大学生IT科技文化节策划书
校园信息技术文化节活动策划书

校园信息技术文化节活动策划书时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,是时候开始制定策划书了。
写策划书需要注意哪些问题呢?下面是店铺为大家整理的校园信息技术文化节活动策划书(精选12篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
校园信息技术文化节活动策划书篇1根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,同时为每年一度的电脑制作活动做准备本学期我校将开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。
一、活动目标:为进一步开发和发扬学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作。
为了丰富学生的课外生活,开设电脑兴趣小组,通过活动的开展,使学生的动手操作能力大大加镪,观察能力进一步提高,在以后的计算机知识技能比赛中能够获奖,为班级、为学校争光。
二、活动宗旨:通过组织课外爱好小组,提高学生的操作能力,接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。
三、小组纪律:1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。
2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。
3、不要电脑房追逐嬉戏。
4、不在培训时间做与教学无关的事情。
5、能及时清除遗留垃圾。
6、能及时到电脑房进行培训学习。
四、小组成员:由学生根据自己的兴趣爱好和电脑优秀的学生参加电脑兴趣小组学习。
五、培训时间:计划每周二和周四下午第四节课六、培训地点:学生机房七、培训内容:小组前期学习电子板报的制作、后期教学内容是网页制作和flash 动画制作,为一年一度的电脑制作大赛和学校的电子板报的制作及参赛做好准备(理论与实际操作相结合)活动措施1、提高小组成员运用信息技术的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。
大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书一、活动背景与目的随着信息时代的快速发展,IT技术在现代大学生中的普及程度日益提高。
为了丰富校园文化生活,提高同学们的IT技能,我们特地策划了这次大学生IT文化节活动。
本次活动旨在为同学们提供一个交流、学习、展示的平台,让同学们在互动、合作、竞争中感受到IT文化的魅力。
二、活动主题科技引领未来,创新驱动梦想三、活动对象全体在校大学生四、活动时间与地点时间:XXXX年XX月XX日至XX月XX日地点:各学院实验室、公共教学楼、大学生创客空间等五、活动组织结构1. 主办单位:学校计算机科学与技术学院2. 承办单位:校学生会计算机科学与技术学院分会3. 协办单位:各学院计算机科学系、校团委、校科技协会等六、活动内容与安排1. 宣传与报名(XX月XX日-XX月XX日)a. 制作宣传海报、传单等,张贴于各学院公告栏、宿舍区等;b. 线上宣传:利用学校官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息;c. 报名方式:各学院计算机科学系组织学生报名,并将报名名单提交至承办单位;d. 注意事项:各学院要积极宣传,确保每位同学都能了解并参与到活动中来。
2. IT技能大赛(XX月XX日-XX月XX日)a. 比赛项目:编程竞赛、网页设计大赛、移动应用开发大赛等;b. 比赛形式:初赛线上比赛,决赛现场比赛;c. 评审团:由计算机领域专家、教师、学生代表组成;d. 奖励办法:设立一、二、三等奖及优秀组织奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。
3. IT知识讲座(XX月XX日-XX月XX日)a. 邀请计算机领域专家、学者进行讲座;b. 讲座内容:IT行业发展趋势、新技术应用、职业规划等;c. 参与对象:全体在校学生;d. 注意事项:讲座现场秩序维护。
4. IT创意展示(XX月XX日)a. 各学院组织学生展示本学院学生的IT创意作品;b. 作品形式:包括编程作品、网页设计作品、移动应用等;c. 评审团:由计算机领域专家、教师及学生代表组成;d. 奖励办法:设立最佳创意奖、最佳人气奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。
1IT文化艺术节策划书

1IT文化艺术节策划书第一篇:1IT 文化艺术节策划书IT 文化艺术节策化书活动主题:科技引领携手创新共创示范活动主办方:信息技术系团总支学生分会活动时间:2010年4月活动地点:多功能厅活动目的:随着当今社会的趋势越来越以IT技术为核心,我系迎来了我们一年一度的以“崇尚科学、追求真知、勤奋学习、勇于创新、迎接挑战”为宗旨的大学生IT文化艺术节。
为了学院更好地发展,丰富同学们的课余生活,促进全体学生德.智.体.美.蓬勃发展,共同创造一个团结、活跃的校园环境,特开展本次活动。
本届IT文化艺术节将成为展现学院和同学们良好风貌的一个平台,并以IT科技创新为目标,自主开展了一系列科技活动。
活动内容着重体现学院的校园文化以及激发同学们的对科学创新的激情,并在同学们的共同努力下,取得了显著成效。
作为大学生,面对金融海啸的席卷,利用这次科技节可以让同学们有机会运用到所掌握的知识和技能,结合科学、环保、创新概念,积极创作。
借此让同学对科学技术有个较全面的认识和了解,也借此平台,让同学们的专业技能得到锻炼,同时增强同学们科学技术技能方面的信心,提高其学以致用的能力,达到灵活应用的目的。
活动背景及意义:IT文化艺术节开幕式作为艺术节的第一个项主要目的是激发同学们对科学的热情,让同学们体验IT的趣味;同为以后各项活动的开展作良好的铺垫。
并通过学院领导们的演讲把同学们的灵感集中起来,从这个窗口把我们对IT的热情传遍整个校园希望IT科技爱好者之间能更深入地探究科技技能的奥秘及交流感想让“科学技术是第一生产力”意识更深刻地刻在同学心中,让师生为学院“迎评估创示范”一起努力,共创学院美好的明天。
活动内容:1.组织各系同学进场,并按要求排好队2.领导、嘉宾进场(礼仪部负责)3.主持人介绍领导、嘉宾4.主办方介绍活动流程5.领导讲话6.代表发言7.书记宣布长沙环境保护职业技术学院第届IT文化艺术节正式开幕8.参赛选手发言9.由礼仪小姐带领领导下台,之后退场活动准备:1、前期宣传:a.征集IT文化艺术节的项目,并提交项目策划书b.广播宣传(由广播站负责)c.IT文化节海报宣传(宣传部负责)d.科技节相关信息及活动资料整理(办公室负责)e.召开新闻发布会:通知各班班长及宣传委员f.新闻发布会,主要是介绍节目内容,及派发宣传单张。
IT科技节活动方案

IT科技节活动方案一、活动背景与目的1.活动背景2.活动目的二、活动时间与地点1.活动时间2.活动地点三、活动内容与安排1.主题演讲与分享2.科技展览与体验3.创新创业大赛4.互动环节与抽奖四、邀请嘉宾与演讲主题1.嘉宾名单2.演讲主题五、宣传推广与组织工作1.宣传方案2.组织架构3.工作分配4.筹备进展与时间节点一、活动背景与目的1.活动背景为响应国家创新驱动发展战略,推动信息技术产业发展,提高公众对科技的认识和应用能力,特举办此次IT科技节活动。
2.活动目的展示我国IT产业成就,传播科技知识,激发创新热情,促进产、学、研、用合作,服务经济社会发展。
二、活动时间与地点1.活动时间2023年5月10日至12日(三天)2.活动地点主会场:XX国际会议中心分会场:XX大学科技园、XX高新技术产业园区三、活动内容与安排1.主题演讲与分享邀请国内外知名企业家、专家学者发表主题演讲,分享最新科技动态和产业发展趋势。
2.科技展览与体验展示最新科技成果、创新产品,提供互动体验,促进科技成果转化。
3.创新创业大赛吸引广大创新创业者参与,发掘优质项目,提供投资对接机会。
4.互动环节与抽奖设置问答、游戏等互动环节,增加观众参与度,发放精美礼品。
四、邀请嘉宾与演讲主题1.嘉宾名单待定(将邀请行业领导、知名企业家、专家学者等)2.演讲主题待定(将涵盖人工智能、大数据、云计算、物联网等热门领域)五、宣传推广与组织工作1.宣传方案利用网络、报纸、电视等多种渠道,发布活动信息,扩大活动影响力。
2.组织架构成立活动筹备委员会,负责活动策划、组织、协调等工作。
3.工作分配各部门按照职责分工,共同推进活动筹备工作。
4.筹备进展与时间节点待定(将制定详细的时间表,确保活动顺利进行)总结与建议:本次IT科技节活动旨在推动信息技术产业发展,提高公众科技素养,促进产学研合作。
为确保活动圆满成功,建议以下几点:1.提前锁定嘉宾,确保演讲主题高质量。
大学生IT科技文化节策划书

大学生IT科技文化节策划书大学生IT科技文化节策划书15篇时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。
是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的大学生IT科技文化节策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
大学生IT科技文化节策划书1一、大赛宗旨组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
二、活动主题勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。
三、竞赛方式分为初评、复评、终评三个阶段进行。
1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;2. 复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。
四、名额分配参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。
五、大赛奖项大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳flash作品奖5、最佳cg短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品六、时间安排xx年12月初至xx年5月末七、实施步骤(一)组织发动阶段向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。
(二)作品设计阶段报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(三)半成品审核阶段e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
校园IT文化节活动策划书

校园讲座:邀请IT行业专家进行讲座,吸引学生参与
活动海报、宣传册等宣传材料的设计和制作
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
内容布局:突出活动亮点,如比赛项目、活动时间、地点等
设计风格:符合校园IT文化节主题,具有科技感和创新性
色彩搭配:选择鲜明、醒目的颜色,吸引观众注意力
制作材料:选择高质量的纸张和印刷技术,保证宣传材料的质感和耐用性
活动项目策划
开幕式:介绍活动主题、目的和意义,邀请嘉宾致辞
闭幕式:总结活动成果,颁发奖项,鼓励学生继续努力学习
互动环节:设置IT知识问答、游戏等互动环节,增加活动的趣味性和参与度
讲座:邀请IT行业专家进行专题讲座,分享行业知识和经验
展览:展示学生IT作品,包括软件、硬件、设计等,鼓励学生创新和实践
招募条件:对IT技术有兴趣、有相关技能或经验者优先
活动预算编制
活动预算包括场地租赁、设备购置、宣传费用、人力成本等
场地租赁费用包括场地租金、水电费、安保费用等
设备购置费用包括电脑、投影仪、音响等
宣传费用包括海报制作、网络宣传、媒体宣传等
人力成本包括工作人员、志愿者、嘉宾等
资源需求包括场地、设备、人力、宣传资源等
活动形式:包括IT知识竞赛、编程比赛、IT产品展示等
活动目的:激发学生对IT领域的兴趣,提高学生的IT技能和实践能力,为未来的职业生涯做好准备
主题的宣传和推广
利用社交媒体进行宣传,如微博、微信、QQ等
制作宣传海报、宣传册等,在校园内进行张贴和发放
邀请知名IT企业、专家进行讲座、分享会等活动,提高活动知名度
邀请方式:发送邀请函、电话邀请、邮件邀请等
嘉宾礼品:赠送纪念品、礼品等
大学生IT科技文化节策划书

活动时间及地点
活动时间:XXXX年XX月XX日至XXXX年XX月XX日
活动地点:[XXXXX]
以上是大学生IT科技文化节的活动概述,通过该活动,可以激发大学生 的创新意识和实践能力,并提高其科技素养和综合素质,促进校园的文 化建设。
02
活动内容设计
IT科技展览
展览内容
展示最新的IT科技产品、技术、 应用等,包括人工智能、大数据 、云计算、物联网等领域的成果
激发大学生的创新意识和实践能力,培养其创新能力和创业精神;
活动目的和意义
• 推动校园科技文化建设,丰富校园文化生活。
活动目的和意义
01
活动意义
02
03
04
提高大学生科技素养,增强其 综合素质和竞争力;
促进大学生创新创业,推动国 家“大众创业、万众创新”战
略的实施;
推动校园科技文化建设,营造 良好的学术氛围和文化环境。
活动影响力评估
媒体报道情况
统计各大媒体对活动的报道篇数、报道角度等,评估活动在媒体领 域的影响力。
网络传播情况
通过统计活动相关话题的微博、微信、抖音等社交平台上的阅读量 、转发量、评论量等数据,评估活动在网络传播领域的影响力。
校园内影响力
通过调查活动在校园内的口碑、认可度等,评估活动在校园内的影响 力。
。
参展单位
邀请国内外知名IT企业、高校、科 研机构等参展,展示他们的最新技 术和产品。
展览形式
采用多媒体、互动体验等丰富多彩 的展览形式,让观众更加直观地了 解和体验IT科技的魅力。
科技竞赛
01
02
03
竞赛项目
设立多个IT科技竞赛项目 ,如程序设计、机器人比 赛、网络安全等,吸引大 学生积极参与。
“科技创造未来”IT文化节活动策划书2篇

“科技创造未来”IT文化节活动策划书 (2) “科技创造未来”IT文化节活动策划书 (2)精选2篇(一)活动名称:科技创造未来 IT文化节活动目的:通过举办IT文化节,向大众展示科技的创新力量和未来发展趋势,增强科技文化交流与合作,推动科技创新的发展。
活动主题:科技创造未来活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日活动地点:XX大学校园内活动对象:学生、教师、科技企业、科技爱好者等广大群众活动形式:1. 科技展览:邀请科技企业、创新团队、研究机构等展示尖端科技、创新产品和技术。
展览内容包括人工智能、物联网、虚拟现实等领域的展示和实际应用。
2. 科技论坛:邀请行业专家、学者、企业家等分享科技创新的经验、洞察未来科技发展趋势,并与参与人员进行互动交流。
3. 科技竞赛:设置编程、创意设计等科技竞赛项目,激发学生的创新思维和实践能力,推动科技教育的发展。
4. 科技体验区:设置虚拟现实、机器人、3D打印等科技体验设备,让参与者亲身体验科技带来的乐趣和前沿技术的魅力。
5. 文化交流活动:组织科技与文化融合活动,如科技艺术展览、科技与音乐结合的演出等,增加活动的文化内涵和趣味性。
活动筹备工作:1. 确定活动主题和形式,并进行详细规划和安排。
2. 筹备活动所需的场地、设备和物资,并与相关单位进行协调和安排。
3. 联络邀请科技企业、创新团队、研究机构等参与科技展览和科技论坛。
4. 设计活动宣传物料包括海报、传单等,并进行宣传推广。
5. 安排活动志愿者,并进行培训。
6. 制定活动流程和安全措施,确保活动顺利进行。
7. 确定活动预算,并与赞助商进行洽谈和安排。
活动推广计划:1. 在校园多处张贴活动海报和传单,引起学生注意和兴趣。
2. 通过校园广播、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多的参与者。
3. 与学校媒体合作,进行专访和报道,增加活动曝光度。
4. 利用科技展览、科技论坛等平台进行宣传推广,吸引更多科技企业和参与者。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大学生IT科技文化节策划书一、活动主题歌舞青春放飞梦想二、活动意义新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到IT文化带来的巨大冲击。
在IT商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的IT文化氛围。
为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现XX农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
三、活动时间2010 年12月—2011年5月四、参赛对象XX农业大学在校大学生五、组织机构主办单位:协办单位:e01软件信息协会计算机协会240星辰动漫协会LD景观设计协会野人定向协会职师电子协会六、活动形式1、优秀软件作品展示(为期一天)简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。
为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。
2、计算机基础知识大赛(为期一个月)简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。
为提高我校综合素质,为广XX学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。
3、网页设计大赛(为期三个月)简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。
4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。
5、义务维修活动(永久)简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。
七、开展步骤(一)组织发动阶段(2010年12月初)2010年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。
同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段(2010年12月初)在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规X 合理的统一报名。
报名持续一个礼拜。
(三)作品准备阶段(2010年12月末—至2011年3月、4月)2010年12月份,2011年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(四)半成品审核阶段(2011年2月份)2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(五)组织申报和评审阶段(2011年3、5月份)3月上旬,将推荐参加网页设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
5月上旬,将对将推荐参加平面设计动漫设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
(六)评审准备阶段(2011年3、5月份)1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
(七)终评阶段参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。
由评委会打分最终确定各奖项获得者。
八、奖项设置计算机知识大赛:一等奖1名二等奖3名三等奖5名优胜奖5名网页设计大赛:一等奖1名二等奖3名三等奖5名优胜奖5名平面设计动漫设计大赛:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳FLASH作品奖5、最佳CG短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品附件:大赛详细计划XX农业大学一、大赛宗旨组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
二、活动主题勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。
三、竞赛方式分为初评、复评、终评三个阶段进行。
1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;2. 复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。
四、名额分配参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。
五、大赛奖项大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳FLASH作品奖5、最佳CG短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品六、时间安排2010年12月初至2010年5月末七、实施步骤(一)组织发动阶段向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。
(二)作品设计阶段报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(三)半成品审核阶段e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(四)组织申报和评审阶段1.各班按照大赛规则,对申报作品和参赛者资格进行审查,择优推荐不少于5件作品参加初赛评审。
2.各班将推荐参加比赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至协会,由协会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报有关班级后取消参赛资格。
(五)评审准备阶段1.聘请专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2.将入围终评的通知各班,要求其做好作品演示和现场答辩准备。
(六)终评阶段参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。
由评委会打分最终确定各奖项获得者。
八、大赛办公室联系方式联系人:罗有博、鄢波、钟立怡电话:承办单位办公室:地址:e01软件信息协会办公室XX农业大学e01软件信息协会、240星辰动漫社、LD景观设计协会XX农业大学第五届网页设计大赛活动背景:恰逢XX农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。
活动目的:1、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,用协会精品活动为社团文化艺术节添彩。
2、本着“培养能力、技术创业、服务师生”的协会宗旨,培养广大会员网页设计方面的能力,在当前及今后的进一步学习后丰富技术,自主“创业”、服务师生。
3、继承之前活动传统,办一届X围更广、参与人数更多、更加有实际意义的网页设计大赛激发全校同学对网页设计的兴趣,服务和满足广大会员的成长和需求,让更多的同学了解e01软件信息协会。
主办单位:XX农业大学社团联合会承办单位:XX农业大学e01软件信息协会活动时间:1、前期宣传:2010年12月初2、报名时间:2010年12月初3、作品准备:2010年12月初—2011年3月初4、作品收集及初评:2011年3月初—2011年3月末5、大赛决赛:2011年3月末活动地点:1、报名地点:南区广场2、初赛地点:XX农业大学软件学院机房3、决赛地点:XX农业大学大学生活动中心202室活动具体安排:(一)宣传动员阶段在2010年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。
(二)报名组织阶段协会将在计算机文化艺术节统一报名,在南区广场摆点报名或通过发放报名表及报名的形式积极组织报名。
同时外联部联系XX各高校计算机类协会,邀请他们的优秀成员带优秀作品参赛。
(三)作品准备阶段各个报名成员积极准备参赛作品,在准备过程中可以联系协会技术部门负责人进行相关的指导与帮助。
(四)作品初评阶段在大赛作品收集后,由协会网络服务部和开发部负责对作品进行初评,初评规则:首先由协会网络服务部及开发部从所有作品中选出一些较优秀的作品进入下一轮初评;第二轮初评采用选手现场演示作品的形式进行,最终由负责人选出进入决赛的作品,同时负责人对作品提出改进意见供参赛选手参考。
(五)作品决赛阶段经过初评和作品修改,五月初将在大学生活动中心202举行决赛,决赛将有协会邀请老师嘉宾评委到场对参赛选手的现场演示作品进行评分,最终决出名次。
(六)活动后期阶段活动后将获奖作品打印出彩色图片,通过协会的海报X贴出去,在全校进行展示。
参赛对象及方式对网页制作具有浓厚兴趣的全校同学及外校同学;可以个人参赛,也可以团体小组参赛。
作品要求作品内容应体现当代大学生健康、积极向上的精神面貌奖项设置本次比赛,将秉承“公正、公平、公开”的原则,邀请具有一定技术水平的专业老师和优秀学生代表对作品进行评比,本次大赛共设置一、二、三等奖和优胜奖,具体奖项情况如下:一等奖:1 名(奖品:+获奖证书)二等奖:2 名(奖品:+获奖证书)三等奖:3 名(奖品:+获奖证书)优胜奖:若干名(奖品:+获奖证书)XX农业大学e01软件信息协会XX农业大学第五届计算机知识大赛一、活动背景恰逢XX农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。
二、活动目的为了丰富广大大学生的计算机专业知识(计算机基础专业知识、计算机二级考试部分知识、计算机基本常识等),促进各个社团会员间相互沟通交流,引导会员用所学知识以致用。
加强农大兄弟社团之间的联系与合作,依照社团宗旨,以会员为本,更好的繁荣农大的社团文化,服务广大会员成长,从而为达到XX农业大学大学生计算机知识的普及这一重要目标迈出坚实的步伐。
特举办第四届XX农业大学计算机知识大赛。
本次大赛宗旨是:普及计算机知识、以会员为本,创和谐校园。
三、活动时间2010年十二月初到十二月末四、活动题库计算机软、硬件基础知识、部分计算机二级考试真题、计算机网络知识等共500到800题左右五、活动安排及活动具体形式(一)宣传动员阶段在2010年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。