3DMAX制作翻开的书本建模教程

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3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

3dmax教程

3dmax教程

3dmax教程3ds Max教程是一种用于三维模型制作和动画创建的软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。

本教程将介绍3ds Max的基本操作和功能,帮助初学者快速入门。

首先,打开3ds Max软件,你会看到一个主界面,包含各种工具和视图。

在开始使用之前,可以先了解一下主要的界面元素。

1. 视口:主界面中间的区域被分为四个视口,分别是顶视图、前视图、左视图和透视视图。

你可以在这些视口中观察和编辑模型。

选择视口的方法是单击视口名称或按下对应的快捷键。

2. 工具栏:位于主界面左侧,包含各种常用的建模和动画工具。

你可以从中选择所需的工具。

3. 属性编辑器:位于主界面右侧,显示当前选中对象的属性。

你可以通过属性编辑器调整对象的各种参数。

下面是一些常用的操作和技巧:1. 新建模型:点击工具栏左上角的“创建”按钮,选择一个基本形状,比如立方体、球体或圆柱体。

然后在视口中点击并拖拽,即可创建该对象。

你还可以使用快捷键C来选择形状。

2. 编辑模型:选中一个模型后,你可以使用移动、旋转和缩放工具来调整其位置、姿态和尺寸。

这些工具位于工具栏的右上方,分别用M、R和E表示。

点击相应的工具后,在视口中拖动鼠标即可进行调整。

3. 材质和纹理:对于模型的表面质量,你可以通过材质和纹理来进行调整。

材质控制模型的颜色、透明度和反射等属性,而纹理用于添加具体的图案和细节。

你可以在属性编辑器中选择相应的材质和纹理。

4. 动画制作:3ds Max还具有强大的动画制作功能。

你可以在时间线上设置关键帧,控制模型的位置、旋转和大小等属性随时间的变化。

在视口中点击物体,在时间线上选择关键帧,然后进行调整即可。

5. 渲染和输出:完成模型和动画制作后,可以使用3ds Max的渲染器生成高质量的图像或视频。

你可以在渲染设置中调整光照、阴影等参数,然后点击渲染按钮进行渲染。

渲染结果可以导出成各种常见的图像格式或视频格式。

以上只是3ds Max的基本操作和功能,还有很多高级和专业的功能等待你去探索。

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第2章

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第2章
和修改方法。另外,合理地运用坐标点,可以更好的控制模型的位置,提高对齐等常 用操作的效率。 【拓展练习】 这也是一个制作茶几的练习,制作分析如图所示。 第1步:使用 创建一个管状体模型,将其切割一半。
第2步:将管状体模型旋转90°复制一个,组成茶几支架。 第3 步:使用 面。 创建一个切角圆柱体,作为茶几的台
点是【渲染】卷展栏中的参数的使用方法和编辑顶点的方法。 【拓展练习】 这是一个制作栏杆模型的练习,制作分析如图所示。 第1步:在前视图中用 绘制出栏杆的轮廓。
第2步:设置每条线的【渲染】参数。
17
圆凳
【制作分析】
对圆凳进行分析,坐垫部分可以用【切角圆柱体】
进行创建,支架部分则可以通过【线】和【圆】来组合 创建。
【拓展练习】
这是一个制作书架的练习,制作分析如所示。 第1步:使用 拼接出书架的整体框架。
第2步:使用
制作书架的隔板层。
12
角柜
【制作分析】
对角柜造型进行分析,它是由长方体柜壁和 1/4 圆
柱体的隔板构成的,所以可以使用长方体工具制作柜壁, 使用圆柱体工具制作隔板。
【重点工具】
本例的重点制作工具是【圆柱体】,圆 柱体的参数面板如图所示。
【案例总结】
本案例是通过制作一个角柜模型来介绍【圆柱体】和【长方体】的创建方法和修
改方法,并了解【圆柱体】的切割方法。 【拓展练习】 这是一个制作圆形石桌的练习,制作分析如图所示。 第1步:使用 创建一个圆柱体。
第2步:复制3个圆柱体。 第3步:对复制的圆柱体进行修改或缩放,拼凑成石桌模型。
13
吊灯
【制作分析】
对吊灯进行分析,可以将吊灯拆分为 3 部分,分别
是球体灯罩、圆柱体灯和吊绳,这里可以使用圆柱体来 模拟吊绳。

3DMAX完整全套教程

3DMAX完整全套教程
的问题和注意事 项,如模型破损、运算结果不符合预期等。
材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02

如何利用3dmax制作书本的翻阅效果教程

如何利用3dmax制作书本的翻阅效果教程

早上好,今天模型云小编辑给你们分享的是如何利用3dmax制作书本的翻阅效果教程,先看一下最终效果:图一一、绘制长方体1、启动启动3dmax2009,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。

点击“长方体”按钮在视图中绘制一长方体box01,并适当调整其参数图二2、按住shift,拖动box01,复制一长方体box02,由此box01、box02共同作为一本书模型,box01是打开书的底部部分,box02是打开书的上面部分。

图三二、材质配置1、为了操作方便,选中box02,并隐藏。

选中box01,点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击“standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”面板中选择双击“多维/子对象”项,选择“丢弃旧材质”并确定,在“多维/子对象基本参数”卷展栏中点击“设置数量”按钮,为box01指定6个面的贴图图四2、点击ID为1的子材质“standard”按钮,在展开的“blinn 基本参数”卷展栏中,点击“漫反射”后面的小方框,在打开的“材质/贴图浏览器”面板中,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,图五3、依此类推,为其他5个子材质设置贴图,并修改其名称为易理解的名称4、最终可看到box01的效果图六5、依此类推,打开box02的显示不隐藏,并按照box01的材质设置方法,挑选新的第二个样球,并赋予它另外准备好的6个面的子材质贴图,将二者放置在一起。

图七三、书本翻页动画设置1、选中box02,点击“修改”命令标签,在“修改器列表”下拉框中选择“弯曲”项。

打开“Bend”下级项目,选中Gizmo项,在“参数”卷展栏中调整其参数图八2、点击“播放动画”按钮,box02开始演示翻页效果,但是默认下,会发现在翻转的过程中,显得非常僵硬。

图九3、点击窗口下角的“自动关键点”,可以观看调整后的动画效果图十4、最终书本翻开的效果,完成。

3DMAX制作翻页

3DMAX制作翻页

在三维动画设计领域,最大的难点就在于物体的建模,在实际应用过程中,感觉到物体的extrude(突出)命令和loft(放样)配合,可以制作出许多物体。

突出(extrude)命令就是对某一平面对象推剂而突出一立体对象,比如说一个长方形利用突出命令可以成为一个长方体。

而放样建模也是一种使用非常广泛的建模方法,提到放样对象,我们可以将其想象成,将许多的平面对象整齐且紧密地排列在一条路径上而连接形成最后的三维图形。

平面图形可以想像成是此三维图形的横截面,例如,将正方形整齐地沿着一条直线排列最后会形成一个正方体,此正方体就是我们所说的放样对象(lofted objects),直线就是路径(path),而正方形就是放样对象的横截面。

由此可见,只有两个以上的平面图形才能形成放样对象。

建造放样对象的唯一要求就是作为路径(path)的对象和作为平面图形的对象其spline数目必须一致。

在今天的教程中我们将通过一本翻页的书的制作来学习extrude(突出)命令造型和物体的放样造型,同时我们也将学习到实现书的翻页动画效果的方法。

1、进入3dmax,选择主菜单file/rest,复位应用程序到初始状态。

2、单击create/shapes,单击line钮,在front视图创建曲线line01和曲线line02,下图中上段绿色的部分为line01,白色部分为line02,如下图所示。

基础3、单击modify,进入修改控制面板,打开sub-object项,分别对line01和line02进行edit spline修改,在调节时对于每一个点可以点选鼠标右键,在弹出的窗口中选取bezier调节选项,在调节的过程中,可以结合放大视图全屏显示进行调节,调节后使之成为书的前侧面图形的边框形状,即书的正面轮廓,如下图所示。

4、关闭sub-object钮,单击extrude钮,分别给line01和line02加入extrude修改项,并设置amount的值为280,书的前侧面轮廓已经出来了,如下图所示。

如何做出书籍内页立体效果

如何做出书籍内页立体效果

如何做出书籍内页立体效果制作书籍内页立体效果是一种很有趣的技术,可以让书籍内页看起来更加生动和立体,增加阅读的乐趣。

下面将从准备工作、工具材料、具体步骤等方面详细介绍如何做出书籍内页立体效果。

准备工作:在开始制作书籍内页立体效果之前,首先需要做一些准备工作。

这些准备工作包括准备工具材料、选择合适的书籍、设计好立体效果的图案等。

1. 工具材料:在制作书籍内页立体效果时,需要准备一些工具材料,如剪刀、胶水、彩色纸、尺子、铅笔、橡皮擦、彩色笔等。

2. 选择合适的书籍:选择一个适合做立体效果的书籍,比如图片比较多或者内容比较丰富的图书,这样可以让立体效果更加生动。

3. 设计好立体效果的图案:在做立体效果之前,需要先设计好立体效果的图案。

可以根据书籍内页的内容和题材,选择适合的图案,比如动物、植物、建筑等。

具体步骤:下面将详细介绍如何在书籍内页制作立体效果:1. 找准位置:首先在书籍内页上找准位置,确定要做立体效果的页面。

2. 设计图案:根据选择的图案,在彩色纸上用铅笔画出相应的形状,并根据需要剪裁调整。

3. 制作立体效果:将设计好的图案剪切下来,然后将其折叠或叠加在一起,使其呈现出立体效果。

可以根据需要使用彩色笔进行装饰,增加立体效果的美感。

4. 粘贴在书籍内页上:将制作好的立体效果图案用胶水粘贴在书籍内页上,确保粘贴牢固不易脱落。

5. 完善效果:在粘贴完立体效果图案后,可以适当调整位置,使其更加立体逼真。

也可以根据需要添加一些其他装饰,比如小纸花、贴纸等。

6. 压平处理:最后,可以将书籍合上,用重物压平一段时间,确保立体效果图案牢固粘贴在书籍内页上,不易脱落。

总结:制作书籍内页立体效果是一项很有趣的技术,可以让书籍更加生动有趣,增加阅读的乐趣。

通过上述的步骤,我们可以很容易地在书籍内页上制作出立体效果,让阅读变得更加丰富多彩。

希望大家可以尝试一下这种制作方法,为书籍增添一些新的亮点和趣味性。

(完整word)3DMAX全套教程,推荐文档

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

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