数据库课程设计NBA篮球管理系统
课件:NBA球员与球队数据管理信息系统

老板
文本
数据字典
球员基本信息表 字段名称 球员编号 球员姓名 年龄 出生地 年龄 身高 体重 球龄 照片
数据类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 文本 文本 数字 OLE 对象
球队基本信息副表
字段名称 数据类型
球员编号 文本
球员姓名 文本
球队
文本
球衣号码 文本
位置
文本
选秀情况 文本
生涯最高分 文本
管理,可以填写、修改球员数据信息; 5) 查询各球队和部
分球员的详细信息和数据,便于统计相关信息,并且本系统
提供了球员信息报表的打印。
功能模块划分
NBA球员与球队信息管理系统
球队管理
球队信息管理
球队数据管理
球员管理
球员信息管理
球员数据管理
球
球
球
球
球
球
队
队
队
队
队
队
信
信
信
数
数
数
息
息
息
据
据
据
录
查
统
录
查
统
NBA球员与球队信息管理系统
班级:工商1201
设计者:姜宏宇 刘铭锋
需求分析
• NBA球员与球队数据管理信息系统是主要针对篮球爱好者
而制作的管理系统,实现对球员信息、球队信息、球员数据
信息、球队数据等信息的查询,是一种比较简单的搜索和数
据管理方式。
本
数据库系统能实现用户的登录,并且方便其查看相关信息,
球队数据表 字段名称 球员编号 球员姓名 场均出场时间 投篮命中率 三分命中率 罚球命中率
数据字典
数据类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 文本
NBA球星管理系统课程设计

NBA球星管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解数据库的基本概念,掌握NBA球星管理系统的数据组织与存储方式。
2. 使学生学会运用SQL语句进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。
3. 帮助学生了解NBA球星的生平事迹、技术特点等知识。
技能目标:1. 培养学生运用数据库软件(如Access)设计和构建NBA球星管理系统。
2. 提高学生利用网络资源收集、整理、分析NBA球星信息的能力。
3. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中进行有效沟通与分工。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对篮球运动的兴趣,激发他们学习篮球知识的热情。
2. 增强学生的民族自豪感,认识到我国篮球运动员在国际赛场上的优秀表现。
3. 培养学生正确的价值观,尊重劳动成果,珍惜团队合作精神。
本课程针对初中年级学生,结合他们对篮球运动的兴趣和计算机课程的学习需求,设计NBA球星管理系统课程。
课程注重理论与实践相结合,通过项目驱动的教学方式,使学生在掌握数据库知识的同时,提高实际操作能力和团队协作能力。
课程目标的设定旨在让学生在学习过程中,既能获得知识,又能提升技能和情感态度价值观。
为实现课程目标,后续教学设计和评估将围绕具体学习成果展开。
二、教学内容1. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据表的设计与关系,结合NBA球星管理系统案例,使学生了解数据库在实际应用中的作用。
相关教材章节:第一章 数据库基础2. SQL语句操作:教授SQL语句的编写方法,进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。
相关教材章节:第二章 SQL语句操作3. NBA球星管理系统设计:指导学生运用Access等数据库软件,设计球星管理系统,包括数据表、查询、报表等。
相关教材章节:第三章 数据库设计与应用4. 网络资源利用:培养学生收集、整理、分析NBA球星信息的能力,提高信息素养。
相关教材章节:第四章 网络资源与信息处理5. 团队协作与项目实践:分组进行NBA球星管理系统项目实践,锻炼学生的团队协作和沟通能力。
(完整版)NBA信息管理系统_毕业设计(设计)

毕业论文(设计)题目 NBA信息管理系统2012年 4 月NBA信息管理系统是一个比较成熟的计算机应用系统。
本系统利用.NET技术(国内外应用比较普遍)作为脚本语言,以Microsoft SQL Server 2005作为后台数据库,在Windows环境下对NBA信息进行专业化处理。
其开发主要包括两个方面:后台数据库的建立和维护、前端应用程序的开发。
本系统是在人们对NBA的赛程、比分、赛区等需要了解的需求上,对各个属性进行针对性的专业化和具体化,可以让系统的实用性和简捷性体现的更形象化。
整个系统设计包括对NBA赛程、球队、比分、最新新闻等几个方面的设计,有利于人们更全方面了解NBA的信息。
关键字:NBA;数据库;NBA信息管理NBA information management system is a more mature computer application, this system is to use at is relatively frequent and widespread . NET technology as the scripting language and the Microsoft SQL Server 2005 database as a background in the Windows environment of NBA information professional. Its development mainly includes the backstage database the establishment and the maintenance as well as front end application procedure development two aspects.This system is the combination of people on the NBA schedule, score, division and requires an understanding of the needs of each attribute of the targeted specialized and concrete, can make the system is practical and simple embodiment of the image of. The whole system design including the NBA race, the team, the score, the latest news and several other aspects of the design, in favor of more fully understanding of NBA information.Keywords: NBA; NBA database; information management team目录绪论 (1)第一章系统概述 (3)一、系统开发背景和意义 (3)二、开发环境和开发工具的选用及介绍 (4)第二章系统需求分析 (8)一、课题意义 (8)二、数据描述 (8)三、功能分析 (9)四、性能需求 (10)第三章系统总体设计 (11)一、新的业务流程 (11)二、结构设计图 (11)第四章详细设计 (13)一、静态页制作 (13)二、后台设计 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
NBA球员球队信息管理系统项目设计方案

NBA球员球队信息管理系统项目设计方案项目名称:NBA球员球队信息管理系统项目简介:NBA球员球队信息管理系统是一个基于云端的管理系统,旨在帮助NBA球队管理球员和球队的相关信息。
该系统将提供球员和球队的信息管理、比赛日程安排、统计分析等功能,方便球队管理人员进行数据的录入、查询和分析。
通过该系统,球队管理人员可以更好地了解球队和球员的情况,从而更有效地进行战术安排和资源调配。
项目目标:1.提供球员和球队的信息管理功能,包括球员基本资料、球队合同信息、球队阵容等。
2.实现比赛日程安排功能,包括比赛场次、对手信息、比赛时间等。
3.提供统计分析功能,包括球员比赛数据统计、球队战绩分析等。
4.实现数据的可视化展示,以图表、图像等形式展示分析结果。
项目实施计划:1.需求分析阶段:与球队管理人员进行沟通,详细了解其需求和期望,明确系统的基本功能和界面设计要求。
2.系统设计阶段:根据需求分析结果,设计系统的数据库结构、界面布局、数据录入和查询逻辑等。
3. 系统开发阶段:根据系统设计的要求,进行系统开发编码工作,并进行测试和修复bug。
4.系统部署与上线阶段:将开发完成的系统部署到云服务器上,并进行系统的上线运行。
5.用户培训与支持阶段:对球队管理人员进行系统使用培训,并提供必要的技术支持。
技术架构:前端技术:HTML、CSS、JavaScript、Vue等后端技术:Node.js、Express框架、MongoDB数据库等云端服务:云服务器、云存储等主要功能模块:1.球员信息管理模块:2.球队信息管理模块:3.比赛日程模块:4.统计分析模块:-球员比赛数据统计分析,如得分、篮板、助攻等-球队战绩分析,如胜率、得失分等-数据可视化展示,如图表、图像等形式展示分析结果5.用户管理模块:-管理员账号的创建和管理-权限管理,控制用户对系统功能的访问权限项目收益与影响:1.提高球队管理效率:通过系统的信息管理功能,减少手工记录和查询的工作量,提高管理效率。
nba数据系统 毕业设计

nba数据系统毕业设计NBA数据系统毕业设计。
摘要:本篇论文主要介绍了一种基于大数据技术的NBA数据系统的设计和实现。
该系统旨在收集、存储和分析NBA比赛中的各种数据,为球队和球员提供数据支持和决策参考。
文章首先介绍了NBA数据系统的背景和意义,然后详细阐述了系统的需求分析、设计思路和技术实现,最后给出了系统的应用和展望。
关键词,NBA;数据系统;大数据;毕业设计。
1. 引言。
NBA作为全球最具影响力的篮球联赛之一,每年吸引了无数球迷的关注。
在NBA比赛中,涉及到的数据非常庞大,包括球员数据、比赛数据、技术统计等。
如何有效地收集、存储和分析这些数据,对于球队和球员的训练、比赛和战术决策具有重要意义。
因此,设计一个高效的NBA数据系统,成为了当下的一个热门课题。
2. 系统需求分析。
NBA数据系统主要需要满足以下几个方面的需求,数据采集需求、数据存储需求、数据分析需求和数据应用需求。
通过对这些需求进行分析,可以明确系统的功能模块和技术实现方案。
3. 设计思路。
基于大数据技术,我们可以采用分布式存储、并行计算和数据挖掘等技术,来设计NBA数据系统。
其中,数据采集模块可以利用网络爬虫技术,从NBA官方网站和其他数据源获取数据;数据存储模块可以采用Hadoop等分布式存储技术,来存储海量的数据;数据分析模块可以利用Spark等并行计算技术,对数据进行实时分析和挖掘;数据应用模块可以通过Web应用或移动应用的方式,将分析结果展示给用户。
4. 技术实现。
在技术实现方面,我们可以选择一些开源的大数据平台和工具,如Hadoop、Spark、Hive等,来构建NBA数据系统。
同时,还可以借助一些数据可视化工具,如Tableau、Power BI等,来展示数据分析的结果。
另外,为了提高系统的稳定性和性能,还可以考虑采用容器化和微服务架构。
5. 应用与展望。
NBA数据系统的应用范围非常广泛,可以为球队提供数据支持,帮助他们进行战术分析和球员评估;同时,也可以为球迷提供数据服务,帮助他们更好地了解比赛和球员。
NBA信息管理系统

NBA信息管理系统课程名称:计算机应用技术VI(数据库应用)专业:会计设计人:岳玉晓郭选刘宇博一、主要功能:随着NBA的发展,全球各地的NBA关注者越来越多,NBA中国官方网站为了更方便广大球迷对NBA各方面的信息的了解,编写了NBA信息管理系统软件。
该系统是官网的一个重要组成部分,不仅方便了官方管理球员信息,更为广大球迷了解心中的偶像提供了一个捷径!NBA数据管理系统的主要任务是对NBA球员,NBA主教练和NBA球队的集中管理,其能完成的主要功能有:NBA球员的添加(球员姓名、所在球队、身高、体重、年龄、生日、NBA 球龄等。
)、NBA球员的查询(按姓名查询等)浏览NBA球员的信息(以报表形式浏览)、NBA球队查询(按球队名查询等)、浏览全部球队信息(以窗体形式浏览)、删除选定球队信息、主教练查询(按主教练姓名查询等)、浏览全部主教练信息(以报表形式浏览)、查看主教练成绩排名情况等。
根据功能分析,将系统划分为几个功能模块,总体功能结构图如下图所示:二、表与关系通过合理规划,该系统的数据库至少需要三张表(有下划线的为主关键字):球员表:姓名、队名、号码、位置、身高、体重、年龄、生日、NBA球龄球队表:队名、所在城市、分区、老板、主教练、球场、进入NBA年份、总冠军数、照片主教练表:主教练、队名、战绩(胜—负)、胜率、总冠军数、开始执教年份数据表结构如下图所示:三、查询模块实现四、窗体模块实现五、报表模块实现六、宏模块实现七、系统使用说明用户名和密码,登录(用户名:岳玉晓、郭选、刘宇博其中任何一个;密码:001)点击登录到达NBA数据管理系统点击球员管理系统到达点击球员查询,所示如图点击取消,返回球员信息管理界面,点击浏览全部球员信息,如图所示。
C语言课程设计NBA管理系统

C语言课程设计NBA管理系统一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和数据结构,能够运用C语言设计一个NBA管理系统。
具体来说,知识目标包括掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等;技能目标包括能够使用C语言进行程序设计、调试和优化;情感态度价值观目标包括培养学生的创新意识、团队合作精神和对计算机科学的热爱。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、算法和NBA管理系统的实现。
具体来说,教学大纲如下:1.C语言基本语法:数据类型、变量、常量、运算符、控制结构(if、switch、for、while等)。
2.数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。
3.算法:排序算法(冒泡、选择、插入等)、查找算法(顺序查找、二分查找等)。
4.NBA管理系统:球员信息管理、比赛数据统计、排名等功能。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据结构和算法,帮助学生建立基础知识体系。
2.案例分析法:通过分析NBA管理系统的实际案例,让学生了解并掌握如何运用C语言实现相关功能。
3.实验法:让学生动手编写代码,调试和优化NBA管理系统,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《C语言程序设计》作为主教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。
2.多媒体资料:制作PPT课件,演示NBA管理系统的功能和实现过程。
3.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)、网络资源。
教学资源的选择和准备旨在支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。
具体来说:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,评估学生的学习态度和积极性。
数据库课程设计NBA篮球管理系统

山西大学软件学院数据库系统概论课程设计报告书题目NBA数据系统专业软件工程班级姓名学号指导教师2017年6月目录一、选题背景 (3)二、需求分析. (3)2.1 功能需求 (3)2.2 数字字典 (4)2.2.1 数据项............................................................ .. .4 2.2.2 数据结构 (6)2.2.3 数据流 (6)三、概念结构设计 (6)3.1 球员E-R图 (7)3.2 球队E-R图 (7)3.3 赛程E-R图 (8)四、逻辑结构设计 (8)五、物理结构设计 (8)5.1 球员数据表 (9)5.2 球队信息表 (9)5.3 赛程信息表 (10)六、数据库实施............................................................ ..10七、界面及代码 (13)八、心得体会 (23)一、选题背景本学期的课设又开始了,我的想法就是为每个球迷建立一个方便查询NBA相关信息的数据库系统。
虽然当今NBA数据系统很强大而且很全面,但这次我就是想继续通过自己的能力以及利用自己学习的知识来做出一个可以利用的软件系统。
另外,NBA球员多,球队多,比赛也多。
球迷需要一个可以方便查询所有信息的一个系统。
所以,针对这个背景,我便定了这个题目。
以下就是我的设计思想和过程。
二、需求分析2.1 功能需求系统要实现的主要功能有:(1)建立数据库:根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,设计相关数据库。
(2)球员数据管理模块:实现NBA球员基本情况的录入、删除等基本操作;对球员基本信息能提供灵活的查询方式。
(3)球队信息管理模块:实现NBA球队的录入、删除等基本操作;能方便的查询球队的各项信息。
(4)球队赛程信息管理模块:实现NBA各球队赛程信息的录入、删除等基本操作;能方便查询各球队各赛季的比赛信息。
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山西大学软件学院数据库系统概论课程设计报告书题目NBA数据系统专业软件工程班级姓名学号指导教师2017年6月目录一、选题背景 (3)二、需求分析. (3)2.1 功能需求 (3)2.2 数字字典 (4)2.2.1 数据项............................................................ .. .4 2.2.2 数据结构 (6)2.2.3 数据流 (6)三、概念结构设计 (6)3.1 球员E-R图 (7)3.2 球队E-R图 (7)3.3 赛程E-R图 (8)四、逻辑结构设计 (8)五、物理结构设计 (8)5.1 球员数据表 (9)5.2 球队信息表 (9)5.3 赛程信息表 (10)六、数据库实施............................................................ ..10七、界面及代码 (13)八、心得体会 (23)一、选题背景本学期的课设又开始了,我的想法就是为每个球迷建立一个方便查询NBA相关信息的数据库系统。
虽然当今NBA数据系统很强大而且很全面,但这次我就是想继续通过自己的能力以及利用自己学习的知识来做出一个可以利用的软件系统。
另外,NBA球员多,球队多,比赛也多。
球迷需要一个可以方便查询所有信息的一个系统。
所以,针对这个背景,我便定了这个题目。
以下就是我的设计思想和过程。
二、需求分析2.1 功能需求系统要实现的主要功能有:(1)建立数据库:根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,设计相关数据库。
(2)球员数据管理模块:实现NBA球员基本情况的录入、删除等基本操作;对球员基本信息能提供灵活的查询方式。
(3)球队信息管理模块:实现NBA球队的录入、删除等基本操作;能方便的查询球队的各项信息。
(4)球队赛程信息管理模块:实现NBA各球队赛程信息的录入、删除等基本操作;能方便查询各球队各赛季的比赛信息。
2.2 数据字典通过对NBA联盟赛制赛程以及球迷关注信息的研究分析,我设计出如下的简单的数据项和数据结构:2.2.1 数据项所涉及全部数据项及其解释与类型定义:2.2.2 数据结构2.2.3 数据流三、概念结构设计3.1 球员数据E-R模型3.2 球队信息E-R模型3.3 赛程信息E-R模型四、逻辑结构设计根据概念结构设计阶段的E-R模型,现按规则将其转换为以下3个关系模式:(表名和属性名均用英文)①PLAYER(Season, Season, Name, Team_Name, Number, Position, Minutes, PTS, Assist, Rebound, Steal, Block_Shot, Turnover, Foul, FG, FT, TP)②TEAM(Zone, Coach, Arena, PPG, APG, RPG, SPG, BPG, AFG, AFT, ATP)③SCHEDULE(Date_Time, Team_Name, Opponent, Result, Scores, Site)五、物理结构设计将逻辑设计阶段设计的关系模型转化为物理数据库。
5.1 PLAYER表(球员数据表)5.2 TEAM表(球队信息表)5.3 SCHEDULE表(赛程信息表)六、数据库实施6.1 向数据库输入数据数据的数据只是象征性的输入一些代表性数据。
以下是输入数据的结果图,过程中没有发生错误以及约束冲突问题。
PLAYER表:(注:上图没有完整截图)TEAM表:(注:上图没有完整截图)SCHEDULE表:(注:上图没有完整截图)6.2 建立数据库(SQL语句)create table PLAYER(Season varchar(10),--赛季Name varchar(20),--球员姓名Team_Name varchar(20),--所在球队Number varchar(4),--球员号码Position varchar(8),--场上位置Minutes varchar(5),--场均上场时间PTS varchar(8),--场均得分Assist varchar(8),--场均助攻Rebound varchar(8),--场均篮板Steal varchar(8),--场均抢断Block_Shot varchar(8),--场均盖帽Turnover varchar(8),--场均失误Foul varchar(8),--场均犯规FG varchar(5),--场均投篮命中率FT varchar(5),--场均罚球命中率TP varchar(5),--场均三分命中率primary key(Season,Number,Team_Name))create table TEAM(Team_Name varchar(20)primary key,--球队名Zone varchar(4),--分区Coach varchar(20),--主教练Arena varchar(20),--主场球馆PPG varchar(10),--场均得分APG varchar(10),--场均助攻RPG varchar(10),--场均篮板SPG varchar(10),--场均抢断BPG varchar(10),--场均盖帽AFG varchar(5),--场均投篮命中率AFT varchar(5),--场均罚球命中率ATP varchar(5)--场均三分命中率)create table SCHEDULE(Date_Time varchar(20),--日期Team_Name varchar(20),--当前球队Opponent varchar(20),--对手Result varchar(5),--比赛结果Scores varchar(10),--比分Site varchar(20),--比赛地点primary key(Date_Time,Team_Name),foreign key (Team_Name)references TEAM(Team_Name))七、界面及代码以下是其中一些界面的截图以及代码,不是全部。
7.1 主界面(菜单界面)主要是给用户及管理员进行导航,详情如下:截图:部分代码:(头部代码省略)namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Menu : Form{public Menu(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {Player Form2=new Player();Form2.Show();}private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e) {Team Form3=new Team();Form3.Show();}private void button3_Click(object sender, EventArgs e) {Schedule Form4=new Schedule();Form4.Show();}private void button4_Click(object sender, EventArgs e) {Login houtai=new Login();houtai.Show();}private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {this.Close();}(“声明”按钮定义省略)}}}7.2 查看球员数据界面选择球队点击“查询”按钮即可查询该球队所有球员信息。
截图:(其中一个例子)部分代码:(头部代码省略)namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Player : Form{public Player(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//创建数据库连接SqlConnection conn=newSqlConnection(@"Server=.;database=NBA;Integrated Security=True");try{conn.Open(); //打开数据库连接string sql="select Season as '赛季', Name as '球员',Team_Name as '球队', Number as '号码', Position as '位置', Minutes as'场均上场时间', PTS as '场均得分', Assist as '场均助攻', Rebound as '场均篮板', Steal as '场均抢断', Block_Shot as '场均盖帽', Turnover as '场均失误', Foul '场均犯规', FG '场均投篮命中率', FT as '场均罚球命中率', TPas '场均三分命中率' from PLAYER where Team_Name = '{0}'";//编写SQL语句sql=string.Format(sql,comboBox1.SelectedItem.ToString()); //填充SQL语句SqlDataAdapter ada=new SqlDataAdapter(sql, conn); //创建数据适配器对象DataSet ds=new DataSet(); //创建数据集对象ada.Fill(ds); //填充数据集dataGridView1.DataSource=ds.Tables[0]; //将数据集中的内容与datagridview绑定} catch{MessageBox.Show("操作错误!");}finally{conn.Close(); //关闭数据库连接}}}}7.3 查看球队信息导航界面在主界面上点击“查看球队信息”按钮进入球队信息导航界面。
在这个界面中会给出30个球队的按钮,点击其中一个则可查询该球队信息。