大学生网络游戏调查问卷-默认报告
大学生关于游戏的调查问卷(5篇)

大学生关于游戏的调查问卷(5篇)第一篇:大学生关于游戏的调查问卷玩网络游戏对大学生的影响亲爱的同学们,为了更好的了解网络游戏对大学生活的影响,请您抽出宝贵时间协助我们搞好本次调查工作谢谢你的合作!1、请问您是大几的学生()A大一B大二C大三 D大四2、您的性别()A男生B女生3、您喜欢的游戏类型()A单机游戏 B网游C网页D(QQ)游戏E其他小游戏4、游戏占用一天多少时间()A两个小时左右B五个小时左右C 10个小时左右D一天5、为什么喜欢玩游戏()A放松B 发泄C竞技D无聊寂寞E其他6、您是否因为游戏而拒绝同学邀请出去玩()A有过B没有C看情况而定7、当游戏因为同学原因而中断,您反映是什么()A愤怒B无所谓C埋怨D不生气8、在游戏时如果有人打扰您,您对同学发脾气了,事情过后你会有愧疚感吗()A有B没有C没放在心上9、您是否因为同学玩的不好而与同学吵架()A经常B偶尔C没有10、您是否因为游戏而让同学带饭吃()A经常B偶尔C没有11、您学习时,别人找你打你最喜爱的电脑游戏,你会()A继续做作业B拒绝C跟同学打游戏12、您是否有过逃课去玩游戏的经历()A经常B偶尔C没有13、您认为您能抵抗住游戏的诱惑吗()A能B不能C不确定14、您认为通过游戏,您能得到什么?同样你失去了什么?第二篇:大学生调查问卷股权代码:201082大学生就业能力调查问卷姓名___________年级__________ 专业__________ 电话___________ 1.您的学校名称是 ,属于以下哪种:()a、211院校或985院校b、一般本科院校c、专科院校d、其他2.大学毕业,您打算如何就业?()a、考取公务员b、应聘私营企业员工c、关系进入国企或公司d、创业e、读研f、自由职业3.您觉得您的哪些问题将成为您成功就业的关键因素?(可多选)()a、求职技巧b、知识储备c、职业素质d、实际操作能力e、综合实力(包括社会实践能力,职业道德及专业素质等)f、专业技巧g、其他__________4.在求职中最困扰您的因素是什么(最多可选择3项)()a、学校就业指导不够b、信息量少c、对企业岗位专业知识缺乏了解d、能力不足e、优势难以发挥f、求职方法技巧欠缺g、对社会缺乏了解h、对企业招聘流程和基本要求缺乏了解i、其他_______________5.您最希望得到哪些就业服务:________(可多选)()a、企业的详细招聘信息b、就业政策,形势的分析c、就业技巧的培训d、公司现身说法e、学校推荐f、职业测评及生涯规划g、就业心理咨询h、组织双选会i、开展就业实践活动j、相关法律法规讲解k、其他:_________6.您是否愿意参与能够提升求职及就业能力的培训?()a、非常愿意b、比较愿意c、一般d、不太愿意e、不愿意7.您对就业培训的主要期望是:()a、指导职业规划b、培养职业技能与素质c、提高就业能力d、获得创业能力8.您是否愿意参加企业提供的免费就业能力培训?()a、非常愿意b、比较愿意c、一般d、不太愿意e、不愿意9.您是否愿意参加企业提供的个性化就业能力培养(有偿)?(a、非常愿意 b、比较愿意 c、一般 d、不太愿意 e、不愿意10.您愿意接受的个性化培训费用(每学年)范围是?()a、1000-1500b、1500-2000c、2500-3000d、3000-4000e、4000以上)第三篇:大学生调查问卷大学生生活费问卷调查1.您所在年级?A.大一B.大二C.大三D.大四()2.您平均一个月用去多少生活费?A.300元以下B.300—500元(包含500元)C.500—1000元(包含1000元)D.1000-1500元E 1500元以上()3.您每月消费的主要项目是什么?(可多选)A.伙食B.交通、通讯(电话、上网)C.购物(服装、饰品)D.学习费用(书籍)E.娱乐F.交际G.其他()4.您平均每月购买衣物的花费?A50元以下 B50--100元 C100-150元 D150-200元 E 200-250元 F 250-300元 G 300元以上()5.您平均每月的伙食费(包括零食饮料)为多少?A150元以下B150--200元C200-250元D250-280元E 280-300元 F 300-350元 G 350-400元 H400-450元 I 450-500 J 500-550元 K550-650元 L 650-800元 M 800元以上()6.您平均每月购买日常用品的花费为多少?A 20元以下B 20--40元C 40-60元D 60-100元E 100元以上()7.您平均每月的交通费为多少?A 10元以下B 10-20元C 20-30元D 30-40元E 40-50元F 50-70元G 70-100元H 100-150元I 150元以上()8.您平均每月的手机费为多少?A 20元以下B 20-30元C 30-40元D 40-50元E 50-70元F 70-100元 G 100-150元 H 150-250元 I 250元以上()9.您平均每月的娱乐(包括电影、KTV、打球等)费用为多少?A 20元以下B 20-40元C 40-60元D 60-100元E 100-200元F 200元以上()10.您每月学习方面的花费(包括文具、书籍、复印等)为多少?A 20元以下B 20-50元C 50-80元D 80-120元E 120-200元F 200元以上()11.您平均每学期赠送给朋友礼物的费用为多少?A 50元以下B 50-80元C 80-150元D 150-250元E 250-400元F 400-800元G 800元以上()12.您是否有定期出去聚餐的习惯或请朋友吃饭的行为?如果有,平均每月用于这方面的支出为多少?A.20以下B.20-50C.50-100D.100-150 E150-200 F 200以上()13.您在大学期间更换过几部手机?()A1B2C3D其他第四篇:游戏公司有奖调查问卷功夫熊猫有奖调查问卷制作人:XXX您好,感谢您抽出些许时间参与本轮有奖调查问卷。
大学生网络游戏问卷调查报告

大学生网络游戏问卷调查报告
随着网络技术的发展和更加受到人们的欢迎,网络游戏的受欢迎程度也不断攀升,网络游戏正在成为当代青年们热衷的主要娱乐活动,也成为大学生日常生活中休闲娱乐的主要手段之一。
为了探究大学生对于网络游戏的使用状况和使用心理,我们对某市某高校在校大学生开展了一次关于网络游戏问卷调查。
本次调查共计调查了400名大学生,其中80%为男生,20%为女生,所有受访者年龄均在18岁到25岁之间。
根据本次调查,绝大多数受访者都曾经玩过网络游戏,对网络游戏的玩法有一定的了解,70%的受访者表示经常玩游戏,每周花费在游戏上的时间多达20小时以上。
此外,50%的受访者表示他们有时会在游戏中投入金钱,以获取极具竞争力的道具或服务。
在玩网络游戏影响上,调查结果显示,一半以上的受访者认为网络游戏的极大吸引力导致他们不进行其他活动,35%的学生表示经常玩游戏会影响生活习惯,他们更容易拖延
时间,变得更加荒唐,32%的受访学生表示玩游戏会影响学习,他们几乎不再阅读书籍或
参加社会活动。
总的来说,大学生对网络游戏很热衷,认为游戏提供充满乐趣,富有竞争性的娱乐内容,以及更多丰富的社交体验。
网络游戏也给受访者带来了些许负面影响,特别是影响受访者生活习惯和学习情况,这一点值得进一步引起重视。
关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷关于大学生玩网络游戏的问卷调查报告同学您好!为了更好地了解大学生上网玩游戏的情况及网游对大学生的影响,希望您能抽出几分钟时间认真回答下列问题,我们会对您本次回答的内容严格保密,非常感谢您的支持与配合!年龄:性别:年级:1. 你的专业是()[单选]A、经管类的B、艺术类的C、理工类的D、文法类的E、其他2. 你玩过网络游戏吗?()[单选]A、玩过B、没有3. 你的网游年龄为()[单选]A、没玩过B、几个月C、1~2年D、2年以上4. 你玩网络游戏的频率为?()[单选]A、几乎天天玩B、经常玩C、偶尔玩一次D、从来没玩过5. 你喜欢哪一类的网游?()[多选]A、休闲类网游(如棋牌、三国杀)B、网络对战类(如CF、DOTA)C、角色扮演类大型网游(如大话西游)D、网络积分闯关小游戏(如植物大战僵尸)E、其他6. 你喜欢玩网游的起因是()[多选]A、课余时间多,打发无聊时间B、朋友、同学都在玩C、学习压力大,放松一下D、没有家长老师管着,自控力不强E、单上网没意思F、孤单寂寞,把网游当精神寄托G、其他7. 你觉得网游最吸引你的是什么?()[多选]A、画面精美逼真B、取胜或升级的成就感C、可以结交更多朋友D、身边有同学或朋友在玩E、PK带来的刺激F、角色扮演可以得到满足,如当团长、帮主等G、赚钱H、其他I、不玩8. 当生活中遇到学习或感情上的挫折或烦恼时,你会选择玩游戏发泄吗?()[单选]A、经常B、有时C、从不9. 你每次玩网游的时间平均有多长?()[单选]A、不玩B、1小时之内C、1~2小时D、2~3小时E、更长10.你上网玩游戏的时间控制如何?()[单选]A、大体在自己掌控中B、有时会上瘾,但基本上适可而止C、一上网就控制不住时间D、没有时间概念E、不玩网游11.你平时与同学聊天谈论玩游戏的内容多吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不12.你对网游的依赖性有多大,有可能戒掉网游吗?()[单选]A、网瘾很大,没有网游玩很难熬,戒掉等于要命,几乎不可能戒掉B、虽然很难戒掉,不过自控力很强,应该能戒掉C、无所谓,本身就是玩玩,想戒掉就能D、不玩网游13你认为自己在学习、生活方面受到网游影响了吗?()[单选]A、影响很大B、影响到一些C、没有D、没有注意过14.你认为网游对大学生的影响是什么?()[单选]A、利大于弊,开阔视野,活跃思维B、弊大于利,影响学习和生活C、没有影响D、其他15.你玩完网游后的感觉是?()[单选]A、轻松愉快B、无聊空虚C、有感觉但无法表达出来D、没感觉E、不玩16.你会因为游戏中竞赛失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不D、不玩游戏17.你对大学生玩网游持什么态度?()[单选]A、支持B、反对C、无所谓D、其他18. 你对玩网游态度的原因是?()[单选]A、网游让我在虚拟世界里放松发泄现实生活中的压力B、网游可以扩大我的视野C、网游影响了生活、学习,后悔玩网游D、仅仅为了休闲,没太在意它谢谢您真诚的合作!。
大学生网络游戏问卷调查报告

大学生网络游戏问卷调查报告1 选题背景及其意义1.1 选题背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。
而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。
今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。
而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
1.2 选题意义由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
2 文献综述网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。
3 研究问题1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。
2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。
3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。
4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。
5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告一摘要:随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。
因此,我选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。
研究方法:1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择。
问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。
题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。
2、调查对象与抽象方法:研究对象为湘乡的五十名同学,共有五十份样本。
3、数据收集:调查报告于2011年8月18日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷。
结果与分析:1、从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。
可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高。
2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。
3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的50人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,28人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,3人选择了“经常玩”,4人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。
4、网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类、竞技类、修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎的一类网络游戏,棋牌类位居第二,而修行练级类基本只流行于男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说明女生对此类游戏兴趣不大。
大学生网络游戏调查

成绩统计学调查报告题目:关于大学生参与网络游戏状况调查的调查报告教学单位:会计学院专业:会计学班级:会(本)1404班组号:第组指导教师:2016年5月小组人员:评分要求:1 调查方案设计1.1 问卷调查的背景近些年随着科学技术的飞速发展,人们的生活逐渐被高科技所包围,不少同学都带有笔记本,因此许多大学生对电脑游戏有了兴趣。
随着社会竞争的日趋激烈,大学生所承受的压力也越来越重了,面对平时紧张的学业,不少大学生只能利用玩电脑来进行适当的放松。
而且,现在的游戏种类繁多,对大学生有吸引力。
玩网络游戏有其有力的地方,但我们也看到它的弊端,它会产生一种强烈的腐蚀,而且,越是痴迷,也将陷得越深,最终不能自拔,甚至走上一条不归路。
1.2 问卷调查的目的全文以社会上对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据,利用抽样调查问卷资料,描述了当今大学生在网络不断渗透到大学生活的情况下对大学生平时学习和生活的影响。
调查发现大学生中绝大多数并没有沉迷于网络游戏而不能自拔,但仍有一些学生不能很好的控制自己而将过多的课余时间用在来虚拟的网络游戏世界。
这使大学生的学习以及生活都受到不小的影响。
大学生的社会关注程度很高的群体,他们肩负着一个国家,一个社会,一个家庭的重要使命和无限期望。
作为一名大学生,如果能利用网络不断去完善自己各方面的知识和提升自我的专业技能,这才是大众所希望看到的。
当然不可否认在课余时间适当的通过网络游戏来减轻学习压力,愉悦心情也是个不错的选择。
不过事实上对于大学生在大学期间的网络生活来说,负面影响还是让人担心,可以说其主要的因素来源于大家对大学生玩网络游戏的看法和态度。
绝大多数的同学都对大学生玩网络游戏抱无所谓的态度。
通过这次调查研究,希望大学生们对网络游戏有正确的态度,也希望社会能客观看待大学生玩游戏的现象。
2 调查问卷设计亲爱的同学们,你好!我们为了了解大学生玩网络游戏的各种情况,以此来让社会能正确的看待大学生玩游戏的现象,以及大学生自身如何把握好玩游戏的度,让游戏不再成为我们成长路上的恶魔。
关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷一请问您的年级是1.大一2.大二3.大三4.大四二您的性别是1.男2.女三您所在的学院是_______。
四您来自于1.城镇2.非城镇五您玩网络游戏吗?1.玩2.不玩〔可终止答卷〕六. 第一次接触网络游戏在什么年龄?1.十一岁以下2.13-15岁3.16-18岁4.18岁以上七. 您是怎么接触网络游戏的?1.同学朋友介绍2.游戏宣传3.游戏论坛4.好奇5其他八您玩游戏的频率是?1.偶尔一次2.经常3.天天玩九您玩游戏多长时间了?1.1年以下2.1-5年3.5-10年4.10年以上十您玩游戏的类型有〔可多项选择〕1.动作游戏2.冒险游戏3.益智游戏4.卡片游戏5.搏斗游戏6.恋爱游戏7.养成游戏8.音乐游戏9.体育游戏10.战略游戏11.射击游戏12.角色扮演游戏13.赛车游戏14. 其他十一您最喜欢的游戏类型是1.动作游戏2.冒险游戏3.益智游戏4.卡片游戏5.搏斗游戏6.恋爱游戏7.养成游戏8.音乐游戏9.体育游戏10.战略游戏11.射击游戏12.角色扮演游戏13.赛车游戏14. 其他十二您每月生活费是1.500以下2.500-10003.1000-20004.2000以上十三您投入网游的费用是1.无2.100以下3.100-5004.500以上十四您是否因为网络游戏熬夜?1.是2.否十五您是否因为玩网络游戏而逃课?1.没有2.偶尔3.经常十六您认为网游对您学习的影响是1.相得益彰2.影响一些3.影响很大十七父母对你玩网络游戏的态度是?1.放任2.支持3.反对十八您最近玩的一款游戏是_______。
十九你更注重网络游戏的什么方面?1.游戏制作画面2.故事情节,任务3.操作性4.玩家互动5.其他二十您为什么接触网络游戏?1.打发时间2.表达个人价值3.大学生活无聊乏味4.缓解学习压力5.其他二十一您玩网络游戏最注重什么体验1.打怪升级2.搏斗PK3.赚钱4.交友5.其他网络游戏对社会交往有什么影响?1.比以前更多2.根本没有影响2,比以前少了4.根本不参加二十二您会因为什么原因离开网络游戏?1,玩不到新鲜东西,厌倦了2.朋友不玩3.游戏盗号,外挂4.效劳器不稳定5.游戏活动奖励6.游戏任务消耗时间7.永远不会离开8.其他二十三为什么不能摆脱网络游戏?1.游戏中的等级地位2,空余时间无聊3.减缓压力和烦恼4,享受激情5.周围同学玩6.其他。
大学生游戏消费调查问卷报告

大学生游戏消费调查问卷报告大学生游戏消费调查问卷报告1. 引言随着互联网的普及和技术的不断发展,电子游戏已经成为现代大学生娱乐生活中不可或缺的一部分。
游戏的普及给大学生带来了诸多娱乐和放松的机会,但同时也引发了游戏消费的诸多问题。
为了了解大学生的游戏消费习惯以及对游戏的态度,本调查针对大学生进行了游戏消费调查,以期得到一些有关大学生游戏消费的有价值的信息。
2. 调查目的和方法本次调查的目的在于了解大学生游戏消费行为及相关态度和观点。
为了达到这个目标,我们制定了一份包含20个问题的调查问卷,调查内容包括游戏时间分配、消费金额、消费方式、游戏类型、游戏目的等。
整个问卷采用匿名方式进行,以保证被调查者回答问题的真实性。
问卷在大学校园内进行了广泛的传播,共收集到了1000份有效回收。
3. 调查结果及分析3.1 游戏时间分配通过调查发现,多数受访者在每天平均花费2-4小时的时间玩游戏,占比达到60%。
另外,有15%的受访者每天花费4-6小时玩游戏,还有10%的受访者每天超过6小时。
这说明游戏在大学生的娱乐生活中占据了相当大的比重。
3.2 消费金额大多数受访者在游戏上的月消费金额在100-200元之间,占比达到65%。
另外,有15%的受访者每月消费200-300元,还有10%的受访者每月消费300-500元。
只有5%的受访者每月消费超过500元。
这显示出大学生在游戏消费上的整体控制能力较强。
3.3 消费方式通过调查发现,大学生游戏消费方式主要包括线上充值(30%),实体购买游戏或道具(25%),以及通过游戏平台定期订阅或会员制度(20%)。
此外,还有10%的受访者通过参加游戏比赛赚取游戏道具或金币。
这显示出大学生对于游戏消费方式有一定的多样性。
3.4 游戏类型调查结果显示,大学生最喜欢的游戏类型是射击游戏(35%),其次是角色扮演游戏(25%),即时战略游戏(20%),以及益智游戏(10%)。
只有10%的受访者表示不喜欢玩游戏。
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大学生网络游戏调查问卷-默认报告
大学生网络游戏调查问卷
调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院
调查对象:在校大学生
一、问卷调查背景
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。
而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。
今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。
而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
二、问卷调查目的
根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。
三、问卷统计与分析
第1题性别:[单选题]
选项小计比例
男30 46.15%
女35 53.85%
本题有效填写人次65
第2题你的年级:[单选题]
选项小计比例
大一 6 9.23%
大二12 18.46%
大三38 58.46%
大四9 13.85%
本题有效填写人次65
第3题你经常玩网游吗?[单选题]
选项小计比例
经常15 23.08%
有时28 43.08%
很少22 33.85%
本题有效填写人次65
第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。
你同意这种观点吗?[单选题]
选项小计比例
完全同意16 24.62%
基本同意18 27.69%
部分同意26 40%
不同意 5 7.69%
本题有效填写人次65
心上的放松。
但是也有极少数同学不同意这个观点。
第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题]
选项小计比例
画面精美21 32.31%
过关或升级时的成就感29 44.62%
身边有同学或朋友在玩27 41.54%
可以结交更多朋友19 29.23%
PK 27 41.54%
角色扮演,如当团长、帮主等12 18.46%
赚钱 4 6.15%
其它9 13.85%
本题有效填写人次65
第6题在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?[单选题]
选项小计比例
经常12 18.46%
有时26 40%
很少27 41.54%
本题有效填写人次65
第7题当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?[单选题]
选项小计比例
经常13 20%
有时26 40%
很少26 40%
本题有效填写人次65
第8题当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?[单选题]
选项小计比例
经常19 29.23%
有时18 27.69%
很少28 43.08%
本题有效填写人次65
第9题你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?[单选题]
选项小计比例
经常20 30.77%
有时26 40%
很少19 29.23%
本题有效填写人次65
们又找到了增强自信心得方法。
第10题你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?[单选题]选项小计比例
经常11 16.92%
有时23 35.38%
很少31 47.69%
本题有效填写人次65
足以改变我们的生活。
第11题你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?[单选题]
选项小计比例
经常19 29.23%
有时23 35.38%
很少23 35.38%
本题有效填写人次65
在玩游戏时虽然大多数人会有自制能力但是还是有部分同学无法在游戏中很快的解放出来。
第12题你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?[多选题]
选项小计比例
在游戏中已经取得的等级和地位26 40%
游戏中和好友之间的交情23 35.38% 身边有同学或朋友在玩20 30.77% 空余时间的无聊39 60%
放松心情和发泄烦恼的渠道23 35.38% PK 18 27.69% 赚钱 5 7.69%
其它8 12.31% 本题有效填写人次65
了和朋友家人相处的时间而增加了玩游戏的时间。
结论
根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏,除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。
另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。
网游可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。
通过问卷的方式调查大家对网游的正确认识,发现我的担忧有些多余。
对于前些年就开始热门的话题“网游上瘾”,通过这次调查我发现真的有所改进,大多数的年轻人不会再沉迷于游戏,他们对很理性的态度对待网游,不会再“沉迷”网游,他们知道网游跟生活的差距。
这次调查我认为收获很大。
希望所有人都有这种觉悟。
那些至今沉迷网游的朋友能赶快走出来,积极乐观的投入生活。