动漫设计毕业论文的题目
动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目篇一:动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究2 从时代文化特点看网络游戏角色设计3 网络游戏设计的数字文化环境特征4 漫画创作的流行文化特点5 二维动画计算机后期合成技术探索6 二维动画设计中的背景透视技巧研究7 动画背景制作风格与技术探索8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究10 循环动画在电子读物中的应用11 日本动画中的角色体系12 中国古典题材游戏的人物设定13 欧美奇幻文化对网游造型的影响14 休闲游戏人物设定研究15 时间表在原画设计中的应用16 仿真数字人物的制作17 三维游戏角色贴图的研究18 三维动画中的角色运动设计19 三维动画短剧的设计与制作20 二维动画制作中的场景转化21 游戏中的场景设定22 三维动画中的骨骼设定动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
关键词:动画片色彩人物造型艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreignexperience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.Key words: cartoon, color, character shape,art目录第一章绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.1.1动画片的发展 (2)1.1.2动画片色彩设计的现状 (2)1.2研究意义 (3)1.3研究方法 (3)第二章色彩概述 (5)2.1色彩概述 (5)2.1.1色彩的概念和特征 (5)2.1.2色彩的作用 (6)2.2色彩的发展历程 (6)2.3色彩的分类解读 (6)2.4色彩对心理的影响 (10)2.4.1色彩对大众情感的影响 (10)2.4.2色彩对大众认知的影响 (10)2.4.3色彩对大众判别力的影响 (11)第三章几个典型环境中色彩运用的分析 (12)3.1张艺谋电影中色彩的分析 (12)3.1.1张艺谋对色彩的运用分析 (12)3.1.2经验总结 (13)3.2国画色彩表现的分析 (13)3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析 (14)3.4皮影戏的色彩运用分析 (16)第四章《童年》中人物色彩分析 (18)4.1对人物心理的分析 (18)4.1.1作品人物的认知能力特点 (18)4.1.2作品人物的情感与意志 (18)4.1.3作品人物的个性形成 (18)4.2对色彩搭配的分析 (19)4.3对色彩搭配与心理的关系分析 (20)4.3.1红色的反映特征 (20)4.3.2橙色的反映特征 (21)4.3.3黄色的反映特征 (21)4.3.4绿色的反映特征 (22)4.3.5蓝色的反映特征 (22)第五章经验及启示 (23)5.1色彩设计彰显人文关怀 (23)5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念 (23)5.1.2人文关怀源于细节 (23)5.2色彩设计体现个人风格 (25)5.2.1依据内容,确立基调风格 (25)5.2.2依据台本,确立艺术效果 (25)5.2.3依据个性,确立鲜明特色 (26)5.3色彩设计体现人物形象 (26)5.3.1运用色彩的符号化处理 (26)5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象 (27)5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象 (27)5.4色彩设计配合主旨需求 (28)5.4.1真诚的理解 (28)5.4.2准确的定位 (28)5.4.3特写的运用 (28)5.5色彩设计符合玩家情趣 (29)5.5.1衬托场景,体现情趣美 (29)5.5.2拓展外延,体现意境美 (29)第六章结论 (30)参考文献:. 32致谢 (34)第一章绪论1.1研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。
应届2020毕业季动漫设计专升本毕业论文题目

动漫设计专升本毕业论文题目动漫设计是通过现代艺术理念和现代艺术能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力。
下面为此专业专升本的学生整理了102个精选动漫设计毕业论文题目,希望可以帮助到大家。
动漫设计专升本毕业论文题目一:1、基于动漫角色的主题公园列车造型设计研究2、中日《西游记》动漫作品角色设计差异3、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究4、中国动漫广告设计研究5、虚拟动漫场景设计以及在现实风景园林中的应用6、动漫元素在文具设计中的应用方法与发展前景7、动漫人才库系统设计与实现8、基于淮安地域文化的动漫衍生品设计研究9、浅谈三维动画技术10、儿童审美对动漫形象设计的启示11、日本热血类动漫角色设计研究12、创意思维在产品设计中的应用--动漫衍生产品开发中的创意设计13、动漫形象在家具产品设计中的应用14、基于动漫衍生的办公一族用品设计15、日本动漫中妖怪造型设计的应用研究16、基于移动终端的微动漫设计创新应用研究17、动漫场景在居住区景观规划中的应用研究18、大学生“学士后”产业基地建筑设计个案研究19、动漫设计中的互补创新方法应用研究20、关于人物动漫化的形象设计探讨21、以模块化项目驱动为主导的高职动漫设计素描教学模式研究22、动漫设计中细节的把握和塑造23、动漫人物的饰物设计方法研究24、动漫图案在针织服装设计中的应用25、徽派装饰符号在动漫产品设计中的应用与研究26、基于弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计研究27、与动漫结合的儿童玩具设计研究28、图书设计《岁月的童话:伴你成长的6部日本动漫》29、壮族民俗文化元素在动漫角色中的设计应用研究30、动漫形象在我国童装品牌中的设计运用31、木板年画在动漫角色造型设计中的应用研究32、面向动漫衍生产品的设计方法研究--以《白玉神龟》为例33、基于VMware的动漫影视制作及资源共享分发云桌面平台设计34、教学用服饰动漫设计与展示35、动漫衍生产品设计研究动漫设计专升本毕业论文题目二:36、基于PHP的动漫作品推广平台的分析与设计37、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用38、动漫衍生服装设计研究39、谈动漫空间设计在影片塑造中的艺术价值40、动漫衍生品的产品化设计策略研究41、高职动漫设计与制作专业课程体系建设方案探析--以淄博职业学院动漫艺术系为例42、动漫形象多元产品开发设计研究43、我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计研究44、中国女性传统民族服饰在动漫形象中的传承与发展45、动漫角色设计与吉祥物设计的关联性探索46、国产动漫形象设计研究47、中国动漫期刊装帧设计研究48、基于用户体验的动漫衍生产品设计49、影视动漫设计中3D技术的应用研究50、从设计艺术与动漫产业关系谈动漫人才培养--基于动漫产业的转型发展51、传统服饰元素在动漫人物造型设计中的运用研究52、动漫衍生品设计研究与开发53、试论中国动漫设计的发展趋势54、浅析传统文化与动漫艺术设计的融合和创新55、3D技术在影视动漫设计中应用分析56、基于现代中国工笔人物画的动漫形象原创设计57、动漫衍生儿童家具产品设计研究58、日式动漫角色设定中服装造型设计的作用与特点59、基于元胞遗传算法的3D动漫造型设计研究60、浅谈动漫出版物装帧设计的新思路61、我国创意动漫衍生产品设计与开发刍议62、动漫周边玩具产品中主题角色的设计与应用研究63、动漫衍生产品设计的独特性研究64、动漫人物的古代服饰与道具设计65、国际知名动漫衍生品包装设计探析及启示66、动漫设计中的现代插画应用67、影视动漫设计中3D技术的应用68、探索动漫衍生品人才培养教学新模式--由动漫衍生品设计缺陷与瓶颈引发的思考69、遗传算法及其在3D动漫造型设计中的应用研究70、动漫趣味儿童家具形态的用户体验设计研究71、动漫化传达语境中的大召旅游产品设计动漫设计专升本毕业论文题目三:72、品牌导向的本土动漫产品设计73、动漫交流网络平台设计74、中国元素在动漫形象设计中的应用75、结合用户偏好意象的动漫玩具造型设计与进化方法研究76、细节决定成败--浅谈动漫衍生产品开发中的设计细节77、青少年消费特征对动漫玩具包装设计的影响78、品牌形象在动漫周边产品包装设计中的重要性79、论传统装饰元素在动漫服饰设计中的运用80、传统文化艺术对当代动漫设计发展的影响81、中职动漫设计与制作专业实训方案研究82、手机动漫的个性化设计研究83、迪拜动漫网站web系统的设计与分析84、国内动漫周边产品的设计85、关于本土化的动漫卡通形象设计86、浅谈动漫周边产品设计87、服装设计教育的新领域:动漫服装设计88、浅谈数字媒体对动漫设计的影响89、动漫衍生的服装产品设计研究90、动漫形象在产品设计中的应用研究91、服装设计在动漫领域中的应用92、唐山市动漫设计产业发展战略研究93、深圳怡景动漫产业基地设计构思94、中国青少年动漫玩具设计研究95、三国动漫角色与Cosplay服装设计96、逻辑动漫平台元件的设计与实现97、中国传统装饰符号在现代动漫角色服饰设计中的传承与创新98、网络动漫广告在商业推广中的设计应用研究99、论动漫艺术设计中的商业美学100、服装创意性艺术设计在当代数码动漫人物造型中的运用研究101、创造思维创意无限102、时尚插画风格分类探讨与应用研究赠送:86个行政法、行政诉讼法论文题目参考1、论行政法的基本原则2、论行政主体3、行政组织法在行政法中的地位4、关于行政行为概念的探讨5、论行政行为的效力6、论行政立法7、关于行政立法程序的思考8、析行政许可标准和范围9、论我国行政许可制度的改革10、行政处罚问题研究11、论行政处罚的听证程序12、行政强制措施研究13、论行政强制执行14、行政行为与行政程序关系之探讨15、论行政程序原则和制度16、关于行政复议范围的思考17、完善行政复议程序的设想18、论行政诉讼的功能19、关于行政诉讼范围的思考20、试析行政诉讼的举证责任制度21、行政判决之研究22、浅析行政诉讼附带民事诉讼23、国家赔偿构成要件之研究24、完善国家赔偿制度的几点思考25、论行政法的理论基础26、论行政立法体制27、市场经济体制下行政法的功能28、论中国公务员制度的特色29、行政处罚程序研究30、论行政强制31、行政赔偿制度研究32、行政指导研究33、论行政许可34、行政诉讼的举证责任35、行政越权与滥用权力研究36、论中国司法审查制度37、行政诉讼第三人研究38、行政侵权责任探讨39、论显失公正行为40、论行政诉讼的受案范围41、行政诉讼的撤销判决与变更判决42、行政判决、裁定的执行43、论行政法治原则44、论对行政自由裁量权的控制45、论行政立法以外的行政规范性文件的地位46、论行政行为的条件与后果47、行政合同研究48、行政程序法的基本原则与基本制度49、正当法律程序的要求50、行政执法研究51、行政法上的权利救济制度研究52、论司法权与行政权的关系53、中国加入WTO与行政法制改革54、论行政复议的范围与复议程序55、“双学位”的合法性探析56、媒体对食品安全监督作用的法律规范57、欧美转基因食品安全监管制度及启示58、论中国食品安全监管机制的完善路径59、行政罚款关乎执法公平正义60、试论公务员奖励规范的立法与完善61、兽药饲料监督执法文书制作问题的浅析62、浅析淘宝网络刷单中的“水军”现象63、行政决策的实质性正当程序之规制64、“报假警”行为的定性及其规制65、医疗纠纷行政调解:意义、问题及完善66、检察权的职能拓展与行政立法审查制度的完善67、建设食品药品监管法治政府部门的思考68、浅谈《企业信息公示暂行条例》对招标工作的影响69、新闻评论监督司法的权利与限度70、论悔捐行为的无责理由、责任要件与风险防范71、论网规的软法属性72、我国大学规章制定权的法律规制研究73、基层动物卫生监督执法存在的问题和建议74、医事仲裁制度调查分析75、论开放社会中行政参与的合理界限76、论宪法与行政法之间的关系77、刍议权力清单制度建设78、医患关系法律性质分析及纠纷应对策略研究79、个人低碳消费行政法义务确立的正当性检视80、论骨髓捐献者撤销权的行使边界81、中国网络安全形势及对策研究82、弱势群体公法保护视野下的社会帮扶问题83、中国宗法财产制度的道德性84、泔水饲喂畜禽违法现象的行政处罚难点85、我国城市管理综合行政执法中的问题及对策研究86、论行政决策的合法性审查赠送:86个行政法、行政诉讼法论文题目参考1、论行政法的基本原则2、论行政主体3、行政组织法在行政法中的地位4、关于行政行为概念的探讨5、论行政行为的效力6、论行政立法7、关于行政立法程序的思考8、析行政许可标准和范围9、论我国行政许可制度的改革10、行政处罚问题研究11、论行政处罚的听证程序12、行政强制措施研究13、论行政强制执行14、行政行为与行政程序关系之探讨15、论行政程序原则和制度16、关于行政复议范围的思考17、完善行政复议程序的设想18、论行政诉讼的功能19、关于行政诉讼范围的思考20、试析行政诉讼的举证责任制度21、行政判决之研究22、浅析行政诉讼附带民事诉讼23、国家赔偿构成要件之研究24、完善国家赔偿制度的几点思考25、论行政法的理论基础26、论行政立法体制27、市场经济体制下行政法的功能28、论中国公务员制度的特色29、行政处罚程序研究30、论行政强制31、行政赔偿制度研究32、行政指导研究33、论行政许可34、行政诉讼的举证责任35、行政越权与滥用权力研究36、论中国司法审查制度37、行政诉讼第三人研究38、行政侵权责任探讨39、论显失公正行为40、论行政诉讼的受案范围41、行政诉讼的撤销判决与变更判决42、行政判决、裁定的执行43、论行政法治原则44、论对行政自由裁量权的控制45、论行政立法以外的行政规范性文件的地位46、论行政行为的条件与后果47、行政合同研究48、行政程序法的基本原则与基本制度49、正当法律程序的要求50、行政执法研究51、行政法上的权利救济制度研究52、论司法权与行政权的关系53、中国加入WTO与行政法制改革54、论行政复议的范围与复议程序55、“双学位”的合法性探析56、媒体对食品安全监督作用的法律规范57、欧美转基因食品安全监管制度及启示58、论中国食品安全监管机制的完善路径59、行政罚款关乎执法公平正义60、试论公务员奖励规范的立法与完善61、兽药饲料监督执法文书制作问题的浅析62、浅析淘宝网络刷单中的“水军”现象63、行政决策的实质性正当程序之规制64、“报假警”行为的定性及其规制65、医疗纠纷行政调解:意义、问题及完善66、检察权的职能拓展与行政立法审查制度的完善67、建设食品药品监管法治政府部门的思考68、浅谈《企业信息公示暂行条例》对招标工作的影响69、新闻评论监督司法的权利与限度70、论悔捐行为的无责理由、责任要件与风险防范71、论网规的软法属性72、我国大学规章制定权的法律规制研究73、基层动物卫生监督执法存在的问题和建议74、医事仲裁制度调查分析75、论开放社会中行政参与的合理界限76、论宪法与行政法之间的关系77、刍议权力清单制度建设78、医患关系法律性质分析及纠纷应对策略研究79、个人低碳消费行政法义务确立的正当性检视80、论骨髓捐献者撤销权的行使边界81、中国网络安全形势及对策研究82、弱势群体公法保护视野下的社会帮扶问题83、中国宗法财产制度的道德性84、泔水饲喂畜禽违法现象的行政处罚难点85、我国城市管理综合行政执法中的问题及对策研究86、论行政决策的合法性审查。
动画、数字媒体专业毕业论文选题参考

动画、数字媒体专业毕业论文选题参考1.动画艺术教育的特殊性研究2.中国传统动画的美学形式探讨3.探析影视动画特效中的情感表达技能4.日本恐怖题材漫画的美学研究5.三维技术在影视广告中的表现6.浅谈动画的心灵共鸣7.日本少年动画研究8.浅谈色彩在动画中的表情达意作用9.论高校三维动画制作的发展趋势——由原创动画片《小乐队》引发的思考10.动画与游戏的市场前景分析11.二维动画设计中角色的色彩研究12.浅谈拟人化角色造型在二维动画中的作用13.探索适合中国市场的动画制作手腕——透过日本动画史探索我国动画技术14.浅谈中国影视动画的前景15.论中国动画艺术与商业的交集空间16.论中国水墨动画的技能运用17.剪辑在动画中的影响18.镜头脚本在动画制作中的应用19.论动画短片中镜头转换重要性20.论动画的后期制作与技术应用21.动画片中的听觉艺术——论听觉艺术在动画片中的重腹地位22.动漫中的人物形象23.浅谈动画创作中的技术性因素24.浅谈电影风格的艺术特点25.浅析《多啦a梦》对日本动漫产业的影响26.浅谈打斗动作在动画分镜中的运用27.哥特式建筑对动画的影响28.浅析动画片中摇滚音效镜头衔接技能29.浅析动画演出和节拍在三维动画中的作用30.原创动漫产品在现代市场运作分析31.影视广告中三维动画技术的运用分析32.m aya建模在动画场景中的应用33.动画技术在现代商业广告中的运用34.“微电影”在婚庆影视制作中运用35.2维动画片中场景设计色彩运用分析36.摄影技术在动画制作中的作用37.电脑软件中分镜头制作技术分析38.爱情元素在动漫里的表现39.三维动画在影视制作中的应用40.动漫在传媒中的应用与作用41.三维动画与二维影像结合利用的研究42.动画创作--生活与虚拟的结合43.目前国内动漫产业发展趋势探讨44.中国动画趋势可否永远“喜羊羊”45.浅谈动画场景表现46.论民族文化在动画语言中的表现47.浅析影视广告画面制作48.动漫画中的恐怖元素研究49.论色彩在动画片设计中的作用50.动画制作方式研究51.动画片目标群体的变迁与发展52.三维动画视觉元素研究53.动画现场配乐与故事性的重要性分析54.浅谈短篇二维动画与音乐配搭效果55.幽默元素在动画中的作用56.浅析中国传统元素在中国动画的运用57.浅析中国电视动画片的发展特点58.传统艺术在动画中的运用59.浅析动漫人物角色形象与性格60.日本动画片在中国市场拓展分析61.本土动漫行业发展形势研究62.论分镜头对动画角色性格的影响63.浅谈中国现代原创动漫产业模式64.浅谈动画作品中的现实与空想的结合65.三维技术在影视广告中的表现66.二维动画在影视作品中的作用分析67.论摄影技术在动画制作中的重要作用68.现代电视媒体包装艺术的色彩分析69.浅析Flash动画在广告设计中的应用70.C G动画的技术与艺术观分析71.C G影视动画的视觉运用研究72.论中美动画片分镜头不同与文化关系73.广州古色风情的动画表现与分析74.分镜头在电影动画中的作用75.日本动漫产业在中国的发展与分析。
动漫毕业论文题目

动漫毕业论文题目动漫毕业论文题目动漫,作为一种独特的艺术形式,已经在全球范围内赢得了广泛的关注和喜爱。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,对于现代社会的影响力越来越大。
本文将探讨动漫的历史、文化意义以及对于个人和社会的影响,旨在深入研究动漫的重要性和价值。
一、动漫的历史发展动漫可以追溯到古代的壁画和绘画艺术,但真正意义上的动漫起源于20世纪初的日本。
从最早的黑白无声动画片到如今的高清彩色作品,动漫经历了一个漫长而辉煌的发展过程。
同时,动漫的发展也受到了其他国家和文化的影响,如美国的迪士尼和日本的漫画文化等。
二、动漫的文化意义动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象。
它通过描绘人物形象、创造虚构的世界和讲述故事来传递文化价值观和思想观念。
动漫作品中常常融入了日本传统文化元素,如和服、武士道、神话传说等,这些元素不仅丰富了作品的内涵,也使动漫成为了一种文化符号。
三、动漫对于个人的影响动漫作为一种娱乐方式,给人们带来了欢乐和放松,同时也对个人的思维和情感产生了深远的影响。
动漫作品中常常探讨人性、友情、爱情、家庭等主题,这些主题触动了观众内心深处的情感,引发了对于人生和价值的思考。
此外,动漫还培养了观众的审美能力和创造力,激发了他们对于艺术的热爱。
四、动漫对于社会的影响动漫作为一种大众文化形式,对于社会的影响力越来越大。
它不仅仅是一个产业,更是一个庞大的文化现象。
动漫产业为经济发展提供了巨大的动力,创造了大量的就业机会。
同时,动漫也成为了国家形象的重要组成部分,如日本的动漫产业在全球范围内享有盛誉,成为了日本文化的重要代表。
五、动漫的未来发展随着科技的进步和观众需求的变化,动漫正经历着新的发展阶段。
虚拟现实、增强现实等新技术的应用为动漫创作带来了更多的可能性,同时也为观众提供了更加丰富的观赏体验。
未来,动漫将继续与其他艺术形式相互融合,创造出更加多样化和多元化的作品。
总结:动漫作为一种独特的艺术形式,既有着深厚的历史底蕴,又有着丰富的文化意义。
动画专业毕业论文题目

动画专业毕业论文题目1. 《动画行业的发展与趋势分析》在这篇毕业论文中,你可以探讨动画行业在过去几年的发展状况,并预测未来的发展趋势。
你可以分析国内外的动画市场,包括电影、电视、网络动画等各个领域。
你可以研究包括技术创新、市场需求、观众口味等因素对动画行业的影响,并提出对于动画从业者来说应该如何把握机遇和应对挑战的建议。
2. 《动画角色设计与创作之美学探究》在这篇毕业论文中,你可以研究动画角色设计与创作的美学原则。
你可以分析不同风格的动画角色设计,包括卡通、写实、奇幻等等。
你可以探讨角色设计中的线条、色彩、姿势、面部表情等元素的运用,并探讨如何通过这些元素来表达角色的个性和情感。
此外,你也可以分析角色创作的过程,包括角色的故事性、动作设计和声音设计等方面。
3. 《动画制作中的创意流程与技术应用》在这篇毕业论文中,你可以研究动画制作的创意流程与技术应用。
你可以分析动画制作的不同阶段,包括故事板设计、角色设计、造型设计、动作设计、场景设计等等。
你可以探讨如何在不同环节中运用各种技术工具,包括绘图软件、动画软件、3D建模软件等,并探讨这些技术工具对于动画创意的启发和推动作用。
4. 《动画电影的商业模式与市场营销策略》在这篇毕业论文中,你可以研究动画电影的商业模式和市场营销策略。
你可以分析动画电影的制作成本、票房收入以及其他收益来源,探讨动画电影在商业上的可行性和发展潜力。
你可以分析不同动画电影的市场定位、推广宣传策略,并探讨如何通过社交媒体、广告、品牌合作等手段来打造一个成功的动画电影品牌。
5. 《国内外动画教育的比较与探讨》在这篇毕业论文中,你可以比较国内外的动画教育体系,并探讨不同体系的优缺点。
你可以分析国内外的动画教育课程设置、教学方法、师资力量等方面的差异,并探讨如何为学生提供更好的动画教育。
你可以分析国内外的动画教育成果,包括学生作品、荣誉奖项等,并探讨如何培养具有国际竞争力的动画人才。
2012动漫设计与制作毕业设计方案(二维)

《动漫设计与制作》专业2012级毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片(传统手绘方式亦可)1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,5分钟之内。
按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。
(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。
②按分镜头稿完成动画制作。
③动画要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。
⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。
⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。
(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。
(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
关于动漫网站的设计(毕业论文)

导师:凌仕华老师院系:信息工程学院专业:软件技术学号:201888888888888姓名: X X X 题目:关于动漫网站设计摘要摘要现在互联网是社会发展的必然趋势,很多人已经意识到网络强大生命力和它在未来将要处于的重要地位。
他们进行钻研并且努力进入到一个新的空间、新的领域。
其中包括动漫网站。
本作品采用了Dreamweaver进行界面设计,Photoshop进行图像处理。
而动漫网站则包含了动漫和动漫论坛,满足了广大动漫迷的需求,逐渐形成了动漫一种文化特色存在。
目录摘要 (I)第一章引言 (2)第二章系统相关技术介绍 (3)第三章系统需求分析 (5) (5)1.系统总体需求 (5)1.1 系统功能性需求 (5)1.2 本章小结 (6)第四章系统总体设计 (7)1.1 设计准备 (7)1.2 系统总体设计 (7)(一)设计愿望 (7)(二)确定网站主题 (7)(三)确定网站形象 (8)(四)确定网站内容 (9) (9)2.1 功能模块设计 (9)(一)首页模块 (9)(二)关于宫园薰 (10)(三)人物介绍 (10)(四)在线观看 (11)(五)动漫简介 (12)第五章 (13)第六章功能实现 (14) (14)3.1 系统实现 (14)(一)静态设计 (14)(二)站点的建设与收集素材 (14)(三)HTML 语言 (15)(四)用框架表格进行布局和排版 (16)(五)添加网页元素 (17)(六)旋转字特效 (17)(七)网页设计过程图 (17)第七章总结与展望 (19)致谢 (20)参考文献 (21)第一章引言随着科技的进步、时代的发展,计算机信息行业也逐步壮大,人们也越来越离不开各种各样的信息,人们对信息的追求越来越迫切。
网站作为网络信息主要的表现形式而且还是互联网信息的主要承载者,在互联网上表现出了它及其重要的地位,并发挥着及其重要的作用,无论是国内还是国外都迅速的发展和壮大,并被人们重视。
动漫设计制作毕业论文

文档从互联网中收集,已重新修正排版,word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。
编号:南阳师范学院2013届毕业生毕业设计题目:仙侠类游戏《逍遥游》场景设计与制作——铁匠铺完成人:闫丽班级:2011-06学制: 2 年专业:动漫设计与制作指导教师:张耀完成日期:2013-04-10目录摘要 (1)0引言 (1)1动画场景设计的意义是什么 (1)1.1动画场景的概念 (1)1.2动画场景的设计特点 (1)2三维动画场景的设计包括哪些 (1)3 Maya的特点以及介绍 (1)3.1逼真的角色动画 (1)3.2强大的粒子系统和动力学 (1)3.3 Maya的高级模块 (1)3.4开创性的制作工具 (1)3.5 Maya的工作流程 (1)3.6 Maya个性化的操作 (1)4 Maya建《铁匠铺》 (1)4.1构思模型 (1)4.2建立模型 (1)5 材质和灯光 (1)5.1材质编辑 (1)5.2灯光的基本概念与操作 (1)6 渲染 (1)6.1渲染知识 (1)6.2作品渲染 (1)7 我过动漫产业现状 (1)7.1动漫产业 (1)7.2 3D动画 (1)8 我们的目标 (1)9总结 (1)参考文献 (1)Abstract (1)仙侠类游戏《逍遥游》场景制作与设计——铁匠铺作者:闫丽指导教师:张耀摘要:随着视觉文化时代的到来,大量的广告、游戏图像为适应市场的需求而产生。
广告、游戏图像在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还与各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的平面广告,其中人物图像在现代广告、游戏设计作品中占据了半壁江山,各种商品、场景通过三维动画表现出来,激发了消费者的物质欲望和感官满足,也大大激发了玩家的兴趣,引起了人们的消费行为。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动漫设计毕业论文的题目
1 三维角色动画演示设计研究
2 从时代文化特点看网络游戏角色设计
3 网络游戏设计的数字文化环境特征
4 漫画创作的流行文化特点
5 二维动画计算机后期合成技术探索
6 二维动画设计中的背景透视技巧研究
7 动画背景制作风格与技术探索
8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析
9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 1 0 循环动画在电子读物中的应用
11 日本动画中的角色体系
12 中国古典题材游戏的人物设定
13 欧美奇幻文化对网游造型的影响
14 休闲游戏人物设定研究
15 时间表在原画设计中的应用
16 仿真数字人物的制作
17 三维游戏角色贴图的研究
18 三维动画中的角色运动设计
19 三维动画短剧的设计与制作
20 二维动画制作中的场景转化
21 游戏中的场景设定
22 中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式23论动画产业发展前景
24中国动漫文化的发展与前瞻。