proe5.0的装配动画制作过程

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Pro-e5.0装配法

Pro-e5.0装配法

Pro-e5.0装配法Pro/E野火5.0之装配车间零件装配*特别注意:零件是装配体的父特征。

零件缺失装配体将无法打开。

一般步骤新建→组件→名称→取消√→确定→mmns_asm_design→确定→将组件添加到组件图标→预览→选择零件文件双击→右下角点选“在单独的窗口中显示组件”图标(选取约束参照更容易)→设定约束集(用户定义等12种链接类型)→如设定用户定义则启动约束类型(自动等11种)→选取约束参照(可以打开或不打开放置上滑面板)→√﹡装配时,两个零件未约束操作前交错在一起,可以用右键“移动组件”将欲装配的零件移开一点点就是了,不必将零件在单独的窗口中显示。

为看得更清楚,可用眼图标暂时关闭基准特征。

﹡允许对零件或组件进行装配。

约束类型自动:仅选取组件和组件的参照,系统猜测装配意图,自动给出适当约束,可满足大部分装配要求,但复杂装配有时判断不准。

匹配:反向共面。

对齐:同向共面、共点、共线、共轴。

﹡匹配与对齐中的偏移有三个选项:偏距:两面平行且有距离值。

定向:仅确立两面平行。

重合:两面重合。

插入:两旋转面共轴(与对齐的共轴一样功能)。

坐标系:坐标系重合(内定缺省约束)。

相切:两个面在切点接触。

在线点:基准点或顶点落于边(延伸边亦可)、轴或曲线上。

曲面上的点:基准点或顶点落于曲面或基准面上(延伸亦可)。

曲面上的边:一直线边落于曲面或基准面上(延伸亦可)。

固定:移动至合适位置后固定于当前位置。

缺省:即坐标系重合。

(这是装配第一个组件的常用方法。

)﹡“允许假设”是指系统自动允许加入假设达至完全约束。

当然完全约束后也可继续加入其它的约束条件成为“过渡约束”。

组件移动运动类型:定向模式:“移动”上滑板→定向模式→左键在绘图区点一下→按住中键即可以指针为中心自由旋转组件→“移动”退出。

平移:“移动”上滑板→平移→左键在绘图区点一下→移动组件至适当位置左键确定。

“平移”的运动参照面还可设定“垂直”或“平行”方向移动。

基于Creo ElementsPr05.0的产品拆装动画制作

基于Creo ElementsPr05.0的产品拆装动画制作

图1图2第一步:新建动画。

点击工具栏【动画】按钮,新建装配体动画,缺省名称为“Animation1”,可通过单击【编辑】按钮根据用户需要更改名称。

第二步:定义主体。

点击工具栏【主体定义】按钮,打开“主体”定义编辑器,将1阀体定义为Ground,选择“每个主体一个零件”将换向阀中的各零件定义为独立的主体Body。

定义为Ground的零件是动画中不会发生位置变化的零件,其他的主体都可以相对Ground产生相对运动。

第三步:拖动元件,拍取快照。

点击工具栏【关键帧序列】按钮,打作者简介:梁健林(1985—),男,广东佛山人,本科,助理工程师,主要从事机械设计制造工作78Science&Technology Vision 科技视界Science &Technology Vision 科技视界一,大力发展生态工业园。

通过建立生态工业园达到产业集聚,并规划步入生态化发展模式。

德安可以依靠丰富的矿石资源优势,建立起集陶瓷、建材等类型为一体的生态化产业集群,同时不断引进农业生态科技型企业,形成示范性的生态化产业集群。

第二,努力树立品牌和龙头产业。

德安应该做大做强核心产业和龙头产业,积极发展相关配套产业和支撑产业,完善集群内在的生态共生产业链网,构建企、产业间的和谐共生体系,达到合理利用资源,减少环境污染,增强集群竞争力的目的。

第三,大力发展生态旅游,提升旅游业。

德安拥有丰富的旅游资源,应全力打造集人文、生态、历史为一体的生态旅游线路。

如以博阳河漂流-芦溪元代古桥-凤凰山宋代彩绘壁画-祝家商代遗址-车门桥义门陈文化-万家岭大捷-吴山陶渊明故里-药材种植基地-溶洞-省级生态村等为主的一条生态旅游观光线路。

第四,建设生态城镇、生态农村。

创建生态城镇,改善城镇人居环境;建设绿色社区,打造生态家园,倡导绿色文明的生活方式,增强社区居民的生态意识;建设生态村庄,推进农村基础设施建设,提高农民的环保意识。

第五,德安与共青城整合与协调发展。

pro E动画教程

pro E动画教程

定义动画可创建一个动画,用于多种不同的目的。

根据目标的不同,可使用不同的步骤创建动画。

以下是可能用来创建动画的典型步骤:1.在Pro/ENGINEER 中打开一个组件。

2.单击“应用程序”(Applications)>“动画”(Animation),打开“设计动画”。

出现“设计动画”工具栏和时间线。

“动画”(Animation)菜单被添加到Pro/ENGINEER 菜单条中。

可通过从“动画”(Animation)菜单中选取命令创建动画,也可通过单击工具栏按钮创建动画。

3.通过单击“动画”(Animation)>“动画”(Animation),或单击“设计动画”工具栏上的创建一个新动画。

“动画”(Animation)对话框打开,其中有动画的缺省名称。

使用“重命名”(Rename)命令,给定动画一个有意义的名称。

4.检查主体定义:o对于Pro/ENGINEER 组件,可能要选取“每个主体一个零件”(One Part per Body),然后编辑主体以将零件放入合适的移动组。

o“每个主体一个零件”(One Part per Body)将清空零件的基础主体。

应编辑命名为基础的主体并重新为其指定基础零件。

o对于“机械设计”组件,应检查该主体定义是否满足所需。

5.定义创建移动的动画元件。

o要指定一般的移动,请创建关键帧序列。

要创建关键帧序列,请拍取组件在特定位置的快照,并使用拖动功能将主体移动到新位置。

“设计动画”将在这些关键帧之间插值以产生一个平滑的动画。

o要在由接头连接的主体之间,或在几何图元之间,创建具体的移动,请定义在接头或几何图元上的伺服电动机。

6.如果还未在时间线上,则在时间线上包括伺服电动机和关键帧序列。

包括在时间线上的任何元件均构成动画的基础。

可编辑时间线长度和增量、动画中伺服电动机或关键帧序列的长度,以及时间线中所有元件的相对时间。

7.可选项:如果还未将主体锁定、事件或连接状态包括在时间线中,请立即添加它们。

proe50动画制作教程

proe50动画制作教程

proe50动画制作教程
标题:Proe50动画制作教程,让你轻松入门动画制作
导语:
Proe50是一款功能强大的动画制作软件,它提供了丰富的工具和特效,让用户可以轻松制作出优质的动画作品。

本教程将详细介绍Proe50的使用方法,帮助你快速入门动画制作。

第一部分:安装与界面介绍(200字)
2.启动软件后,你会看到一个简洁的界面,包含主菜单、工具栏、时间轴、场景视图和属性面板等。

第二部分:导入素材与添加场景(200字)
1.点击主菜单中的“文件”选项,选择“导入”命令,将素材导入到软件中;
2.点击场景视图中的“添加场景”按钮,创建一个新场景;
3.拖动素材到场景中,调整大小和位置。

第三部分:添加动画效果(200字)
1.选中一个素材,点击主菜单中的“动画”选项,选择“添加效果”命令;
2.在属性面板中,选择所需的动画效果,并设置参数,如持续时间、缓动效果等。

1.在时间轴中,选择一个特定的时间点,然后点击“添加关键帧”按钮;
2.在该关键帧上,改变素材的属性,如位置、透明度等;
第五部分:调整动画效果(200字)
2.在属性面板中,调整动画效果的参数,如速度、方向等;
3.预览动画,根据需要进行调整。

第六部分:渲染与导出动画(200字)
1.点击主菜单中的“文件”选项,选择“渲染”命令;
2.在渲染设置中,设置分辨率、帧率等参数;
3.点击“开始渲染”按钮,软件将开始渲染动画;
4.渲染完成后,点击主菜单中的“文件”选项,选择“导出”命令,选择导出格式并保存动画。

总结:。

proe5.0的装配动画制作过程

proe5.0的装配动画制作过程

装配动画制作过程步骤:1,将装配已经完成的装配图导入PROE5.0当中,以以下简单设备为例:2,点击工具栏里的应用程序,选择动画,,如图所示,就进入了动画模式3,视口图右侧第一个功能块,是用来编辑自己做出来的动画的名称的,点击之后选择编辑,我们暂取名为donghua,如下图所示,点击确定,弹出一个窗口,我们点击关闭就可以。

到此,我们就给自己做的动画定义名字了。

,,4,第二个模块我们不需要,第三个模块,很重要,是用以定义主体的,网上建议选择每个主体一个零件,即选择第四个选项,如图,然后点击关闭。

5,第四个模块也很重要,点击之后,弹出关键帧序列,如下图所示:点击,弹出制作帧的界面,如下:其中键是用以拍照的,下面的高级拖动选项栏是按选项方向拖动零部件的,比如选择,那么在主视图当中你可以将任意零件按X轴方向任意拖动。

我们所有的帧都是在这里制作的,按章装配原理,一般是从下往上装配,拍照的顺序恰恰相反,我们需要逆着装配过程拍照,到时候照片再反过来播放就可以。

比如,我们拆卸例举的装置,先点击,将最后装的零件拉到一边,再点击,在Y方向上再调动该零件,最后就能把该零件放到任何你想放的地方,这时候你需要做一件很重要的事情,那就是按下----拍照。

再把倒数第二个装配的零件做同样的处理,依次类推。

当所有的零件都被做了同样的处理的时候,就可以点击下图最下方的关闭按钮了。

在关键帧序列的选项栏中,点击反转键,最后点击确定。

你拍过几张照就会有几个帧,你可以主视框右边从下往上的第三个按钮,这时候你就可以观察你制作的动画了(proe会自动为你在相连帧之间插入帧,让视屏不会变得太突然),如果你需要调整播放时间,可以将鼠标放在动画时间线上,点击右键,选择编辑时域。

弹出以下对话框,在终止时间上延长为你想要的时间,点击确定后,回到时间线上,把帧拉匀即可。

6,我们需要导出视屏,就需要先按下主视框右边倒数第二个按钮,弹出动画对话框,选择捕获,再弹出的捕获框中,把类型改为A VI格式,点击确定7,制作动画的最后一步,点击主视框中最后一个按钮,保存动画,这时候你需要的动画就可以用暴风影音一类的影音播放软件播放了。

教你怎么用proe做装配动画(B)

教你怎么用proe做装配动画(B)

选取的曲线或边是直的,“机械设计模块”会提示选取同一主体上的点、顶点、平面实体表面或基准平面以定义凸轮的工作面。

所选的点不能在所选的线上。

工作面中会出现一个洋红色箭头,指示凸轮法向。

图 1.40通过曲面选取方式图 1.41图 1.42 通过直线选取方式2“凸轮2”选项卡:定义第二个凸轮,与“凸轮1”选项卡类似。

3“属性选项卡”(1)升离:启用升离允许凸轮从动机构连接在拖动操作或分析运行期间分离e在0-1之间(2)摩擦: us静摩擦系数Uk 动摩擦系数图1.43凸轮连接例子:下拉菜单“文件”→“设置工作目录”→“选取文件目录”确定1.点击“文件”下拉菜单→点击“新建”→“组件”→输入名字asm→不使用缺省模板→选取mmns_asm_design→确定;2.点创建图元→骨架模型→创建特征→确定;3.创建基准轴→选取ASM_RIGHT基准面→按住CTRL选取ASM_TOP基准面→确定4.创建基准轴→选取ASM_FRONT→用鼠标拖动白色方格分别至ASM_RIGHT,ASM_TOP基准面,偏移参照距离分别为64.5和25→确定;(该25依据具体位置不同也可为-25,主要是使A_2轴在A_1轴右上方)5.点击创建基准面→选取ASM_FRONT→输入偏距平移5→确定图1.44图1.456点击下拉菜单“窗口”→“激活”7点击→选取a.prt→打开→在弹出的元件放置对话框中选择连接→接受默认的连接名→选择连接类型为销钉→选取a.prt的连接轴A_2→组件参照选取ASM_SKEL.PART的轴A_1→平移选取→选取元件参照为FRONT面→组件参照为ASM_FORNT→确定图 1.468添加元件→选取c.prt→打开→选取连接→接受缺省名称→设置连接类型为销钉连接→选取c.prt的轴A_4与ASM_SKEL.PRT的A_2对齐→选取c.prt的front面与DTM1平移对齐→确定图1.479 添加元件→选取b.prt→打开→选取连接选项卡→接受缺省名称→设置连接为销钉连接→选取b.prt的轴A_3与c.prt的轴A_3对齐→选取b.prt的front 面与c.prt背对当前视图的平面平移对齐,并输入平移偏距为5→按Enter键→确定最后完成图如下图1.4810 下拉菜单“应用程序”→“机构”11按下凸轮→在弹出的“凸轮从动机构连接”对话框中点击“新建”→弹出“凸轮从动机构定义”对话框→在“凸轮1”选项卡中钩选“自动选取”复选框→选取靠近小圆弧的曲面→确定→点选“凸轮2”选项卡→钩选“自动选取”复选框→选取圆柱外表面→确定→回到“凸轮从动机构连接”对话框→关闭。

Proe动画制作

Proe动画制作

模拟装配动画
关于模拟动画的教程实在太少了,抽点时间写个简单的教程,不对之处还请高手多多指正~~~~~~~~~
以这个蝴蝶阀为例吧~~~
这是结果,模拟装配动画~~~~~~
好了,开始吧,先打开装配文件(switch.asm.neu.1),可把文件拖到proe,用asm方式打开,注意得重新用连接的方法装配,然后切换到动画
图1
第一步,先把所有零件各自设为一个body(注意,这里只做装配动画,所以用这个方法最简单,若动画里同时要用到仿真则不能用这个)
图2 接下来就是拍照,即记下零件之间的相对位置,注意顺序应相反过来~~~
图3 用小手拖动零件到合适的位置,注意顺序
图4 拍个照~~~~~~~~
图5 重复以上两个步骤,拍下倒数第二个零件的位置~~~~~~~
图6 同理,将所有零件都拖出来,并拍下照
图7 接下来就是插入Key Frame了,注意顺序要相反过来哦~~~~~
图8 可能要改一下动画时间
图9
最后,运行动画~~~~。

PROE 5.0 动画制作

PROE 5.0 动画制作

先翻开动画子程序点击右侧图标,建立主体点击“每个主体一个零件〞建立主体。

然后关闭。

然后点击右侧工具栏的“关键帧序列〞按钮。

移动完成后再拍照照片照完了以后就要定义关键帧序列了:要反着建立,比方照片时顺序为:Snapshot1 Snapshot2 Snapshot3,那么反过来建的顺序为Snapshot3 Snapshot2 Snapshot1点击按钮开场运行动画概述:本教程详细讲解了在ProE动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法。

在ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画〔Servo Motor〕,关键帧动画〔Key Frames〕,视图转换动画〔ViewTime〕,透明度变化〔TransparencyTime〕和显示方式变化〔DisplayTime〕。

通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。

在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语:主体〔Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。

一个主体可以有多个零件或子装配。

λ关键帧〔Keyframes〕:实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照〔Snapshot〕。

在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进展插值计算得到其他帧。

λ回放〔PlayBack〕:就是制作完成的动画的重复播放。

λ主体锁定〔Body-Body lock〕:在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体〔Body〕是一样的。

λ明白一些动画的关键动作,动画的制作就相比照拟简单了。

主要的制作图标如右图所示。

在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。

而拖动那么是为关键帧系列中的关键帧作准备。

快照可以构成序列中的关键帧。

在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。

主体锁定是定义在拖动过程中不发生相对运动的主体的集合。

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装配动画制作过程
步骤:
1,将装配已经完成的装配图导入PROE5.0当中,以以下简单设备为例:
2,点击工具栏里的应用程序,选择动画,,如图所示,就进入了动画模式
3,视口图右侧第一个功能块,是用来编辑自己做出来的动画的名称的,
点击之后选择编辑,我们暂取名为donghua,如下图所示,点击确定,弹出一个窗口,我们点击关闭就可以。

到此,我们就给自己做的动画定义名字了。

,,
4,第二个模块我们不需要,第三个模块,很重要,是用以定义主体的,网上建议选择每个主体一个零件,即选择第四个选项,如图,然后点击关闭。

5,第四个模块也很重要,点击之后,弹出关键帧序列,如下图所示:
点击,弹出制作帧的界面,如下:
其中键是用以拍照的,下面的高级拖动选项栏是按选项方向拖动零部件的,
比如选择,那么在主视图当中你可以将任意零件按X轴方向任意拖动。

我们所有的帧都是在这里制作的,按章装配原理,一般是从下往上装配,拍照的顺序恰恰相反,我们需要逆着装配过程拍照,到时候照片再反过来播放就可以。

比如,我们拆卸例举的装置,先点击,将最后装的零件拉到一边,再点击,在Y方向上再调动该零件,最后就能把该零件放到任何你想放的地方,
这时候你需要做一件很重要的事情,那就是按下----拍照。

再把倒数第二个
装配的零件做同样的处理,依次类推。

当所有的零件都被做了同样的处理的时候,就可以点击下图最下方的关闭按钮了。

在关键帧序列的选项栏中,点击反转键,最后点击确定。

你拍过几张照就会有几个帧,你可以主视框右边从下往上的第三个按钮,这
时候你就可以观察你制作的动画了(proe会自动为你在相连帧之间插入帧,让视屏不会变得太突然),如果你需要调整播放时间,可以将鼠标放在动画时间线上,点击右键,选择编辑时域。

弹出以下对话框,
在终止时间上延长为你想要的时间,点击确定后,回到时间线上,把帧拉匀即可。

6,我们需要导出视屏,就需要先按下主视框右边倒数第二个按钮,弹出动画对话框,选择捕获,再弹出的捕获框中,把类型改为A VI格式,点击确定
7,制作动画的最后一步,点击主视框中最后一个按钮,保存动画,这时候你需要的动画就可以用暴风影音一类的影音播放软件播放了。

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