 。
动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的 假定性 -----------什么是黑的》 1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了 《三个和尚》 ,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
14.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作岀十多部动画,其中特别值得一提的就是 1961〜1964 年制作的 《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之 _________________________ 作15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片17. 1960年,完成了第一部水墨动画19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描。
9号》绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人 -------------------- 20.亚 历山大•佩特洛 的 《老人与海》 开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代------------------------------------------- 动画具有深远的影响。
21. 《龙猫》 是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。
------------ 22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 《幻想曲》 中,他对动画 ---------------- 所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。
23. 2010年6月18日上映的 《玩具总动员 3》一开始就按照立体电影的要求制作,代表----------------------- 着当今电脑动画最先进的水平。
24. 1937年制作的《白雪公主》,它的岀现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来12.。
《乌鸦为《皇帝梦》 《猪八戒吃西瓜》 《小蝌蚪找妈妈》18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画------------------- 丰厚的利润,而且成了以后动画片生产制作的典范。
25. 应该是动画的雏形。
走马灯中国的 ----------------26. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔•雷诺。
---------------------- 27.动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。
__________________________________ 28. “卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。
起源于美国。
它是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采用逐格摄影的方法进行拍摄,把许多张描--------------- 绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。
29. “美术片”,电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称30. “动画片”是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片。
它采用“----------------------- ---------------------------------------------------- 格摄影”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,------------------ 然后以每秒24格或25格的速度放映岀来,以获得形象活动自如的艺术效果。
31. 动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表------- 的事物本身。
32. 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。
----------------------33. 一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的开端、中段与结尾,---------------------------------- 它们共同构成影片的整体结构。
34. “场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构成影片整体一结构与完整影片叙事的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展--------------------------- 的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。
35. 动画历史的起源,可以有两种说法:一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。
--------------36. 现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的模仿痕迹。
在中国动画发展的道路上,民族化和现代化相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。
37. 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万------------------------------ 超尘和万涤寰就开始研究动画制作。
------------------------------38. 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
一39. 动画的本体特性有:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。
--------------40. 动画作品的分类:产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片动画与真人合成的动画片。
--------------------------------41. “原画”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
---------------------42. 动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本------------ ------------ 中内在的线索联系。
------------------------43. 美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体44. 在动画电影的歌舞中,是以歌为主,以舞为辅,并发展岀了一些动画特有的表现歌--------------------------- 舞的形式。
45. 弗雷德里克•巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩一铅风格传达岀优雅、简洁、富有诗意的人文气息。
《种树的人》和《摇学资学习网椅》是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品46. 动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类:叙事长片和艺术短片。
47. 如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,单线平涂已经成了动画电影特有的美术形式。
名词解释1. 原画原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
它要将动画角色的性格特点表现岀来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
2. 动画动画是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
3. 故事板故事板(Storyboard )也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式一一未来影片形象化的呈现方式。
内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系)、镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹)、文字描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。
简答题与论述题1. 动画的产品形式(:动画作品的分类)⑴ 产业动画片:产业动画片包括电影院上映的动画片;电视台播岀的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。
⑵ 实验动画片:实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。
⑶广告动画片:广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了提醒人们关注一些而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,推销产品,问题或帮助提升公民的思想意识境界。
⑷ 科学教育动画片:科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。
⑸ 动画与真人合成的动画片:这类动画片早在20 世纪20 年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。
2. 动画片与美术的区别。
⑴ 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动” 、“发展”。
⑵ 美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶ 动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷ 动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
3. 动画“风格”与“ 流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。
动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。