c++网络编程实例

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经典C语言编程100例精编版

经典C语言编程100例精编版

经典C语言编程100例(1-30)【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。

组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。

2.程序源代码:main(){int i,j,k;printf("\n");for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/for(j=1;j<5;j++)for (k=1;k<5;k++){if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);}}============================================================== 【程序2】题目:企业发放的奖金根据利润提成。

利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。

注意定义时需把奖金定义成长整型。

2.程序源代码:main(){long int i;int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;scanf("%ld",&i);bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;bonus4=bonus2+200000*0.5;bonus6=bonus4+200000*0.3;bonus10=bonus6+400000*0.15;if(i<=100000)bonus=i*0.1;else if(i<=200000)bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;else if(i<=400000)bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;else if(i<=600000)bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;else if(i<=1000000)bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;elsebonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;printf("bonus=%d",bonus);}============================================================== 【程序3】题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。

经典C语言编程例

经典C语言编程例
if(leap) {pri ntf("%-4d",m);h++;
if(h ==0)
prin tf("\n");
}
leap=1;
}
prin tf("\nThe total is %d",h);
}
【程序13】
题目:打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和 等于该数
本身。例如:153是一个“水仙花数”,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。
⑵如果*>k,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数
你n,
重复执行第一步。
⑶如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行第一步。
2.程序源代码:
/* zhe ng int is divided yin shu*/
main ()
{
int n,i;
prin tf("\nplease in put a nu mber:\n");
三个月
后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?
1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....
2.程序源代码:
main()
{
long f1,f2;
int i;
f1=f2=1;
for(i=1;i<=20;i++)
{ pri ntf(" Id ld",f1,f2);
int i,j,result;
prin tf("\n");
for (i=1;i<10;i++)

C语言网络编程基础及其应用实例

C语言网络编程基础及其应用实例

C语言网络编程基础及其应用实例网络编程是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到计算机之间的通信和数据传输。

而C语言作为一种高效且广泛使用的编程语言,也被广泛应用于网络编程领域。

本文将介绍C语言网络编程的基础知识,并通过实例来展示其应用。

一、网络编程基础在进行网络编程之前,我们首先需要了解一些基础概念。

网络编程主要涉及两个重要的概念:IP地址和端口号。

IP地址是用来唯一标识网络中的主机的地址。

它由四个十进制数组成,每个数的取值范围是0到255。

例如,192.168.0.1是一个常见的IP地址。

端口号用于标识网络中的应用程序。

一个主机可以同时运行多个应用程序,每个应用程序都会监听一个特定的端口号。

端口号的取值范围是0到65535,其中0到1023是系统保留端口号,一般用于一些常见的服务,如HTTP服务的端口号是80。

在C语言中,我们可以使用socket库进行网络编程。

socket库提供了一组函数,用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。

下面我们通过一个简单的实例来演示如何使用C语言进行网络编程。

二、应用实例:简单的服务器和客户端我们将创建一个简单的服务器和客户端程序,通过服务器向客户端发送一条消息。

首先,我们需要创建服务器程序。

以下是服务器程序的代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define PORT 8080int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int addrlen = sizeof(address);char *message = "Hello from server";// 创建socketif ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);// 绑定地址和端口号if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接请求if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 接受客户端连接if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 发送消息给客户端send(new_socket, message, strlen(message), 0);printf("Message sent to client\n");return 0;}```接下来,我们创建客户端程序。

c#编程网络案例

c#编程网络案例

C#网络通讯开发实战第1 章:套接字编程编写网络运用程序是程序设计中最风趣的范畴之一。

眼看着自个编写的程序成功地经过网络完成了通讯,这是格外令人振奋的。

在这一章里,咱们将运用TCP/IP树立一个类似于Windows LiveMessenger(或ICQ)的谈天程序。

经过这个谈天程序,你将学会如安在.NET中进行网络编程,并晓得树立多用户谈天程序时会遇到的种种应战。

第2 章:串行通讯串行通讯是设备之间彼此通讯最陈旧的机制之一。

从IBM PC及其兼容机开端,简直一切的核算机都装备了一个或多个串行端口和一个并行端口。

望文生义,串行端口(serial port )每次1位地接连收发数据,而并行端口(parallel port)则运用8条独立的数据线每次收发8位数据。

虽然串行端口传输速度相对低于并行端口,但串行通讯仍然是设备衔接的盛行选项,因为它简略并且本钱较低。

虽然当今的消耗商品正在运用USB衔接替代串行衔接,可是仍有很多的设备把串行端口作为它们与外部国际衔接的仅有方法。

这一章将介绍怎么运用.NET Framework 2.0和.NET Compact Framework 2.0里新的SerialPort类完成与其他串行设备的通讯。

咱们将树立3个项目,用实例阐明怎么运用串行通讯。

第一个项目是一个谈天程序,它答应(运用串行数据线或许蓝牙相互衔接的)两台核算机进行通讯。

你能够以此程序为根底,对其进行扩大来完成与手机之类的其他外部串行设备的通讯。

你将学会怎么经过一个串行的蓝牙衔接运用A T指令经过程序来操控你的移动电话。

第二个项目是一个Pocket PC谈天程序,与前一个项目十分类似。

第三个项目展现了怎么与GPS接纳器通讯,并从中获取有用的数据用于在地图上显现当时方位。

第3 章:将指纹辨认归入.NET 程序生物特征辨认是承认个别身份最牢靠的方法之一。

如今,大概有很多人现已晓得了微软指纹阅读器(Microsoft Fingerprint Reader)。

c语言网络编程教程

c语言网络编程教程

c语言网络编程教程C语言网络编程是一种非常重要和广泛应用的编程技术,它在今天的网络时代具有非常重要的意义。

本文将介绍C语言网络编程的基本概念、常用的网络编程方法和一些实际应用,帮助读者了解和学习C语言网络编程。

首先,我们先来了解一下什么是网络编程。

网络编程是通过网络实现两台或多台计算机之间的数据交换和通信的过程。

在网络编程中,C语言是一种非常常用和实用的编程语言,因为它具有高效性、灵活性和跨平台性的优势。

在C语言网络编程中,最常用的是TCP/IP协议,它是一种基于连接的协议,可以保证数据传输的可靠性和有序性。

在TCP/IP协议中,客户端和服务器之间通过套接字(socket)进行通信。

套接字是一个抽象概念,它是一个端点,用于发送和接收数据。

在C语言中,可以使用socket()函数来创建套接字。

在网络编程中,通常有两种常用的方式来实现数据通信,即面向连接的套接字和无连接的套接字。

面向连接的套接字使用TCP协议,通过三次握手建立连接,然后进行双向通信。

无连接的套接字使用UDP协议,它不需要建立连接,可以直接进行数据传输。

使用C语言进行网络编程时,首先需要连接服务器。

可以使用connect()函数来建立与服务器的连接。

一旦连接建立成功,就可以使用send()函数向服务器发送数据,并使用recv()函数接收服务器返回的数据。

使用send()和recv()函数可以实现双向通信。

另外,在C语言网络编程中还有一些常用的函数,如bind()、listen()和accept()。

bind()函数用于将套接字与特定的IP地址和端口号绑定在一起;listen()函数用于监听客户端的连接请求;accept()函数用于接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。

在实际应用中,C语言网络编程有许多实际的应用场景,如Web服务器、网络游戏、远程控制等。

Web服务器是一个常见的应用,它可以接收来自客户端的HTTP请求,并返回相应的网页。

SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。

它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。

使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。

二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。

常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。

Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。

使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。

三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。

创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。

c++网络编程实例

c++网络编程实例

第1章Visual C++网络编程概述Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。

用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。

本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。

在VC编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。

1.1 网络基础知识如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。

在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。

本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。

1.1.1 OSI七层网络模型OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。

通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。

OSI参考模型如图1.1所示。

图1.1 OSI七层网络模型用户从OSI网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。

事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。

而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。

用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。

在OSI七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。

表1.1 各网络层的功能协议层名功能概述物理硬件层表示计算机网络中的物理设备。

常见的有计算机网卡等数据链路层将传输数据进行压缩与加压缩网络层将传输数据进行网络传输数据传输层进行信息的网络传输会话层建立物理网络的连接表示层将传输数据以某种格式进行表示应用层应用程序接口注意:在表1.1中列出了OSI七层网络模型中各层的基本功能概述。

用户根据这些基本的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。

C语言网络通信编程

C语言网络通信编程

C语言网络通信编程2020-07-26 09:05:12 我来讲两句收藏我要投稿 [字体:小大]网络编程的大体概念:1. 大体结构struct sockaddr{unsigned short sa_family;char sa_data[14];};struct sockaddr_in{short int sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];};struct in_addr{unsiged long s_addr;};说明:sockaddr结构是用于函数参数利用的,sockaddr_in 其实内部数据和sockaddr结构一样,只只是概念不一样,概念sockaddr_in结构只是为了编程是填入地址族,ip地址和端口方便,在挪用套接字函数时,需要强制类型转换为sockaddr。

什么缘故这么做,估量是sockaddr结构概念的比较早,因此不忍抛弃。

2. 大体转换函数*网络字节顺序:网络采纳大尾方式,inter386采纳小尾方式*网络数字转换htos host to network shorthotl host to network longntos network to host shortntol network to host long*网络地址转换inet_addr() 将字符串型IP地址转换为无符号long intinet_ntoa() 将IP地址数字转换为字符串3. 大体套接字函数那个地址只说其中几个比较重要的函数socket(ip_family,data_type,protocol);bind(socket, struct sockaddr, len);指定一个本地的端口用来进行通信,利用本地ip和port填充结构connect(socket,struct sockaddr,len);任意指定一个未用端口,内部挪用bind进行绑定,利用远程ip和port填充结构listen(socket,backlog);backlog 未经处置的连接请求队列中能够容纳的最大数量。

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第1章Visual C++网络编程概述
Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。

用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。

本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。

在VC编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。

1.1 网络基础知识
如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。

在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。

本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。

1.1.1 OSI七层网络模型
OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。

通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。

OSI参考模型如图1.1所示。

图1.1 OSI七层网络模型
用户从OSI网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。

事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。

而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。

用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。

在OSI七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。

表1.1 各网络层的功能
协议层名功能概述
物理硬件层表示计算机网络中的物理设备。

常见的有计算机网卡等
数据链路层将传输数据进行压缩与加压缩
网络层将传输数据进行网络传输
数据传输层进行信息的网络传输
会话层建立物理网络的连接
表示层将传输数据以某种格式进行表示
应用层应用程序接口
注意:在表1.1中列出了OSI七层网络模型中各层的基本功能概述。

用户根据这些基本的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。

1.1.2 TCP/IP协议
TCP/IP协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。

例如,FTP(文本传输协议)、SMTP(邮件传输协议)等应
用层协议。

TCP/IP协议的网络模型只有4层,包括数据链路
层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。

在TCP/IP网络编程模型中,各层的功能如表1.2所示。

图1.2 TCP/IP网络协议模型
表1.2 TCP/IP网络协议各层功能
协议层名功能概述
数据链路层网卡等网络硬件设备以及驱动程序
网络层IP协议等互联协议
数据传输层为应用程序提供通信方法,通常为TCP、UDP协议
应用层负责处理应用程序的实际用于层协议
在数据传输层中,包括了TCP和UDP协议。

其中,TCP协议是基于面向连接的可靠的通信协议。

其具有重发机制,即当数据被破坏或者丢失时,发送方将重发该数据。

而UDP 协议是基于用户数据报协议,属于不可靠连接通信的协议。

例如,当用户使用UDP协议发送一条消息时,并不知道该消息是否已经到达接收方,或者在传输过程中数据已经丢失。

但是在即时通信中,UDP协议在对一些对时间要求较高的网络数据传输方面有着重要的作用。

·3·
1.1.3 C/S编程模型
C/S编程模型是基于可靠连接的通信模型。

在通信的双方必须使用各自的IP地址以及端口进行通信。

否则,通信过程将无法实现。

通常情况下,当用户使用C/S模型进行通信时,其通信的任意一方称为客户端,则另一方称为服务器端。

服务器端等待客户端连接请求的到来,这个过程称为监听过程。

通常,服务器监听功能是在特定的IP地址和端口上进行。

然后,客户端向服务器发出连接请求,服务器响应该请求则连接成功。

否则,客户端的连接请求失败。

C/S编程模型如图1.3所示。

图1.3 C/S编程模型
由于客户端连接服务器时,需要使用服务器的IP地址和监听端口号才能完成连接。

所以,服务器的IP地址和端口必须是固定的。

在这里,向用户介绍部分协议所使用的端口号码。

例如,HTTP协议(网页浏览服务)所使用的端口号为80,FTP协议(文本传输)所使用的端口号是21。

注意:用户在实际编程中,通信双方的连接以及数据通信均是基于Socket(套接字)进行的。

1.2 网络编程基础
网络应用程序可以使用MFC中封装的套接字类进行编程,也可以使用Windows API 函数进行程序开发。

相比较而言,MFC网络编程较简单一点,用户使用也非常方便。

但是,使用MFC相关类编程会使用户对网络通信中的基本原理没有清晰的认识。

而使用Windows API函数则恰好相反,可以使用户熟悉网络通信的基本原理。

·4·
1.2.1 Sockets套接字
用户在Windows中编写网络通信程序时,需要使用Windows Sockets(Windows套接字)。

与Windows套接字相关的API函数称为Winsock函数。

在网络通信的双方,均有各自的套接字,并且该套接字与特定的IP地址和端口号相关联。

通常,套接字主要有两种类型,分别是流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。

其中,流式套接字是专门用于使用TCP协议通信的应用程序中,而数据报套接字则是专门用于使用UDP协议进行通信的应用程序中。

1.2.2 网络字节顺序
网络字节顺序是指TCP/IP协议中规定的数据传输使用格式,与之相对的字节顺序是主机字节顺序。

网络字节顺序表示首先将数据中最重要的字节进行存储。

例如,当数据0x358457使用网络字节顺序进行存储时,该值在内存中的存放顺序将是0x35、0x84、0x57。

因为通信数据可能会在不同的机器之间进行传输,所以通信数据必须以相同的格式进行整理。

只有经过格式处理的通信数据,才能在不同的机器之间进行传输。

在Winsock中,已经提供了相关的函数处理网络字节顺序的相关问题,这些知识将在第2章中具体讲解。

1.3 Windows Sockets介绍
在MFC类库中,几乎封装了Windows Sockets的全部功能。

在本节中,将向用户介绍两个主要的套接字相关类,分别是CAsyncSocket类和CSocket类。

1.3.1 CAsyncSocket类
在微软基础类库中,CAsyncSocket类封装了异步套接字的基本功能。

用户使用该类进行网络数据传输的步骤如下:
(1)调用构造函数创建套接字对象。

(2)如果创建服务器端套接字,则调用函数Bind()绑定本地IP和端口,然后调用函数Listen()监听客户端的请求。

如果请求到来,则调用函数Accept()响应该请求。

如果创建客户端套接字,则直接调用函数Connect()连接服务器即可。

(3)调用Send()等功能函数进行数据传输与处理。

(4)关闭或销毁套接字对象。

注意:在MFC中,所有类中均有一个变量m_hWnd表示该类的实例句柄。

1.3.2 CSocket类
CSocket类派生于CAsyncSocket类。

该类不但具有CAsyncSocket类的基本功能,还
·5·
具有串行化功能。

用户在实际编程中,通过将CSocket类与CSocketFile类和CArchive类一起使用,能够很好地管理数据以及发送数据。

用户使用该类进行网络编程的步骤如下:(1)创建CSocket类对象。

(2)如果创建服务器端套接字,则调用函数Bind()绑定本地IP和端口,然后调用函数Listen()监听客户端的请求。

如果请求到来,则调用函数Accept()响应该请求。

如果创建客户端套接字,则直接调用函数Connect()连接服务器即可。

(3)创建与CSocket类对象相关联的CSocketFile类对象。

(4)创建与CSocketFile类相关联的CArchive对象。

(5)使用CArchive类对象在客户端和服务器之间进行数据传输。

(6)关闭或销毁CSocket类、CSocketFile类和CArchive类的3个对象。

1.4 小结
本章向用户介绍了网络编程有关的网络模型、工作原理、网络协议以及在MFC中使用相关的类进行网络程序编写步骤。

用户通过本章的学习,将对网络编程的基础知识有一个大致的了解,同时也为后面的实际编程操作打下基础。

如果用户在后面的编程实例中,遇到一些网络编程的基础知识疑问,可以再对本章进行复习、巩固,以便更好地理解网络编程知识。

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