第8章网络多媒体技术及应用
多媒体技术及应用课件完整版教学课件汇总

电影、游戏、音乐 等。
医学领域
医学影像处理、远 程医疗、虚拟现实 手术等。
教育领域
多媒体教学、远程 教育、虚拟实验室 等。
商业领域
广告、产品展示、 电子商务等。
其他领域
军事模拟、地理信 息系统、智能交通 等。
多媒体技术发展趋势
智能化
多媒体技术将更加智能化,能够自动识 别、理解和处理多媒体信息。
实时流媒体传输协议
介绍了实时流媒体传输中常用 的协议,如RTMP、HLS、 DASH等,以及它们的特点和适 用场景。
实时流媒体传输应用
结合实例介绍了实时流媒体传 输在在线教育、视频会议、网
络直播等领域的应用。
06
多媒体应用系统设计与开 发
需求分析与系统设计
确定用户需求
明确用户的功能需求、性能需求、界 面需求等,为系统设计提供依据。
多媒体技术及应用课件完整 版教学课件汇总
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体硬件基础 • 多媒体软件基础 • 多媒体数据压缩技术 • 多媒体网络通信与传输技术
目录
• 多媒体应用系统设计与开发 • 多媒体技术应用案例分析
01
多媒体技术概述
多媒体技术定义与特点
定义
多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用 户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。
视频游戏
利用多媒体技术创建逼真 的游戏场景、人物和音效 ,提供沉浸式游戏体验。
影视制作
多媒体技术广泛应用于电 影、电视剧的制作过程中 ,包括特效制作、音视频 编辑等。
商业领域应用案例
1 2
数字广告
利用多媒体技术制作各种形式的数字广告,如网 页广告、视频广告等,提高广告效果和营销效率 。
多媒体技术及应用课后答案(XXX)

多媒体技术及应用课后答案(XXX)1.乐谱不属于感觉媒体。
2.条形码属于表示媒体。
3.图片属于显示媒体。
4.磁带属于传输媒体。
5.光缆属于传输媒体。
6.感觉媒体能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉。
7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为表示媒体。
8.语言编码,电报码,条形码和乐谱属于表示媒体。
9.主动性不属于多媒体的基本特性。
10.软件工程不属于多媒体技术的研究内容。
11.亮度对人类视觉系统反应最敏感。
12.色性不是色彩的三要素。
13.C代表色彩的冷暖倾向。
14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是黄色。
15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是紫色。
16.物体颜色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
17.绿色与红色是互补色的一对。
18.RGB颜色模型属于相加色。
19.CMYK颜色模型属于相减色。
20.CMYK颜色模型中的“K”代表黑色。
21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为色域。
b颜色模型具有最宽色域。
23.CMYK颜色模型具有最窄色域。
7.视频编码技术可以将视频信号压缩,减小视频文件的大小,提高传输效率。
8.数字图像处理主要包括图像增强、图像变换、图像复原和图像压缩等方面。
9.多媒体技术的发展离不开计算机技术、通信技术和数字信号处理技术的支持。
10.数字信号处理技术可以对信号进行数字化处理,包括滤波、变换、编码、解码等方面。
多媒体是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体形式进行综合利用,以达到更加直观、生动、丰富的表现效果的一种新型信息传播方式。
多媒体技术则是指用于实现多媒体信息处理、存储、传输、展示等过程的各种技术手段和工具。
2、多媒体项目创作的主要流程是什么?多媒体项目创作一般分为选题、创意设计、素材制作、程序设计和测试等阶段。
具体来说,选题阶段需要确定项目的主题、目标和受众等;创意设计阶段需要进行整体设计和策划,确定项目的风格、内容和形式等;素材制作阶段需要进行文字、图像、音频、视频等素材的采集、处理和制作;程序设计阶段需要进行软件的编写和开发;测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试和用户体验测试等。
计算机导论课后习题及参考答案

计算机导论课后习题第一章绪论一、单项选择题1.世界上第一台电子计算机ENIAC诞生于()。
A.1941年B.1946年C.1949年D.1950年2.世界上首次提出存储程序计算机体系结构的是()。
A.莫奇莱B.艾仑·图灵C.乔治·布尔D.冯·诺依曼3.世界上第一台电子数字计算机采用的主要逻辑部件是()。
A.电子管B.晶体管C.继电器D.光电管4.物理器件采用晶体管的计算机被称为()。
A.第一代计算机B.第二代计算机C.第三代计算机D.第四代计算机5.下列叙述正确的是()。
A.世界上第一台电子计算机ENIAC,首次实现了“存储程序”方案B.按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C.微型计算机最早出现于第三代计算机中D.冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机结构的理论基础6.计算机最早的应用领域是()。
A.科学计算B.数据处理C.过程控制D.CAD/CAM/CIMS7.计算机辅助设计的简称是( )。
A.CAD B.CAM C.CAI D.CBE8.当前的计算机一般称为第四代计算机,它所采用的逻辑元件是()。
A.晶体管B.集成电路C.电子管D.大规模集成电路9.按照计算机用途,可将计算机分为()。
A.通用计算机和个人计算机B.数字计算机和模拟计算机C.数字计算机和混合计算机D.通用计算机和专用计算机10.计算机中所有信息的存储都采用()。
A.十进制B.二进制C.八进制D.十六进制11.计算机最主要的工作特点是()。
A.存储程序与自动控制B.高速度与高精度C.可靠性与可用性D.有记忆能力12.计算机硬件的组成部分主要包括运算器、存储器、输入设备、输出设备和()。
A.控制器B.显示器C.磁盘驱动器D.鼠标器13.客机、火车票系统属于()方面的计算机应用。
A.科学计算B.数据处理C.过程控制D.人工智能14.个人计算机属于()。
A.小巨型机B.小型计算机C.微型计算机D.中型计算机15.计算机之所以能实现自动连续执行,是由于计算机采用了()工作原理。
《多媒体技术与应用》课件

多媒体应用系统开发流程
需求分析
深入了解用户需求,明确课件的目标和功 能。
发布与维护
正式发布课件,并定期进行内容更新和维 护。
设计阶段
根据需求分析结果,进行界面布局、交互 设计和视觉设计。
测试与调试
在多种设备和环境下进行测试,修复潜在 问题。
开发阶段
编写代码,整合多媒体元素,实现各项功 能。
04 多媒体应用系统设计
多媒体应用系统设计原则
01
02
03
04
用户体验至上
设计时应始终考虑用户的需求 和习惯,确保界面的友好性和
操作的便捷性。
内容为王
强调内容的真实性和价值,避 免过于花哨的视觉效果,以免
分散用户的注意力。
一致性
保持整体风格、色彩、字体等 的一致性,提升课件的整体感
。
响应性
确保课件在不同设备和屏幕分 辨率上的良好显示效果,提供
详细描述
多媒体技术是一种将多种媒体信息融合在一起的技术,这些媒体信息包括文本、图形、图像、音频、视频等,通 过计算机进行综合处理、存储和传输,实现多种媒体之间的交互式操作和表现。
多媒体技术的发展历程
总结词
多媒体技术的发展经历了从静态图像到动态视频,从专用设备到通用计算机的发展历程 。
详细描述
在20世纪80年代之前,多媒体技术主要基于传统的静态图像和图形处理技术,随着计 算机技术的不断发展,动态视频和数字音频逐渐成为多媒体技术的核心元素。进入20 世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的进步,多媒体技术开始广泛应1 Adobe Photoshop:用于图像处理和视觉 设计。
02 Adobe Illustrator:用于矢量图形设计和 制作。
《多媒体技术及应用》完整PPT课件

如硬盘、U盘、光盘等 ,用于存储多媒体信息 。
如路由器、交换机等, 用于实现多媒体信息的 传输和共享。
输入设备具有高精度和 高速度的特点;输出设 备具有高清晰度和高保 真的特点;存储设备具 有大容量和高速度的特 点;网络设备具有高带 宽和低延迟的特点。
多媒体设备连接与配置
连接方式
多媒体设备可以通过有线连接(如 USB、HDMI等)和无线连接(如蓝 牙、Wi-Fi等)两种方式进行连接。
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
智能化交互
未来的多媒体技术将更加注重智能化 交互,如通过语音识别、手势识别等 方式与媒体进行交互。
全息化
全息技术是一种能够记录并再现物体 真实三维图像的技术,未来的多媒体 技术将更加注重全息化,为用户提供 更加立体的视觉体验。
多感官交互
未来的多媒体技术将更加注重多感官 交互,如通过嗅觉、触觉等多种感官 与媒体进行交互,提供更加丰富的用 户体验。
通过麦克风或其他录音设备录制声音,并将其保存为音频文件。
02
从网络或其他电子资源中获取音频
从网站、音乐库或其他电子资源中下载音频文件。
03
音频素材的处理
使用音频编辑软件对音频进行剪辑、降噪、添加特效等操作,以改善音
频质量或实现特定效果。
视频素材的采集与处理
从摄像机或手机中获取视频
01
多媒体技术及应用课件

多媒体技术在物联网、大数据、人工智能等领域的应用和发展
04
4
多媒体技术在课件中的应用
课件制作工具
PowerPoint:微软公司的演示文稿制作软件,功能强大,易于上手
1
Keynote:苹果公司的演示文稿制作软件,界面简洁,操作简单
2
Prezi:一款在线演示文稿制作软件,支持动画效果,具有较强的视觉冲击力
3
Canva:一款在线设计软件,提供丰富的设计模板和素材,适合制作各种类型的课件。
4
课件设计原则
01
内容简洁明了,突出重点互动性强,激 Nhomakorabea学生兴趣
注重实用性,便于学生理解和掌握
02
形式多样,生动有趣
课件评价标准
内容质量:课件内容的准确性、完整性和逻辑性
01
教学效果:课件是否能提高学生的学习兴趣和效果
多媒体技术及应用课件
演讲人
目录
01
多媒体技术的概念
02
多媒体技术的应用
03
多媒体技术的发展趋势
04
多媒体技术在课件中的应用
1
多媒体技术的概念
多媒体技术的定义
多媒体技术是指通过计算机技术、网络技术、通信技术等多种技术手段,将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式进行整合、处理和传播的技术。
多媒体技术可以应用于教育、娱乐、医疗、商务等多个领域,为人们提供更加丰富、便捷的信息服务。
多媒体技术的核心是数字化,即将各种媒体形式转化为数字信号,便于计算机处理和传输。
多媒体技术的应用包括多媒体课件、多媒体网站、多媒体游戏、多媒体通信等。
多媒体技术的特点
STEP4
STEP3
STEP2
《多媒体技术及应用》第八章
8.7.2 给动画中的帧添加脚本
8.7.3 给动画中的按钮添加动作
1
为按钮分配动作时,必须将该动作设置在ON(Mouse Event)事件处理程序中,并制定触发动作的鼠标或键盘事件。
2
8.5.3 反相运动动画制作
8.6 Flash动画中的音频和视频
8.6.1 导入声音文件
Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS5中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。
8.6.2 导入视频文件
8.3.2 编辑动作补间动画
8.4 创作形状补间动画
形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画 。 创作形状补间动画 编辑形状补间动画
8.4.1 创作形状补间动画
8.4.2 编辑形状补间动画
2
引导层动画制作
3
遮罩层动画制作
4
反相运动动画制作
8.5.1 引导层动画制作
引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来。按照引导层发挥的功能不同,可以将分为普通引导层和运动引导层两种类型。
8.5.2 遮罩层动画制作
Flash的遮罩层功能是一个强大的动画制作工具,利用的遮罩层功能,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。
本 章 重 点
01
时间轴和帧的概念
03
05
Flash动画中的音频与视频
02
逐帧动画的制作
网络多媒体技术及其应用
7.1.3 流媒体技术流媒体技术原理流媒体(Streaming Media)是指在网络上使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。实现流媒体传输的关键技术就是流式传输。流式传输包括实时流式传输(Realtime Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)两种方式。前者用于传输音频、视频等实时数据,而后者用于传输非实时数据。
资源预留过程
7.1.2 多媒体传输协议 RTP/RTCP协议IETF开发的一种针对多媒体数据流的一种传输协议,其目的是在一对一或一对多的数据流传输过程中提供时间信息和实现流同步。实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP) 用于统计、管理和控制RTP传输,它与RTP一起协作,完成多媒体数据的打包和发送。 RTCP的主要功能是为RTP所提供的QoS提供反馈信息。这种反馈可以用来进行流量、拥塞控制,也可以用来监视网络,诊断网络中的问题。RTP为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
7.1.3 流媒体技术流媒体平台RealNetworks的流媒体平台 RealNetworks公司多年从事流媒体技术的研究和开发,在流媒体的创作、传送、伺服、下载、播放等各个环节都由相应的产品。而且每个产品都有Basic版和Plus版两种,前者具备有限的基本功能,可免费下载使用;后者提供完整的功能,提供给专业使用者使用。Real System是可跨平台使用的流媒体平台,支持Windows、Linux、Mac OS、Solaris、HP/UX等几乎所有主流操作系统。Real System在窄带流媒体传输中表现优异,能很好地适应从28.8kbps的拨号上网到10M 的局域网传输。 Real Media(RM)格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体文件格式,主要包括Real Audio(RA)、Real Video(RV)和Real Flash(RF)三部分。
多媒体技术及应用 (2)
多媒体技术及应用引言多媒体技术是指通过计算机等电子设备,将文字、图像、声音、动画等多种形式的媒体内容集成在一起,并通过可视化界面进行交互展示的技术。
随着计算机和网络技术的不断发展,多媒体技术已经得到了广泛的应用。
本文将介绍多媒体技术的基本概念、发展历程以及应用领域,以帮助读者更好地了解多媒体技术及其在实际生活中的应用。
多媒体技术的基本概念多媒体技术,顾名思义就是将多种媒体内容融合在一起呈现给用户的技术。
多媒体技术主要包括以下几个方面的内容:1.文字(Text):通过对字母、数字、符号等进行编码和显示,传达信息的表达方式。
2.图像(Image):通过对图形、图案等进行编码和显示,传递视觉信息的表达方式。
3.声音(Audio):通过对声音信号进行编码和播放,传递声音信息的表达方式。
4.视频(Video):通过对连续图像序列进行编码和播放,传递运动图像的表达方式。
5.动画(Animation):通过对连续图像进行快速切换,产生动态效果的表达方式。
利用多媒体技术,我们可以将文字、图像、声音、视频等多种媒体内容组合在一起,以丰富和提高信息的传递效果。
同时,多媒体技术还可以实现用户和系统之间的交互,使得用户可以主动参与到媒体内容的创作和浏览中。
多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到20世纪80年代初,当时计算机和音频技术的结合产生了第一台多媒体计算机,也标志着多媒体技术的诞生。
随后,随着计算机性能的提高和网络的普及,多媒体技术得到了迅猛发展。
在90年代初,图像和声音技术的快速发展使得多媒体技术的应用得以推广。
同时,有限带宽的网络连接也限制了多媒体技术的应用,但是随着网络带宽的提高,多媒体技术在互联网上的应用迎来了爆发式增长。
到了21世纪,随着计算机硬件的飞速发展和软件工具的完善,多媒体技术在各行各业得到了广泛应用。
无论是教育、娱乐、广告、电子商务还是医疗等领域,多媒体技术都发挥着重要的作用。
多媒体技术的应用领域教育领域多媒体技术在教育领域的应用非常广泛。
多媒体技术与应用教程
多媒体技术与应用教程多媒体技术在当今时代中扮演着重要的角色,无论是在我们的日常生活中还是在商业和教育领域中,都离不开多媒体技术的应用。
本文将为你介绍一些多媒体技术的基本知识和常见的应用。
一、多媒体技术概述多媒体技术是利用计算机和通信技术,将文本、图像、音频、视频等不同形式的信息进行集成和处理的技术。
通过多媒体技术,人们可以更直观地获取和表达信息,丰富了信息传播的方式。
多媒体技术的核心是数字化,将各种形式的信息转化为数字信号进行处理和传输。
二、图像与视频处理图像和视频处理是多媒体技术的重要分支,它们涉及到对图像和视频的获取、存储、处理和传输。
在图像处理中,常见的技术包括图像压缩、缩放、旋转和滤波等。
通过这些技术,我们可以对图像进行各种修改和改进,如调整亮度、对比度、锐化等。
而在视频处理中,我们可以对视频进行剪辑、合并、特效添加等操作,使得视频更具吸引力和表现力。
三、音频处理与音乐制作音频处理是多媒体技术的另一个重要领域,它涉及到音频的录制、编辑、混音等方面。
通过音频处理软件,我们可以将音频文件进行剪辑和修改,调整音频的音量、音调和音色等参数。
而音乐制作是音频处理技术的延伸,让普通用户也能够制作出专业水平的音乐作品。
音乐制作软件提供了丰富的音色库和音效库,用户可以选择不同乐器的音色,添加各种音效和效果,创作出自己的音乐作品。
四、动画与游戏设计动画和游戏设计是多媒体技术中最具创造力和趣味性的领域之一。
动画制作涉及到角色设计、场景搭建、动作制作等方面。
通过动画制作软件,我们可以创建虚拟角色,为其设计各种动作和表情,制作出逼真或夸张的动画片。
而游戏设计则是将多媒体技术应用到游戏制作中,包括场景设计、角色设定、物理模拟等。
游戏设计师可以使用游戏引擎和开发工具来开发各种类型的游戏,让玩家享受游戏的乐趣。
五、虚拟现实和增强现实技术虚拟现实和增强现实技术是多媒体技术中的热门领域,它们将现实世界和虚拟世界相融合。
虚拟现实技术可以通过头戴式显示器和手柄等设备,让用户身临其境地体验虚拟现实环境,如游戏、旅游等。
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8.2.1 流媒体概述
3. 流媒体传输方式 流媒体的主要技术特征就是采用流式传输 流媒体的主要技术特征就是采用流式传输 实现流式传输有两种方法 顺序流式传输 Progressive streaming 实时流式传输 Real-time streaming Real-
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8.2.1 流媒体概述
4
8.1.1 多媒体网络的通信需求
2.多媒体通信的性能需求 延迟 多媒体信息流中包括同步信息( 多媒体信息流中包括同步信息(如同步的音频 和视频) 要求网络延迟和延迟抖动都控制 和视频)时,要求网络延迟和延迟抖动都控制 在很小的范围内。 在很小的范围内。 在接收端设置足够的缓冲区容量来缓和延迟和 延迟抖动。 延迟抖动。
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8.2.2 流媒体播送技术
1.单播与多播 单播: 单播: 客户端与服务器之间点对点连接。 客户端与服务器之间点对点连接。 客户端与媒体服务器之间要建立一个单独的数 据通道, 据通道,服务器送出的某个数据包只传送给一 个客户机,发送接收是一对一关系。 个客户机,发送接收是一对一关系。 每个用户对媒体服务器发送单独的查询, 每个用户对媒体服务器发送单独的查询,媒体 服务器为每个用户发送单独数据包。 服务器为每个用户发送单独数据包。 服务器负担沉重,网络带宽占用大。 服务器负担沉重,网络带宽占用大。 单播只适用于客户端数量较少情况 ,如视频 点播
8
8.1.2 多媒体网络的服务质量
2. QoS参数体系结构 QoS参数体系结构 通信双方的对等层之间表现为一种对等协商关系, 通信双方的对等层之间表现为一种对等协商关系, 双方按所承诺的QoS参数提供相应的服务 参数提供相应的服务。 双方按所承诺的QoS参数提供相应的服务。 同一端的不同层之间表现为一种映射关系, 同一端的不同层之间表现为一种映射关系,应用 QoS需求应当自顶向下地映射到各层相对应的 的QoS需求应当自顶向下地映射到各层相对应的 QoS参数集,各层协议按其QoS参数提供相对应 QoS参数集,各层协议按其QoS参数提供相对应 参数集 的服务,共同完成对应用的QoS承诺 承诺。 的服务,共同完成对应用的QoS承诺。
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8.2.1 流媒体概述
2. 流媒体发布文件格式
文件格式 ASF ASX RAM RPM SMI/SMIL XML 注释 Advanced Streaming Format Active Stream Redirector Real Audio Media Embedded Ram Synchronised Multimedia Integration Language Extensible Markup Language
2.点播与广播 广播 用户被动接受 广播将一个数据包发送给网络上的所有用户, 广播将一个数据包发送给网络上的所有用户, 不管用户是否需要; 不管用户是否需要; 注意: 注意:多播是发送给有请求的用户
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8.2.2 流媒体播送技术
3.智能流技术 当前internet用户接入方式 当前internet用户接入方式 Cable Modem ADSL ISDN 为每一种不同接入速度的用户提供不同的优化图 像是非常困难的 智能流通过带宽协调 流瘦化来解决此问题 带宽协调和 智能流通过带宽协调和流瘦化来解决此问题
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8.1.2 多媒体网络的服务质量
4.QoS管理机制 QoS管理机制 QoS管理机制应当提供如下 QoS管理机制应当提供如下QoS管理特性 : 管理机制应当提供如下QoS管理特性 QoS管理应是可配置的 QoS管理应是可配置的 QoS管理应是可协商的 QoS管理应是可协商的 QoS管理应是动态的 QoS管理应是动态的 QoS管理应是端到端的 QoS管理应是端到端的
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8.1.2 多媒体网络的服务质量
4.QoS管理机制 QoS管理机制 QoS管理实质上反映了对网络资源的最佳配置和 QoS管理实质上反映了对网络资源的最佳配置和 有效管理问题。 有效管理问题。 QoS管理机制应当具有可配置性 QoS管理机制应当具有可配置性、可协商性以及 管理机制应当具有可配置性、 动态自适应性等管理特性。 动态自适应性等管理特性。 在多媒体通信中,仅在建立连接时说明QoS参数 在多媒体通信中,仅在建立连接时说明QoS参数 值并且要求它们在整个连接生命期内保持不变是 不够的,在实际应用中也不易实现。 不够的,在实际应用中也不易实现。系统应提供 一种较灵活的机制和界面, 一种较灵活的机制和界面,允许用户可根据实际 情况在连接活跃的时候动态地变更连接的QoS参 情况在连接活跃的时候动态地变更连接的QoS参 数值。 数值。
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3. 流媒体传输方式 (1) 顺序流式传输 采用顺序下载方式, 采用顺序下载方式,用户可以观看在线媒体节 目 但是在给定时刻, 但是在给定时刻,用户只能观看已下载的那部 而不能跳到还未下载的前序部分; 分,而不能跳到还未下载的前序部分; 不能根据用户的连接速度做调整
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8.2.1 流媒体概述
3. 流媒体传输方式 (2) 实时流式传输 实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接相 匹配,使媒体可被实时观看到。 匹配,使媒体可被实时观看到。 实时流与HTTP流式传输不同 流式传输不同, 实时流与HTTP流式传输不同,需要专用的流 媒体服务器与传输协议。 媒体服务器与传输协议。 特别适合现场事件,支持随机访问、快进、 特别适合现场事件,支持随机访问、快进、后 退。
5
8.1.1 多媒体网络的通信需求
2.多媒体通信的性能需求 多点通信 广播: 广播:传输相同数据到其他所有站点 多播: 多播:传输相同数据到相关站点 同步 流内同步: 流内同步:保持单个媒体流内部的关系 流间同步:不同媒体间的同步,如从不同路径、 流间同步:不同媒体间的同步,如从不同路径、 源端传输来的多类媒体的同步
9
8.1.2 多媒体网络的服务质量
3.QoS服务的分类 QoS服务的分类 确定型(Deterministic)QoS。在数据传输过程中, 确定型(Deterministic)QoS。在数据传输过程中,网 络提供“ QoS保证 即对所承诺的QoS必须严格 保证, 络提供“硬”的QoS保证,即对所承诺的QoS必须严格 保证,否则可能会造成严重的后果。 保证,否则可能会造成严重的后果。这类服务一般用于 硬实时应用。 硬实时应用。 统计型(Statistical)QoS。在数据传输过程中, 统计型(Statistical)QoS。在数据传输过程中,网络提 QoS保证 即对所承诺的QoS允许一定范围 保证, 供“软”的QoS保证,即对所承诺的QoS允许一定范围 的波动,并且不会造成不良的后果。 的波动,并且不会造成不良的后果。这类服务一般用于 软实时应用。 软实时应用。 尽力型(Best-Effort)QoS。尽力型QoS也称最佳效果 尽力型(Best-Effort)QoS。尽力型QoS也称最佳效果 传输,网络不提供任何QoS保证 保证, 传输,网络不提供任何QoS保证,网络性能将随着负载 的增加而明显下降。由于受到带宽的限制,现有Internet 的增加而明显下降。由于受到带宽的限制,现有Internet 上的分布式多媒体应用大多提供这类服务。 上的分布式多媒体应用大多提供这类服务。
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8.2.2 流媒体播送技术
3.智能流技术 智能流技术四个特点: 智能流技术四个特点: 多速率的共同编码 以不同速率传送媒体 播放时,根据网络变化无缝切换速率 播放时, 关键帧优先
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8.2.3 流媒体系统的组成
编码器
将原始音频视频文件转换为流媒体文件
服务器
用于存放和控制流媒体数据
播放器
是一种能够与流媒体服务器通信的软件 能播放或丢弃收到的流媒体 既可独立运行, 既可独立运行,也可作为网络浏览器的插件
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8.2.1 流媒体概述
1. 流媒体 指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连 指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连 续时基媒体, 音频、视频或多媒体文件。 续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件, 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开 始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时 始部分内容存入内存, 传送随时播放,只是在开始时有一些延迟, 传送随时播放,只是在开始时有一些延迟,其 最大优点是不会占用本地的硬盘空间。 最大优点是不会占用本地的硬盘空间。 由于流媒体为了解决带宽问题以及缩短下载时 采用了较高压缩比的有损压缩, 间,采用了较高压缩比的有损压缩,因此用户 感受不到很高的图像和声音质量。 感受不到很高的图像和声音质量。
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8.2.2 流媒体播送技术
1.单播与多播 多播(又称组播) 多播(又称组播) 服务器将一组客户共同请求的数据发送到支持 多播的路由器上,然后, 多播的路由器上,然后,路由器一次将数据包 根据路由表向多个指定用户发送。 根据路由表向多个指定用户发送。 媒体服务器只发送一个数据包,所有请求客户 媒体服务器只发送一个数据包, 端共享一个数据包, 端共享一个数据包,未请求的客户端不会收到 数据包,发送接收是一对多的关系。 数据包,发送接收是一对多的关系。 多播技术保证了流媒体传输的最小带宽占用, 多播技术保证了流媒体传输的最小带宽占用, 带宽利用率增加,减少服务器负载。 带宽利用率增加,减少服务器负载。 多播不适合VOD应用 应用, 多播不适合VOD应用,更适合现场直播
6
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
8.1.2 多媒体网络的服务质量
服务质量( Service,QoS) 服务质量(Quality of Service,QoS)是一种 抽象概念,用于说明网络服务的“好坏” 抽象概念,用于说明网络服务的“好坏”程度 1.QoS参数 QoS参数 QoS是分布式多媒体信息系统为了达到应用要 QoS是分布式多媒体信息系统为了达到应用要 求的能力所需要的一组定量的和定性的特性, 求的能力所需要的一组定量的和定性的特性, 它用一组参数表示 QoS= 吞吐量,差错率,端到端延迟, QoS={吞吐量,差错率,端到端延迟,延迟 抖动} 抖动}