四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

四国军棋进阶一一、布局:说下四国,不能不说布局,这也是最开始、最基本的。

对于普通棋手来说,好的布局效果尤为显著,往往能事半功倍。

关于布局,本人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性,有些地方,也许大家现在再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒蝎,稍后将会贴出。

这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则:1、周密和出奇。

防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机的结合起来。

师炸、军令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。

阵法过于怪异可能要吃哑巴亏或者经不住组合快攻。

阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,或者正式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。

2、均衡与层次。

均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全用小子占据,这是可以的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那么它们的重心最好落在棋盘的中部。

当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。

说到层次,你残局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子力用1到8来形容,那么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6和营连排是一样的,但我相信很多人都愿意选择后者。

所以说军旗25个子各有各的用途,如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长代替连长去处理一些事情,那么残局阶段你会非常遗憾。

比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸好一些。

3、子力的关联性和无关性。

实际上这就是第一个原则周密和奇特展开来说。

布阵的每个子力互相关联则可以做到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关联,强弱交替也是一种关联。

但如果布阵过分强调关联,也是极其危险的。

关联的弱点是容易暴露子力分布情况,被对手窥一斑而知全豹。

于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老实实的就被空炸了。

因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。

4、成双子力和工兵的布署成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了,以我的水平,还无法看出排连在布阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实力派子力,因此布阵既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背后等位置。

建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。

这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。

如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小合适的子,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大多是35—38。

比如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。

三个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

5、前线部署。

前线有三个锋位,左边锋、右边锋和中锋,这是敌我进出我方阵地的咽喉要道,可见其重要性。

位置重要,不代表放在该位置的子力就很强。

但是选择占据该位置的角色要认真考虑,尤其关系到开局的作战。

全小,则容易开局不利,误导判断;全大,则不易拉开,影响配合。

有大有小好像没问题了吧?也许,但对手很快会从小处下手,所以必须还要注意配备这三个位置的关联火力。

连以上子力都适合放在这个位置,为什么不宜放排?谁也不会拿工兵与这个位置的子力较量,那么排长在较量中根本没有大于的机会,所以三个锋位绝不放排长。

有人可能会觉得无所谓,连排都差不多,我本就是拿它作为试探和挡拆用的,可是,在中级水平以下的对局当中,有很多是因为开局的一次小小的试探影响到战局的走向,我经常能在初级选手的对局中看到开局连长吃掉九宫的一个排长,我总是说这样的棋双方都有错,一方不该拿排长出去试,没大的可能,另一方不该用连长冒昧吃,大的可能太小。

有人可能要抬杠了,锋线真的不适合放排长吗?一定要放的话,只有一种情况例外,就是你用弱子当头二线跟炸弹的情况,这种布局你肯定是希望对方能够获悉你当头的是弱子,从而保证二线炸弹的隐蔽性和安全性,那么显然排长是最弱的,放连长还有可能被对方排长打引起不必要的误会。

除此之外,锋线对排长的适合度甚至不如放工兵的大(锋线放工兵见我的另外一篇文章《奇趣经典对局——司令大本营》)。

另外,对于四暗进攻型布局,前线靠近进攻边路的眉位和中锋位应该至少有一个兵,对于四暗防守型布局,锋线可以不放工兵,但是咽部等机动性强的位置一定要备兵。

双明布局,锋线尽量备兵(有关双明对局的布局要领,请参见我的另外一篇文章《双明布局及行棋特点分析》,本文不再赘述)。

6、边路部署边路是攻防的主要区域,因此变化也较多,任何形态的布局在不同情况下都是可以的,很难总结概括,简单说几点吧。

一个是攻击阵型主攻边路的选择,对于四暗的对局,首先强调的是单边进攻能力,进一步的是对家的协助防护,而对家进行双先配合未必能到位,所以四暗对局,优选重兵囤积右路进攻下家,虽然对家无法双先配合,但会先于被攻方的对家反应,实施有效护攻和助攻,就算对家配合没有到位,也不怕上家来反吃(进攻不怕碰死,就怕被另一家先手吃掉);对于双明对局,双方配合条件明显提高,尽量多利用双先,所以优选重兵囤积左路进攻上家,让对家先于被攻方反应。

以上都是针对首攻方来说的,如果你只想做副攻方,可以跳出这个原则。

第二点想说一下边路的师炸组合,二线38四线炸,或二线38腰腹炸,是一种常见的两步炸摆放,要放在左路对付上家才会起作用,放在右路很容易炸不到。

7、中腹部署中腹四个位置相对较为安全,适合于放三种子,一是工兵,二是炸弹,三是后备部队,也就是你第二批投入攻防的子力,因此不能太弱。

咽部工兵用于快速出动,左右两腹工兵用于炸工结合,脐部工兵残局备用。

中腹炸弹不是防守紧要关头不要轻易进前后营,否则容易半明。

8、底线部署第一考虑的是雷型,通常来讲常见的几种雷型(名称参见《军棋常用术语规范化探讨》),三角雷、梯形雷、屏风雷适合于底线无强子,左右两路均衡的布局;直角雷适合于旗边偏弱的布局;后角雷、V型雷适合于虚边偏弱的布局。

后排如果子力偏弱,尽量不要选择三雷全布端线的布局,以加强底线的硬度。

由于底线防守难度小于边路,对于倾向于底线防守的布局,除两角外,其他底线位置一般不放雷。

关于底线雷型的部署以及雷型与整体布局的关系,参见我的另外一个系列文章《常见雷型解析》,此处不再赘述。

另外,不要在布局时就有意将假旗位置摆虚了,很多人爱用后角雷加雷下排,或者虚台兵,这种部署方式等于告诉别人旗的方向,毕竟你不会每盘都会被亮旗,特别是喜欢后用40的人,你要给对手的进攻尽量增加难度。

有不少人反而喜欢在旗台位置放兵,就是意识到了这种效果。

二、开局:俗话说,好的开始是成功的一半,这句话用到四国当中是在合适不过的了。

如果你经常复盘总结经验,你会发现,很多对局的胜负往往起因是开局中一次小小的碰撞决定的。

开局阶段双方采取的常用手段我总结个八个字——调整、试探、引诱、速杀。

调整:很简单,但是也可以分析出很多奥妙。

比如用师炸组合作防守,但是不想把炸弹放在明显的第二排,开局就需要调整一下,因此有时我们甚至可以有这样一个推断,对于稳健型的棋手他的后手侧(也就是与上家相邻的一路,当然先行的一家除外)打头很可能是三种情况——师炸头两排、司令打头、无关紧要的小子。

此外,调整要尽可能隐藏自己的意图和阵型,同时要注意观察对手的调整意图和阵型。

有很多初级棋手喜欢用师炸组合打头,而且上来第一步调整就是炸弹进前营,这等于立刻把阵型告诉了对手。

所以有人说高手一子未杀先看出你的三分子力也不是危言耸听。

有多少当头40惨死于空炸啊?!开局调整好比高手比武的盘旋,盘的好不露声色,盘的不好破绽百出。

试探:试探分两种,主动试探和被动试探,主动试探就是主动去打对手的某个子,被动试探就是让出一个子等对手来打,子力一般为中弱子力。

团以下子力基本是被利用的,千万要用好它。

开局一定不要轻易的让团以下子力被对手吃掉(可以主动打,但最好不要被吃),以免误导你和对家的判断,并且一定要想办法用团以上子力去吃对手可能是团以下的子力,那么如何去判断对手是团以下子力呢,除了推测以外还有一种情况就是有的走法使用的肯定是团以下子力,要利用好它。

比如,四暗对局中对手上来就碰死在你对家40上,你对家40反冲他,于是另一个对手过来一个子封住你对家40的退路,那么这个子一定是团以下。

其实吃掉明显的小子未必能扮40成功,如果能吃掉吃过子的子就很象了,那么怎么实现呢?再举一个例子,当对掉师长后,对手可能会冲过来碰炸结果吃掉你的小子,那么你可以再用师旅之类的吃掉来子,尤其是对非交战双方来说他未必知道先前对了师长,这种扮演更加成功。

我在对局当中有不少战例是用一个团长吃掉对手后,扮40,该躲炸躲炸该吃硬着头皮吃,结果被对手误认40,可见随意的牺牲团以下子力是多么的不应该!试探的时候,团长是最小要求,师旅是强硬手段。

引诱:在迟迟打不开局面的情况下,引诱也是一种手段,卖一个破绽诱使对手来犯,从而达到借力打力等手段的实现。

说到借力打力,你有两个对手,和你发生冲突的知道是怎么回事另一个却未必,所以开局要尽可能借一家的力打另一家,同时要避免被别人借力(比如对手40很隐蔽的白吃了你的师长,你觉得下一步可能要误导对家,你最好再主动碰死一个小子。

),另一种引诱就是用40来引诱军师,根据上文的试探原则,如何利用大家也应该明白,当然还有一种用法就是40往人堆里扎,尤其是可以有3个以上甚至5个子力可以照顾到的点(比如两个前营都满甚至咽部还有子的中锋位置,最多可以有五个点照顾,边路三线同样最多可以有四个点照顾),这种点特别适合用40杀进去,一呢可以最大限度的保证杀子不亏,多数人都认为如果吃掉旅长被炸很亏,实际上当旅长周围只有一个炸弹照顾时,对方无从选择就算他认为你不像40也要炸你,但如果周围还有几个可选子,比如有39,那么这里面就会发生变数,这是40往人堆里扎的第一个好处,二来一旦40被炸或者被反吃失败,我们基本可以先暂且断定剩余2、3、4个位置上没有40甚至强子,因为从棋理上看,对方兵力如此扎堆,同时还具有多个实力子,阵型的其他地方必然会多出很多空虚之处,所以可以暂且断定剩余棋子无令子或强子。

这样一来,40就算被炸,其价值也绝不仅仅是1换2,而是1换2加2甚至2加3。

速杀:我指的不是闪电,我觉得闪电是一种另类的军棋下法,充分的利用军棋的偶然性,本人反对过多利用偶然因素的下法,因此不讨论闪电。

但是速杀也使用了偶然性,它是在开局不给自己和对手调整的机会下果断出击,与闪电不同的是,速杀的目的是得到局部的利益,并试探出对手局部的棋型和子力,从而判断其整体布局的棋型,这对以后的整体作战是至关重要的。

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四国军棋布局全面技巧

四国军棋布局全面技巧

四国军棋布局全面技巧我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。

排-军-旅-兵-团师-O-兵-O-弹连-连-O-旅-师营- O -连- O-兵雷-营-雷-雷-弹司-旗-排-排-团千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击1、四国军棋布局全面技巧进攻型布局针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。

进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。

以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。

另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。

图1-3图1-3是一种被称作“推土机”的进攻布局,也是一种最典型的闪电布局。

在一侧边路集中全部大子以期快速拿下对手的军旗,另一侧靠中层干部和炸弹防守军旗,自己连续的进攻会带动对手的行棋,使对手无暇对自己另一侧和中路展开攻击。

由于这种布局被大多数棋手所熟悉,几步行棋以后被对手知道自己子的大小就难下了。

图1-4图1-4布局左右相对均衡,两侧都可以采取进攻方式。

左侧进攻实力稍弱,军长在左肋能够协助各面的进攻与防守;右侧司令可以首攻或前行控势,也可以等待时机出击。

图1-5图1-5是一种相对均衡型布局,司令在中间兼顾两边,可以不动也可以直接杀敌或者出来控势。

右侧是主攻方向,用大、中子急攻,军长出击后五线护旗力量单薄。

2、四国军棋布局全面技巧防守型布局棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。

在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。

一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。

防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。

四国军棋技巧

四国军棋技巧

怎样练出最真的假40?那你把40放在大本营里至少要炼一个月吧!这样你会走出最真的假40。

如此类推,你要炼走出最像的假棋你就把那个棋弃至,直到你对每个棋的运用伪装熟练为止。

怎么炼出最强的防守?在你每次下棋的时候,你告诉自己“我一定要坚守这座城池直到最后一口气”!OK,那你已经有了这个坚定的信念,自然就不会沉不住气引发愚蠢的冲动。

四国中心浮气嘈乃是兵家大忌!切记切记!学好坚固防守这是四国中“以静制动”的基础。

特别注意一点是:“一定要重视你的炸弹”因为炸弹就是你防守的最好武器。

只要坚持一个月这样防守,你的防守技术一定大大提高!怎样学会判断?在判断过程中,你必须牢记这句公式:“棋出必有因”。

每当敌人和对家走出一步棋的时候,你最好认真沉思一下:“咦?他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判断的一定是你对家的棋。

因为你没和对家的棋碰撞过,所以你一定要以判断你对家的棋为基础。

再判断敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。

当你坐下来执子行棋,你每步每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判断计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)。

判断又划分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。

再补充一点大家都比较忽视的判断...乃是对手棋风的判断!至于怎么以什么打法克制对手棋风,那就只能看你的领悟能力、见仁见智了。

怎么样布阵运用?目前四国阵法一般常见有这几种:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。

我们布阵的时候不要违反常理。

比如说:你布的阵明明是防守阵你就用作强攻,那么就算叫再世诸葛亮也不会用!一个超级高手必须能用任何的阵型、能打出任何的风格!如果你每种阵熟练运用的话,如果在战场上碰敌人用上大概此类型阵法你就会懂得化解之法!四国军棋技巧怎样培养良好的大局观?拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,一眼观四家棋,应该要时时刻刻分析当前形势,把自己当成旁观者,所谓当局者迷,旁观者清!我发现许多人走棋的时候老是把注意力集中在冰山一角(比如给敌人强攻这条线),这是大错特错!应该要时时刻刻分析当前形势,寻找敌人的弱点进行报复和想办法瓦解当前危机为上策!怎样控盘?学会很有效的控盘必须要有良好大局观及优秀的判断能力。

四国军棋开局、中局、残局怎么走

四国军棋开局、中局、残局怎么走

四国军棋开局、中局、残局怎么走开局作战,主要目的在于探明对手,了解他们大致部署,尤其是获取大子和炸弹等主力的信息除去闪电强攻的战法,开局作战任务主要可以分成以下几类:四国军棋开局走法四国军棋开局⑴.去除对手小子开局阶段,在外活动的子力,一般是两极分化的——要么就是司令,要么是小于等于团长的子力。

因此,出动师长旅长,清扫对手子力,是一个不错的选择。

同时自身也可以伪装成司令,迷惑对手。

另外一种情况,就是用司令去冒险,清扫对手第一排的小子工兵,或者针对那些假炸弹下手。

当然这是建立在准确判断上的,否那么吃个团旅被炸,就不值得了。

去除对手小子以及工兵,为的是让对手大子失去“卫队〞,无从藏身;在建立子力数量优势后,也能让自己的工兵炸弹平安出动,威胁对手主力。

另外,我们自己就要防止无谓牺牲——开局阶段,不要随便用小子探路。

很多人有一个错误的想法,那就是“我开局不派出几个子到外面,就很没面子,很没水准〞,殊不知,你连排乱撞,反而给对家更大的压力,而对手那么可以将计就计,包装出好几个假司令,到时候吃亏的只能是你自己。

这样白送小子,甚至不如直接派司令到外面开吃。

四国军棋开局⑵.打明对手司令由于司令阵亡会导致军旗暴露,因此,当开局阶段,有人被打明司令,或者损失司令后,这家就有更有可能遭遇进攻。

如果打明了对手司令,接下来要做的,就是避实击虚,进攻对手司令无法照看的地带,从而逐步挽回损失——或许你一开始损失了一个师长,但是在别的地方吃回了更多数量的中小子,就仍然可以继续周旋。

如果对掉了对手司令,先观察对手司令和军旗是否在同一边。

如果是的话,对手通常在军旗这边还有师长或军长配合炸弹,作为第二道防线,我方突击时,可以直接用炸弹开路,或者用军长作为前锋,这样比拟稳妥。

如果不是的话,观察对手是否有进攻动作。

如果对手不动,可以初步判定,对手其余主力在军旗这边,当然,也有可能是:对手底线藏有大子。

如果对手继续进攻,且确定他进攻的是大子,那么他军旗这边防守力量不会太大,通常可以按照“师长+旅长+炸弹〞的实力估算。

四国军棋最强经典布局

四国军棋最强经典布局

四国军棋最强经典布局玩四国军棋,技术不过硬了?总是输?知道为什么吗,因为没有掌握四国军棋最强阵法布局。

现在小编就为大家分享一下四国军棋最强阵法布局。

四国军棋双喜阵“大双喜”具有闪电布局的所有特点,其最经典之处是藏40进攻,相信很多朋友设计自己的布局时尤其是遇到瓶颈或者希望努力提高自己的技术层次时,自己的设计理念会非常接近双喜。

确实如此,双喜阵不得不说是经典中的进攻,其融入了闪电和盘棋布局的多出经典之处。

从整体看他更倾向于闪电进攻,但是丝毫不妨碍你用其灵活的盘棋。

曾有一度40藏于侧角成为潮流,即使现在也是如此,很多棋手仍然钟爱将40放置在侧角。

1.右路放棋,可以避免多数闪电或者强攻,在开局不至于太被动;2.右路防守38+00+37 很经典的防守模式,多数三角雷布局依然采用如此防守;3.左路38开局,可稳当处理,也可开局进攻,给人40强攻的感觉,其后37可防止小子撞炸,目前很少见开局飞炸的现象。

不过看过很多愚蠢的或者是麻木的配合,根本不管对家的意图,直接近角封死,导致38被撞死。

4.如果把侧角39 和40的位置适当调换一下也非不可,经常见到如此的挑换。

四国军棋雾山重剑从整个布局来看,不失为攻守兼备的布局。

进攻兵力全部部署在线上,以目前流行快攻来看,也非常符合潮流。

但是有几个缺憾,可能是早期联众的氛围和水平铸成的。

1.双兵置一线,却不能强攻,兵力不足。

中路防守过于弱小,有可能会损失兵。

2.角炸,容易被撞,当然可以适当保护,但是角炸虚棋位置雷,不太恰当。

凸显角炸太孤立。

不如底线设置成平地。

3.主线,4线置炸弹,有可能会引40直接杀角。

这种可能限制于跟闪电棋手的对局。

闪电棋手跟盘棋不同,往往通过炸弹和前三线布局来判断雷区,所以封线还是有的。

因为自己长时间下闪电的原因,所以对布局可能的防守要求过于苛刻,多数布局在与盘棋棋手对局时,防守困难并不是很大,时间或许很充裕。

所以以上观点在对战闪电时,谨慎注意一下即可。

四国军棋布局

四国军棋布局

四国军棋的布局001经典强攻布局 002经典防守布局(01) (02) (01)(02)师连团兵令师兵旅排团团兵团排师令连旅兵师旅炸排令炸营连兵炸团兵炸旅兵排连旅兵炸军营兵炸军师炸连营炸兵营师排营排连排旅兵营军师营雷雷连连兵雷团令雷营旅师团连雷雷雷团旗雷排连连排雷旗雷营雷旅旗雷军旗排排排(03) (04) (03)(04)师兵连连营团连旅连团师排旅兵令师兵团营军旅令军军排连炸连师炸排师炸兵连排令兵炸师营军兵连旅兵兵旅师排团营兵营团兵团令连炸炸雷旅营兵炸兵师排雷营雷炸旅排雷连雷团营排雷雷旗团雷排旅旗雷雷旗雷排连雷旗排排雷(05) (06) 05) (06)师连营兵团令团连兵师排兵团师旅军团旅兵师旅军连师连炸令营炸连团炸炸兵兵排旅炸团营军连兵团令兵令旅旅排连营工连连排旅营连连营排雷排令旅军兵雷排营雷连兵师师雷营兵雷排雷雷旗团雷旗排雷兵雷旗雷排炸炸旗雷排排 003骗吃师长法 004新手入门阵法(01) (02) (01)(02)排兵旅连排连排旅排师师连团营师师兵连排师令兵军军兵炸炸兵弹旅连炸连团炸师营炸兵团令旅兵连炸营团旅旅连营师营旅连营团军兵连师炸营兵团雷连兵令排军排长工雷司兵营雷排雷雷雷旗排雷旗营雷团雷旗雷排排团排雷旗雷 005 防止双令出击法(03) (04) (01)(02)营兵旅师团营军旅兵师营兵旅连令师兵军排营令排团连团炸团连团团兵旅军连兵炸营排令炸师炸排营旅师弹连司连排旅师连旅炸兵连弹排连营雷连兵炸连雷兵兵雷军兵旅雷师营雷连雷团雷旗雷排师团旗雷排排排旗雷排雷旅旗雷排兵006头重脚轻虚实结合法 007巧炸司令法连司军兵师师兵连排师连旅司兵团师兵军排营师连旅军连炸师炸军团兵旅团弹弹团炸营排旅团排连兵炸连令团营排营团兵连排营师连兵排旅兵兵排雷连兵营雷旅雷雷旅营炸营雷连雷师雷旗雷排连团排雷旗雷排旗连雷兵旅旗雷排炸008左攻右守 009攻守兼备法(01)(02)(01)(02)军排团排营师工连排营团排军兵令团兵旅师连师营团炸司连连兵团营兵军炸工旅连旅军团排师弹兵连司兵弹师师旅连炸师团排连旅排弹团炸工工地地地工工地地雷营师弹旅营旅连雷连司排连旗地连旗旅排营雷旗雷排营排排雷旗雷这些是平时下棋的时候琢磨出来的一些布局!不一定对你有帮助!但是多少有点参考价值!以下是一些下棋感悟!仅供参考!1.小子是用来增加对方猜中你棋的难度,绝对不是用来摸炸撞死的.2.37宁可站在外面吃子冒充40,也不要档在家里路口,因为38往往是对方进攻的主力.3.40隐藏的越久,给对方的压力就越大.(隐藏不代表不能攻击,要放在随时能出击的位置)4.怎麼隐藏? 呵呵,一般你15步内不动40的话,你和敌人的40就一个明一个暗了.如果能制造几个假40的话,那就效果更好.(单挑无效)5.以上的错误都是中鸟会犯(65%胜率以下的),不要指望真正的高手会犯.1楼师长连长团长营长师长炸弹工兵炸弹司令旅长工兵连长连长营长团长军长排长旅长工兵地雷地雷军旗地雷排长排长这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。

四国军棋基础教程

四国军棋基础教程

四国军棋基础教程四国战斗,受到各方面因素作用,变化繁多。

按照战斗流程划分,一盘棋可以分为布阵、开局、中局、残局四个阶段。

按照独立因素划分,一盘棋又可以分为子力、配合、判断、心理四个部分。

下面从两个角度,各自解析以上两组因素对全盘战斗的影响。

⒈布阵的选择过去,大家通常认为,四家布阵完毕,选择“出征”后,一盘棋才正式开始。

但事实上,这个观点已经落后,真正的战斗在布阵阶段就已经启动。

网络四国不断发展,各方面战术日渐完善,“拿来主义”已经不再适合于阵型选择。

良好的开端是成功的一半。

一个在战前筹备完善的阵,是棋手的最佳武器,使他事半功倍,可以应付大部分常见局面,对于少数意外情况,也能平稳应对。

相反,一个蹩脚的阵型会大大限制棋手的实力发挥。

常见一些新手在网上四处“求阵”,一旦看见某个“名家用阵”,就趋之若鹜;而一旦使用此阵失败,又一头雾水,怨天尤人。

殊不知,他们根本没有理解这个阵的适用场合,也不懂得此阵各个子力的作战任务以及各种针对性的走法。

这样一来,岂能不败!布阵千变万化,不同风格的棋手应该针对性地选择,毕竟,适合自己的才是最好的。

通常说来,布阵可以分成以下几大类:⑴.闪电攻击型早期的四国,以联众棋手张硕等人为代表,闪电流派红极一时。

闪电的集中概括就是“大开大合,猛烈集中”。

其作战特点是,开局就发动强攻,谋求短期内迅速拿下一家,形成二打一的局面,则可立于不败之地。

下面是常见的一些闪电阵型。

通常说来,闪电阵的主线(军旗侧)一般为防守线,以师炸(或旅炸、团炸)+三角雷(或直角雷)作为防守体系;而副线(非军旗侧)一般为进攻线,通常配备司令+军长+师长+炸弹或者等价的子力。

合作双方同时以重火力突击,形成强大攻势,令防守方疲于奔命,无法调动子力,进而入局成杀。

抗旗时,被灭一方往往还剩许多子力未能动用。

因此闪电方仍然可以利用中小子的数量优势和步数优势,强行子力交换,最后利用工兵双杀等手段,结束战斗。

由于当时战术贫乏,联手合击的局面,通常难以破解。

关于四国军棋残局理论简介

关于四国军棋残局理论简介四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式,其中的残局也很多;下面是有,欢迎参阅。

交战的一方还有一定的实力,由于失误或者配合失利突然死亡,局面变成两家打一家,即进入残局。

闪电战快速拿下一家就进入残局了。

中局正常的实力比拼消耗一段时间以后,一方对对手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判断,并且认为己方能够组织兵力阻止另一家的救援拿下这家对手的时候即进入残局。

残局从一方的意愿而采取的行动开始,但是由于判断不一定准确,出现的偏差会给自己造成一定的损失,这种关键性的损失对全局的胜负能够产生重大影响。

有的棋手认为,己方一家有令,对于无令的一家对手,双军攻击破炸,司令必杀,按着上面的观点是不是就已经进入残局了呢?这样的棋手使用行而上学的观点错误地理解了四国军棋,在对手实力没有大损的时候,任何棋手都不可能形成必杀的方案,也就是说任何所谓的必杀方案对手都有办法破解。

上面的例子如果遇到了军长、炸弹的情况,损失两个军长,剩个司令能拿下对手么?即使开局空炸了对手两个司令,你采取了一种所谓必杀方案以后,两个对手采取针对性的行棋一样可以反败为胜的。

奉劝棋手不要过早地判断能够必杀,不要过早地认为进入残局了。

在进入残局以前双方都正确或者保守地估计自己的相对实力,握手言和,没有残局。

不过部分玩家对残局表现的没有丝毫兴趣。

经常是2V2变成1V2就很多玩家放弃闪人了或者是被灭一方的对家就直接认输放弃了。

其实四国军旗有一方被迅速扑灭是非常正常的事情,为什么不能耐心打残局呢?我们来玩四国军旗难道就是为了刷虚拟的分数吗?那还存在什么意义呢?有些棋友说过,残局才是真正体现一个人的棋艺。

如何提高残局的水平呢,其实对于初学者学习单条,那是一种很有效的方法。

单条有助于对子力的判断。

一般说来,单条水平很不错的棋手,残局也不会见得差。

其实,在残局阶段,对子力的判断的要求并不是最重要的,因为这时子力经过中盘一般对对家,敌人的兵力有一定的了解。

四国军棋布局方式

四国军棋布局方式那些大型的打打杀杀的游戏不利于人的心理健康,而且长期沉迷会使大脑退化。

而四国军棋是比较益智的游戏,与那些大型游戏相比,对人的危害相对小些。

在百忙之余的闲暇时光中,玩上两盘还是可以放松神经,愉悦身心的。

今天,我们就四国军棋来谈一下军旗的布局方式,究竟该怎样布局好呢?我们用蓝笔圈起来的是我们重点要讲的部分。

讲解首先,左右两旁的第一个分别是师长后面有炸弹,司令。

这就可以保证堡垒两侧无坚不摧。

两个小兵分居两侧,方便于随时调用。

军长的位置较为特殊,在三个保护区之间。

可以及时吃掉对手的棋子。

特别重要的是就是最后一个炸弹的位置,这是一个很少人能想到埋炸弹的地方。

当对手放松警惕进攻时,就可以把对方旅师以上的棋子炸掉,夺得战争主动权。

我们再来看一下另外的一种布局首先两个师长和炸弹分列两侧第一步可将两个炸弹放入保护区可以将对手的强棋阻挡在外。

然后军长在军旗正上方,可做最后的一根救命稻草,将师长以下的棋子歼灭。

军长旁边的小兵可以用来麻痹对手如果对手的小兵来探雷,会误以为碰上炸弹,从而放松警惕。

一般而言对手想不到这个位置是小兵,所以可以让小兵接近对手军旗旁边的雷,有一定几率抗掉对方军旗说完了这两种常用的布局我们再来看一下军旗旁边的防御措施:埋三角地雷。

只要没有工兵来挖雷,那么军旗便可高枕无忧。

但缺点是万一小兵停留在两个雷的夹角处就会有点麻烦。

另一种防御措施就是军旗旁边一颗雷也不埋,放一些比较大的棋子,可以有效防止工兵的偷袭,而且后备力量也会十分充足。

最后,我们再来说一下司令的摆放位置。

司令的杀伤力极大,尽量放在前排的位置对我们来说易守对于对方来说难攻。

不建议放在军旗旁边,因为这不能发挥出司令的最大威力,常常会只吃对方的一个棋子就被对方识破,被对手的炸弹炸掉。

总之,各种布局都各有利弊。

暗棋还有相当一部分靠的是运气。

最后需要和大家说的就是,游戏虽然好玩,但毕竟还是娱乐。

所以我们一定要加强自控能力,分清主次,不沉迷与游戏,利用好网络资源。

四国军棋布局

四国军棋布局
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四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,如何去下好四国军棋的开局呢?下面是有四国军棋攻略步骤图解,欢迎参阅。

四国军棋攻略步骤图解:
1军棋的子数:每方共有25个子,司令、军长、军旗各一个,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二个,连长、排长、工兵、地雷各三个。

2军棋的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何棋子(军旗除外)同时毁灭
3军棋的棋盘:每方有5个行营(在行营中的棋子可以免受任何棋子的攻击)、23个兵站(棋子摆放的位置)、2个大本营。

4军棋的摆法:翻翻棋玩法,25个子随机摆放在棋盘除行营外的任何位置;暗棋玩法,军棋只能摆在大本营,地雷只能摆在后两排,炸弹不能摆在第一排。

军旗和地雷开始后不能移动。

5军棋的人数:二人单挑或四人对弈
6军棋的胜利:暗棋玩法,夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子;翻翻棋玩法,拿下3个地雷后夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子。

四国军棋之军棋教程大汇总编辑版


能师长脑子一热就滚了地雷,殊不知四国军棋里的地雷是弹簧雷,属于循环资源,可以 反复使用,于是一个师长就这样打了水漂了。 2.开局心理分析——高手
高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只 相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上 只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。
说到底,军长开局的本意不是探明情况,而是提前实力对话,并且给对手造成错觉。 记住,这个军长是不死不归的,不要害怕,在吃过子后,看到凡是很像司令的子或者看 到好像跟着炸弹的子,但撞无妨,一般说来,如果对方认为你有司令相,而且又被你赚 了子,那么不会轻易兑司令的,而开局在吃不准的情况下,又不愿轻易出真炸弹,因此 军长开局可以获得巨大的心理优势。军长还可以等一条干线进营之前发动抢攻,关键是 不要回头,一啃到底,直到被炸或者被吃。如果被炸,那么可以大致估计敌手损一师长, 如果被吃,则对方在开局司令就已明朗,这时候要做的不是想办法炸掉这个司令,而是 想办法如何让对家或者自己在没有司令的干线上占得便宜,而对这个司令,只要它活动 的时候稍微将自己最前方的子歪一下,那么这个司令十有八九要费一番思量。
当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开 局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什 么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普 遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手 期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布 使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此, 与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道口 炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一下司令玩玩,只 是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利 益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可见,师长开局在高手运用起来可谓是得心 应手。
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