FLASH动画专题练习(动画类型)
FLASH动画制作测试题

FLASH动画制作测试题1.Flash中形状补间动画制作成功时,时间轴的背景色变为()A.淡绿色(正确答案)B.淡粉色C.蓝色D.黄色2.以下()是形状补间动画的时间轴样式()A.B.(正确答案)C.D.3.通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是()A 渐变动画B 补充动画C 补间动画(正确答案)D 补渐动画4.创建由一种形状(对象1)变为另一种形状(对象2)的动画叫()A 动画补间B 运动补间C 形态补间D 形状补间(正确答案)5.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧(正确答案)D 延长帧6.什么显示为一个有空心小圆的帧。
它的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令)()A 关键帧B 空白关键帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧7.创建形状补间动画的对象是基于绘制的矢量图形,如果对象不是直接绘制出来的,如输入的文字或导入的位图等,则需对其进行什么操作后才可以做形状补间动画。
()A 分离(正确答案)B 分散C 过渡D 转换8.在Flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如图,那么所画椭圆应为()A.B.C.(正确答案)D.9.创建同一对象的位置、大小、颜色等性质改变的动画叫()A 动画补间(正确答案)B 运动补间C 形态补间D 形状补间10.通俗地讲,什么就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,透过上面的胶片可以看见下面胶片上的内容,但是无论在上一层胶片上如何涂画都不会影响到下面的胶片,上面一层有画面的地方会遮挡住下面的图像()A 片层B 间层C 画层D 图层(正确答案)11.当我们加大帧频数值后播放,逐帧动画会()A 不变B 变快(正确答案)C 变慢D 无法判断12.下面动画总共有多少帧()[单选题] *A 10B 11C 12(正确答案)D 1313.我们把Flash时间轴上的每一小格叫做什么,它代表着某个时刻的画面()A 格B 帧(正确答案)C 频D 度14.与电影、电视一样,动画的基本原理都是什么原理()A 视觉延时B 视觉错觉C 视觉暂留(正确答案)D 视觉感知15.调整舞台的大小、背景颜色和帧频可以通过什么来完成()A 修改时间轴B 修改工具面板C 修改工作区D 修改属性面板(正确答案)16.二维动画画面中的景物,从不同的角度看,画面的内容是怎么样的()A 变化B 不变(正确答案)C 左右反转D 上下颠倒17.动画的应用从空间视觉效果上看,主要有下列哪两种()①1D动画②2D动画③3D动画④4D动画A ①②B ③④C ①④D ②③(正确答案)18.我们把单位时间内播放的帧数称为()A 帧频(正确答案)B 画频C 频率D 帧率19.Flash可以创建几种类型的补间动画()A 2(正确答案)B 3C 4D 520.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧D 延长帧(正确答案)21.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 普通帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧22.在Flash中进行动画影片制作后按<Ctrl>+<Enter>键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为什么的文件()A flaB pptC docxD swf(正确答案)。
《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导第一部分考核内容和要求基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash软件基础知识3. Flash历史和概述4.传统动画和Flash动画的不同【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash软件基础知识了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同第2章Flash的绘图工具【考核的知识点】1.Flash软件中的图像类型2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用4.外部素材的导入【考核要求】掌握:Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1.Flash软件中素材的来源、素材类型2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑4.Flash软件中文字素材的编辑5.文本创建、属性设置、文本类型的转换【考核要求】掌握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑理解:文本类型的转换了解:Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型第4章Flash的元、库和实例【考核的知识点】1.Flash的元件2.元件的实例3.Flash的元件库4.Flash中的滤镜5.Flash中的混合模式6.使用动画预设【考核要求】掌握:Flash的元件理解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1.图层的基本操作2.引导层3.遮罩层4.Flash中的帧和帧的基本操作5.Flash中的逐帧动画【考核要求】掌握:Flash软件中帧的基本操作方法理解:Flash软件中遮罩层的使用方法了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法第6章Flash的补间动画制作【考核的知识点】1.Flash中的传统补间动画2.Flash中的补间形状动画3.Flash中的创建补间动画4.“动画编辑器”面板的使用【考核要求】掌握:Flash中的传统补间动画理解:Flash中的创建补间动画了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用第7章Flash高级动画制作【考核的知识点】1.引导线动画2.遮罩动画3.复合动画4.骨骼动画5.3D动画【考核要求】掌握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。
Flash动画制作试题与答案

Flash动画制作
1.在Flash中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括哪四种?含义是什么?
2.元件的类型分为哪几类?各有什么特点?
3.在Flash中填充方式有哪几种类型?
4.Flash动画制作中需要注意哪些事项?
1
普通帧,关键帧,,空白关键帧,过渡帧
2 电影剪辑按钮图形三种类型
各自特点:电影剪辑不受主场景时间轴的限制,可以包含程序和声音。
按钮可以感知并响应鼠标事件,可以包含影片剪辑和图形元件。
图形元件用来存放可重复使用的图片和动画,并听命于主场景时间轴的限制。
3
纯色线性渐变放射状渐变位图4 补间动作和补间形状区别:补间形状不能用实体,而且是用于被打散的图形间。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
Flash动画基础选择题(共11题)

Flash动画基础选择题(共11题)1. 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。
操作步骤如下,正确的是(C )②新建一个Flash文件⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”④在第30帧处按F6插入关键帧③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离①在第1帧和第30帧之间创建补间动画⑤测试并保存 A.②⑥③④①⑤ B.②⑥③①④⑤ C.②⑥④③①⑤ D.②⑥①③④⑤2. 下列不属于动画制作软件的是(A)A. Flash Catchers B. Cool 3D C. Flash D. Ulead GIF Animator3. Flash动画源文件的存储格式是(B ) A.*.SWF B.*.FLA C.*.A VID.*.txt4. 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?(C )A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C.Cool 3D动画属于二维动画(解:3D动画是指三维立体动画)D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画5. 基于程序语言的多媒体制作工具是( D )。
A.Action B.ToolBo C.HyperCard D.Visual C++6.下面有关Flash动画制作软件说法中错误的是(C )A.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt] [Enter]→正确的应该是{ctrl} {enter}D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式7. 下列说法错误的是(C )。
A. 动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成了连续变化的感觉。
B. 动画在空间的视觉效果上可分为平面动画和三维动画。
C. JPG动画实际是由若干幅动作连续的静态图片组构成的。
Flash动画制作复习题

一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。
Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
2、动画构成的要素。
①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。
3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。
特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。
用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。
4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。
无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。
获取方式:自制与外部导入。
6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。
标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。
滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。
效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。
8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。
全职范围为0----200之间的整数值。
9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。
元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
FLASH 动画专题 综合练习(三)

FLASH 专题综合题(三)2018班级:姓名:.1.小李创作题为“交通安全宣传”的多媒体作品.使用Flash软件制作动画.制作交通安全宣传Flash动画如图所示,其“main”场景的制作脚本如下:(1)如图所示,根据制作脚本要求,“骑车人”放置在“行人”图层,测试影片发现“骑车人”没有在红灯亮起后才开始进入舞台,可执行的操作是(2)库中的音频素材来自“片头音乐.wav”,应用于“音乐”图层中,其相关信息为“Wave PCM signed 16bit,44.1KHZ,立体声”.该场景动画播放到第60帧结束时,声音刚好完整播放一遍.由此可知该声音文件的大小约为KB(保留整数位).(3)如图所示,“行人”图层中的实现“骑车人”从右向左移动的动画效果,在创建补间动画时,补间类型应设置为(单选,填字母:A.动画/B.形状).(4)测试影片时,“骑车人”中的有“骑自行车”和“车轮转动”的动画效果,元件“骑车人”的元件类型是(5)测试影片时,发现单击“load”场景中的“播放”按钮没有实现相应效果,根据提示内容和脚本要求,添加动作脚本为.2.小丽制作了一个“春天美景”的Flash动画,观察截图,请回答以下问题:(1)图(1)为该文档属性窗口,由图可知,该Flash文档的帧频是,文档尺寸的单位是,为了使导入的背景图片与场景大小一致,应将如图(4)所示的“BJ.jpg”实例的宽、高分别设置为、同时将X、Y值设置为.(2)如图(2)所示,该动画库中共有个元件,其中属于按钮元件的有:.(3)为了得到蝴蝶飞舞的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件.(4)想在按钮图层的第70帧放入“重播”元件,但是操作不成功(不能拖入),试分析原因:.(5)如果在按钮图层的第70帧已放入元件,要使“场景1”放完后鼠标单击“重播”实现从头开始播放,可以在图层的“重播”按钮上添加命令.(6)在编辑过程中经常会隐藏某些图层,那么测试影片时会影响动画效果吗?(选填“会”或“不会”).(7)为了在网页中调用制作成功的Flash,需要将Flash导出为格式.3.小黄创作“动物派对”主题的多媒体作品.他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画.请回答下列问题:(1)按图1所示,小黄对“背景”图层和“气球”图层添加“镜头光晕”滤镜效果,“背景”图层添加滤镜成功,“气球”图层却不能添加滤镜,试分析原因(2)按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图象,该BMP图象中的铃铛(选填:有/没有)“斜面和浮雕”效果.(3)如图2所示,若将动画的帧频修改为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“声音”图层中的音频开始播放.(4)如第图2所示,在“兔子”第36帧到第54帧的补间动画实现了“兔子”实例从完全透明到完全显示,第54帧中“兔子”实例的Alpha值是.(5)小黄为Flash作品制作“乐园”按钮元件,下列四个按钮元件产生的实例无法响应鼠标事件的是(选填:A/B/C/D).A.B.C.D.(6)如图2所示,测试Main场景是,动画播放到第54帧自动停止,单击“乐园”按钮打开链接http://www.csapa.org/index.jhtml,则“乐园”按钮上的动作脚本是.23.小赵用Flash软件制作了题为“绿色环保”的单场景动画.请回答以下问题:(1)在作品制作之前,小赵分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,该分析过程属于多媒体创作中的(选填:①应用需求分析/②创作需求分析).(2)如图所示,“地球”图层从第1帧到第24帧实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画在舞台上实现的时间是秒,该动画类型属于(选填:①逐帧动画/②动画补间/③形状补间).(3)将该动画导出生成swf文件,运行该swf文件时,要实现该动画播放一次便自动关闭,则应在“”图层最后一帧中设置脚本命令为.(4)测试场景时,发现“背景”图层只播放2秒便消失,若要使背景图片一直存在,对该图层进行的操作是.。
Flash动画专题综合练习

Flash动画专题综合练习Flash 动画专题综合练习班级:姓名:得分:1、⼩李设计多媒体作品时, 确定作品的发布⽅式, 这个过程属于()A. 需求分析B. 脚本编写C. 结构设计D. 模块设计2、⼩芳使⽤F l a s h软件制作燕⼦飞翔补间动画, 部分界⾯如图所⽰:分析图中信息, 下列描述正确的是()A. 测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画⾯C. 从第7帧开始的补间动画是成功的D. 当前图层⽆法进⾏帧的插⼊和删除操作3、某Flash作品的部分时间轴界⾯如图所⽰。
下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C. “声⾳”图层中的声⾳与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D. “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4、⼩李⽤Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界⾯如图所⽰:测试场景时,下列说法正确的是()A.由于“声⾳”图层被隐藏,播放动画过程中则⽆法听到声⾳B.完整播放⼀遍该场景过程中,“兔⼦”实例的补间动画时间⼤约是2秒C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放⼀遍结束则⾃动停⽌D.“兔⼦”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔⼦”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同5、⼩明创作了⼀个共有 60帧长的动画,并在动画中放置了⼀个按钮,当按钮被单击时动画停⽌播放并退出,则该按扭的脚本命令是 ()6、在Flash软件中使⽤“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界⾯下⾯左右图所⽰,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”⼤⼩、旋转变换描述正确的是()A. 由⼩变⼤的同时,顺时针旋转30度B. 先逆时针旋转30度,在由⼩变⼤C. 由⼩变⼤的同时,逆时针旋转30度D. 先由⼩变⼤,再顺时针旋转30度7、某Flash作品的编辑界⾯如图所⽰,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是()A.若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上⽅移动B.若直接将宽度值修改为60,青蛙⾼度会随之变⼤C.修改颜⾊属性,⽆法改变青蛙的透明度D.测试当前场景,⽆法播放该实例中包含的动画8、⼩张使⽤Flash软件制作动画,部分场景界⾯如右图所⽰:分别做以下操作:①“按钮”图层第26帧插⼊关键帧②删除“⾳乐”图层的最后5帧③“⼩猪”图层第26帧插⼊空⽩关键帧④清除“草地”图层最后1帧其中,不改变原动画效果的操作是()A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④9、⼩明使⽤F l a s h软件制作主题为“母亲节”的作品, 其“ E n t e r ”场景的制作脚本如下:图1“ E n t e r ”场景设计界⾯如图1所⽰。
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FLASH专题练习动画类型
班级:姓名:得分:.
1.在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片生成了()
A.逐帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.物理模型动画
2.在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图示提示内容
单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为()
A.B.C.D.
3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()
A.B.C.D.
4.将GIF动态图片导入Flash的舞台中,此操作可能生成()
A.逐帧动画B.动画补间动画C.影片剪辑元件D.图形元件
5.如图所示为某动画序列的4幅相邻图象,这些图象之间存在一定的相关性,下列说法正确的是()
A.该相关性表现为视觉冗余B.该相关性表现为结构冗余
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画
6.关于补间动画的错误
..说法是()
A.补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画
B.形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件
C.动作补间动画要求物体可以是元件,动作补间动画可以实现物体的移动
D.影片剪辑拖到舞台上,就可以点击“菜单\控制\播放”展示动画效果
7.关于下面的说法不正确的是()
A.形状补间动画是对形状对象进行移动和变形,不能是元件
B.动画补间动画要求物体必须是元件实例,动画补间动画可以实现物体的移动和变形
C.同一图层的形状对象相互重叠会互受影响
D.不同图层的形状对象彼此重叠不受影响
8.利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字“枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正解的是()
A.该补间为动画补间动画
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离。